Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
28
w1LdF1re.omG
w1LdF1re.omG

Игры на консоль Panasonic 3DO. Часть 3.⁠⁠

9 лет назад

Alone in the Dark

Игра, разработанная и изданная компанией Infogrames в 1992 году для PC а в 1994 году портирована на другие платформы. Первая часть популярной серии Survival Horror игр Alone in the Dark.


Сюжет:

В 1924 году Джереми Хартвуд, знаменитый художник и владелец луизианского поместья Дерсето названного в честь сирийской богини, покончил с собой. Его смерть выглядит подозрительной, но никого не удивляет, ибо Дерсето обладает устойчивой репутацией места, в котором обитает злая сила. Дело закрыто полицией и всеми забыто. Игрок принимает на себя роль Эдварда Карнби — частного сыщика, которого нанимает торговец антиквариатом, интересующийся пианино, стоящим на чердаке Дерсето, — либо Эмили Хартвуд, племянницы Джереми, которая тоже хочет найти пианино, потому что в нём, по её сведениям, находится потайной ящик с запиской, объясняющей самоубийство Джереми. 

После того, как выбранный игроком персонаж входит в дом, двери за ним захлопываются и ему предстоит разгадать секрет поместья, сражаясь с чудовищами и преодолевая опасности. В различных частях дома можно найти книги и записки, рассказывающие о том, что Дерсето было построено пиратом-оккультистом по имени Иезекииль Прегзт и что под домом находятся пещеры, в которых проводились ужасные обряды с целью увеличить богатство Прегзта и продлить его земное существование. Во время Гражданской войны в США Прегзт был застрелен, а Дерсето сожжено, однако дух Прегзта остался в этом мире, и слуги поместили его труп внутрь старого дерева в пещерах под Дерсето. Джереми Хартвуд покончил с собой, чтобы его тело не досталось Прегзту, желающему возродиться. Теперь Прегзт охотится за телом героя игры.

В поместье игроку предстоит противостоять различным потусторонним тварям: злым духам, ожившими трупами, гарпиями, которые настолько чудовищны, что умирают завидев собственное отражение в зеркале. Монстров тут не так уж и много, зато они весьма сильны, во всяком случае, сильнее простых смертных а некоторые из них еще и бессмертны. Поэтому  настоятельно рекомендуетсяю не игнорировать шкафы, тумбочки, сундуки и выдвижные ящики, так как в них можно найти оружие или необходимые для дальнейшего продвижения по игре предметы. Ружье, револьвер, индейский лук, а также различные ножи и клинки помогут в борьбе с темными силами. Вот только не стоит надеяться, что дробовик решит все проблемы, т.к. земное оружие эффективно лишь против некоторых видов сверхъестественных существ — остальные требуют индивидуального подхода. Например, картечь отлично берет зомби, однако совершенно бесполезна против приведений. Нет никакого иного абсолютного оружия.


Но не только монстры представляют опасность. Множество смертельных ловушек поджидают в мрачных коридорах поместья. Умереть здесь проще простого: для этого порой достаточно совершить всего одну ошибку, учитывая сложность местных головоломок и отсутствие подсказок к большинству из них. Нужно читать блокноты, книги, записки и прочие тексты, попадающие в руки, — из них можно узнать много интересного о бывших хозяевах, доме и событиях произошедших в его стенах, помимо всего прочего, они, тексты, могут содержать подсказки.

Прекрасный дизайн уровней и фиксированные ракурсы камеры, создающие эффект просмотра кинокартины. Немаловажная роль в местной атмосфере отведена аудио составляющей, а именно: звуковым эффектам и динамическому саундтреку. Музыка в игре меняется в зависимости от ситуации: во время схватки играет тревожная, напряженная мелодия, в остальное время напротив — спокойная либо не играет вовсе. Еще один интересный момент: напряженные композиции проигрываются не только при встрече с врагом, но и в те моменты, когда играющему ничего не угрожает, тем самым создавая иллюзию приближающийся опасности. Со звуковыми эффектами тоже полный порядок. Под ногами скрепят половицы, где-то бьется стекло, а из глубин особняка доноситься чей-то жуткий вой.

The Horde

Игра, разработанная компанией Toys For Bob и изданная Crystal Dynamics в 1994 году изначально для платформы 3DO, а после — для Sega Saturn, FM Towns и MS-DOS.


Однажды Чанси спас от смерти Винтропа Доброго, короля Францпованкии, поперхнувшегося куском еды, за что был награждён земельным наделом с правом основать на нём собственное поселение. Однако землю постоянно атакуют красные монстры, которые называют себя Стаей. Задачей Чанси становятся процветание поселения и защита его от набегов Стаи.

Игра разделена на две фазы. Первая фаза — фаза строительства: в самом начале игры вам предоставили маленькую деревушку и перед самим активным действием, эту деревушку нужно было перестроить на определённый манер подходящий для обороны домов, жителей, урожая и скота. Расставить ловушки, прорыть оросительную систему, создать искусственные водоёмы, построить ограды и т. д. и т. п. Всё это проходило в специальном режиме, с ограниченным временем. а вот дальше как раз начинался бой, то есть враги буквально со всех сторон нападали на вашу деревушку и тут уж вы могли проверить успешность своих фортификаций. Вторая фаза фаза атаки - герой бегает по всей деревне и старается убить всех монстров, до того как они пожрут урожай, скот или того хуже, мирное население. Просто потому-что коровы и урожай приносят деньги на следующий сезон, а мирных жителей должны защищать по приказанию короля. После завершения, данной активной фазы, подсчитываются денежные потери разрушенные дома, съеденный урожай и прибыль. Эта самая прибыль позволит ещё лучше укрепить деревню, посадить ещё больше деревьев, а может и купить ещё одну корову. Правда деревня увеличивается независимо от полученной прибыли, как и количество атакующих её монстров. Время от времени, игрок ещё получает сообщения через хрустальный шар от короля положительные и от канцлера отрицательные, причём канцлер отнимает вашу прибыль устанавливая весьма высокий налог.

На накопленные деньги способны купить разного рода магические артефакты, приспособления, технологии, нанять наёмников и помощь дракона.  Дракона как такового в игре не видно он берёт на себя роль артиллерии. Игра отличается прекрасной анимацией и великолепным юмором. Причём враги очень разнообразны. Часто их разнообразие связано с природными условиями той местности на которой находитесь. То есть зелёные лужайки это только в самом начале, потому-что дальше судьба забросит и в болотистую местность, и в снежные просторы, и даже в пустыню Kar-Nyar. Везде нужно будет строить, защищать, спасть и уничтожать. Разными методами и способами.

Robinson's Requiem

Симулятор выживания разработанный компанией Silmarils и выпущенный ReadySoft в 1994 году.

После аварии космического корабля, вы и ещё несколько членов экипажа катапультируетесь, приземлившись на ближайшую планету. Всех разбросало на километры друг от друга. Ваша задача выжить, найти других членов экипажа и оставшееся полезное оборудование и медикаменты с разбившегося корабля, и попытаться эвакуироваться.

В ваших руках живой человек, а не супергерой с толстой линией жизни, кучей оружия и собранных аптечек лечащих от всего и сразу. Уникальность игры заключается в её реалистичном подходе: нужно постоянно следить за жизненными показателями героя, который испытывает все те же ощущения и базовые потребности, что и реальный человек. Если не есть, он умрёт от голода, в ледяной воде и на холоде он может умереть от переохлаждения, при этом сначала долго будет кашлять, пока вы его не отогреете и не накачаете антибиотиками. На местную дичь придётся по-настоящему охотиться, мастеря капканы из деталей окружающей природы, а то и сделав добротный лук со стрелами, при помощи которого можно будет защищаться и от хищников. При этом если долго носить с собой остатки мясной еды, она пропадает, и вы можете ими отравиться, со всеми последствиями и необходимостью в лечении. Серьёзные ранения нужно будет обрабатывать прямо как в реальной жизни, чтобы не умереть от болевого шока и потери крови. В экстремальных случаях ради спасения жизни вам возможно даже придётся ампутировать себе руку или ногу, которую невозможно спасти; всё это впоследствии серьёзно отражается и на моторике вашего персонажа и его поведении в бою. Тем не менее, пока тело дышит и может ползти, игра не заканчивается.

Именно здесь понимаешь насколько хрупка жизнь. И благодаря именно этой особенности игры каждое конфликтное столкновение с местной фауной и аборигенами переживается очень ярко и остро. Действительно чувствуешь, что вы выжил. По-настоящему радуетешься, подстрелив дичь и обеспечив своему герою пропитание. На самом деле начинаешь переживать, взвешивая все за и против, прежде чем начать резать вашего героя в лечебных целях. И т.д.

И именно подобных ощущений и подобного опыта никакая другая игра не давала.

Theme Park

Игра в жанре экономического симулятора парка аттракционов разработанная Bullfrog Productions, выпущенная Electronic Arts в 1994 году.


Главная задача — построить и руководить парком развлечений. Парк бесплатно соорудить не получится для начала выделяется некоторая сумма в зависимости от выбранного уровня сложности. На карте мира выбираете место, где начнете строительство. И к делу:


Делаете пешеходные дорожки

Строите аттракционы 

Устанавливаете магазины и залы игровых автоматов

Озеленяете территорию парка, устанавливаете указатели и таблички

Устанавливаете туалеты 

Нанимаете обслуживающий персонал

Следите за настроениями посетителей.

Общаетесь с своим банком


Задача проста — в конце календарного года доход с магазинов, аттракционов, игорных залов, входных билетов не должен быть ниже затрат на возведение всего вышеперечисленного, минус зарплата обслуживающего персонала, минус проценты по кредиту, минут затраты на ремонт всего оборудования. Если Вы вдруг на конец года вышли победителем и получили солидный доход, то можно или продать парк с аукциона или, оставив его себе, на полученную прибыль начать строительство нового парка в другой стране мира. А там уже другие начальные условия:


Число потенциальных посетителей

Индекс инфляции и ссудный процент;

Время начального освобождения от налогов

Состояние местной экономики;

Погода 

и прочее.

Игра поражает своими деталями, которые вначале очень усложнят игру. И в самом деле как понравиться отслеживать такие параметры как: проценты выигрыша и сумму призов в игровых залах, охранять парк от хулиганов, изменять и отслеживать возрастной диапазон Ваших гостей, самому строить новые аттракционы и устанавливать цену билета, указывать количество сахара с сливках, чтобы дети еще раз купили их, устанавливать специальные пути перед аттракционами, чтобы посетители шли не по одному, целой группой, класть большее количество льда в Коку-колу, что снизить накладные расходы, просчитывать стоимость акций магазинов и залов и еще много всего. 

Показать полностью 15
Игры Обзор Игровые обзоры Panasonic 3do Interactive Multiplayer Ностальгия Длиннопост
5
34
w1LdF1re.omG
w1LdF1re.omG

Игры на консоль Panasonic 3DO. Часть 2.⁠⁠

9 лет назад

Supreme Warrior

Игра в жанре FMV (Full Motion Video Games), разработанная и изданная компанией Digital Pictures, Inc. в 1994г.


Действие происходит в полуфэнтезийном Китае, где непобедимый воин, защитник добра, имеющий половину мистической маски, дающей удивительную силу, сражается со всевозможными приспешниками некого злодея по имени Ван Ту, который владеет другой половиной маски и хочет иметь у себя обе части.

Пожалуй, самой невероятно оригинальной попыткой сделать по-настоящему новаторской файтинг. Игра полностью базировалась на видео: вид от первого лица, возможность кастовать магию, живые противники сыгранные реальными мастерами боевых искусств и захватывающая история, с примесью мистики.


Принцип ведения боя: Все бои проходят с видом от первого лица. В игре присутсвует всего ударов 5: удар рукой справа и слева, удар рукой в лицо, толчок в грудь, удар ногой справа и слева, пинок ногой. Также присутствуют супер удары которые мы приобретаем убив каждого босса Fang - Tu в игре их 3: The Buddha Palm(серия ударов руками), The Leopard Strike(серия ударов ногами), The Phoenix Eye(серия ударов руками и ногами). Следует обратить внимание что супер удары доступны только в определенный момент и каждому суперудару предшествует определенный звуковой сигнал например:

Звук сыпящихся камней - Buddha Palm 

Непонятный звук похож на рычание, но таковым не является - Leopard Strike

Звук ветра - Phoenix Eye

У каждого босса есть несколько телохранителей побеждая каждого мы получаем специальные призы которые мы можем в дальнейшем использовать для временного улучшения своих характеристик. 


Призы:

Double Dragons of Strength - Усиливает Силу Супер Атак

Seven Ancestors Chi Control Stance - Сила ударов не уменьшается при частых атаках

Plum Blossom Rejuvenation Tea - Возвращает Здоровье и Силу Атаки

Golden Pearl Ov Vitality - Возвращает Скорость

Iron Lotus Shield - Временно защищает от атак противника

Jade Turtle Of Longevity - Увеличивает Выносливость

Snake Strike - Помогает выбрать наиболее оптимальный удар

No Shadow Stance - Замедление движения

Tigers Eye - Показывает лучший момент для атаки противника

Узнать как активировать призы можно зайдя во время игры в меню и выбрав строку - Gift Icons.


Магия:

Earthquake - землетресение

Fireball - Огненный шар

Hurricane - Ураган

Следует отметить также, что в игре представлен хороший актерский состав. Вивиан Ву, Ричард Нортон, Чак Джефрис и другие снялись в роликах игры и самих игровых эпизодах.


Как и некоторые другие творения Digital Pictures, Supreme Warrior не имела аналогов вообще и до сих пор остается, пожалуй, самой удивительной попыткой привнести в жанр файтингов что-то действительно невиданное до сих пор.

Gex

Игра-платформер, выпущенная компанией Crystal Dynamics впервые на приставке Panasonic 3DO в 1995 году.


Сюжет:

Гекс и его семья живут в Мауи, Гавайи. Его мать растила его и трех его младших братьев и сестер, а их отец работал в NASA. Хобби Гекса - проводить время с друзьями, заниматься сёрфингом и играть на укулеле. Однажды его мать получает телефонный звонок от NASA, в котором узнаёт, что его отец и 10 волонтёров-людей погибли при запуске ракеты. Вскоре беззаботная жизнь семьи Гекса рушится, и Гекс станет много смотреть телевизионных шоу, пытаясь пережить проблемы, но в итоге становится одержимым ТВ-шоу. После нескольких неудачных попыток отучить Гекса смотреть телевизор, его мать решила изменить его жизнь. Семья гекконов переехала в Энсино, Калифорния, телевизор у него отобрали, и Гекс убегает из дома. После нескольких месяцев жизни на улице, Гекс получает в наследство огромную сумму денег, и возвращается в Мауи, чтобы жить в особняке, и покупает себе самый большой в мире телевизор. В один из дней, при просмотре телевизора, Гекс глотает муху, не зная, что это особенный тип передатчика. Спустя несколько мгновений, огромная рука появилась из телевизора, и засосала его туда. Эта рука принадлежала Резу, повелителю Телевизионного Измерения, который решил сделать Гекса своим новым талисманом и завоевать мир.

Гекс проходит через миры Телевизионного Измерения, основанных на различных жанрах: Кладбище (ужасы), Земля Мультяшек (мультипликация), Остров Джунглей (приключения) и Кунг-Фу-Вилль (фильмы с боевыми искусствами). В первом мире Гекс видит огромный купол, окружённый 4-ю большими телевизорами. Гекс попадает в каждый из телевизоров, собирает пульты управления телевизором и побеждает помощников Реза. Это колоритные и очень запоминающиеся персонажи, в схватке с которыми о лобовой атаке придётся забыть. Вернее, атаковать конечно, придётся, но каждый из боссов требует к себе определённого подхода, и нередко Гексу нужно будет пользоваться преимуществами местности, оборачивая силу противников против них самих. Дополнительным подспорьем в нелёгких боях станут бонусы, получаемые из разноцветных сфер. Всего их в игре около дюжины, и они обладают полезными эффектами. Например, сфера с изображением бабочки увеличит максимальный запас здоровья, а шарик с жёлтым мотыльком позволит плеваться электрическими разрядами. Большинство призов действует только до первого пропущенного Гексом удара – дополнительный стимул не нестись вперёд, а проявлять осторожность и предусмотрительность.

Графика в игре очень хороша – модель каждого существа прорисована с любовью. Пейзажи и фон тоже заслуживают высокой похвалы. 

Управление в игре тоже на высоте – оно на редкость отзывчивое, Гекс выполняет команды точно и без промедления. Минус игры в применяемому игрой способу сохранений. По сути, сохранений как таковых в игре вообще нет. После прохождения одного из миров вам выдают пароль, который позволит продолжить игру, имея в кармане пульт от этого мира. Также в некоторых местах Гексу попадаются видеокассеты, тоже генерирующие промежуточный пароль. Но это не слишком-то поможет, если вам нужно прерваться где-нибудь на середине очередного мира. Так что для Gex как никогда истинно правило если играть, то играть долго.

Panzer General

Игра в жанре пошаговой стратегии, созданная в 1994 году фирмой Strategic Simulations Inc., первая из серии аналогичных игр.


Игра посвящена Второй мировой войне. Играть можно как кампанию, так и отдельные сценарии. Представлены как сценарии, соответствующие реальным операциям, так и гипотетические например, захват немцами Ближнего Востока, Англии и Вашингтона. В части миссий кампании игрок повторяет боевой путь знаменитого танкового генерала Вермахта Гудериана что отражено в названии игры, а в некоторых эпизодах прямо выступает в его роли. Например, после миссии по захвату Смоленска можно использовать набранные очки престижа, чтобы настоять на продвижении на Москву.

Сражения происходят на карте, разделенной на шестиугольники, населённые пункты и аэродромы на ней отмечены значками, соответствующими стороне, которая в данный момент ими владеет. Цель сражения — за заданное число ходов захватить на карте все ключевые точки например такие как населённые пункты и аэродромы.

Юниты относятся к разным родам войск (пехота, артиллерия, танки, САУ, ПВО, истребительная и бомбардировочная авиация, флот). Некоторые типы юнитов (артиллерия и ПВО) могут стрелять на несколько клеток, но только до перемещения, остальные стреляют на одну клетку, но могут стрелять и после хода. Типы юнитов характеризуются силой удара по пехоте, технике и авиации, силой защиты от нападения с земли и с воздуха, дальностью стрельбы, боезапасом, запасом топлива и так далее. Отдельные юниты характеризуются, кроме того, опытом и численностью. Разные участки карты характеризуются разной скоростью передвижения и возможностями защиты. Выше всего защита в горах и населённых пунктах, ниже всего — на реках. Если навести курсор на вражеский юнит, по которому в данный момент можно выстрелить своим юнитом, высвечиваются ожидаемые потери обоих юнитов, реальные потери могут от них сильно отличаться.

Единственный ресурс в игре — престиж. Его увеличение/уменьшение происходит в зависимости от захвата/потери ключевых точек и других отмеченных объектов и результатов отдельных столкновений между юнитами. Престиж можно расходовать как на восполнение потерь имеющихся юнитов, так и на создание новых (кроме кораблей) и улучшение существующих. Создавать юниты в Panzer General можно в любой принадлежащей игроку отмеченной точке.

Killing Time

Шутер от первого лица с темами хоррора, созданный в открытом игровом мире с применением Full Motion Video технологии, разработанный компанией Studio 3DO в 1995 году.


Сюжет:

Старинные "Водяные часы Тота" были обнаружены профессором египтологии Доктором Харгроувом, но артефакт скоро исчез после посещения спонсором экспедиции Тэсс Конвэй. Тэсс - богатая наследница имущества, живущая на острове Матиникус вместе со своими друзьями, и ищущая возможность получить вечную жизнь с помощью Водяных Часов. В 1932 в день летнего солнцестояния, Тэсс, при попытке использовать мистические древние египетские водяные часы, которые дают вечную жизнь, исчезла вместе со всеми своими друзьями сообщества. 

В процессе прохождения сюжет медленно проясняется благодаря общению с духами и призраками, которых играют настоящие профессиональные актёры. Они расскажут и покажут события той дьявольской ночи, намекнут на место нахождения ключей и решение головоломок, или просто позабавят любопытной сценкой. При создании игры египетская мифология была изучена досконально, поэтому, грубых штампов не найти - всё намного глубже и интереснее.

Арсенал оружия не такой обширный - лом, дробовик, автомат Томпсона, коктейли Молотова, огнемёт, а также Магический Анкх, который может уничтожать множество врагов за один раз. Собирая артефакты "крылатые сосуды", главный герой обретает то или иное умение, которое может оказаться весьма полезным. Это, например, невидимость, возможность отслеживать монстров и секреты на карте, увеличенный урон, бесконечные боеприпасы и т.д.  - всего 10 различных умений. Очень просто научиться пользоваться картой - это очень удобный инструмент для охвата обширных владений. На месте поверженных противников, или забитых сапогами уток остаются энергетические шары. Красные опасны для здоровья, а все другие нужно собирать.

Из минусов можно отметить тормоза. Разработчики использовали весь экран, это очень похвально. Но если в тесных помещениях тормозов нет, то на обширных пространствах или в громадных залах целиться будет непросто. Интеллект монстров временами противоречив - противник начинает реагировать на нас ещё до того, как увидит. Так что, если взять только два этих факта - пройти игру даже на самом лёгком уровне сложности ой как непросто - минимум, вас быстренько укокошат, а ведь можно просто заблудиться в нереальных лабиринтах, не найти ключ, не понять подсказку, и.т.д.  Благодаря музыке, удаётся ощутить все жуткие вещи, происходящие в особняке на своей шкуре. Несколько потрясающих саундтреков было написано специально для Killing Time. Остальная озвучка так же не вызывает нареканий.

Показать полностью 17
Игры Обзор Игровые обзоры Panasonic 3do Interactive Multiplayer Ностальгия Длиннопост
19
50
w1LdF1re.omG
w1LdF1re.omG

Игры на консоль Panasonic 3DO. Часть 1.⁠⁠

9 лет назад

3DO Interactive Multiplayer игровая консоль, выпускавшаяся в 1993—1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games. Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.

D

Игра в жанре survival horror и квест, выпущенная компанией WARP в 1995 году


Игра начинается с того, что девушка по имени Лаура Харрис получает звонок из полиции Лос-Анджелеса. Ей сообщают, что её отец, доктор Рихтер Харрис, совершил массовое убийство и забаррикадировался в госпитале. Лаура отправляется на место преступления, надеясь найти объяснение такому поступку уважаемого доктора. Полиция просит её войти внутрь и выяснить, в чём дело. Однако когда Лаура входит, она закрывает глаза, а открыв их, обнаруживает, что госпиталь превратился в старый особняк.

Лаура обследует особняк, периодически её посещают видения того, как её мать убивают ножом. Отец Лауры (в виде духа) просит её покинуть это место — быть в нём слишком долго означает остаться в особняке навсегда. Он говорит, что скоро превратится в бездушного монстра, который будет пытаться убить её. Однако Лаура продолжает поиски своего отца, который заточён в самой верхней комнате.

По сегодняшним меркам, графика игры не кажется чем-то особенным, но в те годы  она была изумительной. Потрясающие CG-ролики, вид от первого лица, неплохо срежиссированны ролики явления отца Лоры и приключения её самой. Но больше всех подкупала атмосфера игры. Несмотря на то, что её делали японцы, игра получилась тёмной и мрачной. Тёмный замок, странные жертвы, свет льющийся на манер факелов и от этого становится ещё не уютнее. Дракула упомянут вовсе не случайно.Только собрав всех четырёх жучков вы узнаете всю правду о Лоре и её отце. В игре потрясающая музыка и озвучка. Музыка, основные мотивы которые написал, так же создатель и режиссёр этой игры, Кэндзи Эно, идеально ложится в игровое повествование, делая восприятие игры ещё более сильным.

PO'ed

Игра выпущенная компанией Any Channel в 1995 году и вышедшая сразу на двух платформах - 3DO и Playstation. 

Сюжета у игры как такового нет, поэтому можно представить, что всё это безумие - страшный сон повара, посему играть предстоит именно представителем этой  профессии. 


Игра начинается на космическом корабке или станции - в ваших руках любимое оружие всех поваров - сковорода. Оружие лёгкое в обращении и мощное в нападении. Всё бы ничего но первые враги встреченные поваром на пути к непонятной цели встают ожившие и от этого не менее выпотрошенные окороки. Оружия в игре на самом деле очень много - от сковородки с метательными ножами до упровляемых ракет с видеонаведением. Идея оружия, очень свежая - никаких дробовиков и шестиствольников. Не в каждой игре можно встретить дрель или мясоискатель - последний при выпуске снарядов будет летать до тех пор, пока не найдёт врага крайне полезная штука. Концептуально оружие вызывает неистовое восхищение - оно как ни странно проработано до мелочей - вызывает уважение озвучка самого оружия, его поведение и сбалансированность. 

Идея реализцаии врагов небывалая и невиданная - враги в игре - это некая шиза, состряпанная поваром - безусловно враги реализованные в игре составляют собой тоже небывалуй культ - ожившая пища, рты на ножках, непонятные роботы-пришельцы, зелёное тесто - последнее напоминаетживотных из фильма "Нечто" - тесто неимоверно сложно убить обычным оружием - чем больше вы в него стреляете - тем больше его собственно становится! Убить тесто можно только из огнемёта. Почему же столь удивительная идея не стала столь популярна? Всё дело в реализации врагов. Чувство плоскости врагов преследует игрока на протяжении всей игры - возможно только на последнем уровне враги в виде гигантских роботов ака робо-цыпа вызывут безусловное восхищение. В общем тут создатели игры отвратительно реализовали гениальную задумку.

Уровни в игре и их реализация предоставлена не в лучше концепции жанра. Уровни неимоверно большие - на многие придётся потратить действительно много времени - и они действительно трёхмерны - что с лёгкостью проверяется путём надевания ранца для полётов.


Игра действительно вызывает двойственные чувства. С одной стороны гениальные инновационные идеи - оружие, враги, уровни. С другой стороны ужасная реализация уровней.

При всём этом потрясает озвучка игры - даже сковорода при ударе издаёт свой звук какой вы можете узнать пойдя на кухню и избив плиту сковородой. Что больше всего порадовало в игре - стёб. Понять всю прелесть повара вы сможете пользуясь дрелью для убийства врагов - смотреть как повар вытирает забрузганное кровью лицо - одно удовольствие.

Corpse Killer

Безумный учёный доктор Хеллмен открывает секрет превращения человека в зомби, после чего начинает создавать себе армию из подобных существ на тропическом острове в Карибском море, где распространён культ вуду. На борьбу с ним отправляется отряд американских морских пехотинцев, но все они, кроме одного, попадают в лапы Хеллмена и становятся зомби. Играть предстоит как раз за этого последнего, которому в компании местного растамана и девушки-репортёра предстоит бродить по острову и расстреливать зомби.

В начале игры, вам дадут КПК, который не только маленькая энциклопедия со знаниями кого и как можно пристрелить, но ещё и карта, по которой разрешено выбрать желаемую локацию для посещения и зачистки. Вот тогда-то и начинается скроллер. Экран прокручивается слева направо, а в это время на вас нападают всякого рода зомби, которых и необходимо отстреливать. Зомби в игре действительно разнообразны. Здесь не только имеются твари тупые, но и ещё более тупые твари, при этом прыгающие, зеркалирующие повреждения, стреляющие, а то и просто непробиваемые для всякого рода оружия. Оружие то не очень разнообразно, по сравнению с противниками. Обычно предлагают, просто переключать магазины с патронами разного действия и силой повреждения. Иногда могут дать что-то экзотическое, но это на игровом процессе это никак не скажется.

Cyberia

Игра разработанная компанией Xatrix Entertainment выпущенна издателями Interplay и EA Victor в 1994 году, портированна на остальные платформы в 1996.


Сюжет:

2027 год. Пять лет назад случился мировой экономический коллапс. Теперь мир контролируют две силы - Первая Мировая Ассоциация на Западе и Картель на Востоке. До лидера ПМА Дэвлина доходит информация, что на секретной базе в Сибири разрабатывается оружие огромной разрушительной силы. Думая, как бы раскрыть занавесу тайны, Дэвлин обращается к услугам уголовника, киберпанка Зебулона Пайка (Зак) и нанимает его для проникновения в Комплекс. К сожалению, Картель так же заинтересован в этом оружии и не остановится ни перед чем. чтобы завладеть им. Миссия Зака сильно усложняется, так как Комплекс уже наводнён агентами Картеля, а в опасной близости от нового оружия учённые играли в Бога, создав очень неприятных созданий.

Cyberia открыла новый поджанр - rail-shooter. Подобные игры  выглядят примерно так: игрок перемещается по заранее смоделированным ландшафтам неописуемой по тогдашним меркам красоты на неком транспортном средстве, где ему отводится роль стрелка. Двигаться он не может, поэтому просто водит прицелом по экрану, а корабль летит как бы на автопилоте. Разумеется, всё это сопровождается взрывами и разрушениями как минимум голливудских масштабов. 

Помимо шутера, в игре есть и некая адвенчурная составляющая. Там уже наш герой наблюдается от третьего лица, и процесс выглядит как типичный интерактивный фильм, то есть между видеороликами, отображающими перемещение персонажа, приходится давить на нужную кнопку, чтобы выбрать вариант дальнейшего развития событий: жизнь - смерть

Итог - хорошая игра от которой требуется зрелищность, красочность и бескомпромиссный action, а от игрока - лишь рефлекторное нажимание на кнопки.

Показать полностью 16
Игры Обзор Игровые обзоры Panasonic Ностальгия Длиннопост 3do Interactive Multiplayer
25
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии