Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Магия, романтика… и шерсть на одежде! Разгадывай загадки, находи подсказки — и знай: каждое твое решение влияет на ход игры!

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Gregmix
Gregmix
10 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Библиотека книг⁠⁠

Библиотека книг

Пару лет назад я решил собрать во едино всю литературу, касающуюся музыки, звукорежиссуры, акустики и некоторых других смежных тем, которая у меня была, на файлообменник для собственного удобства.

И понял, что во время того, как я в своё время искал эту литературу, зачастую её приходилось откапывать где-то в глубинах интернета, на каких-то древних или не очень форумах и ещё Бог знает где.

И я подумал, что было бы здорово поделиться этой импровизированной библиотекой с людьми, сэкономив время и силы жаждущих знаний. Так вот, делюсь!

Тут собрано все, что удалось найти на данный момент. Книги как на русском, так и на английском языках. Библиотека пополняется по мере того, если я нахожу что-то новое.

Пользуйтесь и распространите для всех заинтересованных!

https://disk.yandex.ru/d/zXwRyt22oGUFgw

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка Книги
2
3
Gregmix
Gregmix
10 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Заблуждения о сведении и мастеринге⁠⁠

Заблуждения о сведении и мастеринге

К сожалению, у многих складывается ложное представление о том, как происходит процесс сведения и мастеринга. Очень много неопытных музыкантов думают, что на сведении им все исправят, порежут и выровняют, и все сразу зазвучит как у какого-нибудь именитого западного артиста, а звукорежиссер вообще какой-то волшебник, который может все. К несчастью, это совсем не так. Все эти заблуждения приводят к недопониманию между звукорежиссером и клиентом, формируют ложные представления и завышенные ожидания по итогу работы со стороны клиента. Так что же нужно знать или хотя бы иметь представление о том, перед тем как отправлять свой музыкальный материал на сведение и мастеринг?

Аранжировка, качество исполнения и записи. Именно эти составляющие определят то, как будет звучать ваша песня. То, насколько качественно будут подобраны, распределены, записаны, а самое главное - исполнены звуки внутри вашей композиции, насколько грамотно будет произведен отбор и монтаж дублей, будет зависеть итоговый звук. Конечно, исправление высоты нот и выравнивание имеют место быть, но в небольших пределах, чтобы это звучало незаметно, и для того, чтобы довести уже хорошо записанный и исполненный материал до состояния идеального. Ну, или почти идеального, хотя и это не всегда необходимо. Сведение и мастеринг - это лишь условные 30% от итогового результата. Но важность этих этапов производства песни не менее важна, чем у остальных. И именно эти 30% помогают подчеркнуть эмоциональную составляющую, ещё больше украсить, раскрыть песню, чтобы она зазвучала слитнее, интереснее, ещё сильнее цепляла внимание потенциального слушателя и, что не менее важно, была конкурентоспособной среди подобных в жанре.

На самом деле каждый этап производства песни очень сильно взаимозависим от другого и не существует отдельно сам по себе. Иными словами, очень хорошая и дорогая запись никак не исправит плохую аранжировку, потому что фундамент песни в виде аранжировки уже очень плохой и вряд ли на нем можно будет выстроить хорошую песню. Так же и сведение не должно превращаться в исправление плохой записи и не грамотно сделанной аранжировки, потому что какие-то вещи, конечно, можно исправить (всегда можно что-то улучшить), но в глобальном смысле поменять ничего не получится. Звучать все равно будет не очень, и в конечном счёте, времени и сил будет затрачено очень большое количество, а выхлоп от этого будет минимальный. Песня все равно не зазвучит так, как могла бы зазвучать, если бы исходный материал был качественно записан и аранжирован. Как говорится, shit in, shit out.

Все тоже самое касается процесса мастеринга, который тоже ни коим образом не должен превращаться в исправление ошибок сведения, а являться завершающим дополнением по работе с фонограммой. Можно привести простую аналогию: если сведение - это стрижка, то мастеринг - это причесывание и укладка. Это, конечно, очень простой и немного грубый пример, но, тем не менее, он отражает суть этих двух процессов.

Что же касается желаний по типу "хочу чтобы звучало как у. ", тут важно понимать, что ваша музыка может очень отличаться от той, звук которой вы хотите получить. Гармония может быть другой, общее настроение и эмоциональная составляющая тоже могут быть разными. Поэтому нужно стараться объективно смотреть на свой материал и более тщательно подбирать референсные треки к нему. Иными словами, из пацанского репа, Канье Веста ну никак не получится, уж простите.

На самом деле просто говорить "хочу чтобы звучало, как у исполнителя N" и на этом точка, на мой взгляд, немного неправильно. Очень важно определить, что именно нравится, и указывать уже на конкретный элемент в песне. Например, на общий баланс инструментов, расположение их по панораме, на то, как сделана пространственная обработка того или иного инструмента, на его тембр и динамику, на то, как построены пространственные планы (т. е. ближе, дальше) ну и т. д. Поверьте, указывая на такие точечные вещи в песни, вы сами сможете лучше понять, что именно вы хотите, сэкономите драгоценное время и нервы себе и звукорежиссеру, и зададите более точный вектор по продакшену вашей композиции.

Подводя итог, можно сказать, что львиная доля итогового результата и потенциала закладываются в песню самим исполнителем ещё до этапа сведения и мастеринга. Должно быть вложено большое количество труда в аранжировку, в работу над исполнением, в качественную запись. В этом случае звукорежиссеру не составит труда взрастить эти семена вашего труда в замечательное произведение, которое будет радовать и вас, и окружающих вас людей.

Помните, стремление создать хороший музыкальный материал не должно соприкасаться с желанием где-то схалтурить или на чем-то сэкономить, иначе результат будет неудовлетворительный. А песни, сделанные на коленке за полчаса и как попало, к сожалению или счастью, никогда не прозвучат хорошо и не вызовут такого отклика у людей, который могли бы, имея к себе более серьёзный подход.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка Длиннопост
1
1
Gregmix
Gregmix
10 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Смотреть или слушать?⁠⁠

Смотреть или слушать?

При выборе смотреть или слушать, однозначно надо выбирать слушать. Конечно, интересно смотреть на графики компрессии, на красиво прыгающие частоты в анализаторе, на вейвформы и прочую завораживающую визуальщину, но смысла в этом, как правило, мало.

Потому что как только мы начинаем смотреть, мы перестаём слышать и начинаем обращать внимание не на то, какое влияние на звук оказывает поворот той или иной ручки, а на то, насколько страшно или нет он выглядит на каким-нибудь графике.

Ничего в этом необычно нет. Ведь так устроен наш мозг, которому визуальная информация более приоритетна, в отличии от слуховой. Самый важный момент в этом всем - научиться доверять своим ощущениям и ушам и по максимуму отвязаться от различного рода индикаций и цифр.

Но все, что написано выше, не говорит о том, что анализаторы для дураков или глухих. Наоборот, они должны помогать нам в принятии решений, но только лишь помогать, а не становиться основным инструментом для того, чтобы эти решения принимать.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
2
2
Gregmix
Gregmix
10 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Уровни сигнала при записи⁠⁠

Уровни сигнала при записи

Достаточно часто у новичков, которые только начали заниматься записью звука, возникает вполне себе логичный вопрос: "А какой уровень нужно выставлять при записи?" Хотя споры об этом периодически вспыхивают и среди опытных коллег, как правило, каждый все равно остаётся при своём мнении. В этой небольшой статье я хочу рассказать о том, какой уровень, на мой взгляд, предпочтительнее выставлять при записи и почему именно так, а не иначе.

Сразу к сути: Лучше всего измерять входной уровень сигнала индикаторами драйвера, микшера вашего аудио интерфейса, или индикацией уровня в микшере вашей DAW. Самым правильным вариантом измерения здесь будет - dBFS PPM, то есть децибелы полной шкалы в пиковом значении. Полной – это значит, что 0 соответствует максимально возможному уровню оцифровки. Пиковом - потому что в любом сигнале максимальный уровень измеряют по пикам сигнала - выше быть не может.

Поэтому внимательно смотрим в микшер карты или в микшер вашей DAW и стараемся держать пиковый уровень в районе значений -9, -12 dB, главное - не превысить 0. Почему -9, -12 dB, а не выше?

1. Потому что неплохо бы всегда иметь запас во время отстройки гейна, так как музыкальный динамический диапазон исполнителя, вещь не особо предсказуемая, и во время записи, в моменты сильной экспрессии и куража пиковый уровень вполне может прыгнуть до -3 dBFS от изначально отстраиваемого по пикам, особенно это касается инструментов с ярко выраженной атакой. Поэтому закладывать запас в 9, 12 dB до нуля в самом начале отстройки уровня перед записью просто необходимо, чтобы избежать возможных проблем в дальнейшем.

2. Может быть ситуация, в которой музыкант может начать импровизировать. Вокалист в определённый момент резко может перейти на крик, гитарист может включить какую-то примочку, начать сильно бить и скрежетать по струнам. Происходить может все что угодно. И это все что угодно, может быть единичным и неповторимым моментом, в который входной уровень может очень сильно измениться в большую сторону, а задача звукорежиссера - запечатлеть этот момент импровизации, не испортив его банальным вылетом за ноль.

Но все, конечно, индивидуально и зависит от ситуации. Если вы знаете, что у записываемого вами источника не будет огромного динамического диапазона или звук будет достаточно статичным по уровню, то можно писать и -6 в пиках. Почему бы и нет? Так что все описанное выше, не является какой-то железобетонной догмой, а просто рекомендация для избежания возможных проблем.

Ну и ещё очень важно не допускать перегрузки в аналоговом тракте при его наличии на записи, т.к. на индикации по входу за ноль может и не вылетает, а хрипеть все равно будет. Поэтому нужно так же очень внимательно следить за уровнем входного сигнала в приборы в каждом звене цепочки до оцифровки и слушать, чтобы не было перегрузки, если она вам не нужна и не является каким-то творческим замыслом.

Показать полностью 1
[моё] Звукозапись Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка Длиннопост
2
6
Gregmix
Gregmix
10 месяцев назад

Кругом обман⁠⁠

Кругом обман

Одно из самых интересных явлений при работе - крутить ручки в плагине, слышать явные изменения в звуке, а потом внезапно узнать, что он в байпасе.

А ещё некоторые слышат сатурацию в тех приборах, в которых её в принципе нет. Или то, как цифровые эквалайзеры "портят" звук, стоит их только повесить на дорожку, и только потому, что им об этом сказали.

Короче говоря, наш мозг очень любит обманываться.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
2
Gregmix
Gregmix
10 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Быстрее, лучше, продуктивнее⁠⁠

Быстрее, лучше, продуктивнее

Зачастую получить хороший результат получается на тех плагинах, на которых меньше всего ручек, нежели на тех, у которых их очень много. Хотя, казалось бы, обилие всевозможных настроек должно давать большую гибкость и универсальность при работе, а при тщательной и грамотной настройке давать просто невероятный результат.

Так-то оно может быть и так, но на деле получается, что чем меньше возни, тем лучше результат. Я думаю, каждый был в ситуации, что запариваясь над обработкой чего-либо, вешая кучу всевозможных плагинов, выслушивая какие-то частоты и потом через пол часа, нажав кнопку байпаса, удивляешься тому, что без обработки звучало лучше.

Вывод можно сделать такой: меньше запариваемся и думаем, а быстрее и больше делаем, полагаясь на свои ощущения. Ну и стараемся учиться доверять ушам и интуиции, а не догмам со случайных видео с ютуба.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
1
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Эффект привыкания к демо⁠⁠

Эффект привыкания к демо

Привычка - очень сильная штука, и зачастую, люди от заслушивания своих песен в виде демо, сильно привыкают к этому звучанию, при чем настолько, что по итогу работы, получая объективно хорошо звучащий микс, он кажется каким-то не таким, а в демо как будто-то бы звучит лучше. Что в таком случае делать? Нужно просто пожить с новой версией микса какое-то время, может быть день-два, послушать его от начала до конца пару тройку раз. На крайний случай, можно сравнить демо с миксом на равной громкости. Это работает почти всегда. Ну а после можно попросить сделать правки. Или не просить.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Музыка Звукорежиссура
0
1
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

О миксе и важности контекста⁠⁠

О миксе и важности контекста

Во время работы над миксом мы используем не только всякие "Волшебные улучшайзеры", но и приборы, которые откровенно портят звук. Это могут быть биткрашеры, очень грубые искажалки, всякие лоу-фай эффекты. Да и вообще можно самому придумать любой набор из приборов, комбинируя которые, можно добиваться уникально "плохого" звука. Все это к тому, что нет никаких правил, все ограничено только нашим воображением, и намеренно ухудшая звук чего-либо, мы можем улучшить общий микс. Самое главное - контекст. Каждая манипуляция со звуком и любая творческая задумка должна быть оправдана и работать на музыку, а не против неё, и звучать так, как будто бы так и нужно, не вызывая никаких вопросов и иных рефлексов у слушателя. Ведь можно и на лыжах по асфальту кататься, Но зачем?

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии