Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
MaxMetelica
MaxMetelica
7 месяцев назад

Оркестровка в электронной музыке: сочетание классицизма и современности⁠⁠

Оркестровка в электронной музыке: сочетание классицизма и современности Музыка, Сведение, Мастеринг, Vst, Daw, Длиннопост

Оркестровка в электронной музыке – это искусство, которое, без преувеличения, меняет наши представления о звуке, эмоциях и времени. Каждый раз, берясь за подобный проект, мы словно создаем мост между двумя эпохами: классической и современной. Это не просто технический эксперимент, а творческий процесс, в котором переплетаются наша любовь к живым инструментам и увлечение цифровыми технологиями.

Мы всегда начинаем с идеи, которая рождается из образов или эмоций. Вдохновение может прийти откуда угодно: от звучания старинной симфонии, прослушанной в глубокой тишине, до неожиданного звукового эффекта, выведенного на синтезаторе. В такие моменты перед нами возникает задача – создать музыку, в которой классическое звучание оркестра обретет новую жизнь, взаимодействуя с современными электронными текстурами. Этот процесс каждый раз вызывает у нас трепет, ведь здесь мы сталкиваемся с возможностью выйти за рамки привычного.

Работая с оркестровыми элементами, мы всегда ощущаем их особую природу. В звуке скрипок или медных духовых есть живая энергия, которая, как нам кажется, не поддается никакой цифровой имитации. В то же время электронные инструменты дают нам возможность управлять звуком так, как это невозможно в мире акустики. Поэтому мы ищем способы не только соединить эти два мира, но и позволить им усиливать друг друга. Например, партия флейты может стать воздушной основой для глубоких басов синтезатора, а оркестровый аккорд – мощным эмоциональным акцентом в динамике трека.

Наш подход всегда строится на взаимодействии. Оркестр и электроника должны быть партнерами, а не соперниками. Мы часто сталкиваемся с тем, что симфонические партии в электронной музыке воспринимаются как нечто декоративное, добавленное для эффекта. Но для нас это не так. Мы видим в оркестре полноценного участника музыкального диалога, который способен не только украшать, но и задавать тон, формировать настроение. Например, при работе над одной из наших композиций струнные инструменты не просто поддерживали мелодию, а создавали целую звуковую атмосферу, в которую органично вписывался электронный ритм.

Мне особенно интересно исследовать пространственное звучание. Современные технологии позволяют работать с оркестром так, как это невозможно в концертных залах. Мы можем разместить каждый инструмент в виртуальном пространстве, создавая эффект полного погружения. Однажды мы с командой записывали трек, где виртуальный оркестр буквально окружал слушателя, а синтезированные звуки двигались сквозь него. Это было похоже на создание звукового мира, в котором можно "прогуливаться", ощущая каждый аккорд как отдельное событие.

В процессе работы нужно всегда стараться сохранить человеческое начало. Несмотря на то, что электронная музыка часто ассоциируется с механикой и точностью, я считаю, что именно живые оркестровые элементы придают ей особую эмоциональную глубину. Иногда я намеренно оставляю небольшие несовершенства в записи, чтобы сохранить тепло и естественность звука. Например, легкий скрип смычка или случайный вдох музыканта становятся важной частью общей картины. Эти детали напоминают нам, что за каждым звуком стоит человек.

Я вижу в оркестровке не просто способ обогатить трек, но и возможность рассказать более сложную и многогранную историю. Бывает, что один трек становится своего рода музыкальным романом, где каждый инструмент – это персонаж, а синтезаторные партии играют роль пространства, в котором разворачивается действие. Один из самых запоминающихся проектов команды, с которой я сотрудничаю, был посвящен теме смены времен года. Мы использовали оркестр для передачи природных изменений: нежные партии скрипок ассоциировались с весенним пробуждением, а тяжелые, почти мрачные басы синтезатора символизировали зимнюю тишину. Это было как рисование звуками, где каждый слой добавлял новое измерение к общей картине.

Я убежден, что оркестровка в электронной музыке – это диалог между прошлым и будущим. Она учит нас не просто соединять два мира, но и искать в них общее, что-то универсальное и вечное. Когда мы слышим, как классические аккорды сливаются с электронными битами, это ощущается как встреча двух культур, двух эпох, которые нашли общий язык. Продолжайте экспериментировать, каждый раз открывая новые грани этого взаимодействия, и каждый раз убеждайтесь, что музыка не знает границ. В этом, пожалуй, и заключается её истинная сила.

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Vst Daw Длиннопост
0
3
MaxMetelica
MaxMetelica
7 месяцев назад

Музыка из воздуха: как создать профессиональный трек в бесплатной DAW с нуля⁠⁠1

Музыка из воздуха: как создать профессиональный трек в бесплатной DAW с нуля Музыка, Сведение, Мастеринг, Длиннопост

Когда я только начинал свой путь в создании электронной музыки, меня пугала мысль о том, сколько денег нужно вложить в оборудование и программное обеспечение. Кажется, что профессионально звучащие треки создаются только в дорогих студиях на платных инструментах и плагинах. Но это миф. Всё, что нужно для создания качественного трека, можно найти абсолютно бесплатно. Да-да, бесплатно. Я на собственном опыте убедился, что, используя бесплатные DAW, VST и инструменты, можно получить отличный результат.

Начнём с выбора бесплатной цифровой аудиостанции (DAW). Это основа любого музыкального проекта — ваша рабочая среда. Если вы, как и я, не готовы вкладываться в платные программы, обратите внимание на три лучших бесплатных решения.

Tracktion T7 — одна из первых программ, которую я попробовал. Она полностью бесплатна, без скрытых ограничений, подписок или «урезанных функций». У неё интуитивно понятный интерфейс и всё, что нужно для работы с MIDI и аудио. Это идеальный выбор, чтобы начать.

Другая потрясающая бесплатная DAW — Cakewalk by BandLab. Этот инструмент кажется невероятным, учитывая, что он бесплатен. В него включены мощные встроенные плагины, виртуальные инструменты и даже функции мастеринга. Если вы хотите профессиональный результат без лишних затрат, Cakewalk — ваш лучший друг.

Ну а для любителей открытого ПО есть LMMS (Linux MultiMedia Studio). Это полностью бесплатная кроссплатформенная программа, созданная энтузиастами. Она идеально подходит для создания электронной музыки: встроенные синтезаторы, секвенсоры и дружественный интерфейс позволяют экспериментировать с треками сколько угодно.

Теперь о главном: инструментах и плагинах, которые помогут наполнить вашу музыку жизнью. Всё, что я перечислю дальше, абсолютно бесплатно, так что можете скачивать и сразу начинать творить.

Для создания мелодий и текстур мне очень помог Synth1. Это бесплатный виртуальный синтезатор с аналоговым звучанием. Он универсален: подходит для лидов, басов и атмосферных звуков. Ещё один бесплатный синтезатор, который я часто использую, — Dexed. Он идеально воспроизводит звуки FM-синтеза, и это просто находка, если вы хотите сделать что-то космическое, глубокое и необычное. А если хочется добавить реалистичные звуки инструментов, то я обращаюсь к Spitfire LABS. Это коллекция бесплатных инструментов с уникальной душой: струнные, пианино, текстуры — всё это звучит невероятно.

Обработка звука тоже не требует вложений. Например, Valhalla Supermassive — это лучший бесплатный ревербератор, который я встречал. Он создаёт потрясающее пространство в треке, добавляя глубину и воздушность. Когда мне нужно скорректировать частоты, я использую TDR Nova — это бесплатный эквалайзер, который позволяет тонко работать с любым звуком. А OTT — это бесплатный компрессор, который делает звук плотным и насыщенным. Без него трудно представить современную электронную музыку.

Теперь немного о самом процессе. Как только у меня появляется идея трека, я сразу записываю её основу: это может быть ритм, мелодия или просто настроение. Для работы с ритмом я часто использую бесплатные драм-машины вроде MT Power Drum Kit или Drum Pro. Они просты в использовании и отлично звучат.

Мелодии я обычно создаю с помощью Synth1 или Dexed. Иногда приходится долго экспериментировать с настройками, но это всегда того стоит. Басовая линия, как правило, создаётся на том же Synth1 — он идеально подходит для создания плотного и мощного баса, который будет поддерживать всю композицию.

Когда основа трека готова, я начинаю работать над его структурой. Важно сделать так, чтобы трек развивался, постепенно добавляя новые элементы. Здесь мне помогают эффекты: дилей, реверберация, панорамирование. Все эти инструменты доступны бесплатно.

Финальный этап — сведение и мастеринг. Это тот момент, когда трек начинает звучать профессионально. Я всегда использую бесплатные инструменты для этой задачи. Например, Limiter No6 помогает выровнять громкость и избежать перегрузки, а Youlean Loudness Meter позволяет измерить громкость трека, чтобы он соответствовал стандартам.

И знаете, что самое удивительное? Всё это — программы, плагины, инструменты — абсолютно бесплатны. Вы можете начать создавать музыку прямо сейчас, не потратив ни копейки. Главное — ваше желание и готовность экспериментировать.

Так что не верьте тем, кто говорит, что для создания хорошей музыки нужны огромные бюджеты. Откройте бесплатную DAW, скачайте пару плагинов — и дайте волю своему воображению. Музыка рождается не в оборудовании, а в вашей голове. Всё остальное — лишь инструменты, которые уже ждут, чтобы помочь вам создать что-то по-настоящему уникальное.

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Длиннопост
3
1
MaxMetelica
MaxMetelica
7 месяцев назад

Музыка из природы: как я подсматриваю идеи в природе и пишу электронику⁠⁠

Музыка из природы: как я подсматриваю идеи в природе и пишу электронику Музыка, Сведение, Мастеринг, Длиннопост

Приветствую вас, друзья, и всех, кто неравнодушен к музыке, особенно к электронной. Сегодня я хочу поделиться с вами своими мыслями, своим опытом, так сказать, на тему того, как я черпаю вдохновение из природы и как это, вообще, работает в создании треков. Знаете, как бывает – сидишь, ступор, вроде идей куча, но ничего не лезет. А потом выйдешь на улицу, в парк, в лес и как щелкнет что-то внутри. Вот именно об этом я и хочу поговорить. Попробуем взглянуть на это не только как на творчество, но и немного с научной колокольни, так сказать.

Природа – Мой Сэмпл-пак Бесконечных Возможностей:

Давайте начистоту, мы, электронщики, часто загоняемся в рамки синтезаторов и плагинов. И это круто, ничего не скажу. Но если копнуть глубже, то, где, как не в природе, искать самые аутентичные и уникальные звуки? Лично для меня, это вообще мой главный сэмпл-пак. У меня в телефоне целая куча записей – от шуршания листьев и треска веток до пения птиц, журчания воды и даже ветра, который свистит между деревьями. И это все не из каких-то библиотек, а свое, родное. И знаете, что самое главное? Каждый звук – он уникален, у него свой характер, своя текстура, свое настроение. Вот тут, как по мне, есть один важный момент. Когда ты берешь сэмпл из библиотеки, то это как будто ты пользуешься чьими-то идеями, а когда ты сам записал звук на природе – то это как будто ты сам этот звук выловил, и у него есть своя личная история. И в этом вся фишка. Ну, например, если я пишу эмбиент, то шум дождя – это просто песня. Он такой расслабляющий, успокаивающий, умиротворяющий, и в тоже время, с множеством нюансов и тонкостей. А если мне нужно добавить динамики и жесткости, то я использую треск веток или даже капание воды из-под крана. Главное – это не тупо использовать звуки как фон, а стараться сделать их активными элементами композиции.

Примеры использования природных звуков в электронных треках:

  • Ambient и Chillout:  Звуки дождя, ветра, морского прибоя, пения птиц – идеальная основа для создания атмосферных и расслабляющих треков.

  • Techno и House:  Используйте ритмичные звуки природы (капанье воды, треск дерева) в качестве перкуссии, чтобы придать трекам органичность и динамику.

  • Trance и Psytrance: З вуки леса, гор и водопадов могут добавить мистическую и трансовую атмосферу.

  • IDM и Glitch:  Экспериментируйте с необычными природными шумами, создавая сложные и абстрактные текстуры.

  • Experimental и Sound Design: Используйте природу как источник для создания уникальных и неожиданных звуков.

VST-Плагины – Моя Лаборатория Звуковых Экспериментов:

Конечно, просто записать звук – это полдела. Дальше надо его обработать, превратить в часть электронного трека. И вот тут нам на помощь приходят наши любимые VST/VSTi плагины. На самом деле, у меня, наверное, больше плагинов чем, одежды в шкафу. Но как это не странно, именно они помогают мне раскрывать потенциал звуков природы. Я в них вижу не просто инструменты, а как лабораторию для звуковых экспериментов. Ну, например, загружаю я свой сэмпл со звуком ручья в сэмплер. И тут начинается магия. Я могу менять его высоту тона, длину, громкость, панораму – вообще, все, что душе угодно. И, знаете, это похоже на игру с глиной – в руках обычный кусок, а потом бац, и ты лепишь из этого что-то интересное. А с ревербами – это вообще отдельная тема. Можно создать ощущение, что звук записан в лесу, в пещере или даже на вершине горы. И это, на самом деле, очень сильно влияет на атмосферу трека. Фильтры, эквалайзеры, модуляторы – все это я использую для того, чтобы не только обработать звук, а создать из него что-то новое, уникальное, то, чего раньше не было.

Как использовать VST/VSTi плагины для работы с природными звуками:

  • Сэмплеры: Используйте сэмплеры для загрузки записанных на пленэре звуков и создавайте свои собственные инструменты. Вы можете настраивать высоту тона, длину, громкость и другие параметры сэмплов, создавая уникальные звуковые эффекты.

  • Ревербераторы:  Используйте ревербераторы, чтобы добавить пространственность и глубину природным звукам. Вы можете имитировать реверберацию леса, пещеры, гор и других природных пространств.

  • Эквалайзеры:  Используйте эквалайзеры, чтобы настроить тональный баланс природных звуков, делая их более яркими, теплыми или мутными.

  • Фильтры: Используйте фильтры, чтобы создавать интересные эффекты, изменяя тембр природных звуков.

  • Модуляция: Используйте LFO (низкочастотный осциллятор) и другие модуляционные эффекты, чтобы добавить динамику и движение к природным звукам.

  • Грануляторы: Используйте грануляторы, чтобы раздробить звуки на мелкие частицы и создать текстуры.

  • Синтезаторы: Используйте синтезаторы для создания звуков, вдохновленных природой, таких как шелест листьев, пение птиц, шум волн и т.д.

Теория Музыки – Как Понять Язык Природы:

О`кей, с звуками разобрались, но что насчет теории? Я же не просто так звуки накидываю, я же пытаюсь из них музыку сделать. И вот тут мне помогает знание теории музыки. Но я ее не использую как свод правил, а скорее, как инструмент для понимания языка природы. Взять тот же ритм. В природе нет ничего случайного, все подчинено определенным законам. Шум дождя, например, или шелест листьев – это не просто хаос, а набор определенных ритмических паттернов, которые можно изучать и использовать в своем творчестве. Или, например, тональность. Ведь каждый природный звук имеет свою тональность, и я стараюсь ее учитывать при написании музыки. Звуки леса, как правило, имеют более темный оттенок, поэтому я часто использую минорные тональности. А звуки моря – наоборот, более светлые и ясные, и тут уже просятся мажорные лады. И как по мне, то это именно тот баланс, когда теория помогает создавать музыку, которая идет из глубины души, а не только от пальцев по клавиатуре.

Применение теории музыки в сочетании с природными звуками:

  • Тональность:  Выберите тональность, которая соответствует настроению природного звука. Например, звуки леса могут хорошо звучать в минорной тональности, а звуки моря – в мажорной.

  • Ритм: Используйте естественные ритмы, такие как шум дождя, шелест листьев или пение птиц, в качестве основы для своих ритмических рисунков.

  • Структура:  Обратите внимание на структуру природных процессов, таких как смена дня и ночи, смена сезонов или развитие растений. Эти структуры могут стать основой для вашей композиции.

  • Динамика:  Имитируйте динамические изменения в природе, такие как громкость ветра, высота волн или интенсивность дождя.

Примеры:

  • Полиритмы: Используйте шум дождя для создания сложных полиритмических рисунков, накладывая несколько ритмических паттернов друг на друга.

  • Тональные сдвиги:  Имитируйте смену настроения в природе, используя модуляцию тональности (переход из одной тональности в другую).

  • Структура формы:  Используйте структуру природных процессов (например, развитие цветка) для создания структуры музыкальной формы.

  • Динамические изменения:  Постепенно усиливайте или ослабляйте громкость звуков, имитируя динамические изменения в природе.

Природные Мотивы – Как Поймать Вдохновение:

Ну а теперь давайте поговорим про вдохновение. Где я его нахожу? Все там же – на природе. Хожу я, гуляю, слушаю и как будто что-то там подмечаю. И знаете, часто бывает такое, что я слышу какие-то мелодии в пении птиц, в журчании воды или даже в шуме ветра. Это как будто природа сама подсказывает мне, какие звуки использовать, какие мелодии создавать.

Ну, например, услышал я как соловей заливается, и вот из этого у меня целая мелодия родилась. Или, например, как волны бьются о берег – так я нашел гармоническую последовательность для своей композиции. А текстуры? Да это вообще отдельная история. Все эти листья, туман, снег, песок – все это я стараюсь передать в музыке. Так что для меня природа – это не только сэмплы, а и бесконечный источник мелодий, гармоний, ритмов, текстур и всего остального.

Как использовать природные мотивы в музыке:

  • Мелодии:  Создавайте мелодии, вдохновленные пением птиц, журчанием ручьев или шумом ветра.

  • Гармонии:  Используйте гармонии, которые напоминают вам звуки природы.

  • Текстуры:  Создавайте текстуры, вдохновленные природными явлениями, такими как туман, снег, песок, дождь и т.д.

  • Инструментарий:  Используйте электронные инструменты для имитации звуков природы.

  • Аранжировка:  Аранжируйте свою музыку таким образом, чтобы она напоминала вам природный пейзаж или явление.

Примеры:

  • Мелодии:  Мелодия, вдохновленная пением птицы, может быть использована в качестве основной темы для трека.

  • Гармонии:  Гармонические последовательности, напоминающие шум ветра, могут создать атмосферу таинственности и спокойствия.

  • Текстуры:  Текстуры, вдохновленные шелестом листьев, могут добавить треку органичности и естественности.

  • Инструментарий:  Имитируйте звуки ветра с помощью синтезатора или создавайте текстуры воды с помощью ревербератора.

  • Аранжировка: Аранжируйте трек таким образом, чтобы он передавал атмосферу леса , гор, моря или другого природного места.

В итоге, что получается?

Так вот, к чему я все это рассказываю? Я не говорю, что нужно бегать по лесу и только там писать музыку. Нет, не в этом дело. Дело в том, что природа дает нам бесконечный источник вдохновения, и если мы умеем слушать и наблюдать, то мы можем превратить эти звуки и мотивы в что-то новое, в что-то свое, в свою уникальную музыку. И тут не нужно бояться экспериментировать, выходить за рамки привычного, а наоборот – пробовать что-то новое. И тогда ваша музыка будет не просто набором звуков, а чем-то более глубоким и значимым. Что скажите? Готовы пойти погулять и заодно записать что-то интересное?

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Длиннопост
2
0
Gregmix
Gregmix
8 месяцев назад

Про свойства дешёвых компьютерных колонок⁠⁠

Про свойства дешёвых компьютерных колонок Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Я считаю, что маленькие компьютерные колонки, которые в своё время стояли на столе почти у каждого, а у многих, возможно, стоят до сих пор, обладают замечательным свойством - показывать, доделан микс или нет.

Если на них все супер, ничего не тонет, не выпирает и звучит как надо, то песня или уже на финише, или на верном пути к нему. Если же кажется, что что-то звучит не так, значит, действительно где-то в механизме работы песни есть проблемы, которые нужно устранить.

Не знаю, как у других, но для меня такого рода колонки являются лакмусовой бумажкой в работе и иногда очень помогают. Но работать на них, конечно же, невозможно. Можно только узнать их "мнение" об уже сделанной работе.

А через какую систему вы чаще всего слушаете музыку? Какие именно наушники или колонки? Напишите в комментариях.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
9
Gregmix
Gregmix
8 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про важность подготовки к записи⁠⁠

Про важность подготовки к записи Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Мне кажется, на эту тему разглагольствовать и возмущаться можно вечно, так как, к сожалению, очень большое количество музыкантов относятся и подходят к этому процессу или не очень серьёзно, или вообще никак.

В первую очередь, если вы решили записать какой-то музыкальный материал, вы должны точно знать, как вы его будете исполнять. Запись ни в коем случае не должна превращаться в репетицию, а являться именно записью. Все пути вашего музыкального исполнения должны быть чётко отработаны до того, как вы пришли в студию, встали к микрофону или взяли в руки инструмент. Второй момент - отнеситесь к подготовке своего инструмента к записи со всей серьезностью. Это очень часто недооценивается и кардинально влияет на итоговый звук.

Убедитесь в исправности всей электроники на электрогитарах, отстройте мензуру, анкер, высоту струн, чтобы гитара строила в любых позициях. В конце концов, поставьте свежие струны, а лучше всего отдайте инструмент ХОРОШЕМУ мастеру для его полной отладки.

Если вы барабанщик, то возьмите в аренду комплект хорошего железа если такового у вас не имеется. Поставьте свежий пластик на малый барабан и настройте его. Проведите полное ТО вашей педали. В ней ничего не должно отваливаться, скрипеть, свистеть и издавать иных гадких звуков. Все должно работать как часы.

Если вы вокалист и чувствуете, что в каких то моментах при исполнении вы испытываете проблемы, где-то не дотягиваете, есть проблемы с дыханием или что-то ещё, лучше всего обратиться к вокальному педагогу и взять несколько занятий. Это сильно поможет вашему вокалу стать лучше, и исполнение может кардинально поменяться в лучшую сторону.

Короче говоря, нет смысла перебирать все инструменты и приводить примеры для каждого по отдельности. Суть и так ясна. Чем ответственнее вы отнесетесь к записи даже в отношении таких базовых вещей, как отработка планируемого к записи материала и подготовки своего инструмента, тем лучше будет итоговый результат.

А ещё лучше в довесок ко всему перечисленному написать классную песню.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
0
0
Gregmix
Gregmix
8 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про отличия уровня и громкости⁠⁠

Про отличия уровня и громкости Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Уровень и громкость - это не одно и то же. Громкость вещь субъективная, ни имеет ничего общего с понятием уровня и не измеряется ничем кроме нашего уха. Так же является частотно-зависимой, так как разные частоты одного и того же уровня мы слышим с разной громкостью, которая более менее начинает выравниваться только на высоких уровнях звукового давления. Но это отдельная тема для разговора.

Что же касается уровня, это величина, которую вполне себе можно измерить и с нашим ухом, как можно догадаться, ничего общего не имеющая. Измеряется в вольтах, децибелах и прочих попугаях, и именно уровень слышат наши приборы.

Но есть и частные случаи, где измеряемый уровень примерно соотносится с тем, что слышит человеческое ухо. Касается это пресловутых LUFS (LKFS). Но об этом как-нибудь потом.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
5
2
Gregmix
Gregmix
8 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate⁠⁠

Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка, Vst

По моему, лучший барабанный гейт из тех, что сейчас существуют. Есть ещё похожий модуль в Virtual Mix Rack у Слэйта, которым я успешно пользовался некоторое время, но его долго крутить. А с этим товарищем все максимально быстро и удобно.

Одной из самых важных фич в нем то, что его можно обучить не пропускать определённый тип звуков в сигнал и так же пропускать что нужно. Например, не всегда получается идеально загейтировать малый барабан, и иногда в сигнал пробивается бочка. Можно выслушать всю дорожку и прописать автоматизацию для гейта, чтобы исключить попадание бочки в сигнал. И это вполне рабочий метод, но долгий.

А в случае Sonnox Oxford Drum Gate можно зациклить необходимый отрезок, нажать на кнопку "Remove Matched" и вуаля! Бочка в сигнал больше не пролезет и останется только малый барабан.

А минус у этого гейта всего один - это его цена.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка Vst
0
3
Gregmix
Gregmix
8 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про подбор микрофона⁠⁠

Про подбор микрофона Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Для многих музыкантов становится своего рода открытием, что микрофон за 100$ может более выигрышно звучать на источнике "N" чем какой-то дорогущий за 5000$.

Никакой магии, только крайне удачное сочетание тембра источника звука и тембра микрофона. Ну и как дополнение - положение микрофона относительно источника и окружающей всю эту историю комната.

В этом плане плохих решений не бывает. Есть только не подходящие под какую-то конкретную задачу. И порой даже самые дешёвые решения могут прозвучать более выигрышно на фоне очень и очень дорогих.

Главное - иметь возможность послушать и сравнить. На равной громкости, разумеется.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии