Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
MaxMetelica
MaxMetelica

История синтезатора от аналоговых легенд до цифровых мастеров⁠⁠

10 месяцев назад
История синтезатора от аналоговых легенд до цифровых мастеров

История синтезатора — это настоящая сага о том, как человечество открыло новые горизонты в музыке. Когда мы говорим о синтезаторе, мы говорим о машине, которая может создать любой звук, от естественного до совершенно невозможного. И эта идея всегда казалась немного магической.

Все началось в начале XX века, когда появились первые эксперименты с электричеством и звуком. Одним из самых известных пионеров был русский изобретатель Лев Термен. Его терменвокс — это что-то вроде музыкального телепата: ты водишь руками в воздухе, не касаясь инструмента, а он поет. Этот инструмент не просто удивлял публику — он ломал представления о том, что звук обязательно связан с физическим прикосновением. Музыка вдруг стала невидимой, и это был первый намек на то, как далеко технологии могут зайти.

Следующий большой скачок произошел в 50-60-х годах, когда мир увидел появление первых аналоговых синтезаторов. Тут начинается эпоха настоящих музыкальных монстров, вроде Moog, ARP и Buchla. Эти синтезаторы были огромными, часто занимали целую комнату и выглядели так, будто их собрали для космического корабля. Они работали на основе аналоговых электрических схем, создавая звук путем изменения напряжения. Самое захватывающее было то, что ты мог физически манипулировать сигналом: крутить ручки, переключать тумблеры, соединять кабели. Это давало музыканту полную власть над звуком, но и требовало терпения — такой инструмент не прощал ошибок.

Музыка тех лет тоже стала другой. Прорывными можно назвать работы Уэнди Карлос, которая записала альбом Switched-On Bach с помощью Moog, и коллектив Kraftwerk, чьи звуки превратили синтезатор в инструмент будущего. Это были настоящие революции: люди поняли, что музыка может быть не просто записью реальных инструментов, а чем-то созданным с нуля, прямо из электроники.

Но за этим великолепием скрывалась проблема. Аналоговые синтезаторы были сложными, дорогими и... капризными. Их нужно было постоянно настраивать, они зависели от температуры и влажности, а соединение модулей занимало время. Поэтому в 80-х годах появился новый герой — цифровой синтезатор. Yamaha DX7 стал настоящим символом эпохи. Вместо того чтобы полагаться на электрические цепи, он использовал математику: звуки создавались алгоритмами, которые моделировали волны. Это дало музыкантам огромный простор. Хочешь, чтобы твоя мелодия звучала, как сотни колоколов одновременно? Хочешь, чтобы твой бас вибрировал, как будто он прилетел из другой галактики? Все это стало возможным.

Цифровые синтезаторы оказались дешевле, надежнее и компактнее. Их можно было взять с собой в тур, не боясь, что инструмент "расстроится". Благодаря этому они быстро завоевали поп-музыку. Почти все хиты 80-х, от Майкла Джексона до Мадонны, используют звуки цифровых синтезаторов. Музыка зазвучала чище, ярче, энергичнее.

Но, как это часто бывает, через пару десятилетий люди начали скучать по "душе" аналоговых инструментов. Несмотря на все преимущества цифры, у аналогового звука было нечто особенное — теплота, естественная неровность, которую не так-то просто воспроизвести. В начале 2000-х мода на аналог вернулась. Люди начали собирать модульные синтезаторы, похожие на первые модели 60-х, только уже с современными технологиями. Эти системы дают музыкантам возможность экспериментировать с каждым аспектом звука, превращая процесс создания музыки в настоящее искусство.

Сегодня синтезаторы стали невероятно разнообразными. Есть виртуальные инструменты, которые можно запустить прямо на компьютере. Они могут имитировать любой звук: от старинного Moog до фантастических звуков, которые никто раньше не слышал. Есть компактные синтезаторы, которые помещаются в рюкзак, но звучат как целый оркестр. И есть те самые модульные системы, которые возвращают нас к корням, напоминая, что синтезатор — это больше, чем инструмент. Это способ выражать себя.

История синтезаторов — это история бесконечного эксперимента. Это путешествие от первых электрических вибраций к сложным цифровым алгоритмам и обратно к теплоте аналоговых цепей. Но самое главное в этой истории — то, что она продолжается. Каждый день появляются новые инструменты, новые звуки, новые идеи. Синтезатор — это символ свободы, креатива и смелости исследовать неизведанное.

Показать полностью
Музыка Daw Сведение Мастеринг Длиннопост
2
2
MaxMetelica
MaxMetelica

Оркестровка в электронной музыке: сочетание классицизма и современности⁠⁠

10 месяцев назад
Оркестровка в электронной музыке: сочетание классицизма и современности

Оркестровка в электронной музыке – это искусство, которое, без преувеличения, меняет наши представления о звуке, эмоциях и времени. Каждый раз, берясь за подобный проект, мы словно создаем мост между двумя эпохами: классической и современной. Это не просто технический эксперимент, а творческий процесс, в котором переплетаются наша любовь к живым инструментам и увлечение цифровыми технологиями.

Мы всегда начинаем с идеи, которая рождается из образов или эмоций. Вдохновение может прийти откуда угодно: от звучания старинной симфонии, прослушанной в глубокой тишине, до неожиданного звукового эффекта, выведенного на синтезаторе. В такие моменты перед нами возникает задача – создать музыку, в которой классическое звучание оркестра обретет новую жизнь, взаимодействуя с современными электронными текстурами. Этот процесс каждый раз вызывает у нас трепет, ведь здесь мы сталкиваемся с возможностью выйти за рамки привычного.

Работая с оркестровыми элементами, мы всегда ощущаем их особую природу. В звуке скрипок или медных духовых есть живая энергия, которая, как нам кажется, не поддается никакой цифровой имитации. В то же время электронные инструменты дают нам возможность управлять звуком так, как это невозможно в мире акустики. Поэтому мы ищем способы не только соединить эти два мира, но и позволить им усиливать друг друга. Например, партия флейты может стать воздушной основой для глубоких басов синтезатора, а оркестровый аккорд – мощным эмоциональным акцентом в динамике трека.

Наш подход всегда строится на взаимодействии. Оркестр и электроника должны быть партнерами, а не соперниками. Мы часто сталкиваемся с тем, что симфонические партии в электронной музыке воспринимаются как нечто декоративное, добавленное для эффекта. Но для нас это не так. Мы видим в оркестре полноценного участника музыкального диалога, который способен не только украшать, но и задавать тон, формировать настроение. Например, при работе над одной из наших композиций струнные инструменты не просто поддерживали мелодию, а создавали целую звуковую атмосферу, в которую органично вписывался электронный ритм.

Мне особенно интересно исследовать пространственное звучание. Современные технологии позволяют работать с оркестром так, как это невозможно в концертных залах. Мы можем разместить каждый инструмент в виртуальном пространстве, создавая эффект полного погружения. Однажды мы с командой записывали трек, где виртуальный оркестр буквально окружал слушателя, а синтезированные звуки двигались сквозь него. Это было похоже на создание звукового мира, в котором можно "прогуливаться", ощущая каждый аккорд как отдельное событие.

В процессе работы нужно всегда стараться сохранить человеческое начало. Несмотря на то, что электронная музыка часто ассоциируется с механикой и точностью, я считаю, что именно живые оркестровые элементы придают ей особую эмоциональную глубину. Иногда я намеренно оставляю небольшие несовершенства в записи, чтобы сохранить тепло и естественность звука. Например, легкий скрип смычка или случайный вдох музыканта становятся важной частью общей картины. Эти детали напоминают нам, что за каждым звуком стоит человек.

Я вижу в оркестровке не просто способ обогатить трек, но и возможность рассказать более сложную и многогранную историю. Бывает, что один трек становится своего рода музыкальным романом, где каждый инструмент – это персонаж, а синтезаторные партии играют роль пространства, в котором разворачивается действие. Один из самых запоминающихся проектов команды, с которой я сотрудничаю, был посвящен теме смены времен года. Мы использовали оркестр для передачи природных изменений: нежные партии скрипок ассоциировались с весенним пробуждением, а тяжелые, почти мрачные басы синтезатора символизировали зимнюю тишину. Это было как рисование звуками, где каждый слой добавлял новое измерение к общей картине.

Я убежден, что оркестровка в электронной музыке – это диалог между прошлым и будущим. Она учит нас не просто соединять два мира, но и искать в них общее, что-то универсальное и вечное. Когда мы слышим, как классические аккорды сливаются с электронными битами, это ощущается как встреча двух культур, двух эпох, которые нашли общий язык. Продолжайте экспериментировать, каждый раз открывая новые грани этого взаимодействия, и каждый раз убеждайтесь, что музыка не знает границ. В этом, пожалуй, и заключается её истинная сила.

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Vst Daw Длиннопост
0
3
MaxMetelica
MaxMetelica

Музыка из воздуха: как создать профессиональный трек в бесплатной DAW с нуля⁠⁠1

11 месяцев назад
Музыка из воздуха: как создать профессиональный трек в бесплатной DAW с нуля

Когда я только начинал свой путь в создании электронной музыки, меня пугала мысль о том, сколько денег нужно вложить в оборудование и программное обеспечение. Кажется, что профессионально звучащие треки создаются только в дорогих студиях на платных инструментах и плагинах. Но это миф. Всё, что нужно для создания качественного трека, можно найти абсолютно бесплатно. Да-да, бесплатно. Я на собственном опыте убедился, что, используя бесплатные DAW, VST и инструменты, можно получить отличный результат.

Начнём с выбора бесплатной цифровой аудиостанции (DAW). Это основа любого музыкального проекта — ваша рабочая среда. Если вы, как и я, не готовы вкладываться в платные программы, обратите внимание на три лучших бесплатных решения.

Tracktion T7 — одна из первых программ, которую я попробовал. Она полностью бесплатна, без скрытых ограничений, подписок или «урезанных функций». У неё интуитивно понятный интерфейс и всё, что нужно для работы с MIDI и аудио. Это идеальный выбор, чтобы начать.

Другая потрясающая бесплатная DAW — Cakewalk by BandLab. Этот инструмент кажется невероятным, учитывая, что он бесплатен. В него включены мощные встроенные плагины, виртуальные инструменты и даже функции мастеринга. Если вы хотите профессиональный результат без лишних затрат, Cakewalk — ваш лучший друг.

Ну а для любителей открытого ПО есть LMMS (Linux MultiMedia Studio). Это полностью бесплатная кроссплатформенная программа, созданная энтузиастами. Она идеально подходит для создания электронной музыки: встроенные синтезаторы, секвенсоры и дружественный интерфейс позволяют экспериментировать с треками сколько угодно.

Теперь о главном: инструментах и плагинах, которые помогут наполнить вашу музыку жизнью. Всё, что я перечислю дальше, абсолютно бесплатно, так что можете скачивать и сразу начинать творить.

Для создания мелодий и текстур мне очень помог Synth1. Это бесплатный виртуальный синтезатор с аналоговым звучанием. Он универсален: подходит для лидов, басов и атмосферных звуков. Ещё один бесплатный синтезатор, который я часто использую, — Dexed. Он идеально воспроизводит звуки FM-синтеза, и это просто находка, если вы хотите сделать что-то космическое, глубокое и необычное. А если хочется добавить реалистичные звуки инструментов, то я обращаюсь к Spitfire LABS. Это коллекция бесплатных инструментов с уникальной душой: струнные, пианино, текстуры — всё это звучит невероятно.

Обработка звука тоже не требует вложений. Например, Valhalla Supermassive — это лучший бесплатный ревербератор, который я встречал. Он создаёт потрясающее пространство в треке, добавляя глубину и воздушность. Когда мне нужно скорректировать частоты, я использую TDR Nova — это бесплатный эквалайзер, который позволяет тонко работать с любым звуком. А OTT — это бесплатный компрессор, который делает звук плотным и насыщенным. Без него трудно представить современную электронную музыку.

Теперь немного о самом процессе. Как только у меня появляется идея трека, я сразу записываю её основу: это может быть ритм, мелодия или просто настроение. Для работы с ритмом я часто использую бесплатные драм-машины вроде MT Power Drum Kit или Drum Pro. Они просты в использовании и отлично звучат.

Мелодии я обычно создаю с помощью Synth1 или Dexed. Иногда приходится долго экспериментировать с настройками, но это всегда того стоит. Басовая линия, как правило, создаётся на том же Synth1 — он идеально подходит для создания плотного и мощного баса, который будет поддерживать всю композицию.

Когда основа трека готова, я начинаю работать над его структурой. Важно сделать так, чтобы трек развивался, постепенно добавляя новые элементы. Здесь мне помогают эффекты: дилей, реверберация, панорамирование. Все эти инструменты доступны бесплатно.

Финальный этап — сведение и мастеринг. Это тот момент, когда трек начинает звучать профессионально. Я всегда использую бесплатные инструменты для этой задачи. Например, Limiter No6 помогает выровнять громкость и избежать перегрузки, а Youlean Loudness Meter позволяет измерить громкость трека, чтобы он соответствовал стандартам.

И знаете, что самое удивительное? Всё это — программы, плагины, инструменты — абсолютно бесплатны. Вы можете начать создавать музыку прямо сейчас, не потратив ни копейки. Главное — ваше желание и готовность экспериментировать.

Так что не верьте тем, кто говорит, что для создания хорошей музыки нужны огромные бюджеты. Откройте бесплатную DAW, скачайте пару плагинов — и дайте волю своему воображению. Музыка рождается не в оборудовании, а в вашей голове. Всё остальное — лишь инструменты, которые уже ждут, чтобы помочь вам создать что-то по-настоящему уникальное.

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Длиннопост
3
1
MaxMetelica
MaxMetelica

Музыка из природы: как я подсматриваю идеи в природе и пишу электронику⁠⁠

11 месяцев назад
Музыка из природы: как я подсматриваю идеи в природе и пишу электронику

Приветствую вас, друзья, и всех, кто неравнодушен к музыке, особенно к электронной. Сегодня я хочу поделиться с вами своими мыслями, своим опытом, так сказать, на тему того, как я черпаю вдохновение из природы и как это, вообще, работает в создании треков. Знаете, как бывает – сидишь, ступор, вроде идей куча, но ничего не лезет. А потом выйдешь на улицу, в парк, в лес и как щелкнет что-то внутри. Вот именно об этом я и хочу поговорить. Попробуем взглянуть на это не только как на творчество, но и немного с научной колокольни, так сказать.

Природа – Мой Сэмпл-пак Бесконечных Возможностей:

Давайте начистоту, мы, электронщики, часто загоняемся в рамки синтезаторов и плагинов. И это круто, ничего не скажу. Но если копнуть глубже, то, где, как не в природе, искать самые аутентичные и уникальные звуки? Лично для меня, это вообще мой главный сэмпл-пак. У меня в телефоне целая куча записей – от шуршания листьев и треска веток до пения птиц, журчания воды и даже ветра, который свистит между деревьями. И это все не из каких-то библиотек, а свое, родное. И знаете, что самое главное? Каждый звук – он уникален, у него свой характер, своя текстура, свое настроение. Вот тут, как по мне, есть один важный момент. Когда ты берешь сэмпл из библиотеки, то это как будто ты пользуешься чьими-то идеями, а когда ты сам записал звук на природе – то это как будто ты сам этот звук выловил, и у него есть своя личная история. И в этом вся фишка. Ну, например, если я пишу эмбиент, то шум дождя – это просто песня. Он такой расслабляющий, успокаивающий, умиротворяющий, и в тоже время, с множеством нюансов и тонкостей. А если мне нужно добавить динамики и жесткости, то я использую треск веток или даже капание воды из-под крана. Главное – это не тупо использовать звуки как фон, а стараться сделать их активными элементами композиции.

Примеры использования природных звуков в электронных треках:

  • Ambient и Chillout:  Звуки дождя, ветра, морского прибоя, пения птиц – идеальная основа для создания атмосферных и расслабляющих треков.

  • Techno и House:  Используйте ритмичные звуки природы (капанье воды, треск дерева) в качестве перкуссии, чтобы придать трекам органичность и динамику.

  • Trance и Psytrance: З вуки леса, гор и водопадов могут добавить мистическую и трансовую атмосферу.

  • IDM и Glitch:  Экспериментируйте с необычными природными шумами, создавая сложные и абстрактные текстуры.

  • Experimental и Sound Design: Используйте природу как источник для создания уникальных и неожиданных звуков.

VST-Плагины – Моя Лаборатория Звуковых Экспериментов:

Конечно, просто записать звук – это полдела. Дальше надо его обработать, превратить в часть электронного трека. И вот тут нам на помощь приходят наши любимые VST/VSTi плагины. На самом деле, у меня, наверное, больше плагинов чем, одежды в шкафу. Но как это не странно, именно они помогают мне раскрывать потенциал звуков природы. Я в них вижу не просто инструменты, а как лабораторию для звуковых экспериментов. Ну, например, загружаю я свой сэмпл со звуком ручья в сэмплер. И тут начинается магия. Я могу менять его высоту тона, длину, громкость, панораму – вообще, все, что душе угодно. И, знаете, это похоже на игру с глиной – в руках обычный кусок, а потом бац, и ты лепишь из этого что-то интересное. А с ревербами – это вообще отдельная тема. Можно создать ощущение, что звук записан в лесу, в пещере или даже на вершине горы. И это, на самом деле, очень сильно влияет на атмосферу трека. Фильтры, эквалайзеры, модуляторы – все это я использую для того, чтобы не только обработать звук, а создать из него что-то новое, уникальное, то, чего раньше не было.

Как использовать VST/VSTi плагины для работы с природными звуками:

  • Сэмплеры: Используйте сэмплеры для загрузки записанных на пленэре звуков и создавайте свои собственные инструменты. Вы можете настраивать высоту тона, длину, громкость и другие параметры сэмплов, создавая уникальные звуковые эффекты.

  • Ревербераторы:  Используйте ревербераторы, чтобы добавить пространственность и глубину природным звукам. Вы можете имитировать реверберацию леса, пещеры, гор и других природных пространств.

  • Эквалайзеры:  Используйте эквалайзеры, чтобы настроить тональный баланс природных звуков, делая их более яркими, теплыми или мутными.

  • Фильтры: Используйте фильтры, чтобы создавать интересные эффекты, изменяя тембр природных звуков.

  • Модуляция: Используйте LFO (низкочастотный осциллятор) и другие модуляционные эффекты, чтобы добавить динамику и движение к природным звукам.

  • Грануляторы: Используйте грануляторы, чтобы раздробить звуки на мелкие частицы и создать текстуры.

  • Синтезаторы: Используйте синтезаторы для создания звуков, вдохновленных природой, таких как шелест листьев, пение птиц, шум волн и т.д.

Теория Музыки – Как Понять Язык Природы:

О`кей, с звуками разобрались, но что насчет теории? Я же не просто так звуки накидываю, я же пытаюсь из них музыку сделать. И вот тут мне помогает знание теории музыки. Но я ее не использую как свод правил, а скорее, как инструмент для понимания языка природы. Взять тот же ритм. В природе нет ничего случайного, все подчинено определенным законам. Шум дождя, например, или шелест листьев – это не просто хаос, а набор определенных ритмических паттернов, которые можно изучать и использовать в своем творчестве. Или, например, тональность. Ведь каждый природный звук имеет свою тональность, и я стараюсь ее учитывать при написании музыки. Звуки леса, как правило, имеют более темный оттенок, поэтому я часто использую минорные тональности. А звуки моря – наоборот, более светлые и ясные, и тут уже просятся мажорные лады. И как по мне, то это именно тот баланс, когда теория помогает создавать музыку, которая идет из глубины души, а не только от пальцев по клавиатуре.

Применение теории музыки в сочетании с природными звуками:

  • Тональность:  Выберите тональность, которая соответствует настроению природного звука. Например, звуки леса могут хорошо звучать в минорной тональности, а звуки моря – в мажорной.

  • Ритм: Используйте естественные ритмы, такие как шум дождя, шелест листьев или пение птиц, в качестве основы для своих ритмических рисунков.

  • Структура:  Обратите внимание на структуру природных процессов, таких как смена дня и ночи, смена сезонов или развитие растений. Эти структуры могут стать основой для вашей композиции.

  • Динамика:  Имитируйте динамические изменения в природе, такие как громкость ветра, высота волн или интенсивность дождя.

Примеры:

  • Полиритмы: Используйте шум дождя для создания сложных полиритмических рисунков, накладывая несколько ритмических паттернов друг на друга.

  • Тональные сдвиги:  Имитируйте смену настроения в природе, используя модуляцию тональности (переход из одной тональности в другую).

  • Структура формы:  Используйте структуру природных процессов (например, развитие цветка) для создания структуры музыкальной формы.

  • Динамические изменения:  Постепенно усиливайте или ослабляйте громкость звуков, имитируя динамические изменения в природе.

Природные Мотивы – Как Поймать Вдохновение:

Ну а теперь давайте поговорим про вдохновение. Где я его нахожу? Все там же – на природе. Хожу я, гуляю, слушаю и как будто что-то там подмечаю. И знаете, часто бывает такое, что я слышу какие-то мелодии в пении птиц, в журчании воды или даже в шуме ветра. Это как будто природа сама подсказывает мне, какие звуки использовать, какие мелодии создавать.

Ну, например, услышал я как соловей заливается, и вот из этого у меня целая мелодия родилась. Или, например, как волны бьются о берег – так я нашел гармоническую последовательность для своей композиции. А текстуры? Да это вообще отдельная история. Все эти листья, туман, снег, песок – все это я стараюсь передать в музыке. Так что для меня природа – это не только сэмплы, а и бесконечный источник мелодий, гармоний, ритмов, текстур и всего остального.

Как использовать природные мотивы в музыке:

  • Мелодии:  Создавайте мелодии, вдохновленные пением птиц, журчанием ручьев или шумом ветра.

  • Гармонии:  Используйте гармонии, которые напоминают вам звуки природы.

  • Текстуры:  Создавайте текстуры, вдохновленные природными явлениями, такими как туман, снег, песок, дождь и т.д.

  • Инструментарий:  Используйте электронные инструменты для имитации звуков природы.

  • Аранжировка:  Аранжируйте свою музыку таким образом, чтобы она напоминала вам природный пейзаж или явление.

Примеры:

  • Мелодии:  Мелодия, вдохновленная пением птицы, может быть использована в качестве основной темы для трека.

  • Гармонии:  Гармонические последовательности, напоминающие шум ветра, могут создать атмосферу таинственности и спокойствия.

  • Текстуры:  Текстуры, вдохновленные шелестом листьев, могут добавить треку органичности и естественности.

  • Инструментарий:  Имитируйте звуки ветра с помощью синтезатора или создавайте текстуры воды с помощью ревербератора.

  • Аранжировка: Аранжируйте трек таким образом, чтобы он передавал атмосферу леса , гор, моря или другого природного места.

В итоге, что получается?

Так вот, к чему я все это рассказываю? Я не говорю, что нужно бегать по лесу и только там писать музыку. Нет, не в этом дело. Дело в том, что природа дает нам бесконечный источник вдохновения, и если мы умеем слушать и наблюдать, то мы можем превратить эти звуки и мотивы в что-то новое, в что-то свое, в свою уникальную музыку. И тут не нужно бояться экспериментировать, выходить за рамки привычного, а наоборот – пробовать что-то новое. И тогда ваша музыка будет не просто набором звуков, а чем-то более глубоким и значимым. Что скажите? Готовы пойти погулять и заодно записать что-то интересное?

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Длиннопост
2
0
Gregmix
Gregmix

Про свойства дешёвых компьютерных колонок⁠⁠

11 месяцев назад
Про свойства дешёвых компьютерных колонок

Я считаю, что маленькие компьютерные колонки, которые в своё время стояли на столе почти у каждого, а у многих, возможно, стоят до сих пор, обладают замечательным свойством - показывать, доделан микс или нет.

Если на них все супер, ничего не тонет, не выпирает и звучит как надо, то песня или уже на финише, или на верном пути к нему. Если же кажется, что что-то звучит не так, значит, действительно где-то в механизме работы песни есть проблемы, которые нужно устранить.

Не знаю, как у других, но для меня такого рода колонки являются лакмусовой бумажкой в работе и иногда очень помогают. Но работать на них, конечно же, невозможно. Можно только узнать их "мнение" об уже сделанной работе.

А через какую систему вы чаще всего слушаете музыку? Какие именно наушники или колонки? Напишите в комментариях.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
9
Gregmix
Gregmix
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про важность подготовки к записи⁠⁠

11 месяцев назад
Про важность подготовки к записи

Мне кажется, на эту тему разглагольствовать и возмущаться можно вечно, так как, к сожалению, очень большое количество музыкантов относятся и подходят к этому процессу или не очень серьёзно, или вообще никак.

В первую очередь, если вы решили записать какой-то музыкальный материал, вы должны точно знать, как вы его будете исполнять. Запись ни в коем случае не должна превращаться в репетицию, а являться именно записью. Все пути вашего музыкального исполнения должны быть чётко отработаны до того, как вы пришли в студию, встали к микрофону или взяли в руки инструмент. Второй момент - отнеситесь к подготовке своего инструмента к записи со всей серьезностью. Это очень часто недооценивается и кардинально влияет на итоговый звук.

Убедитесь в исправности всей электроники на электрогитарах, отстройте мензуру, анкер, высоту струн, чтобы гитара строила в любых позициях. В конце концов, поставьте свежие струны, а лучше всего отдайте инструмент ХОРОШЕМУ мастеру для его полной отладки.

Если вы барабанщик, то возьмите в аренду комплект хорошего железа если такового у вас не имеется. Поставьте свежий пластик на малый барабан и настройте его. Проведите полное ТО вашей педали. В ней ничего не должно отваливаться, скрипеть, свистеть и издавать иных гадких звуков. Все должно работать как часы.

Если вы вокалист и чувствуете, что в каких то моментах при исполнении вы испытываете проблемы, где-то не дотягиваете, есть проблемы с дыханием или что-то ещё, лучше всего обратиться к вокальному педагогу и взять несколько занятий. Это сильно поможет вашему вокалу стать лучше, и исполнение может кардинально поменяться в лучшую сторону.

Короче говоря, нет смысла перебирать все инструменты и приводить примеры для каждого по отдельности. Суть и так ясна. Чем ответственнее вы отнесетесь к записи даже в отношении таких базовых вещей, как отработка планируемого к записи материала и подготовки своего инструмента, тем лучше будет итоговый результат.

А ещё лучше в довесок ко всему перечисленному написать классную песню.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
0
0
Gregmix
Gregmix
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про отличия уровня и громкости⁠⁠

11 месяцев назад
Про отличия уровня и громкости

Уровень и громкость - это не одно и то же. Громкость вещь субъективная, ни имеет ничего общего с понятием уровня и не измеряется ничем кроме нашего уха. Так же является частотно-зависимой, так как разные частоты одного и того же уровня мы слышим с разной громкостью, которая более менее начинает выравниваться только на высоких уровнях звукового давления. Но это отдельная тема для разговора.

Что же касается уровня, это величина, которую вполне себе можно измерить и с нашим ухом, как можно догадаться, ничего общего не имеющая. Измеряется в вольтах, децибелах и прочих попугаях, и именно уровень слышат наши приборы.

Но есть и частные случаи, где измеряемый уровень примерно соотносится с тем, что слышит человеческое ухо. Касается это пресловутых LUFS (LKFS). Но об этом как-нибудь потом.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
5
2
Gregmix
Gregmix
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate⁠⁠

11 месяцев назад
Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate

По моему, лучший барабанный гейт из тех, что сейчас существуют. Есть ещё похожий модуль в Virtual Mix Rack у Слэйта, которым я успешно пользовался некоторое время, но его долго крутить. А с этим товарищем все максимально быстро и удобно.

Одной из самых важных фич в нем то, что его можно обучить не пропускать определённый тип звуков в сигнал и так же пропускать что нужно. Например, не всегда получается идеально загейтировать малый барабан, и иногда в сигнал пробивается бочка. Можно выслушать всю дорожку и прописать автоматизацию для гейта, чтобы исключить попадание бочки в сигнал. И это вполне рабочий метод, но долгий.

А в случае Sonnox Oxford Drum Gate можно зациклить необходимый отрезок, нажать на кнопку "Remove Matched" и вуаля! Бочка в сигнал больше не пролезет и останется только малый барабан.

А минус у этого гейта всего один - это его цена.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка Vst
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии