Wasteland: Не только прародитель Fallout, но и ещё гениальная экономия места и защита от пиратства
Те, кто хоть чуть-чуть увлекаются историей Fallout знают что игра была создана по мотивам Wasteland, игры 1986 года, продолжение которой вышло лишь в 2014 году, а триквел - в 2019 году.
Игра рассказывала об отряде Пустынных Рейнджеров - стражей порядка пост-апокалиптических пустошей Аризоны и Невады. Сеттинг игры был необычным для тех времён. Ведь, никто тогда пост-апокалиптические игры толком никто не делал, а RPG были преимущественно фентезийными.
И тут некогда Великий и Ужасный Брайан Фарго решает создать "Пустоши: Приключение в Пост-Апокалиптической Америке".
А какая проблема при создании игр в те времена? Пираты и недостаток места на дискетах. Если первые похоже существовали всегда, то вторая проблема ныне устарела.
Итак, если хочется создать РПГ, нужен текст. Если нужно создать хорошую РПГ - нужно очень много текста. Но весь текст просто напросто не умещался на дискету!
Что же тогда предпринял Брайан Фарго? Неужели придётся вырезать половину текста, и тем самым ужать повествование? Другие может быть сделали и так, но вот Interplay предприняла (по моему мнению) гениальное решение проблемы.
В наборе с игрой шли 3 книги - Книга подсказок (Clue Book), Руководство по выживанию на Пустошах (Wasteland Survivial Guide) и Книга параграфов (Paragraph Book). Первые две книги давали наводки и помощь в прохождении игры. Но нас интересует Книга параграфов. Чем же она так отличилась? Тем, что она позволило избавить игру от большей части текста, перенеся его на себя.
Суть работы книги параграфов такая: В определённый момент в Wasteland вы приходите в определённую локацию, и игра выдаёт сообщение вроде такого - "Прочитайте параграф #21". Игрок должен будет открыть книгу, найти этот самый двадцатый первый параграф и узнать что твориться вокруг игрока, кто все эти люди, где он находится и что желательно сделать. То-есть через параграфы раскрывался лорный аспект игры, а также часть сюжета.
То, что книга экономила место - это конечно здорово! Но что же делать, если игрок решит прочесть книгу раньше чем этого потребует игра? Вдруг игрок узнает то, что пока по сюжету знать не должен? Но и эту проблему решили. Параграфы перемешали и добавили туда ложные параграфы, чтобы запутать игрока, который хочет узнать сюжет до прохождения. Например, был параграф в котором кто-то летит на Марс а также был параграф в котором кому-то не понравился Wasteland, и он хочет поиграть в Bard Tale, другую игру от создателей Wasteland.
Ну, а почти в самом начале игра настоятельно рекомендует читать тогда, когда это надо. Для пущей эффективности в начале книги есть параграф в котором обаятельная блондинка моется в душе, а потом направляет uzi и говорит не читать, если этого не требуется.
И таким образом игрок должен был читать определённый параграф, когда этого потребует игра. Сидеть за своим IBM с книгой на столе. Лично мне это напоминает т.н "интерактивные книги".
Вот такая простая, но гениальная экономия места. Однако помимо экономии места такой способ создал защиту от пиратов не хуже всяких Denuova. Ведь как ты узнаешь где ты находишься и куда тебе нужно двигаться, если у тебя нет этой самой книги параграфов в которой содержится требуемый параграф. Интернетов всяких в те времена тоже не было.
Однако Wasteland уже больше 30 лет. Эти Книги параграфов уже являются раритетом, и всяко только за такую книгу несколько сотен баксов потребуют. Однако InXile Entertainment (нынешние владельцы Wasteland и Bard Tale) решили что современные игроки должны ознакомиться с классикой. В обновлённую версию ввели возможность заменить классические гиф-изображения на более качественные но неанимированные картинки и поставить звуковое сопровождение.
Книгу параграфов было принято ввести в саму игру. И когда игра требовала прочитать параграф, нужно было нажать на это сообщение, и этот параграф появится в самой игре. Мало того, его даже зачитают вслух... пускай и на английском.
Однако специально для ценителей "классики" и тех, кто хочет изучить историю, в папке экстра помимо всех гиф-изображений и парочки концепт-артов были сканы этих самых трёх книг в формате PDF.
Как говорится, "Всё гениальное - просто".

