Видеокарты, цветовая калибровка и LUT
Вопрос такой. ,Кто то точно знает, куда пишется в видеокартах настройки LUT для цветовой калибровки мониторов?
Там энергонезависимая память? И если да - то какой у нее ресурс?
Просто такая ситуация. Есть одна игра, в ней игру в условиях ночи "нелегально" фиксят корректировкой гаммы через настройку LUA. Но при этом становится невозможно пользоваться ночными прицелами или тепловизорами. В них ничего не видно.
Программно реализовать переключение профилей цветокоррекции при нажатии на кнопку прицеливания проблем не составляет, буквально три строчки кода на AHK, но вот возникает вопрос про ресурс памяти и насколько ее хватит при использовании в шутере...