Типы ресурсов в стратегиях (Игры)
Возник вопрос. Почему в стратегиях типа Age of Mythology, Age of Empires и прочих обычно присутствуют типы ресурсов: еда, дерево, камень, золото, но нет металлов?
Может из-за того, что объединение разных металлов в одну группу будет странно выглядеть? Железо, медь, металл или как? Но и отсутствие этого момента в игре про средневековую войнушку к примеру тоже странно смотрится.
Можно предположить, что металл покупается за золото, но почему и все остальное тогда тоже не покупается за золото? Цельная картина как-то не выходит. Или может я что-то не так понимаю? Вопрос о том почему это меня коробит предлагаю оставить за бортом =)