архитектурно-стилистическая
Не сколько о стиле речь, сколько о построении игры, о сюжете, головоломках, механике и сложности игры, как в старые добрые.
Понятие Old School — направление в моде, дизайне, ориентирующееся на возрождение модных направлений прошлых поколений, эпох. Схоже с винтажом. Этот термин обычно используется, чтобы обозначить важное отношение к чему-то, что имеет непреходящую ценность или качество.
The Way была вдохновлена играми Flashback, Another world, Heart of Darkness, и в ней имеются элементы этих игр как в типе задач, так и в геймплее и атмосфере. Понятие дизайна также справедливо в отношении перечисленных параметров.
Складывается ощущение, что комментаторы полагают, что разбираться в чем-либо означает прежде всего цепляние за четкие рамки слов и определений, это, возможно, помогает ощущать себя "взрослым", который четко и строго знает, где он находится и чего ожидать от ситуации. Будто существует некий список вещей и понятий, выучив которые, тут же окружишь себя агрессивной определенностью и ясностью, будто от этого жизнь станет понятнее. Отсутствие подобной гибкости и динамичности мышления свидетельствует скорее наоборот, об инфантилизме, который вынуждает искать готовые рецепты и списки, чем чувствовать и воспринимать объект более широким диапазоном инструментов познания.
Пост вообще был о вокселях и творчестве. Но раз уж перешли на обсуждение игры, то вместо игры в целом обсуждают правомочность применения термина (с широким при этом спектром значений) к игре.
Олдскульный ламповый квест?
Дата выхода: 20 мая. 2016
как же вы там со своим склерозом заебали уже
Олдскул в данном случае характеристика не темпоральная, а архитектурно-стилистическая, т.е. ничто не мешает создать нечто новое по лекалам старой школы.
Pixel art
1.8K постов5.7K подписчика
Правила сообщества
Запрещено оскорбление пользователей.