Серьезные модификации для The Witcher 3 (Ведьмак 3)

Доброго времени суток.


Ведьмак - отличная серия книг и игр. Свежий DLC "Кровь и вино", завершающий серию (по заявлению разработчика) вышел три недели назад и оказался чудо, как хорош. Но сейчас речь пойдет о том, как изменить непосредственно игру TW3 и подогнать ее под свои вкусы.


На данный момент есть всего два мода (из тех, что я нашел), которые серьезно изменяют геймплей. (Картинки брались с нексуса) Это:

Brutal and Realistic Combat - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/467/

Модификация изменяет боевую систему в целом, подгоняя под рамки здравого смысла здоровье и урон. Согласитесь, обычный человек, получивший десяток ударов мечом даже не покачнувшись - выглядит странно. Поэтому стандарты были изменены и акцент идет на блокировании, парировании и уворотах. В меню игры появляется доп. вкладка настроек, позволяя изменять множитель урона арбалетов, переработанную силовую атаку, множитель опыта с контрактов, множитель уровня врагов которые выше и ниже Геральта по уровню, делая игру сложнее или упрощая.

Серьезные модификации для The Witcher 3 (Ведьмак 3) Ведьмак 3: Дикая охота, Моды

ƤЯіற૯Я (Alchemy and Crafting) - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1318/?


Мод, который возможно придется по вкусу любителям системы крафта и алхимии из первой части. Лично меня покоробило консольное упрощение системы расходников, при которой ингредиенты требуются только для создания самой первой бутылочки (бомбы), последующие пополняются алкоголем при медитации. Данный мод исправляет положение дел, добавляя помимо прочего эффекты "рубедо", "альбедо" или "нигредо" в зависимости от компонентов.

Серьезные модификации для The Witcher 3 (Ведьмак 3) Ведьмак 3: Дикая охота, Моды

Разумеется, за бортом осталось множество классных модификаций. Приглашаю в комментарии всех любителей этого дела обсудить моды и порекомендовать собственные сборки.

Удачной охоты!

P.s. Отдельная просьба к игрокам, хорошо владеющим английским языком - не могли бы Вы перевести пункты из меню настроек для модов?

P.p.s. Так же приглашаю в комментарии людей, понимающих, как работают скрипты - вполне возможно, что ряд модов возможно объединить в сборку, доступную для установки обычными пользователями без необходимости танцевать с бубном.

1
Автор поста оценил этот комментарий

"Согласитесь, обычный человек, получивший десяток ударов мечом даже не покачнувшись - выглядит странно. Поэтому стандарты были изменены и акцент идет на блокировании, парировании и уворотах."

Можно было просто поставить игру на самую высокую сложность и получилось бы то же самое.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по отзывам - нет. Обычный рыцарь забивает тебя парой ударов, а ведьмак (мутант, превосходный боец с отличным оружием!) должен 5-7 ударов по нему нанести!


К тому же в моде переработана и система траты выносливости, теперь не получится просто "закликать". Субъективно чем-то Dark Souls стала напоминать боевка - пара ударов и перекаты )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше позови лучше преподавателя с огромным учебником по Pyton и С#, которым он должен сладко приложить по голове!


Не хочешь чтоб тебе грубили, не провоцируй на грубость безапелляционными репликами и глупостью.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, раз ты такой умный - может поможешь мне?

Не получается заставить работать Friendly HUD корректно. Все необходимые манипуляции из инструкции совершил, даже на input и user в документах Ведьмака повесил "только чтение". И все равно худ не работает полноценно - горячие клавиши по умолчанию, нет 3д маркеров и т.д.


Подозреваю это как-то связано с настройками в input который в (ведьмак)\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc находится, но танец с бубном не получился.

Что можно сделать? Помимо худа стоит Primer и собираюсь что-то на боевку воткнуть помимо мода на разрубание. Ошибок скриптов нет (те, что есть пофикшены через Скрипт Мерг ).

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

а есть еще моды влияющие на баталии? играю на самой сложной сложности(привет, тофталогия) : "На смерть!". первое время было очень сложно, после уровня 5го стало просто пздц как легко. На 8м уровне брал "смертельные" квесты на борьбу с 24уровневыми мобами. сейчас 18й уровень, Скеллиге. НИЧЕГО не вызывает сложностей, я даже зельями не пользуюсь. и это, напомню, на сложности НА СМЕРТЬ! как бы усложноить процесс, или сделать его более интересным, может кто подскажет?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

из модов, которые обновились под 1.22 только Fast And Deadly Combat -  http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1647/?

Изменяет входящий/исходящий урон, подробнее в описании самого мода.



Сейчас обновился Primer он тоже влияет на боевку по идее. Калибруюсь с его установкой )

Автор поста оценил этот комментарий

А сейчас снова придется, у тебя есть баг с последним слотом новых мутаций и баг с эйфорией которая сбрасывается после боя?



Кстати, вопрос к мододелам, кто-то смог сделать нормальную FX preset и гамму в "кровь и вино" А это эта желто-голубая "серпия" уже заебала. Летом и так жарко, даже под кондиционером, а от этого желтого марева еще жарче ужс.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А что за моды стоят? Просто у меня штук 10 модов и игра на .22 запускаться перестала, ошибки скриптов выдает, которые не показывает Script Merger

показать ответы