106

Орки. Часть 1

Привет, всем лояльным и временно лояльным товарищам, продолжим серию постов про разные интересные и не очень организации из вселенной темного будущего. Сегодня у нас  краткий рассказ об Орках.


«Мы идём, мы идём, мы идём!»

- Обычное орочье пение слышно во время зеленокожих ВАААГ!

Орки, также называемые зеленокожими, - это дикие, воинственные, зеленокожие гуманоиды, обладающие физиологическими чертами как животных, так и грибов, распространенные по всей Галактике Млечный Путь. Они имеют много общих черт с Warhammer Fantasy Orcs (и изначально назывались «космическими орками», чтобы отличить их).


Их враги (почти все остальные разумные во вселенной) считают их дикими, жестокими и грубыми, но они - самый успешный вид во всей галактике, превосходящий по численности любой другой разумный космический вид(вероятно за исключением тиранидов).


Зеленокожие - одна из самых опасных инопланетных рас. Невероятно многочисленные орки, всегда стремящиеся сражаться и побеждать, угрожают всем разумным видам галактики.


Орки, возможно, самые воинственные ксеносы 41-го тысячелетия, и их количество не поддается подсчету. На фоне непрекращающихся бурлящих битв и кровопролитий растущие звездные империи орков взлетают и падают. К счастью, большинство из них недолговечны, вскоре уничтожая сами себя в водовороте насилия и междоусобных конфликтов, но если орки когда-либо действительно объединятся, они сокрушат всякую оппозицию.


Орки создают мощное поле психического гештальта, которое позволяет им совершать многие технологические подвиги, которые в противном случае могли бы показаться невозможными. В то же время сила этого психического поля прямо пропорциональна количеству зеленокожих, присутствующих в данном месте.


Чем больше орков собирается, тем больше орков привлекает к ним, в то время как сила и интеллект зеленокожих начинают расти вместе с их численностью.


Неутолимая жажда орков к битвам всегда доказывала их гибель: исторически племена орков проводили большую часть своего времени, сражаясь между собой, ведя жестокие войны, в которых выживали только сильнейшие. Иногда появляется лидер орков, который достаточно силен, чтобы победить своих соперников и объединить враждующие племена. Его успех привлекает к нему другие племена, и вскоре великий Waaagh! идет полным ходом - отчасти миграция, отчасти священная война, которая может истребить население целых звездных систем.

История


Из всех рас, с которыми я сражался по всей галактике, орков труднее всего понять. Они ведут войну с машинами, которые не должны работать, мало заботятся о стратегических достижениях и с такой же вероятностью убивают друг друга, как и враги. Как можно ли сражаться с врагом, который бросает вызов всей логике?

- Вольный торговец Варнаэль Ларик


Происхождение


Древние орки


Орки - это биологически модифицированный вид, созданный более 60 миллионов лет назад как раса воинов, первоначально называвшаяся Крорк давно исчезнувшим инопланетным видом рептилий, известным как Древние, которых орки называют Мозговыми Парнями (Brain Boyz).


Известно, что древние крорки обладали более продвинутыми технологиями, чем нынешняя зеленокожая раса, и в среднем были крупнее, в некоторых случаях достигая 12 метров в высоту.


Орки были созданы Мозговыми Парнями для борьбы с некронами и их хозяевами - к'тан в великом межзвездном конфликте, называемом Войной на Небесах, который разрушил галактическую цивилизацию Древних, существовавшую до возвышения Эльдари.


Таким образом, орки генетически созданы мускулистыми, агрессивными и не слишком яркими, их технологии поддерживаются кастой необычных парней, обладающих генетически имплантированными предрасположенностями и техническими знаниями, которые наделяют их необычными навыками в поддержании и развитии технологий. Однако этот навык является бессознательным и сохраняется благодаря генетической памяти, жестко зашитой в ДНК миллионы стандартных лет назад.


Действительно, Мозговые парни, по-видимому, могли закодировать информацию о том, как встроить простые механизмы в геномы всех орков; таким образом, мекбои требует очень небольшого обучения своей функции, поскольку они понимают механические принципы на полностью инстинктивном уровне.


Оркам не хватает индивидуальной психической силы, поскольку Древние отказывают им в таких способностях. Однако у них действительно есть своего рода совместная, коллективная психическая способность, а это означает, что если достаточное количество орков верят, что что-то истинно, тогда это действительно станет так, созданным в реальном пространстве силой Имматериума с помощью их гештальт-психических способностей.


Например, орочьи ракеты, окрашенные в желтый цвет, создают более сильные взрывы просто потому, что подавляющее большинство орков так считают. Вот почему большая часть, казалось бы, ветхих технологий орков нанесет ужасный урон в руках орков, но перестанет работать при использовании другими разумными расами.


Великий крестовый поход


Лощина Горро


Когда Император Человечества явился человечеству после долгой ночи эпохи раздора в начале 30-го тысячелетия, Он впервые за долгие тысячелетия объединил истерзанную войной Терру в единый единый мир. После того, как он завоевал Терру, Он надеялся привести Свой Великий Крестовый Поход к звездам.


Создав основы Империума Человечества, Он запустил Свои огромные армии в галактику, стремясь вернуть все населенное людьми пространство под контроль единой звездной империи. Во время этих ранних завоеваний многие имперские экспедиционные флоты столкнулись с угрозой зеленокожих - жестокими ксеносами, которых в раннем Империуме называли «орками».


В пределах Телонского Предела была империя орков, которая конкурировала с империей Улланора, а в ее основе лежал разрушенный мир Горро. Техно-каста орков, мекбои, доминировала над орками Горро и сделала мир своим.


Доминирующая каста техников на Горро, казалось, была очарована формой плазменных технологий, с которой никогда не сталкивались ни до, ни после. Это плазменное оружие, способное производить разрушительную энергию ужасающей силы, во многом остановило продвижение Великого крестового похода через Телонский Предел. Император приказал уничтожить Горро.


Когда тысячный флот военных кораблей вышел из Варпа над Горро, Император отдал приказ начать штурм. Хорус (он же Гор), Примарх прославленного Легиона Космических Десантников Лунных Волков, и всегда послушный и любимый сын, стоял рядом с Императором и наблюдал, как десятки тысяч штурмовых кораблей запускаются с кораблей-носителей.


Лунные Волки телепортировались в слои металлолома под поверхностью планеты, вынужденные выдолбить Горро изнутри из-за высокого сопротивления планеты орбитальной бомбардировке. В авангарде был Император, а рядом с ним был Хорус и охрана из одетых в черные доспехи Терминаторов из 1-й роты Лунных Волков, а также одетые в золото воины Легио Кустодес.


Когда космодесантники атаковали, сопротивление орков, с которым они столкнулись, было почти подавляющим. Орки Горро были огромны и дополнены добытой бионикой. Некоторые были выше дредноутов, и их вооружение легко прожигало силовую броню Астартес.


В разгар битвы ярость орков отделила Императора от его стражи. В одиночку Он убил сотни из них, пока взрыв плазменного оружия орков не ослабил Его защиту, и один из лидеров орков не схватил Его. Сила существа была настолько велика, что оно схватило Императора и измяло Его золотые доспехи.


Когда хватка существа сомкнулась, чтобы задушить Повелителя Человечества, Хорус прорвался сквозь давление битвы и одним ударом отрезал орку руки от его тела. Вместе отец и сын вели свои войска глубже в обширную сферу металлолома, пока они не достигли центра Горро.


Император атаковал, чтобы разрушить самоподдерживающуюся плазменную сферу, которая питала большую часть собранных в мире технологий орков и содержала часть, которая была напитана варп-энергией.


Атака Императора оказалась успешной, и без источника энергии мир металлолома рухнул сам. Полая сфера из ржавого металла вокруг пустой пустоты была всем, что осталось от смерти великой империи орков Горро.


Улланорский крестовый поход


Улланорский крестовый поход был масштабным имперским нападением на империю орков вождя Урлака Уррука во время Великого крестового похода в последний год 30-го тысячелетия.

Столичный мир этой империи и место последней атаки лежали в системе Улланор сектора Улланор, которая долгое время находилась под властью карманной империи зеленокожих Урлака Уррука.


Крестовый поход включал развертывание 100 000 космодесантников, 8 000 000 солдат Имперской армии и тысяч имперских звездолетов и их вспомогательного персонала. Лунные Волки возглавили штурм самого сердца дворца-крепости Урлакка.


В разгар атаки Хорус и свита Терминаторов Лунных Волков из элитной 1-й роты столкнулись лицом к лицу с массивным орочьим военачальником и свитой из 40 орков-нобов. Хорус атаковал нобов, рассекая их своими Когтями Молний, пока, наконец, не столкнулся с самим Орочьим Повелителем.


Урлакк просто не мог сравниться с навыками и неестественной силой Примарха. Прежде всего, нанеся вред своему врагу, Хорус поднял сломанное тело Урлакка на крышу дворца зеленокожих и с криком бросил его с зубчатых стен, чтобы он упал далеко внизу среди орды орков, все еще атакующей нижние уровни.


Увидев, что их лидер побежден, силы зеленокожих запаниковали и начали отступать от Терминаторов. Но убегающие мобы обнаружили, что им некуда бежать, так как внешние стены были прорваны атакующими Лунными Волками, и день превратился в бойню.


В покоях Повелителя Гор нашел мертвыми всех орков и терминаторов, кроме залитого кровью Первого капитана 1-й роты - Эзекиля Абаддона, был окружен разбитыми и разломанными телами орков.


Улланорский крестовый поход стал кульминацией огромных усилий Великого крестового похода по воссоединению разрозненных миров-колоний человечества. Орки Улланора представляли собой самую большую концентрацию орков, когда-либо побежденных вооруженными силами Империума Человечества до Войны Зверя и Третьей Войны за Армагедон, начавшейся в конце 41-го тысячелетия.

Культура орков


«Я уже пытался истребить одну из их ветхих армий и раньше и считаю это своей величайшей ошибкой. С тех пор, когда я сталкиваюсь с их зеленым пятном на мире, я просто уничтожаю планету».

- Хоркен «Железный язык» Паал, инквизитор Ордо Ксенос


Общество орков - варварское, жестокое и прямолинейное и живущее жизнью нескончаемых войн.


От пиратских анклавов до охватывающих всю систему империй орков, владения орков столь же разнообразны, сколь и пропитаны насилием. Когда они вторгаются на планету или звездную систему, зеленокожие приносят с собой воинственную экосистему, которая сокрушает каждый завоеванный мир так же сильно, как сами орки сокрушают его защитников.


Общество и экология зеленокожих настолько устойчивы, что могут существовать практически где угодно, поэтому их поселения были обнаружены разбросанными в самых дальних уголках галактики.


Империум сталкивался с орками и им подобными, живущими - даже процветающими - в таких экстремальных условиях, как токсичные миры смерти, новорожденные планеты, все еще изобилующие вулканической активностью, или разгерметизированные туши заброшенных орбитальных платформ. Были обнаружены орды орков, населяющих дрейфующие льдины или заражающие поля облученных астероидов, находящихся в опасной близости от активных звезд.

Они были обнаружены среди агрессивных химических болот, в темных кошмарных мирах, кишащих ужасными хищниками, даже в разбомбленных останках планет, подвергшихся Экстерминатусу. Среди Вольных торговцев Империума ходят слухи, что есть даже анклавы орков, спрятанные в самом Оке Ужаса, хотя большинство считает это бредом безумцев.


Независимо от того, где они встречаются и в каком количестве, зеленокожие представляют собой смертельную угрозу, которая будет расти в геометрической прогрессии, если ее не остановить. За несколько солнечных недель то, что начиналось как небольшая группа разбойников, может разрастись - как если бы с помощью какой-то тайной алхимии - в бушующую анархическую орду, одержимую войной и разрушением. У других космических видов галактики есть много теорий относительно того, как быстро увеличивается численность орков. Они варьируются от спонтанного физического деления до выпуска разнесенных ветром спор после смерти.


Пресловутая «Теорема Вандермейста» даже утверждает, что зеленокожие населяют альтернативный карман реальности и просто проваливаются, полностью сформировавшись, там, где другие представители их вида уже воюют.


Хотя многие из этих диких предположений явно смехотворны, это, безусловно, тот случай, когда встретишь одного орка, то еще несколько точно  никогда не будут далеко.


В сочетании с их безжалостно воинственным характером и тенденцией становиться больше и сильнее с каждой выживаемой битвой, легко увидеть, как неистовые орки могут быстро сокрушить оборону планеты.


Ободранная банда орков, которой позволили сбежать с обломков своего космического корабля и исчезнуть в улье имперского города, вернется в течение солнечных недель в виде орды кровожадных дикарей, сметающей всех перед собой в своем стремлении к завоеванию. Те, кого они не убьют, будут порабощены, а то, что они не уничтожат, будет разграблено.


Вскоре другой мир будет завоеван орками, его города будут превращены в руины, а население будет сковано цепями в качестве рабов своих жестоких зеленокожих повелителей.


Те, кто изучал поселения орков (и выжил), заметили, что цивилизация орков чрезвычайно иерархична. Жизнь зеленокожих определяется не званием или рождением, а размером и дикостью.


Крупнейшие орки толкают своих меньших собратьев, которые, в свою очередь, заставляют крошечную расу рабов, известную как Гретчины, выполнять их приказы. Еще меньшие -  снотлинги, крошечные и простодушные существа, от которых мало пользы, кроме ухода за грибами, их таскания и ношения.


У подрас оркоидов есть своего рода симбиотические отношения; меньшие по размеру зеленокожие выполняют черную работу для своих орков-надзирателей в обмен на некоторую защиту. В орочьем языке буквально нет слова «дипломатия»; они решают почти все свои споры с помощью боевых действий.


В самом деле, многие другие разумные виды верят, что насилие само по себе является языком орков, поскольку они используют боль и жестокость, чтобы донести свою точку зрения друг до друга. Орки не очень умны или сообразительны, и они даже называют использование стратегии и бегство от битвы просто «не-орочьим».

Социальная иерархия орков


Образ жизни орков столь же прямолинеен и жесток, как и сами орки. Как и их подход ко всему остальному, орки не тратят время на размышления, почему они делают что-то или как они могут сделать это лучше.


Вместо этого они просто действуют, инстинкты и способности заставляют их двигаться в бесконечном цикле насилия и завоеваний. У орков есть своя собственная культура (или «kultur», как ее называют орки), истоки которой теряются в смутном и далеком прошлом.


Орки инстинктивно подчиняются тем, кто крупнее их самих, при условии, что они имеют здоровый оттенок зеленого - большинство орков скорее умрут, чем поклонятся воле не зеленокожих. Правители орочьего общества - самые могущественные орки, известные как боевые боссы(warboss) или военачальники. Эти чудовищные машины для убийства могут достигать десяти футов в высоту (~3м), а их огромная мускулистость делает их шире в плечах, чем у полностью бронированных космодесантников.


Хотя некоторые варбоссы достигают известности благодаря невысокой хитрости, большинство захватывают власть с помощью грубой силы. Варбосс будет владычествовать над всеми орками и выбьет из головы всех, кто говорит иначе. Его решения навязываются правящей кастой орков, известной как Нобз, которые крупнее, богаче и агрессивнее обычных орков и никогда не упускают возможности напомнить им об этом.


Основная часть орды орков, которая может быть сотнями или даже тысячами, состоит из огромных пехотинцев, называющих себя Бойзами. В частности, мобы гофф-клана известны огромным количеством бойцов, которых они могут выставить на войну, часто превосходя численностью своих врагов в несколько раз. Орки склонны к лени и забывчивости, и только война и предварительные приготовления действительно раскрывают их врожденные таланты.

Хотя более крупные и злые орки будут господствовать над более мелкими и непристойными, даже подчиненный орк имеет ограниченное применение, когда дело доходит до практических задач, не связанных с сражениями.


Таким образом, большая часть повседневного управления обществом орков возложена на Гретчинов, в чьи обязанности входит приготовление еды, прием сообщений, переноска вещей, общая организация и просто присутствие на месте, когда орку нужно что-то пнуть. Это дает оркам достаточно времени, чтобы разгуляться, вступать в драки и придумывать новые способы убивать.


Гретчины достаточно счастливы в своей роли. Они не испытывают особого недовольства своим начальством, поскольку для них орки - это просто факт жизни. Если поставить под сомнение, это обычно приводит к зажиму вокруг уха, и не более того.


Отдельные Гретчины могут наслаждаться относительно комфортным существованием, оказывая ценные услуги своим хозяевам-оркам. Фактически, Гретчины создали целую собственную корпоративную культуру в своем обществе, где доминируют орки, и многие Гретчины управляют своим собственным бизнесом на черном рынке на стороне, продавая грибное пиво, поджаривая сквигов на палках, координируя ставки, когда вспыхивает драка, а затем разграбление полученных трупов.

Кланы и племена


Клан орков - это огромная группа орков, разделяющих стойкие философские взгляды на жизнь зеленокожих. Великий зеленокожий мыслитель Оркимедес однажды постулировал, что «думаешь как гика, но все - мерзавцы, так что с таким же успехом ты мог бы думать, как какой-нибудь другой гад», что с годами стало означать кланз.


Каждый клан на самом деле не является настоящим сообществом, поскольку каждый разбросан по всей галактике и состоит из множества разрозненных племен. Но они представляют собой скалу, на которой все орки строят основу своего существования.


В то время как племена орков постоянно меняют группы зеленокожих, распадаются и реформируются, связи с кланами более стабильны и долговечны. Клан орков - это философские очертания, представляющие различные аспекты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, маркировка, определяющие характеристики и способы ведения войны.


Возможно, что принадлежность орков к клану отчасти может быть генетическим феноменом, поскольку члены одного клана могут иметь общие физические характеристики, которые отличают их от членов других кланов - например, Плохие Луны идентифицируются по более быстрому скорость роста их зубов.


Племя обычно состоит из орков из разных кланов, поэтому, когда племена сражаются друг с другом, орки часто оказываются в бою с врагами из одного и того же клана. Это считается нормальным явлением, поскольку отдельный орк предан своему военному боссу, а не клану. Несмотря на это, соперничество между кланами в большинстве орочьих племен интенсивно.

Орки - невероятно анархическая раса. Их армии и поселения кажутся совершенно дезорганизованными. Тем не менее, на самом деле общество орков управляется надежным набором проверенных и проверенных традиций, которые ни один зеленокожий никогда не подумает изменить.


Орки процветают в конфликтах. Сильнейшие поднимаются на вершину, в то время как слабые становятся подчиненными и извлекают выгоду из превосходного лидерства и умений своих завоевателей. Орка такое положение вещей вполне устраивает.


Если племя орков побеждено другим, более сильным племенем, побежденные орки приветствуют возможность вступить в битву с новым лидером, обладающим еще большей силой. Племя - это просто все орки в данном месте, независимо от того, к какому культу или клану они могут принадлежать, потому что в конце концов орк - это орк, и они всегда откладывают свои разногласия, если есть возможность атаковать общего врага.

Каждое племя возглавляется военачальником, чья власть и сила сдерживают эту свободную конфедерацию и предотвращают гражданскую войну между соперничающими элементами племени. Племена могут варьироваться по размеру от нескольких сотен орков до нескольких миллионов, в зависимости от влияния лидера войны на вершине кучи.


Поскольку полководец не может быть везде одновременно, племена разбиты на отряды, которые, в свою очередь, возглавляются фракционными лидерами, называемыми боевыми боссами. Каждый Варбосс возглавляет отряд из сотни или около того орков, формируя грубую и готовую армию, способную сразиться практически с любым противником. В основе большинства отрядов лежит ядро пехоты, но, помимо этого, они сильно различаются от одного к другому.


Орки-единомышленники, как правило, собираются вместе, что приводит к отрядам, набитым механизированными скоростными фриками или пироманьяками. Предпочтения Варбосса также могут определять, как их отряд будет выглядеть и сражаться, некоторые предпочитают массовую атаку Бойзов и неповоротливых Нобзов, в то время как другие предпочитают ездить на битву на борту рваных бронетранспортеров или упаковывать батареи массивных Шутов и артиллерии.


Хотя все орки принадлежат к племени, большинство из них также принадлежат к кланам, таким как Гоффы или Злые Сунзы. Племена постоянно распадаются и реформируются в горниле битв, но кланз постоянен и долговечен. Большое племя обычно состоит из множества разных кланов, и каждый клан имеет свой собственный характер и идентичность.


Несмотря на то, что во многих источниках утверждается, что существует очень много различных орочьих кланов, есть только шесть, которые действительно широко распространены и встречаются почти в каждом племени орков в галактике: Плохие Луны, Кровавые Топоры, Черепа Смерти, Злые Сунз, Гоффы и Змеиные укусы. Большинство отрядов или племен будут состоять из представителей хотя бы одного из этих кланцев, каждый из которых имеет свои культурные предпочтения, черты и сильные стороны.

Физиология орков


«Физиология орков в равной степени увлекательна и устрашающа, демонстрируя нечеловеческую степень устойчивости до такой степени, что они могут выдерживать, казалось бы, смертельные раны с небольшими очевидными долгосрочными последствиями. Действительно, орки были свидетелями смертельных ран в разгар тяжелых боевых действий. снова наблюдались несколько дней спустя, они были крупнее и сильнее, чем были до травм, и без каких-либо следов этих ран, за исключением некоторых в основном поверхностных рубцов ».

- Генетор Аврелий Тозе, ксенобиолог Адептус Механикус


Орки имеют зеленую кожу и краснокровные, что является побочным эффектом их симбиотических физиологических и генетических взаимоотношений с грибами. Само телосложение оркоидов настолько крепкое, что может выдержать ужасные наказания.

Орки чувствуют на удивление мало боли, даже от самых тяжелых ран, что позволяет им продолжать сражаться, даже будучи ужасно ранеными, и даже в течение короткого времени после того, как они технически мертвы.


Оркам очень повезло, что они могут выдержать такое жестокое физическое наказание, так как их лечилы в основном работают на уровне хирургических знаний девятнадцатого века (ок. 800-900.M2); Однако, в отличие от людей, орки вполне способны быть обезглавленными, пришить голову к другому телу и выжить, чтобы снова сражаться.


Некоторые, кто изучает этих животных, хотя и издалека, полагают, что это каким-то образом объясняет сверхсильное чувство юмора зеленокожих. Поскольку боль и страх мало что значат для них, они очень любопытны и забавляются реакцией своих более слабых врагов, когда они рассекают их на части, крики ужаса контрастируют с глубоким гортанным урчанием, которое иногда можно принять за смех окружающих.


Сам по себе процесс регенерации зеленокожих настолько силен, что разрубленного на части орка можно просто сшить. Ничто, кроме самых тяжелых ран, не сможет надолго вывести из боя орка, и сжечь их дотла считается единственным способом убедиться, что они ушли навсегда.


Типичный орк стоит примерно того же роста, что и средний мужчина-человек, хотя он был бы намного выше, если бы он стоял прямо, а не сгорбился, как это обычно бывает, и его тело чрезвычайно мускулистое и прочное. Руки орка длинные и сильно скручены, костяшки пальцев почти царапают пол, когда он скачет по сторонам, а его узловатые руки заканчиваются когтистыми пальцами, способными с легкостью разорвать врагу глотку.


Кожа орка зеленая и жесткая, а тело испещрено шрамами, струпьями, оспинами и паразитами. Его череп чрезвычайно толстый, он способен поглощать удары, которые могли бы проглотить человеческую голову.


Его тяжелые брови скрывают кроваво-красные глаза, горящие желанием убивать. Зазубренные клыки выступают из тяжелой челюсти, которая не будет неуместной на гораздо более крупном хищнике, и когда орк говорит, он говорит медленным, грубым тоном, насыщенным слюной и гортанными проклятиями. Его слова редки, жестоки и прямолинейны.


Особенно любимым ингредиентом в их рационе являются сквиги, сокращение от «волнистые звери», различные симбиотические расы оркоидов размером с домашнюю кошку террана, но безногие.


К ним относятся «Eatin Squig», капля без конечностей, которая питается грибами, «Growler Squig», разновидность на ногах, используемая в качестве овчарки для Гретчина (в третьем и четвертом изданиях Warhammer 40,000, называемая «Squighound» и доступная в качестве боевого снаряжения), «Attack Squig» - мощное прожорливое маленькое животное, доступное в качестве боевого снаряжения, и «Face-eater Squig», свирепо зубастый вид, используемый как в качестве оружия, так и для участия в соревнованиях по поеданию лиц. (Орк и сквиг открывают рты и кусают, пародируя поцелуй. Если орк съест сквига, он побеждает. Если он кувыркается назад, он проигрывает.)


Существует также более крупный подвид сквигов, называемый «сквиггот», размером от слона до чудовища ростом более 60 футов, способных топтать здания в щебень. Сквигготы используются как вьючные животные и в бою как носители мобильных крепостей.


Орки растут всю свою жизнь; эффект особенно заметен у успешных орков. По мере того, как орк выживает в боях и выигрывает трофеи, уважение других орков произведет на него эффект, несколько похожий на подростковый возраст у мужчин-людей: он набирает мускулы, становится более агрессивным и напористым и обычно набирает свой вес.


Если он выиграет последующие испытания в единоборстве, он может стать Нобом, лидером или вождем Орков, заметно крупнее и жестче, чем средний зеленокожий. Как только он начинает расти, орк, как правило, становится все больше и сильнее, пока его не побьет более крупный или хитрый орк.


Физиология орков на самом деле представляет собой сложное переплетение двух симбиотических организмов, которые были генетически связаны первоначальными создателями зеленокожих: один штамм сопоставим с наземным животным, а другой - с водорослями или грибами, живущими в кровотоке и коже первого.


Клетки животных орков несут генетическую информацию только о подвидах оркоидов. Но грибовидный компонент их физиологии обладает генетической информацией, которая определяет все различные разновидности оркоидов, а также различных необычных парней, и помогает залечивать раны, обеспечивая при необходимости большие запасы биохимической энергии, получаемой от той или иной формы биосинтеза.


Биология орков хорошо подходит для сражений: они необычайно сильны и выносливы и от природы хорошие бойцы, всегда ищущие битвы.


Есть две теории, объясняющие, почему орки обладают такой уникальной гибридной физиологией грибов и животных. Во-первых, они были адаптированы своими хозяевами, которые на самом деле были современными снотлингами, неуклюжей инопланетной расой, которая взлетела до уровня интеллекта после употребления в пищу определенного вида грибов и распространилась по всей галактике с помощью своих менее умных рабов-орков, а затем снова были сочтены глупыми, когда орки съели все следы грибов, которые росли только на их родной планете.


Более современная имперская теория происхождения орков утверждает, что они - корки, созданные как вид воинов Древними (в легенде орков называемыми «Мозговыми парнями») в их войнах против Некронтир и К'тан.


Тот факт, что из оркоидов может быть построена целая экосистема, и их полная готовность к войне с самого рождения предполагает, что это наиболее вероятная из двух теорий происхождения орков.


В ранних формах этой теории, разработанной Imperial Magi Biologis, Мозговые парни на самом деле были подвидом оркоидов, наряду с орками и гретчинами, но теперь большинство имперских экспертов полагают, что они были рептильными Древними, которые также создали других экстрасенсов. такие виды, как Эльдари и Джокаэро во время древней Войны на Небесах.

Они по-видимому, вымерли или просто исчезли из галактики по неизвестным причинам во время Войны на Небесах. Эта теория утверждает, что перед тем, как они ушли, они генетически модифицировали ДНК орков, включив в нее «техноген».


Этот ген развивается у орков по мере их роста, влияя на их разум и высвобождая генетически закодированные знания. Подобно тому, как человеческий младенец рефлекторно задерживает дыхание под водой или лошадь может ходить через полчаса после рождения, техноген орка дает ему информацию о том, как сражаться, управлять оружием и говорить на орочьем языке.

Специалисты орков, такие как Мехи и Лечилы, являются механиками и хирургами орочьего общества и получают свои знания через эти техно-гены. Эта теория происхождения орков утверждает, что это была преднамеренная мера для обеспечения выживания расы оркоидов в невероятно враждебной вселенной.

Тут у меня внезапно подкрался лимит на длину поста по тексту, так что продолжение в следующем посте (Орки. Часть 2)

Источник текста тут.

Картинки найдены в интернете.


В тексте может встречаться информация устаревшая с точки зрения текущего бэка, уточнения как правило будут в комментариях от более знающих людей (я надеюсь).

В переводе возможны неточности, что-то вызывает вопросы смотри выше первоисточник на буржуйском готике.

Warhammer 40k

20.1K постов23.9K подписчика

Правила сообщества

Ссылка на полный список правил

1.Посты-баяны будут удаляться.

2. Контент, не относящийся к вселенной, будет выноситься в общую ленту.

3. Вводится система тегов.

WH Humor – юмор;

WH Art – арты;

Crossover – контент сочетающий в себе смешение различных вселенных.

Warp-тред – одноименный паблик;

WH News – новостные посты о новых релизах, обновлениях и т.д;

WH Back – всяческие инфопосты о вселенной;

Comics – все комиксы по вселенной.

WH other – если вы не можете определиться с тегом;

Фанфик – если в посте содержится неофициальная информация;

WH Miniatures - изображения миниатюр для настольной игры;

Old Warhammer - если пост содержит устаревшую информацию. Приветствуется максимально полное отражение содержимого поста в тегах и ссылка на источник материала.

Wh r63 - если пост содержит женские версии персонажей-мужчин и наоборот. А так же откровенный, эротический фансервис.

4. Все правила не являются строго обязательными, но за их многократное игнорирование нарушитель будет наказан.