раскрыть ветку (1)
Во-первых, спасибо :)
Во-вторых, PS-CC. Но там нехитро, поэтому подойдёт совсем любой фотошоп)
Фон, полупрозрачная подложка, хороший и читабельный шрифт и фото по направляющим. Удачи, надеюсь, что всё получится :)
Во-вторых, PS-CC. Но там нехитро, поэтому подойдёт совсем любой фотошоп)
Фон, полупрозрачная подложка, хороший и читабельный шрифт и фото по направляющим. Удачи, надеюсь, что всё получится :)
Желаю удачи вашему проекту!
И хотелось бы узнать, где и когда вы проводите игры. Хотелось бы сыграть с вами в мафию, в хоббит-твистер, ну и просто познакомиться с другими любителями White Box) Благо живу в Новосибирске, и только сейчас узнал что вы отсюда же)
И хотелось бы узнать, где и когда вы проводите игры. Хотелось бы сыграть с вами в мафию, в хоббит-твистер, ну и просто познакомиться с другими любителями White Box) Благо живу в Новосибирске, и только сейчас узнал что вы отсюда же)
раскрыть ветку (1)
https://vk.com/white_box_lavka
Вот здесь все объявления появляются. Скоро планируем погулять на открытии антикафе наших давних друзей, приходите :)
Вот здесь все объявления появляются. Скоро планируем погулять на открытии антикафе наших давних друзей, приходите :)
Лучше 1 раз сыграть. Купите в Мосигре или сходите на их игротеку. Вот видео обзор http://www.youtube.com/watch?v=kXBPOiYzuWY , но он паршивенько звуком оформлен.
Если коротко, есть хорошие, есть плохие. Цель каждой команды - набрать 3 победных очка.
Раунд игры. После обсуждения лидер (маркер лидера идет по кругу) выбирает n (указано в правилах) количество игроков на "миссию". После чего "избранные" втемную голосуют. Хорошие всегда обязаны голосовать "за успех", плохие - как хотят (стратегические уловки, так сказать),успех\провал. И результат голосование оглашается уже в открытую, все успехи - 1 очко хорошим, хотя бы 1 провал - 1 очко злым.
Прелесть игры в том, что выбытия игроков нет. Игроки всю игру пытаются вычислить "предаталей", основываясь на действиях коллег.
Если звучит сложно - просто сыграйте, все просто, сами поймете.
Как бы я не любил "Мафию" за то, что оно породила такой увлекательный жанр, ее механика, увы, не безупречна. Со времени знакомства с "Сопротивлением" в Мафию больше не разу ни играли)
Кстати, есть и духовное продолжение - Авалон, сетинг только как-то не очень.
Если коротко, есть хорошие, есть плохие. Цель каждой команды - набрать 3 победных очка.
Раунд игры. После обсуждения лидер (маркер лидера идет по кругу) выбирает n (указано в правилах) количество игроков на "миссию". После чего "избранные" втемную голосуют. Хорошие всегда обязаны голосовать "за успех", плохие - как хотят (стратегические уловки, так сказать),успех\провал. И результат голосование оглашается уже в открытую, все успехи - 1 очко хорошим, хотя бы 1 провал - 1 очко злым.
Прелесть игры в том, что выбытия игроков нет. Игроки всю игру пытаются вычислить "предаталей", основываясь на действиях коллег.
Если звучит сложно - просто сыграйте, все просто, сами поймете.
Как бы я не любил "Мафию" за то, что оно породила такой увлекательный жанр, ее механика, увы, не безупречна. Со времени знакомства с "Сопротивлением" в Мафию больше не разу ни играли)
Кстати, есть и духовное продолжение - Авалон, сетинг только как-то не очень.
раскрыть ветку (1)
О, это интересно)
Но у нас всё-таки есть шанс быть убитым в игре -- это ближе к общепринятой (хотя и не первичной) модели. "Сопротивление" и правда сильно меняет механику игры. Судя по описанию, очень сильно. Безусловно, плюс в том, что никто не выбывает... Но ведь с выбыванием в обычной "Мафии" тоже многое связано -- сужаем круг подозреваемых, делаем роковые ошибки, избавляемся от сильных игроков. В общем, кое-что точно приобретается, но и теряется в игре многое.
Но за то, что рассказали об этом спасибо, потестим такой вариант при случае)
Но у нас всё-таки есть шанс быть убитым в игре -- это ближе к общепринятой (хотя и не первичной) модели. "Сопротивление" и правда сильно меняет механику игры. Судя по описанию, очень сильно. Безусловно, плюс в том, что никто не выбывает... Но ведь с выбыванием в обычной "Мафии" тоже многое связано -- сужаем круг подозреваемых, делаем роковые ошибки, избавляемся от сильных игроков. В общем, кое-что точно приобретается, но и теряется в игре многое.
Но за то, что рассказали об этом спасибо, потестим такой вариант при случае)
показать ответы
хотел вас было поддержать на boomstarter'e но оттолкнуло 2 вещи
1. ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ 2 700p
ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО (6 из 7 осталось)
дороговато за переделанный твистер. Да еще и ограниченный тираж.
2. Доставка за счёт получателя.
моветон
Конечно же, ваше дело как вести свой бизнес, но тогда это уже не "хобби"
1. ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ 2 700p
ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО (6 из 7 осталось)
дороговато за переделанный твистер. Да еще и ограниченный тираж.
2. Доставка за счёт получателя.
моветон
Конечно же, ваше дело как вести свой бизнес, но тогда это уже не "хобби"
раскрыть ветку (1)
Дело ваше)
Оправдана и стоимость, и условия. Себестоимость очень высока, и всё собранное пойдёт как часть затрат на производство. Остальное добавим уже сами, из накопленного.
Если бы мы включили доставку в вознаграждение, то было бы нечестно по отношению к новосибирцам, которым пришлось бы переплачивать. А так каждый вносит ровно столько, сколько нужно.
Оправдана и стоимость, и условия. Себестоимость очень высока, и всё собранное пойдёт как часть затрат на производство. Остальное добавим уже сами, из накопленного.
Если бы мы включили доставку в вознаграждение, то было бы нечестно по отношению к новосибирцам, которым пришлось бы переплачивать. А так каждый вносит ровно столько, сколько нужно.
То неловкое чувство, когда подписался на человека ради одного, он пишет совершенно про другое:((
раскрыть ветку (1)
Как-то заявление с вашим никнеймом расходится :D Много занятий, про многое хочется рассказать. Будет подробнее и про то, о чем уже упоминал, и про то, о чем пока не успел.
А ради чего подписались, говорите?) Настойки?)
А ради чего подписались, говорите?) Настойки?)
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Да-да, я кое-что почерпнул даже в своё время. У них проект несколько на другое ориентирован - это всё-таки магазин, но магазин с сильной корпоративной культурой и клиентоориентированностью. Так что, вы правы, их статьи очень полезны могут быть.
Надеюсь, в отличии от оригинальный устаревшей механики "Мафии" у вас пофиксен баг с выбытием игроков. Смотрите в сторону "Сопротивления"
раскрыть ветку (1)