Новые подробности о The Last Of Us Part II

В The Last of Us: Part II настолько открытые локации, что можно пропустить сюжетные моменты

    


В свежем дневнике разработчиков The Last of Us: Part II рассказали об игровом процессе.

В целом новых деталей совсем немного: тут вновь поведали и про отдельную кнопку для прыжка, и про большую подвижность Элли по сравнению с Джоэлом, и про открытый дизайн локаций с возможностью по-разному инициировать бои.

Новые подробности о The Last Of Us Part II Sony PSP, Игры, Sony

При этом, по словам творческого руководителя проекта Нила Дракманна, все ключевые механики игрового процесса рождаются из истории. Поэтому за Элли будет совершенно иной геймплей — тут и увороты, и возможность ползать.

Но главное нововведение всё же касается дизайна локаций: в первой The Last of Us с этим только начали экспериментировать, закрепляя результат в Uncharted 4 и The Lost Legacy, а в сиквеле «Одни из нас» продвинулись ещё дальше.