1630

Магия шейдеров 11: Хитрый трюк без симуляции жидкости

Пламенно крутой трюк от специалиста по визуальным эффектам Клемена Лозара.
Посмотрите видео с льющейся жидкостью, а потом посмотрите как это работает! Простота того как это устроено — Вас впечатлит! Никакой симуляции жидкости!

Итак, разбор того как эту сцену сделал Клемен:


1я часть выглядит вот так: она представляет собой деформированный тор, который вращается. Тем самым создается нужный эффект.

А 2я часть — процедурная пульсирующая текстура. Из нее же выводятся нормали для освещения.

Я все еще готовлю список материалов для начинающих по шейдерам, в ближайшие пару месяцев его выложу! Канал в Телеграме все еще в процессе, но у меня есть группа вконтакте: https://vk.com/coremission (на пикабу нет личных сообщений, а в вк - можно что-то спросить ;)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я такое ещё в Winamp создавал в начале 2000х. )))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Респект! А есть ли видео?)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите пожалуйста, вот просто в программировании 1001 направление, с чего вы начинали графическое, ну может есть какие книги или может подскажете с какой программы начинали работать в этой области? Какой язык программирования?

П.с. графика моя заоблачная мечта)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Привет! Готовлю подборку для начинающих отдельной статьей. А почему Вы об этом мечтаете? Я возможно Вас разочарую, но вот такие эффекты, о которых я в #МагияШейдеров рассказываю делают не программисты графики, а тех.арт и vfx.арт. Программист графики чаще сидит над движком, моделью освещения, а еще чаще над оптимизацией движка под разное железо
2
Автор поста оценил этот комментарий

ееее, как в зельде на Wii. На самом деле это тоже такой себе вариант, видел решения интересней, с использованием mipmap на N64 или геймкуб (точно не помню, у DF целое видео с ретроспективой технологических решений по симуляции воды было) удавалось даже зафейкать каустику.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Привет, а что за DF у которого видео?) Ютубер?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@coremission а ты кем работаешь сам?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

программирую графику

показать ответы