829

Игра в солдатики

На днях встретил своего старого друга, с которым не виделись больше 20 лет. Посидели, выпили и вспомнили наши детские игры. Мы любили играть в "солдатиков". Под "солдатиками" мы понимали фигурки и технику. Помню, что набивал полный рюкзак своих воинов и шел к другу. Там, в его комнате, мы делали две крепости из подручного материала - кубиков, алюминиевой посуды (кастрюли - лучшие башни), подушек, стульев... И расставляли свои войска. Там были и военная техника (танки, бронетранспортеры, ракетницы), рыцари, солдаты разных эпох, ковбои, индейцы, динозавры, скелеты, роботы, римляне (у меня были шахматы в римском стиле) в общем там было все что мы имели. И начинался бой, который мог идти несколько дней, с перерывами на сон.

Мы долго пытались вспомнить и систематезировать систему боя, но не смогли. В детстве все было ясно и понятно, хотя тогда не было ни РПГ, ни сериалов. Мы все придумывали сами и все было ясно и логично. Например - тяжелый броневик с легкостью разносил отряд индейцев, а рыцарь в броне на лошади с разгону мог этот броневик перевернуть (была такая серия литых рыцарей, тяжелых, как гантели). Но рыцарь не мог нанести урон дракону-скелету из пластмассы. Ковбои легко убивали римлян, а роботы не могли пересечь реку (голубая лента на полу). А фарфоровый колобок мог прокрасться в чужой лагерь и взорвать пушку.

Как мы все это придумали и как регулировали спорные вопросы - мы не смогли вспомнить. Игра шла без остановки и нам, пацанам по 10 лет, все было понятно и все было правильно.

23
Автор поста оценил этот комментарий
А мы играли втроём. И у нас-таки была строгая система правил, записанная на двух общих тетрадях. Не вархаммер, конечно, но направление было верное. На полу ( он был игровым полем) рандомно расставлялись источники единственного существовавшего в игре ресурса... Кажется, он бе затей назывался "энергия". Каждый источник приносил фиксированное количество энергии своему владельцу( владельцем был тот,, кто располагал хотя бы одной боевой единицей в радиусе 20 см от источника, если у противника не было юнитов ближе. Если были, считалось, что за источник идёт бой, и во время этого боя источник не приносит профита никому. Чтобы энергия могла расходоваться на нужды армии, было также необходимо, чтобы бы цел трубопровод, соединяющий источник со штабом. Энергию можно было расходовать на приобретение или починку(лечение) техники и живой силы, строительство и ремонт трубопроводов. Немного энергии также расходовалось на функционирование техники и боеприпасы для пехоты. Если отряд попадал в полное окружение, считалось, что он не получает снабжение. Окружение не прорвано в течение определённого количества ходов ( уже не помню, какого) - отряд считается уничтоженным, а техника, не уничтоженная огнём окружающей армии, переходит под её флаг. От одного источника может одновременно исходить не более трёх трубопроводов. В составе воюющих армий были: пехота., тяжёлая пехота ( минометчики, пулеметчики, снайперы), танки, артиллерия, авиация (истребители и бомбардировщики), комплексы ПВО, химические войска. Каждый род войс имел фиксированную атаку, радиус поражения, жизни. Если сбили, например, самолёт, был риск, что он упадёт на позиции какой-нибудь армии ( риск был выше для противника, так как считалось, что на краю гибели лётчик постарается направить машину именно на врага). Чем больше противников убил конкретный солдат или танк, тем сложнее было противнику его уничтожите (считалось, что с опытом растёт живучесть). Для победы было необходимо либо удержать фиксированное количество ходов под своим контролем все источники, либо разрушить штаб( после чего все показатели противника падали в пять раз, что делало его полное уничтожение почти неизбежным), либо просто физически уничтожить армию противника ( на практике такого не было, по-моему, никогда).
Союзы и сговоры при игре трёх противников были запрещены.
Самая длинная война на моей памяти длилась около 14 игровых дней.
Потом, будучи уже довольно взрослыми, мы увидели первые компьютерные стратегии, и лично я был немало удивлён схожестью игровой механики. Кое до чего мы, конечно, не додумались ( например, у нас не было гражданского населения, технического прогресса, аналогов тумана войны ( каждый с самого начала знал о силах противника и их расположении все), нов целом...
А ещё, бои предполагали довольно громоздкие расчеты ( для каждого выстрела надо было определить сперва, попал или нет, если попал - какой ущерб нанёс, сколько боеприпасов по прял противник, сколько народу погибло от химической атаки, какова степень тяжести со таяния выживших и тп.), поэтому для случаев совсем уж массовых баталий существовала система упрощенных, приблизительных расчётов, которая применялась к конкретному бою по соглашению противников.
Одно плохо было: родители все время ручались из-за бардака в комнате, вот так невзначай ставшей театром мировой войны)))
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
У нас полегче было. Танки 50 см ездили, люди по 10, роботы по 30
показать ответы
28
Автор поста оценил этот комментарий
Теперь ты вырос, можешь купить себе армию, кодекс и ебашить по правилам во славу Императора :)
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу(((((

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
У вас прямо Герои меча и магии были)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это было круче, с возможностью набить морду противнику. Хоть этого и не было, но возможность была
0
Автор поста оценил этот комментарий
а мы тупо на земле круг рисовали, отгораживали территорию каждому и ножом играли в солдатиков, по разномунож кидаешь разного юнита получаешь, танки, самолеты.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В это мы тоже играли