Hassan of the Serenity | FGO
Модель сделана на основе артов от иллюстратора Raita Honjou (raita_z)
Мой ArtStation:
https://www.artstation.com/sillywalker
Модель сделана на основе артов от иллюстратора Raita Honjou (raita_z)
Мой ArtStation:
https://www.artstation.com/sillywalker
Текстуры....Судя по стилистике - есть художественное образование. Для меня текстуры - пока тёмный лес и неизвестный фрукт.
>Это включая изучение анатомии (чтобы лепить стилизованных персонажей анатомию тоже нужно обязательно изучать).
Так, мне какой-нибудь magic poser web и VRoid studio помогут? Лень лезть в теорию.
>(https://www.youtube.com/watch?v=NZQtsomXNNo)
Ха! Лежит в закладках.
>Если был опыт со сложной законченной моделью, то особых проблем быть не должно.
Где выпендриться, если не в комментах ))
Материалы, естественно, на работе. Но что-то в интернетах нашёл, что делал сам.
>Графический планшет не особо нужен, только если текстуру какую сложную с мелкими деталями нужно нарисовать.
И всё-таки текстуры звучат страшно....
Я правильно понимаю, что для блендера вполне хватит ютьюба в освоении?
Спасибо за развёрнутый ответ!
> Текстуры....Судя по стилистике - есть художественное образование.
Я делал по готовой иллюстрации модель, стилистика и дизайн персонажа не мои)
(навсяких случай уточню этот вопрос)
Я это только воплощал в 3D, что как показывает практика не так и легко (особенно подбор focal len в некоторых работах)
> Я правильно понимаю, что для блендера вполне хватит ютьюба в освоении?
> Судя по стилистике - есть художественное образование.
Да, ютуба, документации и литературы вполне хватит для освоения блендера.
Художественного образования нет, как и прохождения курсов)
> Так, мне какой-нибудь magic poser web и VRoid studio помогут? Лень лезть в теорию.
Как референсы/примеры подойдут на начальных порах (какого-нибудь бодибилдера без познаний анатомии будет проблематично делать:D), можно еще использовать Daz3D - там "деформацию" мышц в сложных позах проще понять (точнее она там есть и более-менее реалистична).
А так есть годная книга еще:
Анатомия для скульпторов, Заринст У., Кондратс С.
> И всё-таки текстуры звучат страшно....
Если рисовать по иллюстрации, то ничего сложно - просто расстановка цветовых пятен/мазков и их растушевка. Сам по себе процесс не сколько сложный, сколько времязатратный. Тут скорее нужно с блендером повозиться в начале изучения этого момента, а то там целый ритуал по тому как сделать uv-развертку правильно)
> Где выпендриться, если не в комментах ))
Ммм, а тут прям детали ушли на производство после проектирования и обкатки в каде?




Аниме
62.4K постов8.9K подписчиков
Правила сообщества
- Соблюдайте правила Пикабу;
- NSFW контент запрещен, для него есть отдельное сообщество;
- Ставьте верные теги, подробнее читайте в этом посте.
- Ставьте верные теги, Anime art - основной тег аниме сообществ и обязателен во всех постах с артами. Так же желательно указывать персонажа и откуда он.
- За политоту бан.
- Пожалуйста, не оставляйте необоснованные негативные комментарии о тематике сообщества;
- Если вы постите картинки, созданные с помощью нейросетей, то обязательно ставьте тэг "Арты нейросетей";
- Если вы постите картинки, созданные с помощью нейросетей, то обязательно ставьте тег Контент нейросетей.
- По вопросам работы модераторов сообщества Вы можете обратиться к