37

Hassan of the Serenity | FGO

Модель сделана на основе артов от иллюстратора Raita Honjou (raita_z)

Мой ArtStation:
https://www.artstation.com/sillywalker

Аниме

59.4K постов8.7K подписчик

Правила сообщества

- Соблюдайте правила Пикабу;

- NSFW контент запрещен, для него есть отдельное сообщество;

- Ставьте верные теги, подробнее читайте в этом посте.

- За политоту бан.

- Пожалуйста, не оставляйте необоснованные негативные комментарии о тематике сообщества;

- Если вы постите картинки, созданные с помощью нейросетей, то обязательно ставьте тэг "Арты нейросетей";

- По вопросам работы модераторов сообщества Вы можете обратиться к @admoders

1
Мечтай, но делай
Автор поста оценил этот комментарий

Текстуры....Судя по стилистике - есть художественное образование. Для меня текстуры - пока тёмный лес и неизвестный фрукт.


>Это включая изучение анатомии (чтобы лепить стилизованных персонажей анатомию тоже нужно обязательно изучать).

Так, мне какой-нибудь magic poser web и VRoid studio помогут? Лень лезть в теорию.


>(https://www.youtube.com/watch?v=NZQtsomXNNo)

Ха! Лежит в закладках.


>Если был опыт со сложной законченной моделью, то особых проблем быть не должно.

Где выпендриться, если не в комментах ))

Материалы, естественно, на работе. Но что-то в интернетах нашёл, что делал сам.


>Графический планшет не особо нужен, только если текстуру какую сложную с мелкими деталями нужно нарисовать.

И всё-таки текстуры звучат страшно....


Я правильно понимаю, что для блендера вполне хватит ютьюба в освоении?


Спасибо за развёрнутый ответ!

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

> Текстуры....Судя по стилистике - есть художественное образование.

Я делал по готовой иллюстрации модель, стилистика и дизайн персонажа не мои)

(навсяких случай уточню этот вопрос)
Я это только воплощал в 3D, что как показывает практика не так и легко (особенно подбор focal len в некоторых работах)


> Я правильно понимаю, что для блендера вполне хватит ютьюба в освоении?
> Судя по стилистике - есть художественное образование.

Да, ютуба, документации и литературы вполне хватит для освоения блендера.
Художественного образования нет, как и прохождения курсов)


> Так, мне какой-нибудь magic poser web и VRoid studio помогут? Лень лезть в теорию.

Как референсы/примеры подойдут на начальных порах (какого-нибудь бодибилдера без познаний анатомии будет проблематично делать:D), можно еще использовать Daz3D - там "деформацию" мышц в сложных позах проще понять (точнее она там есть и более-менее реалистична).
А так есть годная книга еще:

Анатомия для скульпторов, Заринст У., Кондратс С.


> И всё-таки текстуры звучат страшно....

Если рисовать по иллюстрации, то ничего сложно - просто расстановка цветовых пятен/мазков и их растушевка. Сам по себе процесс не сколько сложный, сколько времязатратный. Тут скорее нужно с блендером повозиться в начале изучения этого момента, а то там целый ритуал по тому как сделать uv-развертку правильно)


> Где выпендриться, если не в комментах ))

Ммм, а тут прям детали ушли на производство после проектирования и обкатки в каде?

показать ответы
1
Мечтай, но делай
Автор поста оценил этот комментарий

Пару тупых вопросов. Сколько времени потребуется на создание такой модели? Сколько времени нужно на освоение блендера с нуля до такого уровня? Опыта с полигоналкой минимум. Только твердотельное моделирование (компасы да солиды).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет


> Сколько времени потребуется на создание такой модели?

У меня ушло где-то 6-7 дней после учебы/работы посидеть-потупить в свое удовольствие за пк.


> Сколько времени нужно на освоение блендера с нуля до такого уровня?

Тут в основном скульптинг и рисование текстур, у меня в понимании технических вопросов скульптинга были проблемы поначалу и это очень стопорило прогресс. А так, если уделять по несколько часов в неделю, читая мануалы, просматривая видосики и тренируясь в понимании/лепке/построении формы, то можно за полгода или год научиться.
Это включая изучение анатомии (чтобы лепить стилизованных персонажей анатомию тоже нужно обязательно изучать).


> Опыта с полигоналкой минимум.

Можно делать с минимумом скульптинга через моделинг

(https://www.youtube.com/watch?v=NZQtsomXNNo), но это под более-менее стандартного вида аниме персонажа работает как по мне.


> Только твердотельное моделирование (компасы да солиды)

Если был опыт со сложной законченной моделью, то особых проблем быть не должно. Графический планшет не особо нужен, только если текстуру какую сложную с мелкими деталями нужно нарисовать.


Как-то так)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества