
Blizzard Community
Pink Mercy Art
Hearthstone на дому или делаем игровое поле для себя любимых (Часть 1)
Одним прекрасным днем всё началось с того, что стол, который стоял уже полгода дома требовалось покрыть лаком. Но это слишком просто! И решили его раскрасить под поле из рандомных картонок.
(Автор рукожоп и признает это)
Выбрали поле и героев, сделали скриншот и поехали!
Фото (относительно) чистого стола не осталось до работы, к сожалению. Но там и нет ничего интересного. Сначала шкурим стол и удалаем все следы его изношенности по максимуму. Получаем чистую красивую древесинку.
После, рисуем наметку и основной рисунок карандашом по всему столу. У нас это заняло 2 дня непрерывной работы 3х человек. Тут главное сохранить пропорции и точно следовать скрину (что мы зафейлили), но тем не менее это был важный этап, который СИЛЬНО облегчил дальнейший покрас. Уже на этом этапе мы решили, что иконки персонажей (на тот момент Немси и Тралла) мы не будем рисовать от руки, а вклеим. И в самом деле это очень облегчило задачу и добавило свою изюминку :)
Далее - сам покрас. Не использовала грунт, так как красила акрилом (ну и немножко колеров было), он и так прекрасно ложился. Тут так же пользуемся правилом - чем ближе к оригиналу - тем лучше. Я вообще ставила телефон/планшет со скрином рядом и рисовала. Черные надписи и линии можно прорисовывать перманентным маркером, но на свой страх и риск (зависит от финишного лака на деле).
Начала с кнопки, далее поля и каменная кладка островков. Оставшиеся после смеси краски старалась использовать по максимуму в других местах.
Рельефности и так называемого 3д эффекта добивалась посредством красок разных цветов, густоты и много МНОГО СЛОЕВ
Рассеивание света и эффект свечения достигался при помощи простого кусочка губки. А все потёртости и царапины почти полностью копировались с оригинала. (Тут видно, как я просила краску на стол, но оно потом перекрылось и ничего странного не произошло :)
Далее шла докраска островков и и основного поля, а так же внезапное решение смены героя-противника, но об этом уже в следующем длиннопосте :)