Симуляция механизма в Blender. Как?
Прикладываю ГИФ, я так понимаю это сделано в Fusion 360. Какими инструментами можно добиться такого-же результата в Blender 3? Чтобы части не пересекались, будто они твердые, а подвижные части перемещались с учетом физических законов?
