lazymanul

lazymanul

Пикабушник
поставил 52 плюса и 1 минус
Награды:
5 лет на Пикабу
473 рейтинг 31 подписчик 0 подписок 36 постов 3 в горячем

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ...

Приветствую Cоучастники! Cегодня перед нами на столе покоится тело относительного свежака. А именно Киберпанковского Action RPG Техномансер от студии Spider Games. Приступим к осмотру.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Я, честно сказать, слаб духом и склонен действовать импульсивно. О существовании Техномансера я узнал за два дня до его релиза (а состоялся он 28 июня 2016 года). Так вот, когда я увидел предрелизный ролик этой игры, я прямо начал биться в конвульсиях у монитора. Настолько здорово он выглядел. Тут тебе и киберпанковский сеттинг и побоища врукопашную и монстры страшноты редкой. И выглядело все с внешней стороны в ролике на мой взгляд вполне себе круто. В общем, все как я люблю. Посему я завывая понесся в стим, занес туда денег и сел ждать. Никаких пред игровых обзоров и материалов про сам геймплей игры я конечно читать не стал. Ибо так делают только зрелые, обстоятельные люди. Короче говоря, для меня это было сродни знакомству по интернету. Вроде фотку тебе девушка прислала красивую, свиданку ты назначил. Но идешь и слегка нервничаешь - не попасть бы на съемки передачи “В мире животных”. А то можно такую красоту встретить, что потом придется через окно в туалете кафе когти рвать.

Итак, что же я увидел когда игра наконец то установилась на мой компьютер? Давайте по порядку.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Для начала, в порядке донесения до вас бесполезных фактов скажу, что игра не самостоятельная, а является сиквелом широко известной в охереть каких узких кругах игры “Марс. Военные Хроники”. Эта игра является счастливым обладателем мягко говоря не увесистого рейтинга в 59 на сайте Metacritic, что как вы понимаете доверия в ее потомку нe добавляет. Но долой предубеждения, давайте посмотрим чего у нас там с сюжетом.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Действие и коню понятно, разворачивается на Марсе. Тут надо сказать, что разработчики игры не стали заморачиваться с постановкой основной проблемы мира. Поэтому как обычно на Марсе беда с водой. Удивительно свежий ход, что и говорить. Нет чтобы ради прикола завалить Марс например снегом, или я не знаю, сделать главной проблемой все что угодно, кроме упора на тот факт, что Марс это пустыня и там нет воды. Но нет - вводная как говорится стандартная. Итак Марс колонизирован довольно давно, но проблему с водой не решили до сих пор, поэтому планета по-прежнему представляет собой красную пустыню на которой потомки колонистов ведут ожесточенную войну за жидкость. Связь с Землей давно потеряна, в общем все плохо.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Нам предстоит примерить на себе костюмчик Техномансера - одного из опытных воинов и как сказано в стартовом ролике наконечников, прости Господи копья, которое стоит на страже покоя обитателей Марса. Помимо того, что Техномансеров с детства учат как делать другим больно, они еще до кучи обладают магическим даром, который позволяет им шарашить врагов электричеством. Эти умения даруются вживленными в техномансеров имплантами. Вступительный ролик, который повествует вам это неожиданно перетекает в генерацию вашего персонажа. А точнее в конструктор его так сказать морды лица. Сделано это прикольно, отрицать не буду. Я видел этот момент в одном из роликов про игру, но я тогда подумал, что это чисто рекламный ход. Ан нет, в игре тоже так. Я вообще не большой фанат лепить морды в конструкторе. Меня обычно стандартные устраивают, ибо когда я пытаюсь лепить своих героев сам, на них без слез смотреть невозможно. Я один раз в Масс Эффект даже играть начал заново из-за того, что к пятой минуте игры понял, что смотреть на урода, которого я сконструировал без слез нельзя и у меня кровь начинает из глазок течь. В этот раз я все же решил немного поиграться с конструктором, но без излишеств. В добавлении к элегантной внешности, вам дают выбрать первоначальный набор умений.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

После чего персонаж считается сгенеренным и вас начинают вести дальше по сюжету. Тут вы встретите новую порция клише, ибо выясняется, что сегодня у вас последний день обучения в школе, или как она там называется - в учебке техномансеров. Если написать список игр в которые я играл и которые начинаются с того, что ваш главный герой либо вот-вот закончит, либо уже закончил обучение чему либо, то можно лист А4 с двух сторон исписать. Ну да ладно, смотрим дальше. Перед тем как выпустить вас в мир, игра предлагает вам потренировать три имеющихся у вас в арсенале стиля комбата. Тут создатели игры видимо явно чувствуя вину за то, что с завязкой сюжета вышло как то не оригинальненько, начали пытаться творить. В общем вы можете бороться с неприятелями тремя разными путями. С помощью пистолета и ножа - данный способ подходит резким как понос игрокам ибо требует постоянных перемещений. Второй стиль это щит и меч - тут как несложно догадаться урон поменьше, зато защита понадежнее. И наконец третий стиль это адское отоваривание всех окружающих с помощью боевого шеста, пригодный он для атаки нескольких целей сразу. Каждый режим имеет две атаки, плюс еще можно стремительно отскакивать назад. В целом управление вполне вменяемое и доступно даже рукожопам типо меня.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

После того как вы почуяли уверенность в своих силах, вас призывает к себе ваш ментор и говорит, что надо совершить дерзкую как исполнение частушек на похоронах вылазку на территорию противника. То есть грубо говоря, пройти тренировочную миссию. Таким образом, вы с ним отправляетесь в священное для всех техномансеров место, путь к которому перекрыт местными гопниками.

И вот на этом месте я столкнулся с первой проблемой, ибо буквально на третьей пачке врагов меня убили. На сложности нормал. В тренировочной миссии. Я прямо как то не ожидал. После того как я критически оглядел свои руки и убедился, что они по-прежнему произрастают из плеч, то собрался с силами и начал проходить тренировочную миссию сначала. И это доложу вам не так-то просто. Ибо мочат вас враги от души и полоска здоровья уменьшается с депрессивной быстротой. Поэтому вынести всех в стиле Джеки Чана - ломайте об меня всю мебель - я потерплю, не получится. Приходится уклоняться, отскакивать и следить чтобы на вас не напрыгивали со всех сторон.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

После того как я обильно орошая слезами клавиатуру все таки пробился через пять пачек разбойников, на меня выскочили страшные жуки. Тут я вообще загрустил, ибо подумал, что если с обычными гопниками столько возни, что же от насекомых ждать.

Но внезапно выяснилось, что насекомые дохнут от любого чиха, даже если как культурный человек прикрывать рот рукой. Почему на студии Spiders считают, что сначала выдать игроку каких неоправданно сложных противников, а потом выкинуть ему смешных по проходимости насекомых это нормальный гейм дизайн, мне как то немного непонятно. Ну да ладно, ибо после того как нам открыли тайну всех техномансеров (cпойлить я ее не буду ибо там спойлить особо нечего - сценарий продолжает потчевать игрока штампами), на вас внезапно вываливается первый босс - стероидный богомол переросток. Вот это было очень круто и появление монстра и сам он. Я прямо даже завизжал от восторга пару раз. Зверушка сразу примирила меня с всеми теми непонятками, которые я встретил в тренировочной миссии. Босс оказался не совсем простым и за здорово живешь отдаваться не хотел (чай не сборная россии по футболу), но довольно быстро был вынужден капитулировать. После чего ваша инициация закончилась, вас приняли как взрослого и ваша Техномансерская служба началась.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Итак, я провел несколько дней неся в марсианские закоулки свет и доброту и что я могу вам сказать. Ну во-первых, еще немного об игровом процессе в целом.

Как я уже сказал, у вашего персонажа есть скилы. Скилы эти делятся на два типа. Боевые скилы или способности и простые скилы или таланты. Боевые - это развитие трех веток вашего комбата (нож, щит или шест), в зависимости от того какой вам ближе. Плюс ветка, ответственная за применение магических способностей техномансера. Сами ветки делятся еще на подветки - в общем разгуляться есть где. Можно собрать достаточно большое количество разных билдов и это есть очень-очень хорошо. Очко способностей дается каждый уровень. По мере развития веток вы получаете новые возможности типа замедление времени, стрельба по нескольким целям и так далее. Таланты - это всякое умение складно разговаривать, знатно взламывать сундуки, четко прятаться, находить больше ништяков на трупах и так далее. Очки на развитие талантов выдается уже не так часто - раз в несколько уровней. Проблема только в том, что некоторые таланты типа стелса, не используются ровно никогда и нужны видимо просто для галочки. На самом деле о скилах я мог бы и не рассказывать, ибо в них нет абсолютно ничего, что опытный игрок в РПГ не видел бы. Ролевая система есть, она неплоха и на этом все. А ну у вас еще есть параметры - сила, ловкость и так далее, основное назначение которых это служить барьером для надевания тех или иных вещей. Тоже не фонтан креатива.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

В игре также введен новомодный подход к крафту вещей, когда практически любой предмет, оружие или броню можно проапгрейдить с помощью гавна и палок , найденных на вашем трудном пути. Сделать это можно не абы где, а на специальных верстаках раскиданных по карте. Это вызывает удивление, ибо на вид эти верстаки выглядят богато и если наличие такого верстака в какой-то лаборатории оправданно, то нахождение его на улице в самом стремном углу трущоб, конечно заставляет только развести руками.

Ваш герой имеет массу ячеек для шмота, плюс место для оружия под все три стиля комбата. Беда только в том, что самого вида оружия попадается не очень много. Но зато смена любой шмотки тут же отражается на внешнем виде вашего героя. Что очень похвально.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Вас в ваших приключениях сопровождают разные персонажи. Сделаны они неплохо, характеры выписаны хорошо. Их также можно экипировать, но менять скилы им нельзя. Умереть в комбате они не могут. Если вы всех победили, то они вскакивают как ни в чем не бывало. Ну и с тетками, как и во всякой уважающей себя современной игре, можно крутить шуры-муры. Причем только с тетками, что похвально. Никаких тебе гей парадов.

Первая часть игры проходит в городе под названием Офир. В городе имеются три большие локации по которым вы перемещаетесь, выполняя различные квесты. Квестов довольно много, но выполняются они на раз. Во первых на карте четко видно куда вам идти для того или иного квеста, во вторых сами квесты не блещут разнообразием.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

В целом сам игровой процесс напомнил мне Второй Dragon Age. Вы бегаете по большому городу, встречаете разные группки врагов и выполняете несложные задания. Механизм прохождения заданий прост как рельса. Вы прибегаете куда-то и либо убиваете кого-то, либо говорите с кем-то, убеждая того либо с помощью силы, либо с помощью харизмы сделать что вам нужно. К самим квестам можно применить кучу прилагательных, но слов захватывающие и интригующие среди них не будет. Первый раз увидев главного злодея вы сразу четко понимаете: “О! Вот главный злодей!” Иногда бывают небольшие затыки типа тебе выдается два сюжетных квеста и ты не можешь сдать один, не выполнив оба. А персонаж которому вы прибегаете сдавать первый квест несет какую-то ерунду типа он занят. Я вначале даже подумал что это баг в квестах. Как то в общем не продумано все. Но поймите меня правильно, квесты не убогие - просто все это мы уже видели в других играх. Причем это касается не только квестов - даже куски диалогов спионерены. Или например в игре есть арена - вот скажите сколько секунд навскидку вам понадобится на то, чтобы вспомнить десяток игр где персонажи могут подраться на арене и заработать себе экспы?

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Но правда в защиту сюжетной части скажу, что простота квестов является одной из положительных частей игры, ибо ты щелкаешь их как орешки и оторваться довольно сложно. Типа вот щас квестик доделаю и спать пойду, а потом еще один квестик, а потом выясняется, что два часа прошло. Действие хоть и напичкано штампами, но достаточно бодрое и не провисает. Поэтому я все таки оценил бы геймплей положительно чем отрицательно.


Система комбата, когда к ней привыкаешь начинает также доставлять, потому как выглядят сражения достаточно красиво. Да камера не всегда выбирает лучшие ракурсы, да иногда персонажи мельтешат и ты не совсем понимаешь что где. Но в целом все годно. Противники опять же сделаны креативно. Тут тебе и марсианская фауна, которая была выведена колонистами и разные мутанты и бандиты и солдаты. Бои достаточно сложные и многие из них с первого раза пройти не получается. Приходится думать над тактикой. Опять же я знаю, что неоправданно сложный комбат является наибольшим источником батхерта, людей пишущих про Техномансера. Но по мне все нормально, когда привыкнешь. Просто надо свыкнуться с тем, что тебя может отхерачить любой встречный и привыкнуть сохраняться почаще.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Еще забавная штука это стелс режим - в нем ваш персонаж начинает двигаться вприсядку, причем иногда враги не видят вас, даже если передвигаетесь на корачках прямо перед ними. Выглядит это конечно сюрреалистично. Типа вы в домике. Ну и отдельно доставляет конечно атака из стелс режима. Вместо какого то сурового напрыгивания на врага и перерезания ему глотки как в Farcry или там удушения, ваш герой тыкает противника ладонью в спину как будто хочет его засалить. После чего того бьет током и он оборачивается к вам. Ход достойный статуэтки Бронзовый Фейспалм.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Как все это выглядит. Вот тут конечно нужно снять шляпы и обнажить головы. Ибо все достаточно грустно. Ну, во-первых сами локации. Уровень интерактивности окружающего мира приближается к уровню сюжетного накала в игре Тетрис. То есть ее этой интерактивности нет в помине. Да, некоторые локации выглядят очень симпатично, но когда приходит понимание, что вас окружает просто простыня текстур натянутая на задники, становится очень-очень печально. Ибо ни тебе разбить стекло, ни подвинуть ящик, не взорвать что-нить из окружающих предметов. Даже люди, которые ходят по улицам марсианских городов, по уровню интерактивности напоминают троллейбусы. Ибо они просто передвигаются по своему маршруту и не обращают на вас никакого внимания. Есть конечно НПЦ, но тут тоже адовый ад ибо такое впечатление, что человек ответственный за их анимацию является конченым торчком ибо нормальные люди себя вести не могут.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Теперь пройдемся по лицам персонажей, которые показываются во всяких кат сценах. Даже деревенская выставка восковых фигур внушает больше доверия чем некоторые из персонажей игры. Иногда их анимация вызывает желание выключить компьютер и уйти пить горькую. Когда во время игры ко мне подбегала моя полуторогодовалая дочь, мне приходилось прятать от нее экран. Я серьезно опасался, что когда ребенок увидит эту неземной красоты анимацию, мне придется серьезно тратится на детского психолога. Вот характерный пример - такое впечатление что чувак говорящий со мной сожрал бильярдный шар.

И это попрошу заметить на ультра настройках графики. Не говоря уже про волосы персонажей, которые мало того, что напоминают тарелку спагетти вываленную на голову бедолаг, так и еще живут в кадре своей жизнью.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Кроме того если ваш персонаж таскает на голове например очки, то в катсценах они волшебным образом исчезают. Видимо чтобы зритель мог специально насладиться звериной мимикой вашего альтер эго. Хотя его вполне не мешало бы спрятать в каком нибудь шлеме без дырок. Плюс к середине игры ты начинаешь подозревать, что родители части персонажей грешили друг с другом ибо они выглядят как родственники. Не как близнецы, но как какие-нить кузены так точно.

Причем не все в игре так плохо - некоторые локации сделаны отлично. Боссы опять же на твердую пятерку. Да и много других монстриков выглядит круто, но в целом усладой для глаз я бы игру не назвал.

Со звуком тоже не все гладко. Например вы общаетесь с вашим учителем, который вам что-то рассказывает по ходу освоения локации.

Если вы отворачиваетесь то голос вашего учителя начинает звучать так как-будто темные силы заставили вас говорить по межгороду, по стационарному телефону, в середине годов так 80-х. Это конечно правильно, что звук меняется, но не так же драматически. Музыка в игре тоже не без вопросов. В каких то локациях она вполне себе ничего, но в других создается такое впечатление, что кто-то уронил хомяка на синтезатор. Какой то звуковой ураган, честное слово. Звучит так же неожиданно как альбом каверов Аллы Пугачевой в исполнении группы Sepultura.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Если подвести черту, то впечатления конечно смешанные. С одной стороны веселое действие, забавная система комбата и адовые боссы. С другой стороны, куча сюжетных штампов, местами убогая графика и непонятки со звуком.

В наш век, где серьезные игры по уровню сценария, спецэффектов и вложенных денег уже давно догнали, а кое-где и перегнали кино. Игра, претендующая на уровень класса А, не может иметь такое количество косяков.

Создается такое впечатление, что она просто опоздала лет на 5-6. Вот если бы она вышла году в десятом-одиннадцатом, я думаю все бы в обморок падали. А в шестнадцатом она к сожалению выглядит устаревшей и вторичной. Боль и печаль.

В общем если вернутся к моей аллегории про знакомство с девушками. Сбежал бы я от Техномансера через черный ход. Нет не сбежал. Стал бы звать на второе свидание - однозначно нет.

Обзор Technomancer. Или печальное РПГ... Обзор technomancer, Техномансер, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Вот такой вот получился обзор марсианского героя, который очень хотел, но не смог.

Ставьте палец вверх, если мой обзор вам понравился и подписывайтесь, это дело нехитрое. Ну и я постараюсь со своей стороны держать накал и продолжать срывать покровы с различных творений игровой индустрии.

Показать полностью 17

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания...

Дисклаймер.

Все ниженаписанное, является сугубо мнением автора. Ни на какую истину в последней инстанции, я не претендую. Просто немного ворчания...


Дорогие читатели, если последние 20 лет вы провели в секте адвентистов седьмого дня и не подозревали о существовании персональных компьютеров, а следовательно серии XCOM. То заклинаю вас, ради Бога не начинайте играть в серию со второй части!

А теперь немного подробнее почему я так считаю.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Что такое серия ХСОМ? Вот если взять, я не знаю - Тетрис, как Бога основателя компьютерных игр. То ХСОМ это если не Каин с Авелем, то один из столпов компьютерного христианства. Эта игра подарила множество фишек и фенечек, без которых мы не мыслим многие современные игры. Большое количество теперешних солидных 30-40 летние дяденек девственность потеряли гораздо позже чем могли бы, потому что они сидели дома и отчаянно противостояли инопланетному нашествию. В общем, если вы в нее не играли, то лучше всего стоит прекратить читать данный текст и пойти поиграть хотя бы для расширения кругозора. И хоть сама серия осталась глубоко в 90-х, в 2012 году толковые парни и девченки переиздали классику, отмарафетив графику и бережно относясь к изначальному геймплею. Добавив лишь несколько изящных улучшений. Посему игра пользовалась заслуженной популярностью как у древних игроманов, так и у молодого поколения.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

И вот в 2016 году вышло долгожданное продолжение. Я, как и любой фанат ХСОМ его очень ждал и потерпев когда игра станет более-менее стабильной. Когда пройдут все патчи и так далее, сел в нее играть. И тут меня постигло легкое разочарование, потому как говорилось в классической книге я понял, что это не Рио-Де-Жанейро. Почему?

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Для начала любопытный факт. Если посмотреть на оценки обeих игр серии на авторитетном сайте Metacritic, то оценки от игровых изданий двум играм были поставлены очень высокие. Оценки второй части всего лишь на одну десятую балла уступают оценкам первой. А вот если посмотреть на оценки поставленные простыми игроками, то вторая часть больше чем на балл уступает первой (и это неспроста).

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост
XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Итак, что же плохого во второй части - давайте разбираться. На этом моменте я торжественно достаю из кармана отнюдь не узких штанин список и приглашаю вас пройтись со мной по нему.

Пункт Один. Сюжет. Если кто запамятовал, то сюжет игры начинается на том предположении, что ваша финальная экспедиция из первой части, в которой вы должны были нанести окончательный удар по инопланетному вторжению, потерпел полное фиаско. И вся земля оказалась под контролем пришельцев. Вас же - командира отряда ХСОМ захватили в плен и держат в секретном бункере. Но люди конечно же организовали сопротивление, которое нашло вас, вытащило из стазиса в котором вы находились и вот вы снова готовы вести свою борьбу.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Завязка очень любопытная, только вот проблема в том, что дальше все быстренько скатывается к выполнению стандартных миссий. Ощущение новизны пропадает довольно быстро и на смену приходит ощущение легкого разочарования. Могли бы и помощнее чего-то наваять. Но видимо весь порох ушел в завязку.

Пункт Два. У вас больше нет базы, а все титаническая борьба с пришельцами происходит с палуб летучего корабля под названием Avenger. Который фотографически напоминает силуэт летающей базы агентов S.H.I.E.L.D из фильма Avengers. Ну что это такое? Зачем эти заимствования? Я понимаю, что название Avenger это отсылка к названию самого элитного корабля из первой части игры, а не к комиксу. Блин, ну оставьте этот корабль людям в разноцветных трусах. Железному человеку там, капитану америке - пусть они на нем борются со злом сколько им влезет. База ХСОМ на огромном корабле смотрится как то притянуто за уши. Вот смотрите, летает огромная ерунда размером со стадион и никто, даже со всеми инопланетными технологиями не может ее найти. Ищут пожарные, ищет милиция. Получается такой передвижной цирк - кто доброй сказкой входит в дом, а это парни из хсом!

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Пункт Три. Напрямую связанный с пунктом два. Вы теперь больше не сбиваете НЛО, так как теперь не вы охотитесь на пришельцев, а они на вас. Я согласен, что высылка перехватчиков, оборудование их новым оружием, получаемым по мере исследований и так далее, было лишь небольшой частью оригинальной игры (я имею в виду не процесс захвата сбитых тарелок, а именно сам воздушный бой). Но блин. На мой взгляд это одна их тех мелочей который и делали шарм оригинального произведения.Мне дико доставляло с замиранием сердца наблюдать за тем как мой истребитель оборудованный новым оружием выходит на перехват здорового НЛО и я сидел и думал - сможет или нет. Очень доставлял процесс захвата сбитых тарелок. Когда ты гадаешь сильно ли пострадала она при захвате - удастся ли налутить чего-то ценное. Когда ты встречаешь новый тип нло, сбиваешь его и потом бегаешь по уже сбитой тарелке и думаешь: огого, как тут все. Теперь всего этого нет и по моему это очень грустно.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Четвертый пункт это графика. На место третьего Unreal engine из первой части пришел модифицированный Unreal engine три с половиной. Я не знаю, что они там модифицировали, но что-то у них пошло не так. Да игра стала красивее. Объекты и модельки получили нормальный фейслифт. Стало больше разрушаемых объектов, причем игра постоянно напоминает тебе об этом. Типа, вон пришелец стоит рядом с бочкой с бензином. Может как то воспользуууууемся данной ситуацией? Это все здорово, но вопрос один - почему все стало так адово тормить? Я играю на компьютере не топовом, но гораздо выше среднего и выше максимально рекомендованных настроек. И у меня сохраненки грузятся примерно минуту. Казалось бы минута это вообще ничто, особенно по сравнению например с монструозным временем загрузки всего чего угодно в Total War Warhammer например. Я вообще не знаю какой компьютер нужен, чтобы нормально в него на максимальных настройках играть. Но проблема в том, что иногда в тактических боях требуется загружаться довольно много раз и вот тут процесс дико теряет свою динамичность. Об этом я еще поговорю дальше. Я специально, чтобы не быть голословным скачал первую часть ХСОМ и погонял в нее немного. И я вам скажу, что за вечер игры в первую часть я продвинулся в игру гораздо дальше, чем за несколько вечеров во вторую. Причем не потому что игра сложнее, а из-за косяков с техническими моментами. У меня новая игра еще и имеет обыкновение виснуть при загрузке. Не часто, но она так делает и судя по форумам я не одинок. И что самое главное если бы все эти проблемы окупались бы грандиозными улучшениями в графике. Так ведь нет. Стало лучше - да. Но космического сдвига я не заметил. Плюс все старые проблемы остались - типа беды с выделением твоего солдатика, если он торчит на втором этаже здания. Это печально и грустно.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Пятый пункт. За него игру не пинал только ленивый и я тоже попинаю. Это тайминг в миссиях - все время надо куда-то нестись. А то либо что-то взорвется, либо кого-то убьют, либо еще че-нить. Планирование, которое для меня было важной частью тактического комбата от этого как вы понимаете не выигрывает. Я понимаю, что для разнообразия можно ввести миссии на время - но не все же миссии. Если нет четкого тайминга, то значит надо например спасать компьютер, который чужие вот-вот сломают. При чем они каждый ход мочут по нему из плазмагана, а тот все стоит и стоит. Вот мои оперативники например частенько от одного попадания дохнут - а тут хоть бы хны. Зависть. Ну и плюс постоянная борьба со временем ждет вас и на глобальной карте, где надо бороться с созданием чужими проекта Карачун. Мне это не зашло абсолютно. По моему фишка оригинальной игры была в некоторой медитативности происходящего, а тут какие-то скачки постоянно. У меня есть знакомый который называет водил, которые на дороге носятся из ряда в ряд в надежде выиграть пять секунд - суетливый хер. Вот это словосочетание по моему как нельзя метко описывает геймплей игры.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Шестой пункт - это новая система рандома. Eсли раньше в комбате твой солдатик промахивался, ты перезагружал игру и результат выстрела генерился бы заново, то теперь результат остается прежним. Вот можете считать меня конченым ламером, но я очень люблю своих подопечных в хсом, они мне почти как родные. Поэтому к концу игры у меня доживали почти все (и я знаю я такой не один - многие так играют). Я их холил и лелеял, разрабатывал тактики на той или иной карте, красиво окружал врагов и так далее. Теперь это все идет лесом, ибо если например ты красиво окружил вражеского сектоида и поставил трех солдатиков с процентом попадания в 90. И вдруг они все промазали, что бывает. То все - иди воруй. Ибо результат теперь не поменять. Казалось бы ладно, ну давай откати на ход назад и попробуй по другому - но сохраненки то теперь грузятся дольше. И получается что у тебя процесс провисает по динамике постоянно.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Теперь к более мелким претензиям.

Пункт семь. Куда ушли медальки? Почему оперативники хсом теперь как сборная России по легкой атлетике? А помимо медалек импланты и так далее - вся годнота которая была добавлена в новой версии игры? Вот это желание разработчиков выпускать игру, голую как яйца лысого кота. А потом выпуская ДЛС трясти нас за мошну. Вызывает у меня адовое горение.

Пункт восемь. Стелс режим - с одной стороны штука то годная. Призванная разнообразить тактический комбат. С другой стороны реализация так себе. У твоего противника есть ограниченное количество клеток на которых он выводит вас из стелс режима. И это порождает ситуации когда на прямой видимости от вас стоит какой-нить змей, который как бы не видит трех оперативников увешанных оружием по самое не могу и крадущихся по другой стороне улицы. Так как вы находитесь вне ренжа его видимости. Это немного похоже на натягивание презерватива на глобус.

Ну и наконец пункт девять - бешеное восстановление после ранений. У меня сложилось такое впечатление, что даже с мозолью на ноге ваши парни будут лежать в лазарете минимум неделю. Если же их ранило, то вообще привет - будут отдыхать месяц. Как знаете те футболисты, которых покупают, они сразу получают травмы, и болельщики знают, что они в команде есть, но никто их не видел.

Вылив ушат критики на игру, конечно же надо упомянуть и о том, что в ней хорошо.


Ну во первых это инженерные и медицинские дроны. Мне понравилось и идея и реализация. Геймплей тут по моему выиграл.

XCOM 2. Не обзор, а просто немного ворчания... Xcom 2, Xcom, Игровые обзоры, Обзор, Обзор xcom2, Длиннопост

Далее. Кастомизация оружия, включая возможность сменить ему имя. Это забавно. Ну и возможность менять внешний вид вашего оперативника стала побогаче из за более красивого движка.

В остальном это старый добрый хсом. Главный момент с этой игрой заключается в том, что она настолько хороша, что спорные новововведения, которые угробили бы более малахольную игру, не делают xcom неиграбельным. Он по прежнему крут - просто когда вышла первая часть переиздания, то у меня задница приняла форму стула. Так я в нее рубил. А тут нет. Вторая часть, это как ремонт у друзей. Вроде как заходишь в квартиру думаешь - во красота. А потом смотришь - тут кафель не в стык, тут шов на обоях виден и так далее. В общем как я уже сказал - есть разочарование, но оно вовсе не означает что игра плоха. Но третью часть, если ее выпустят жду с тревогой...

Показать полностью 12

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке...

Приветствую соучастники! Сегодня я опять рискну влезть по колено в мутное озеро кикстартерных творений.Наш следующий гость, как и уже рассмотренная Divinity Orignal Sin, грозиться обернуться очень хорошей игрой и в открытую заявляет о своих самых серьезных намерениях. А вот мы сегодня глянем - не трындит ли он. Итак, знакомимся hack and slash Wolcen Lords Of Mayhem.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Наткнулся я на нашего сегодняшнего пациента я случайно: на одном из игровых сайтов его называли одной из возможно интересных игр, за которыми стоит следить.

Итак, игра которую мастерят совсем небольшая группа разработчиков когда-то называлась Umbra, но в процессе роста решила поменять паспорт и стала Wolcen.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Хотя уши старого названия еще лезут на сайте игры изо всех щелей. Игрушка обобрала честных любителей РПГ уже на 400 штук и кидается серьезными заявками, как взрослая.

Во-первых, она сделана на модном движке Cryengine на котором сделаны Фаркраи, Айоны и прочие Кризисы. Так что графику нам обещают цитирую: “на уровне предметов искусства”.

Во-вторых, помимо открытого мира суммарной площадью, о Госпади, целых 4 квадратных километра. Нам обещают рандомно генерируемые подземелья, охренитильную бесклассовую систему развития персонажа, AI на уровне кандидата в мастера по шашкам, смену внешнего вида героя из-за принимаемых тобой действий, тонны лута, мини игры и черт знает что только еще. В общем исходя из пресс-релиза игра только что с тобой пить не может и по бабам ходить.

Короче говоря, прочитав ее описание я вытер платочком появившиеся в углах слезы жадности и уныло понес в стим денег заносить, ибо пройти мимо такой кучи всего вкусного я не мог.

Начало игры хоть и показывает нам симпатичный арт главного меню, сразу дает понять, что разработчикам еще пилить и пилить. Например система генерации персонажа не дает вам генерировать ровно никого и единственный доступный нам вариант это коренастый парень, весь внешний вид которого намекает на то, что он берет интегралы в уме и вообще большой молодец и мыслитель.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Ах, ну нет, я стрындел, генерация персонажа работает - имя то можно поменять. Ну да это все не страшно, в конце концов это ранний доступ.

Ах да - в игре есть еще и Серьезная сюжетная линия (ну как же еще), завязку которую я на вас сейчас вывалю (крепитесь).

Итак действие происходит в погрязшей в коррупции круче чем ФИФА, человеческой республике. Люди настолько охренели от собственной крутости, что загнали все остальные расы, существующие в мире под плинтус. Откуда те не показывают носа и люди уже почти забыли как нечеловеки выглядят. В самой республике царит трэш, угар и содомия, ибо правительство которое устало усмирять восстания возникающие из-за болезней и голода, манипулирует народными массами достаточно драконовскими методами. Травя своих жителей, забирая младенцев из семей и убивая всех тех кто перевалил за полтинник ибо нафиг они нужны. В такой вот нездоровой обстановке вы играете роль офицера государственных сил, внезапно обнаруживающего в себе магические способности, которые по местным законам караются принудительным окончанием жизненного пути. После того, как скрыть магию в себе не удалось, вы здраво поразмыслив решаете, что пора бежать. В процессе побега, вы почти уже отдаете Богу душу, но тут вас спасает таинственный орден Тамплиеров.

В общем сюжет как то не вызывает никаких радостных чувств ибо я таких историй могу наваять за полчаса штук десять. Ну да ладно - давайте смотреть как с остальными заявками на победу обстоят дела.

Игра понятное дело еще в разработке, но какие-то части тела у нее уже вырисовываются, поэтому их и рассмотрим, хоть все еще и будут штукатурить. Кстати игра об этом честно предупреждает на экране загрузки, мол типа еще ничего не готово, но мы тут стараемся и работаем, так что вы там держитесь и ждите.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Итак, мы оказываемся в пещере из которой бежим и попадаем к Тамплиерам и начинаем получать страшной оригинальности задания: вроде сходи на соседний экран и узнай чего там. Все задания в текстах, но морда каждого персонажа снабжена симпатичной аватарой. Игра уже показывает нам все аттрибуты фентезийного хак энд слеша. Например обязательный телепорт, чтобы скакать по локациям. Здесь он представляет собой круги на земле. Кстати судя по карте телепортов, путешествовать нам предстоит и впрямь богато. Еще с картой связан такой забавный баг:

Вот если посмотреть на нее - где дорога вниз? Где дорога вниз я вас спрашиваю?

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Местами карта вообще кончается, но несмотря на это вы продолжаете куда-то бежать. В подземельях она вообще не работает.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Теперь о главном - как все выглядит. Ну насколько вы уже можете видеть - выглядит все отлично. Игра на высоких настройках на моем 980 мобильном джефорсе запустилась охотно. Правда сразу скажу, что при битве с монстрами игра впадает в непонятные тормоза. Но эти тормоза случаются только в первые пару минут после начала игры. Потом видимо что-то прогружается и они таинственным образом исчезают. Ну и игра виснет иногда, чтобы вы не расслаблялись и помнили, что играете в альфу. Сама графика хоть конечно еще должна быть сурово обработана напильником глаз радует. Мне она понравилась гораздо больше цыганского цирка из Grim Dawn. Все таки Cryengine посильнее будет. Особенно понравилось освещение Лучи света между деревьев, отблески пламени. Очень, очень круто сделано - это видно даже на этапе альфы. Смена дня и ночи также присутствует. Заборы рушатся, огонь горит, вода бликует. Сама обстановка полностью трехмерная, так что можно лазить по горам и холмам. Все как надо. Музыка уже кстати тоже есть и это вполне симпатичные народные мотивы. Она вообще не раздражает и вполне способствует погружению в игру.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Ваш персонаж имеет массу слотов под одежду. Даже не так: Wolcen это официально самая шмотливая на моей памяти hack and slash игра. Помимо таких уже приевшихся слотов типа шлем и нагрудник присутствует такая экзотика как левый наруч и правый наруч и левый наплечник и правый наплечник. То есть вы как настоящий гопник можете щеголять в одном наруче и одном наплечнике. Типа что снял то и ношу. Ну и конечно все что вы на себя напяливаете - все сразу на вас становится видно. Программа Модный приговор гордилась бы создателями игры. Шмот из монстров вываливается как обычный белый так и волшебный синий. Кстати барьером для надевания шмота пока что сложат только уровни. Дорос до пятого уровня - одевай волшебные носки.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Наши противники по крайней мере в альфе не являются нескончаемыми залежами креативу. Ибо мочить нам предлагают стандартный набор для любой игры. Зомби, скелеты и разные их подвиды. Типа горящие зомби или здоровенные скелеты. Есть всякие прикольные фишки: например монстры могут телепортироваться. Хотя может это не телепорт вовсе, а движок пока глючит. Есть еще орки, но они от зомби отличаются только скоростью бега.

К слову об анимации. Анимация всего движущегося сделана пока что на троечку, но это понятно. Пока и монстры и вы движетесь в стиле Майкл Джексон встречает подтанцовку Филиппа Киркорова. И без слез пока смотреть на это нельзя, ибо, на одно два нормальных движения встречается парочку каких то непонятных скольжений и прыжков. Даже умирает ваш персонаж в стиле: чего-то я приуныл, пойду как я с разбегу прилягу полежу. Так что работы тут непочатый край.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Так, теперь очередь системы скилов, которую так хвалят разработчики. Получаете вы скилы путем чтения книг, выпадающих из монстров. И хоть с виду вашего туполобого персонажа в знании алфавита заподозрить нельзя, но тем не менее оказывается парень может в азбуку. Анимация всего этого дела также попахивает адом ибо ваш персонаж светится как праведник в стрип клубе, а потому загорается сообщение, что вы усилием воли стали умнее на один скилл. Скилы делятся на магические, скилы воина и так далее. Собственно какую ветку качаете, такого персонажа и получаете на выходе. Когда ваш персонаж достигает очередного уровня, то он может улучшать освоенные скилы, а также параметры типа сила, ловкость и так далее. Со скилами есть интересный момент. У вашего персонажа имеется две шкалы. Это ярость, для того чтобы гасить врагов физическими или как они называются в игре брутальными скилами. И умбра, она же мана, которая нужна для того, чтобы магичить. Так вот если вы мочите врагов врукопашную, то умбра начинает резко падать, ибо настоящие маги кулаками не машут. И соответственно наоборот, если вы постоянно магичите, то ярости это вам не прибавляет. Это немного возвышает игровой процесс надо обычным для таких игр рубиловом, добавляя интересные нотки. Анимация вызова многих скилов сделана отлично - видно, что разработчики четко понимают, что делать с движком, который у них есть. Сами скилы еще конечно глючат безбожно, причем брутальные скилы глючат позабористее, поэтому у меня сложилось впечатление, что магом пока играть попроще. Но я думаю это конечно же исправят.

В городе есть канонические для любой hack and slash игры торговцы и склад или сундук для вещей. Правда при попытке зайти в него игра честно пишет, что сундук еще в разработке.

Обзор Wolcen. Lords Of Mayhem или Красота в разработке... Wolcen, Волцен, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Итого. Несмотря на всю критику с моей стороны, я думаю игру ждать стоит. Хоть и пока играть в нее нельзя категорически. Но уже сейчас видно, что графика будет если и не на уровне предмета искусства, как заявляют разработчики. То на твердую четыре с плюсом - так точно. С ролевой системой пока не очень понятно, но задатки на что-то не совсем уж банальное есть. Если поднапрягутся с сюжетом и наклепают годных монстров, я думаю игра вполне оправдает вложенные в нее средства. Никаких сверхъестественных новинок я пока не увидел, но расстраиваться рано, ибо во-первых, это альфа. Во-вторых, даже если их не будет, но стандартный суповой набор будет сделан на нужном уровне, то это уже будет неплохо. В общем, надо будет не упускать Волцена из виду, глядишь он и станет кассовым хитом, а я тогда буду тыкать в потолок пальцем и кричать: “Вот видите!!! Я знал!!!”

Ну а пока всем спасибо за внимание. Готов к обсуждению и дискуссиям в комментариях. Адьос!

Показать полностью 9

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике

Чтобы сделать хорошую яичницу нужны яйца, немного масла, соль, перец и сковорода. Можно конечно добавлять тимьян, розмарин, восточные приправы и черную икру французской девственницы и на выходе получить говно. Так и с хорошей РПГ игрой — для нее не надо суперветвистых деревьев развития классов или мильона чудо-мега никогда не используемых скиллов. Очень часто простота и любовь к создаваемому продукту творят чудеса.

Приветствую соучастники, в преддверии выхода второй части одной из лучших РПГ игр последних лет Divinity Original Sin, я немного освежу воспоминания чем же хороша была первая часть. И почему она собственно пришла к успеху.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Итак краткий, как пересказ смысла шоу Дом 2, экскурс в историю появления игры на свет. Создала Original Sin бельгийская компания Larian Studios, которая уже давно клепает игры серии Divinity. Ажно с 2002 года. Первая игра серии была достаточно революционна для своего времени. Она была вполне популярна, но однако не стала такой же известной как например Baldur’s gate. Примерно как знаете, есть такие музыкальные группы вроде Radiohead. Которые с одной стороны не мейнстрим, но для отдельных людей являются просто культовыми. Так и с Divinity. Причем студия не боялась экспериментов. В связи с чем игры серии не были похожи как матрешки. Многие так вообще становились во всех отношениях смелыми экспериментами. Вроде игры Dragon Commander 2013 года. Но со временем создатели решили вернуться к истокам и с помощью накопленного опыта и кикстартера (куда же без него). Начала разработку очередной игры серии, которая должна была вобрать в себя весь пройденный путь. И надо сказать, что чувства верующих, ну то есть поклонников серии, которые заслали свои кровные в надежде получить ностальгию в свежей упаковке, не были обмануты. Но обо всем по порядку. Я и так заболтался.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Вскрытие начнем с сюжета. Итак, действие происходит все там же в мире Ривелона. Ваши главные герои (и нет, я не оговорился — главные герои), являются этаким, если хотите, ночным дозором. Который охотится на проявления Источника. Или черного колдунства, которое вредит миру хуже Игил. Вы прибываете в небольшой порт Сайтсил на юге Ривеллона, чтобы расследовать убийство члена местного городского совета. Которое судя по всему не обошлось без вмешательства матерых темных сил. Добравшись до городка, вы обнаруживаете, что обстановочка в нем так себе, ибо он осажден орками с моря и кучей разнообразной нечисти с суши. Но убийство само себя не расследует, поэтому приходится работать как есть. Немного отвлекусь от повествования ибо вступительный ролик, в котором вам рассказывают завязку, до глубины души поразил меня тем, что в начале в нем шел текст аршинными буквами на английском, Который в моей версии игры был снабжен маленькими субтитрами также на английском. Смотрелось это мягко говоря странно. Типа, ну если ты привык текст снизу читать — то вот. Ну да ладно, вернемся к игре.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Как я уже сказал, играть вам предлагают сразу двумя персонажами, коих и предлагается создавать. Выбор тут богатый, но без левых излишеств. На выбор предлагается ажно 11 классов, все из которых в принципе являются давно устоявшейся классикой. Вор, лучник, убийца, а также маги и воины различных мастей. В зависимости от выбора класса, вам выдадут соответственный набор стартового шмота и скилов. Плюс можно выбрать пол персонажей. По умолчанию игра предлагает вам олдскульных один мальчик, одна девочка. Но любители экзотики вполне могут сформировать партию мальчиков-зайчиков или девочек-белочек. В довершении всего, ваших персонажей можно довести до блеска выбрав им голоса и немного поменяв внешность. Но опять же без всякой ненужной роскоши и всяких лицевых конструкторов восьмидесятого уровня. А, ну и играть можно только людьми. Поклонники игры всякими гномо-эльфами могут расслабиться.


Что логично после стартового ролика, играть вы начинаете на побережье близ городка, являющегося вашей целью. И не успев сделать двадцать шагов игра сразу бросает вас в боевку с уже ждущими вас в засаде врагами, которые хотят извести следаков из центра.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Попутно игра по старинной традиции объясняет вам как в себя играть. Чтобы два раза не вставать, расскажу про то, как в игре происходит чукалово. При встрече с существами, которые хотят померяться с вами силами. Действие моментально из реал тайм переходит в пошаговое. Это хорошо — это мы очень любим. Все понятное дело ходят по очереди, определяемой тем, насколько ваш подопечный инициативный. У персонажа есть определенный набор очков действия, которые он может потратить на то, чтобы каким-то образом наказлить противнику. Или на то, чтобы передвинуться куда-то, чтобы оттуда наказлить противнику. Внизу экрана есть горячая панель скилов, которая заметно помогает вам оперировать знаниями ваших ребят. Короче говоря комбат представляет собой золотой стандарт пошаговых боев и ничего сверхъестественного в нем нет. Но вот что реально круто, это то, что во время боя можно постоянно включать смекалку и во первых хитро взаимодействовать с окружающим миром (взрывая или обрушивая, что-то на головы противнику). А во вторых, игра очень поощряет тонкое применение того, что вами было найдено на вашем нелегком пути. Поэтому например стандартная ситуация это когда девочка маг ни мало не смутившись, достает их инвентаря бочку с водой (да она так может) и весело кидает ее под ноги охеревшему от такого внезапного поворота огненному элементалю.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

После чего взрывает ее магической стрелой и огневик моментально утопает в клубах пара и матюгов. Бесит в комбате ровно две вещи. Это во-первых то, что врагов в комбате не так то просто выделить. Так как для начала курсор мыши имеет хреновую привычку перескакивать на соседние клетки. Вследствие чего вы кликаете не туда и ваш герой несется мимо опешевшего скелета, вместо того, чтобы отоварить его как следует. Как вы понимаете, победе это способствует так себе. Плюс иногда врагов очень непросто выделить за частями пейзажа, например куском стены или другим неприятелем помощнее, делая из монстриков неуловимых Джо. Радости от комбата это тоже, ясен пончик, не добавляет. Ну и второе это то, что я привык юзать скилы не быстрыми клавишами, а кликами мыши по быстрой панели. Мне конечно стыдно, но в конце концов это пошаговый комбат, а не диабла и скорость тут не главное. Так вот когда ты кликаешь по быстрой панели, скилы имеют паскудную привычку с нее слетать. И вы вынуждены лезть в их меню и водружать обратно. Тоже не веселит. В остальном нареканий к комбату нет никаких.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Ролевая система также проста как внутренний мир банки с тушенкой. Убиваете врагов и продвигаетесь по квестам — получаете экспу. Получили определенное количество экспы — выросли над собой. В зависимости от уровня, вы можете увеличивать разные параметры героя. На каких то уровнях статы — типа силы и ума. Тут все прозаично и вы конечно можете идти против системы и делать бойца — интеллектуала, но это только будет означать, что интеллектуал среди вас и вашего персонажа один. Плюс на каких то уровнях вы можете брать себе скилы вроде “Блокировка щитом”, “Меткая стрельба” или “Ведьмовство”. У скилов есть уровни. Повышение их обычно дает либо количественное увеличение какого-то параметра, типа блокировки щитом. Либо увеличение количества заклинаний, которых может знать ваш персонаж — в случае с ведьмовством. Ну и наконец, изредка вам дают способности, которые не имеют уровней и дают вам уникальные качества. Вроде усиленное пинание сбитого с ног врага или увеличение харизмы за счет интеллекта. На уровни также завязано использование вещей. Причем сделано это отлично — вы можете таскать крутое оружие хоть на три уровня больше себя, но в таком случае очки за его использование будут увеличены. Например если ударить мечом вашего уровня будет стоить три очка действия, то кладенцом на три уровня выше — шесть. В целом система прокачки персонажа интуитивно понятна и никаких нареканий также не вызывает. Возможности для развития персонажа богатые. Понятное дело есть скилы и способности лидеры и аутсайдеры.Но покажите мне хоть одну игру где это не так. Даже вон Близзарды не могут заставить игроков играть всеми скилами в своих играх. Что говорить про простых смертных?

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Скилы дарят возможности, имя которым легион. Можно крафтить различные штуки. Начиная от магических стрел и заканчивая доспехами и магическими книгами. Можно делать еду и варить магические зелья. Можно чинить инвентарь, который ветшает по мере использования. Можно апгрейдить оружие. Магические свойства найденных вами вещей, как и в Диабле скрыты. Для того, чтобы понять, что могут найденные вами волшебные портки опять же нужен специальный скилл. Ну или можно за наличку решить вопрос у торговца. В общем, всяких приятных и полезных для каждой ролевой игры мелочей в достатке. Кстати, отдельного упоминания заслуживает процесс лечения персонажей. Можно по классике сожрать еды, выпить магического парацетомолу или прибегнуть к помощи партийного лекаря. А можно без затей найти кровать, полежать на ней и восстановить силы. И нет, это не процесс сна как в многих других играх. Вы просто подходите к первой попавшейся кровати, ложитесь и ждете когда персонаж выздоровеет. То есть можно зайти в дом к любому НПС и по заветам Машеньки из сказок немного вздремнуть. Обычно люди не возражают, что у них на тахте слегка расслабился человек, увешанный оружием как новогодняя елка.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Очень радует население мира Ривелона. Буквально все персонажи в игре сделаны с любовью и докидывают пару лопат в топку атмосферности того, что вы видите на экране. Все — начиная со стражников — алкоголиков, которых вы встречаете одними из первых. И заканчивая пафосным лордом скелетов, встреченного в локации по соседству с городом. Персонажи классно озвучены — даже если у них есть всего пару реплик и нужны они по большей части для массовки. Все равно каждый может блеснуть чем то своим. Отдельных вистов игре на мой взгляд добавляет система убеждения НПС в том, что вам нужно. Происходит оно по с детских времен известному принципу “камень, ножницы, бумага”. То есть, если вы выиграли мини игру, то вы молодец и можете продавить собеседника в нужную вам сторону. Если же вы проиграли, то можно либо растраиваться, либо перезагрузить игру и попробовать еще раз. Да я согласен, это читерство и не всем этот момент в игре нравится, но по моему это прикольно. Плюс вы зачастую не ограничены в своем поведении по отношении к встречным. Вы спокойно можете взять и вырезать не понравившегося вам лавочника и вынести его товар. Другое дело, что это не самым лучшим образом скажется на вашей репутации. И некоторые ваши сопартийцы (а со временем ваша партия будет разрастаться в размерах), страдающие тонкой душевной организацией могут решить, что на такой блудняк они не подписывались. И это может внести нормальный раскол в ваши ряды. Плюс дополнительно очень круто сделаны отношения между двумя главными персонажами в игре. Практически каждое важное действие в игре или диалог требуют реплик от каждого из ребят. И тут можно как выбирать реплики так, что вы держитесь одной генеральной линии партии. Так и заниматься устроением хаоса, постоянно пикируясь друг с другом. Плюс периодически персонажи рвуться поговорить по душам и тут тоже можно как обливать друг друга грубой лестью, так и кидаться обвинениями, которым бы и Малахов со своей передачей позавидовали бы. В общем шик, блеск и красота.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Все эти внутренние терки грамотно вплетены в сюжет, который хоть и не может похвастаться какими то космическими находками, но вполне себе держит игрока в тонусе. Начинается все как я уже сказал с расследования убийства чиновника. С опросом подозреваемых и свидетелей. Но потом повествование начинает скакать вразнос и все заканчивается тем, что вы внезапно вынуждены спасать мир (шо опять!?). По ходу сюжета к вам присоединяются посторонние лица со своими заморочками и тараканами. И вы стараетесь грамотно вырулить в сложных обстоятельствах, не налетев на рифы и скалы предательств и подстав.

Игровой мир является полу-открытым. То есть вы можете гулять где хотите. Другое дело, что в некоторых локациях вы можете получить вполне себе суровых трындюлей. Похоже как в игре Lords Of Xulima. Или как в любом российском городе в 90-е годы прошлого века. Ответственные за выдачу трындюлей монстрики выполнены любовно. Тут есть как и классические зомбоскелеты, так и всякие порождения преисподней и элементали. Причем повторюсь, с ними можно и нужно бороться активно работая соображалкой. То есть например стреляя ледяными стрелами в огненных элементалей или травя святой водой скелетов. Игра очень интерактивна и в ней полно всяких предметов которые можно либо взрывать либо переносить с места на место. Много мелких предметов — например ключей. Найти их помогает каноническое зажатие кнопки Alt, высвечивающее все доступные вещи. Постоянно приходится придумывать всякие многоходовочки. Не такие как у моей годовалой дочери, которая для того, чтобы проникнуть на кухню, через коридор перегороженный креслом с бабушкой, бежала в коридор, доставала из корзины с грязным бельем, бабушкино исподнее, надевала себе на голову и начинала бегать перед бабкой. После чего та охая ахая отбирала свой ценный предмет гардероба и несла его обратно, освобождая вожделенный проход. Понятно, что разработчикам любой игры по части фантазии до ребенка далеко, но такие ситуации, когда встретив ядовитое облако надо его поджечь, а потом заклинанием дождя потушить пожар, встречаются на каждом шагу.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Из прочего интересного в игре, сразу приходит на ум некоторое злоупотребление создателями различными паззлами и пойнт энд кликом. Иногда это оправданно, но иногда по моему просто вставлено для того чтобы было. Это немного раздражает, но и только. В конце концов, если вы не любите паззлы, то интернет вам в помощь, хоть это и не спортивно. Еще из пятен на солнце сразу в голову приходит широко известная проблема с тем, что при развитии навыка карманника на начало игры, можно сходу сделать целое состояние. Нанеся легкий пендель игровому балансу. Достигается это достаточно циничным способом кражи чего то ценного у НПЦ и продажи ему же. Я про этот баг знал еще до того как сел играть, поэтому старательно его избегал. Ну и еще многих парит, что большинство сундуков в игре можно сломать оружием, что делает навык взлома замков полезным, как автомобиль Ока для баскетболиста.

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике Divinity: Original Sin, Обзор Divinity original Sin, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Что у нас еще осталось необозренным это внешние данные игры. Ну тут она не тушуется, но правда и визжать от восторга не заставляет. Все таки видно, что продукт пришел с кикстартера и лоска “ААА” игр ей не хватает. Но это как раз тот случай, когда красавицу косоглазие не портит. Разве что есть претензии к игровому меню, которое по моему слегка застряло в 90-х. В остальном спецэффекты, любовно нарисованные локации, креативные монстры, смена внешнего вида вашей партии в зависимости от того, что вы одеваете. Все в наличии.

Итого — очень качественно. Главное достоинство Divinity это то, что в ее мир полностью погружаешься и авторам веришь. Эта игра отнюдь не похожа на садовый домик, как многие другие ролевые игры. И состоит отнюдь не из шлакоблоков, потому как другими словами я назвать локации в некоторых последних творениях игровой индустрии не могу. Мир целый и живой. За развитием сюжета наблюдаешь с интересом.Как за пьяным тамадой на свадьбе. Будут ли конкурсы еще интереснее?


В общем если вы по какой то неведомой мне причине пропустили Дивинити, то бегите немедля в магаз и смело берите. Удовольствие на все деньги. Адьос!

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!