
Sigrun
поставилa
337 плюсов и 4 минуса
133
рейтинг
5 подписчиков
1 подписка
30 постов
0 в горячем
Награды:

Слухи о DA:I и некоторая подтверждённая информация.
Слухи:
Существуют слухи в интернете связанные с системой кастомизации брони Dragon Age Inquisition’s. Согласно BioWare, эта система будет четко отличаться от двух предыдущих игр, как и сообщал VgamerZ два дня назад. Кастомизация снаряжения будет более сложной, обширной и разнообразной. Тем не менее, поклонникам Dragon Age любопытно, будет или нет предстоящая система включать в себя покраску. Сегодня, в ответ игроку, директор студий BioWare Aaryn Flynn указал, что то, что было подтверждено в прошлом верно, пока не будет доказано обратное. Просмотрите разговор в твиттере здесь:
@Jorori22: Я могу изменить цвет брони моих компаньонов?
‏@BioMarkDarrah: Мы поговорим о крафтинге позже. Это слишком большая тема для твиттера.
@AarynFlynn: Это означает что «мы не можем пока об этом говорить» Извините, но спасибо за ваше терпение!
@Jorori22: Как и давным - давно мы отвечаем да.
@AarynFlynn: Хорошо, тогда пожалуйста воспринимайте то, что было сказано раньше верным , пока не услышите что-нибудь ещё :)
Пока что нет ничего точного, но, похоже, что возможность изменять цвета и краски станет частью системы кастомизации брони инквизитора. Есть слух о том, что игроки не будут просто модифицировать свое снаряжение, но и смогут кастомизировать снаряжение своих компаньонов
Подтверждённая информация.
Майк Лейдлоу подтверждает возможность кастомизации брони, но не отдельных её частей.
У игрока будут широчайшие возможности для крафтинга. Можно задать форму, материал изделия, для оружия — улучшения (=характеристики: наносимый урон, сопротивляемость магии) и руны (=дополнительные эффекты: например, огненный меч). Вы сможете воссоздавать найденные «модели» с нужными вам характеристиками и надевать их не только на себя, но и на сопартийцев. Учитывая аспект визуальной индивидуальности последних, дабы избежать неожиданностей, при создании доспеха будет доступна функция предпросмотра создаваемой брони на том или ином персонаже.
В Bioware сравнили версию “Dragon Age: Inquisition” для PS4 и Xbox One с версией для PS3 и Xbox 360. Согласно сайту Segment Next от 17 апреля, Ben McGrath подтверждает, что консоли следующего поколения позволят разработчикам добавить множество реалистичных эффектов, и в качестве примера приводит эффекты воды.
Жидкости в “Dragon Age: Inquisition” на PS4 и Xbox One будут больше реагировать на действия игрока, рябь и расплёскивания будут качественнее. Кроме того, Bioware удалось внедрить наложение карт смещения благодаря новым аппаратным мощностям, что даёт преимущество в отображении некоторых элементов перед версиями для PS3 и Xbox 360.
Версия для ПК будет иметь те же визуальные эффекты, что и версия “Dragon Age: Inquisition” для PS4 и Xbox One. Тем не менее, Bioware ещё не объявили системные требования.
Существуют слухи в интернете связанные с системой кастомизации брони Dragon Age Inquisition’s. Согласно BioWare, эта система будет четко отличаться от двух предыдущих игр, как и сообщал VgamerZ два дня назад. Кастомизация снаряжения будет более сложной, обширной и разнообразной. Тем не менее, поклонникам Dragon Age любопытно, будет или нет предстоящая система включать в себя покраску. Сегодня, в ответ игроку, директор студий BioWare Aaryn Flynn указал, что то, что было подтверждено в прошлом верно, пока не будет доказано обратное. Просмотрите разговор в твиттере здесь:
@Jorori22: Я могу изменить цвет брони моих компаньонов?
‏@BioMarkDarrah: Мы поговорим о крафтинге позже. Это слишком большая тема для твиттера.
@AarynFlynn: Это означает что «мы не можем пока об этом говорить» Извините, но спасибо за ваше терпение!
@Jorori22: Как и давным - давно мы отвечаем да.
@AarynFlynn: Хорошо, тогда пожалуйста воспринимайте то, что было сказано раньше верным , пока не услышите что-нибудь ещё :)
Пока что нет ничего точного, но, похоже, что возможность изменять цвета и краски станет частью системы кастомизации брони инквизитора. Есть слух о том, что игроки не будут просто модифицировать свое снаряжение, но и смогут кастомизировать снаряжение своих компаньонов
Подтверждённая информация.
Майк Лейдлоу подтверждает возможность кастомизации брони, но не отдельных её частей.
У игрока будут широчайшие возможности для крафтинга. Можно задать форму, материал изделия, для оружия — улучшения (=характеристики: наносимый урон, сопротивляемость магии) и руны (=дополнительные эффекты: например, огненный меч). Вы сможете воссоздавать найденные «модели» с нужными вам характеристиками и надевать их не только на себя, но и на сопартийцев. Учитывая аспект визуальной индивидуальности последних, дабы избежать неожиданностей, при создании доспеха будет доступна функция предпросмотра создаваемой брони на том или ином персонаже.
В Bioware сравнили версию “Dragon Age: Inquisition” для PS4 и Xbox One с версией для PS3 и Xbox 360. Согласно сайту Segment Next от 17 апреля, Ben McGrath подтверждает, что консоли следующего поколения позволят разработчикам добавить множество реалистичных эффектов, и в качестве примера приводит эффекты воды.
Жидкости в “Dragon Age: Inquisition” на PS4 и Xbox One будут больше реагировать на действия игрока, рябь и расплёскивания будут качественнее. Кроме того, Bioware удалось внедрить наложение карт смещения благодаря новым аппаратным мощностям, что даёт преимущество в отображении некоторых элементов перед версиями для PS3 и Xbox 360.
Версия для ПК будет иметь те же визуальные эффекты, что и версия “Dragon Age: Inquisition” для PS4 и Xbox One. Тем не менее, Bioware ещё не объявили системные требования.
BioWare - не надо так.
Вчера была третья пятница месяца. когда должны были анонсировать нового спутника. Вместо этого в твиттере Майкла Лэйдлоу появился твит, в котором говориться что трупы в DA:I будут исчезать.
С одной стороны, хоть какая-то инфа о графоне, с другой стороны: Биотвари - не надо так.
С одной стороны, хоть какая-то инфа о графоне, с другой стороны: Биотвари - не надо так.
Романы, одна из локаций и немного старых новостей(вдруг кто не видел).
Романы.
BioWare определенно развивается в области того, как отношения подаются в играх. И Dragon Age: Inquisition сделает новый шаг. Если в прошлых играх серии был доступен только один тип романтических отношений, то Inquisition позволит вашему персонажу влюбиться во врага, или дурачиться с другом.
Информация была подтверждена во время PAX East на прошедших выходных, где также сообщили, что помимо более динамических отношений, будет и типичная романтика для любителей традиций.
UPD. Разработчики обещают, что теперь в отношениях могут быть разные концовки, и не всегда все будет заканчиваться в постели. BioWare заверяют, что в игре могут появляться нестандартные, даже комичные пары и сцены в отношениях.
Команда BioWare старается сделать так, что бы каждый наш спутник запомнился как боевой товарищ, верный друг или быть может ласковая и романтичная любовница. Персонажи будут запоминаться нам не по тому, кто какими навыками владеет, а по своему характеру и отношению к главному персонажу. Также стало известно, что если вы играете, например, за персонажа мужского пола и хотите достичь максимального показателя отношений с другим персонажем вашего пола, вам не обязательно пользоваться так называемой системой “без предрассудков”, вы можете отказаться от гомосексуализма и просто стать лучшими друзьями.
Будет возможность общаться и с персонами, не являющимися вашими компаньонами.
Подтверждённый любовный интерес: Каллен.
Локации: Нагорье.
На PAX East 2014 BioWare поделились информацией о ещё одной области Dragon Age: Inquisition — Нагорье [Highlands].
Это заснеженная местность, где «что-то идёт не так», и это может вызвать конфликт с Красными храмовниками (храмовниками, находящимися под влиянием сырого красного лириума). Речь не о каком-то небольшом лагере — территория прочно занята и укреплена Красными храмовниками. Задача Инквизиции, если игрок вообще решит вмешиваться в дела этой области, постепенно продвигать фронт выше в горы.
Командная база хорошо укреплена в глубине территории, в то время как на передней линии стоят военные лагеря. Красные кристаллы разбросаны по снежным полям. Свободно перемещаться по области невозможно: лагеря кишат солдатами. Инквизитору и его армии нужно сначала выполнить определённые задания, чтобы ослабить командование Красных храмовников.
Нагорье — испытание 2-го уровня, созданное, как головоломка. Здесь не бродячие разбойники — здесь армия. Красные храмовники — сильная фракция, купающаяся в мощи лириума и извлекающая из этого новые возможности. Однако и махнуть рукой на угрозу не так просто: эта база — важный источник снабжения, и его существование только поможет Красным храмовникам разрастись.
Кроме Красных храмовников здесь встретится ещё один серьёзный противник — громадный Монстр [Behemoth(Бегемот-один из демонов Тени)] из сырой красной мощи, способный менять окружение в непосредственной близости. Вдобавок, ему будут помогать Красные храмовники, — так что Инквизитору придётся придумать, как же со всем тут разобраться.
Эта линия очень сложна и рискованна, но какая награда... «Можно пойти и в совершенно другое место, совсем не заглядывать сюда — это не помешает развитию основной истории». Продвигаться по сюжету можно будет и не помогая каждому встречному и поперечному, но и какая-то выгода для Инквизиции может быть упущена. Золото — очевидная ценность, но влияние и новая база с выгодным положением для снабжения тоже помогут. Выбор за вами.
И кстати, персонаж из «Империи в маске» появится как раз в Нагорье — чего и следовало ожидать, если знать историю.
Самое начало стенда "PAX", считайте это за слоу-новость. Но кто-то мог не видеть.
Первый стенд выходных PAX «Исследуй Dragon Age» начался со скромного вступления разработчиков и трейлера «Исследуй Dragon Age», показанного в марте. Затрагивая историю и мир Тедаса, разработчики отметили свои усилия по созданию запоминающегося исследования, содержащего «свежий для игрока контент» и вознаграждающего того, кто захочет свернуть с проторенной дороги. Исходя из таких примеров, как Долийские равнины и прочие эльфийские территории, не тронутые временем, разработчики показали, как эти территории послужили цели, заложили причины и построение сюжета.
Игроки будут исследовать уровни, надеюсь они смогут увидеть случайные события. События, типа сталкивающихся рядом с вами фракций, могут разворачиваться у вас на глазах. Помимо источника союзников и расширения зоны влияния, ваш лагерь (место где вы проводите захват и поднимаете свой флаг) будет основанием вашей власти. Сфотографировав область при первом посещении и при последнем, вы обязательно увидите ваше влияние на мир.
Разработчики делают акцент на поощрении исследований игрока. Играя в игру, вам может прийти в голову осмотреть обелиск, о котором никто не говорит и получить великолепный лут (и кучу проблем в виде Колдовского Ужаса). Не каждый игрок будет исследовать одни и те же вещи, отваживаясь искать потерянные сокровища Тедаса, поэтому разработчики будут счастливы увидеть различные истории исследования при выходе игры.
Разработчики боевой системы работают не покладая рук, чтобы убедиться, что бои достаточно «острые». Имеет место сосредоточение на нескольких особенностях: эффекты окружающей среды, угрозы окружающей среды и т.д. Существа и враги, которые встретятся на вашем пути, вписываются в экосистему, некоторые враги можно будет найти только в определенном окружении и нигде больше.
«Что значит быть Инквизитором?» - на этот вопрос вы получите ответ в грядущей игре. В Dragon Age 2 товарищами Хоука были изгои. В Инквизиции вы командующий. Ваши 9 компаньонов, классы равномерно распределены между воин/маг/разбойник, будут лучшими из лучших. Каждые олицетворение силы в своей организации: Кассандру очень высоко ценит орден Искателей, Вивьен была Первым Чародеем, служила Верховной Жрице и Императрице Селине и т.д. Расширение влияния, поиск плохих парней и основание искреннего уважения – только одна из частей вашей цели.
Ясного ответа на вопрос о использовании конкретным классом специфического оружия (например, маги с мечом) нет.
Некоторые территории проявят свою индивидуальность. Кроме того, будет концентрация групп, типа группировки магов, собравшейся в одном районе.
«Мы понимаем, что существует ряд оборванных событий, в которые были вовлечены ГГ.» Так как Серый Страж и Хоук имеют отношение к игре, существует «явная перспектива», загадочно отметил Mike Laidlaw.
По поводу Флемет, «вы никогда не станете драконом, но она, возможно, появиться.»
Тень будет использоваться не часто. Это опасное место, и, покуда Инквизитор единственный человек, который может справиться с разрывами, вы не будете последовательно и постоянно подвергаться ее опасности.
Поскольку существуют персонажи, знакомые по DA:O и DA2, разработчики не могли это не прокомментировать: «Если персонаж Х возвращается, мы хотим, чтобы его роль была значительной и значимой.» Как известно, Алистер вернется, он окажет влияние на игровой процесс (если остался в живых). То же самое касается всех персонажей, которые вернутся. Разработчики попытаются избежать незначительных камео, едва связанных с игроком. Имя любого персонажа, который может вернуться, большой спойлер (кроме уже анонсированного Алистера).
Как упоминалось ранее, выбор расы и класса определяет происхождение Инквизитора. Инквизитор-эльф будет долийцем, кунари – Тал-Вашотом. Происхождение Инквизитора повлияет на взаимодействие с миром и NPC более обширно. Долийцы распознают Инквизитора-эльфа, кунари – Инквизитора-кунари и т.д.
Длинные, струящиеся волосы для женщин? «Может быть, скорее всего, возможно», они олицетворяют собой технический кошмар из-за изменяющейся высоты брони. Пока эту возможность исследуют.
Магия кунарийских магов подобна магии орлесиан и ферелденцев. История магии Саребазов будет изучена, их культура проиллюстрирована, но в игре игрок ее не увидит.
BioWare определенно развивается в области того, как отношения подаются в играх. И Dragon Age: Inquisition сделает новый шаг. Если в прошлых играх серии был доступен только один тип романтических отношений, то Inquisition позволит вашему персонажу влюбиться во врага, или дурачиться с другом.
Информация была подтверждена во время PAX East на прошедших выходных, где также сообщили, что помимо более динамических отношений, будет и типичная романтика для любителей традиций.
UPD. Разработчики обещают, что теперь в отношениях могут быть разные концовки, и не всегда все будет заканчиваться в постели. BioWare заверяют, что в игре могут появляться нестандартные, даже комичные пары и сцены в отношениях.
Команда BioWare старается сделать так, что бы каждый наш спутник запомнился как боевой товарищ, верный друг или быть может ласковая и романтичная любовница. Персонажи будут запоминаться нам не по тому, кто какими навыками владеет, а по своему характеру и отношению к главному персонажу. Также стало известно, что если вы играете, например, за персонажа мужского пола и хотите достичь максимального показателя отношений с другим персонажем вашего пола, вам не обязательно пользоваться так называемой системой “без предрассудков”, вы можете отказаться от гомосексуализма и просто стать лучшими друзьями.
Будет возможность общаться и с персонами, не являющимися вашими компаньонами.
Подтверждённый любовный интерес: Каллен.
Локации: Нагорье.
На PAX East 2014 BioWare поделились информацией о ещё одной области Dragon Age: Inquisition — Нагорье [Highlands].
Это заснеженная местность, где «что-то идёт не так», и это может вызвать конфликт с Красными храмовниками (храмовниками, находящимися под влиянием сырого красного лириума). Речь не о каком-то небольшом лагере — территория прочно занята и укреплена Красными храмовниками. Задача Инквизиции, если игрок вообще решит вмешиваться в дела этой области, постепенно продвигать фронт выше в горы.
Командная база хорошо укреплена в глубине территории, в то время как на передней линии стоят военные лагеря. Красные кристаллы разбросаны по снежным полям. Свободно перемещаться по области невозможно: лагеря кишат солдатами. Инквизитору и его армии нужно сначала выполнить определённые задания, чтобы ослабить командование Красных храмовников.
Нагорье — испытание 2-го уровня, созданное, как головоломка. Здесь не бродячие разбойники — здесь армия. Красные храмовники — сильная фракция, купающаяся в мощи лириума и извлекающая из этого новые возможности. Однако и махнуть рукой на угрозу не так просто: эта база — важный источник снабжения, и его существование только поможет Красным храмовникам разрастись.
Кроме Красных храмовников здесь встретится ещё один серьёзный противник — громадный Монстр [Behemoth(Бегемот-один из демонов Тени)] из сырой красной мощи, способный менять окружение в непосредственной близости. Вдобавок, ему будут помогать Красные храмовники, — так что Инквизитору придётся придумать, как же со всем тут разобраться.
Эта линия очень сложна и рискованна, но какая награда... «Можно пойти и в совершенно другое место, совсем не заглядывать сюда — это не помешает развитию основной истории». Продвигаться по сюжету можно будет и не помогая каждому встречному и поперечному, но и какая-то выгода для Инквизиции может быть упущена. Золото — очевидная ценность, но влияние и новая база с выгодным положением для снабжения тоже помогут. Выбор за вами.
И кстати, персонаж из «Империи в маске» появится как раз в Нагорье — чего и следовало ожидать, если знать историю.
Самое начало стенда "PAX", считайте это за слоу-новость. Но кто-то мог не видеть.
Первый стенд выходных PAX «Исследуй Dragon Age» начался со скромного вступления разработчиков и трейлера «Исследуй Dragon Age», показанного в марте. Затрагивая историю и мир Тедаса, разработчики отметили свои усилия по созданию запоминающегося исследования, содержащего «свежий для игрока контент» и вознаграждающего того, кто захочет свернуть с проторенной дороги. Исходя из таких примеров, как Долийские равнины и прочие эльфийские территории, не тронутые временем, разработчики показали, как эти территории послужили цели, заложили причины и построение сюжета.
Игроки будут исследовать уровни, надеюсь они смогут увидеть случайные события. События, типа сталкивающихся рядом с вами фракций, могут разворачиваться у вас на глазах. Помимо источника союзников и расширения зоны влияния, ваш лагерь (место где вы проводите захват и поднимаете свой флаг) будет основанием вашей власти. Сфотографировав область при первом посещении и при последнем, вы обязательно увидите ваше влияние на мир.
Разработчики делают акцент на поощрении исследований игрока. Играя в игру, вам может прийти в голову осмотреть обелиск, о котором никто не говорит и получить великолепный лут (и кучу проблем в виде Колдовского Ужаса). Не каждый игрок будет исследовать одни и те же вещи, отваживаясь искать потерянные сокровища Тедаса, поэтому разработчики будут счастливы увидеть различные истории исследования при выходе игры.
Разработчики боевой системы работают не покладая рук, чтобы убедиться, что бои достаточно «острые». Имеет место сосредоточение на нескольких особенностях: эффекты окружающей среды, угрозы окружающей среды и т.д. Существа и враги, которые встретятся на вашем пути, вписываются в экосистему, некоторые враги можно будет найти только в определенном окружении и нигде больше.
«Что значит быть Инквизитором?» - на этот вопрос вы получите ответ в грядущей игре. В Dragon Age 2 товарищами Хоука были изгои. В Инквизиции вы командующий. Ваши 9 компаньонов, классы равномерно распределены между воин/маг/разбойник, будут лучшими из лучших. Каждые олицетворение силы в своей организации: Кассандру очень высоко ценит орден Искателей, Вивьен была Первым Чародеем, служила Верховной Жрице и Императрице Селине и т.д. Расширение влияния, поиск плохих парней и основание искреннего уважения – только одна из частей вашей цели.
Ясного ответа на вопрос о использовании конкретным классом специфического оружия (например, маги с мечом) нет.
Некоторые территории проявят свою индивидуальность. Кроме того, будет концентрация групп, типа группировки магов, собравшейся в одном районе.
«Мы понимаем, что существует ряд оборванных событий, в которые были вовлечены ГГ.» Так как Серый Страж и Хоук имеют отношение к игре, существует «явная перспектива», загадочно отметил Mike Laidlaw.
По поводу Флемет, «вы никогда не станете драконом, но она, возможно, появиться.»
Тень будет использоваться не часто. Это опасное место, и, покуда Инквизитор единственный человек, который может справиться с разрывами, вы не будете последовательно и постоянно подвергаться ее опасности.
Поскольку существуют персонажи, знакомые по DA:O и DA2, разработчики не могли это не прокомментировать: «Если персонаж Х возвращается, мы хотим, чтобы его роль была значительной и значимой.» Как известно, Алистер вернется, он окажет влияние на игровой процесс (если остался в живых). То же самое касается всех персонажей, которые вернутся. Разработчики попытаются избежать незначительных камео, едва связанных с игроком. Имя любого персонажа, который может вернуться, большой спойлер (кроме уже анонсированного Алистера).
Как упоминалось ранее, выбор расы и класса определяет происхождение Инквизитора. Инквизитор-эльф будет долийцем, кунари – Тал-Вашотом. Происхождение Инквизитора повлияет на взаимодействие с миром и NPC более обширно. Долийцы распознают Инквизитора-эльфа, кунари – Инквизитора-кунари и т.д.
Длинные, струящиеся волосы для женщин? «Может быть, скорее всего, возможно», они олицетворяют собой технический кошмар из-за изменяющейся высоты брони. Пока эту возможность исследуют.
Магия кунарийских магов подобна магии орлесиан и ферелденцев. История магии Саребазов будет изучена, их культура проиллюстрирована, но в игре игрок ее не увидит.
В ходе выставки PAX East всплыло не мало новой и интересной информации о Dragon Age: Inqusition.
Коротко все выглядит так:
1.Романы в Dragon Age: Inqusition шагнут на новый уровень проработанности. Развитие отношений далеко не всегда могут завершится удачно (будет несколько вариантов концовок). BioWare хотят сделать всех персонажей действительно уникальными, в плане характеров. Есть вариант закрутить роман даже с врагом и просто персонажами, которые не являются членами партии. (А вот это интересно, ревность и всё такое, действительно большой скачок)
2.В игре мы сможем посетить новую область – заснеженное Нагорье, которое удерживают Красные Храмовики. Также в этой области можно встретить необычайно большого монстра – Бегемота (в мифологии демон обжорства и плотских утех). Также было сказано, что именно Нагорье связывает роман «Империя Масок The Masked Empire» и игру (повстречаем одного из персонажа романа). Данная область является опциональной.
3.Изменение погоды не будет динамическим, а будет привязано к сюжету.
4.Ресурсы обновляются с каким-то заданным промежутком времени.
5.Пауков в этой части серии меньше и они обитают в пещерах.(Арахнофобы, ликуйте!)
6.Сопартийцы активно общаются и ссорятся между собой.
7.Есть большая доля вероятности, что больше не будет «случайных встреч».
8.Дракона можно будет атаковать в разные части тела.
9.Драконы нападают на партию игрока в зависимости от многих факторов. Это не предопределенные события.
10.Сопартийцы будут обращаться к персонажу игрока - «Инквизитор». Также диалоги будут построены так, чтобы стараться избежать необходимости использования имени ГГ.
11.Со слов Майк Лэйдлоу игра выйдет через 6 месяцев.
12.Для тех кто читал книги и комиксы, будут приятные фансервис сюрпризы.(Уряяяя!!! Пасхалки!!!)
13.В игре будет связь и с романом «Маска призрака Asunder». Мы встретим героя из нее в DAI.(Коул? Ты ли это?)
14.В игре будут элементы ММО жанра.(ВАТ?)
15.У игрока будет возможность посылать скаута для разведки территории.
16.В каждую 3-ю пятницу месяца будут раскрываться подробности о новом сопартийце.
17.Происхождение Инквизитора зависит от расы и класса.
18.Пока мы не увидим героинь с длинными волосами. BioWare работают над этой технологией.
19.BioWare подтвердил, что в игру вернутся: Флемет, Хоук и Страж.(а? ааааа? АААААААА!!!!!)
20.В Долы игрок прибудет как раз в минуту затишья между сражающимися сторонами. Но минута покоя будет недолгой…
21.Долийцы не хотят активно лезть в происходящие события и предпочитают скрываться.(не ну это понятно)
22.В игре будут разные монстры семейства драконьих.
23.Игрок волен вернутся в Долы когда он пожелает.
24.В игре будет не мало локаций с водными пространствами: реки, озера и ручьи.
P.S.
Dragon Age: Inqusition будет поддерживать голосовые команды в версиях для Xbox 360 и Xbox One. Какие команды сможет использовать игрок? Сможет ли он на них накричать? Или просто ответить им на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого? Пока неизвестно.
1.Романы в Dragon Age: Inqusition шагнут на новый уровень проработанности. Развитие отношений далеко не всегда могут завершится удачно (будет несколько вариантов концовок). BioWare хотят сделать всех персонажей действительно уникальными, в плане характеров. Есть вариант закрутить роман даже с врагом и просто персонажами, которые не являются членами партии. (А вот это интересно, ревность и всё такое, действительно большой скачок)
2.В игре мы сможем посетить новую область – заснеженное Нагорье, которое удерживают Красные Храмовики. Также в этой области можно встретить необычайно большого монстра – Бегемота (в мифологии демон обжорства и плотских утех). Также было сказано, что именно Нагорье связывает роман «Империя Масок The Masked Empire» и игру (повстречаем одного из персонажа романа). Данная область является опциональной.
3.Изменение погоды не будет динамическим, а будет привязано к сюжету.
4.Ресурсы обновляются с каким-то заданным промежутком времени.
5.Пауков в этой части серии меньше и они обитают в пещерах.(Арахнофобы, ликуйте!)
6.Сопартийцы активно общаются и ссорятся между собой.
7.Есть большая доля вероятности, что больше не будет «случайных встреч».
8.Дракона можно будет атаковать в разные части тела.
9.Драконы нападают на партию игрока в зависимости от многих факторов. Это не предопределенные события.
10.Сопартийцы будут обращаться к персонажу игрока - «Инквизитор». Также диалоги будут построены так, чтобы стараться избежать необходимости использования имени ГГ.
11.Со слов Майк Лэйдлоу игра выйдет через 6 месяцев.
12.Для тех кто читал книги и комиксы, будут приятные фансервис сюрпризы.(Уряяяя!!! Пасхалки!!!)
13.В игре будет связь и с романом «Маска призрака Asunder». Мы встретим героя из нее в DAI.(Коул? Ты ли это?)
14.В игре будут элементы ММО жанра.(ВАТ?)
15.У игрока будет возможность посылать скаута для разведки территории.
16.В каждую 3-ю пятницу месяца будут раскрываться подробности о новом сопартийце.
17.Происхождение Инквизитора зависит от расы и класса.
18.Пока мы не увидим героинь с длинными волосами. BioWare работают над этой технологией.
19.BioWare подтвердил, что в игру вернутся: Флемет, Хоук и Страж.(а? ааааа? АААААААА!!!!!)
20.В Долы игрок прибудет как раз в минуту затишья между сражающимися сторонами. Но минута покоя будет недолгой…
21.Долийцы не хотят активно лезть в происходящие события и предпочитают скрываться.(не ну это понятно)
22.В игре будут разные монстры семейства драконьих.
23.Игрок волен вернутся в Долы когда он пожелает.
24.В игре будет не мало локаций с водными пространствами: реки, озера и ручьи.
P.S.
Dragon Age: Inqusition будет поддерживать голосовые команды в версиях для Xbox 360 и Xbox One. Какие команды сможет использовать игрок? Сможет ли он на них накричать? Или просто ответить им на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого? Пока неизвестно.