По настоящему народная игровая приставка Sega Mega Drive, которая заняла особое место в сердцах любителей ретро игр! В данной подборке собраны проекты выжимающие все соки из нашей легендарной 16-битки!
Приветствую. Наверное многие ждали GTA IV(а может и не ждали), но на эту игру мне понадобится несколько дней. Насчёт поста я сделаю три уточнения:
У меня нет Playstation 1 дома. Я лишь буду опираться на воспоминания, ведь мне принес двоюродный брат приставку детстве поиграть лишь на неделю.
Конечно же угодить всем не смогу. Представленные игры в то что я играл. Если для вас это дер*мо, то простите, это ваши проблемы
Если я совершу ошибку или неправильно напишу название, то вы можете меня поправить. А не оскорблять бл**** как делаете всегда.
Что же, если кому-то интересен этот пост, или тематика, я приглашаю вас посмотреть на скрины игр, и возможно немного понастальгировать.
*Игры на Playstation 1, в которые играл ТС в юности*
Сrash Bandicoot (1996)
Первая игра, в которую сыграл тогда. Головоломки, крутой ГГ, пафосные слова, и конечно же много интересных моментов. Часто злился, если не мог пройти уровень, смеялся, если герой выдавал крутую фразу и... Ой ладно, закрою я рот, ибо знаю что напишут...
2. Driver (1999)
Я не профессионал в гонках, ибо проигрываю даже компьютеру, но Driver - одна из любимых игр. Потом я попробовал её на PC, но хорошо запомнил именно на PlayStation 1. Играем за копа, который под прикрытием пытается поймать преступников. Интересно кататься по городу, врезаться в этих всех пустоголовых NPC водителей, а также были крутые миссии.
3. Spyro the Dragon (1998)
Дракончик. Я не знаю, как можно описать эту игру... Ну точно помню, что тут всегда было чем заняться: собирать предметы, сражаться, слушать диалоги и просто наслаждаться полётом крылатого создания. Наверное каждый сам скажет своё мнение об игре. А я иду дальше...
4. Spider-Man (2000)
Человек-паук. Сколько я смотрел по Джетиксу мультик... И вот когда нашёл диск и сыграл на PS1, было уххх. Все эти исследования города, прыжки, боссы, летать с помощью паутины. Да, возможно сейчас уже в такое не сыграешь, но тогда в далёкие 2000-е, наверное это было как ААА проект сейчас. Ладно, умолкаю...
5. Street Fighter Alpha 3
Файтинги... Кто-то проигрывал в них в детстве? Я вот да, даже компьютеру. Ну не важно, звание неудачника закреплено за мною по жизни. Что касается игры, то стоит выделить следующее: прекрасно нарисованные от руки персонажи и фоны, отличные приёмы, а также множество интересных поединков. Плюс тут были харизматичные бойцы, особенно женского пола...
6. Final Fantasy VII (1997)
I have a dream. Если по-русски, то у меня есть мечта. А именно сделать мини-обзоры на все Final Fantasy здесь... Но думаю это не важно. Что касается игры на PS1, то я обожал следующее: отличные диалоги, интересные по тем временам пошаговые битвы, магия, отношения, и просто возможность бегать по миру, где происходят различные события... Короче, жду ваших комментариев о самой игре.
7. Gran Turismo 2 (1999)
А это, наверное в те годы, игра была шедевром. Вы наверное спросите: ТС, а откуда у тебя были диски с такими топовыми играми? Ответ простой: двоюродный брат работал ментом и потому у него всегда были деньги на диски. А мне он притащил свою коллекцию и разрешал брать любую игру.
Но не важно. Насчёт Гран Туризмо. Помните эти дороги? Повороты? А я вот закрываю глаза и помню многое. Сейчас же есть уже покруче части Туризмо, но когда я их запускаю, такой радости, как в детские годы, уже не испытываю...
8. Silent Hill (1999)
Как помните, я писал что на ПК для меня игрой по "строительству кирпичного завода" была F.E.A.R. Вот только ещё раньше я "срался" от Sillent Hill на PlayStation 1. Сколько тут всего. Непростое управление с ужасной камерой, опасные монстры, которые вылезут из каждого угла, пугая игрока до смерти, интересный сюжет, диалоги, туман...
9. Resident Evil 2 (1998)
Обитель Зла 2 на PlayStation 1, ммм.... Наверное это была бы прекрасная игра, но есть и недостатки. Например, это головоломки. Зачем они нужны в игре о зомби? Ведь достаточно просто идти ГГ и всех гасить! Но всё же тогда в детстве не задаёшь себе такого вопроса. А просто ходишь, мочишь мертвецов, пытаешься понять как пройти уровень и многое другое...
10. Tony Hawk Pro Skater 2(2000)
Что выделить в этой игре? Может трюки? Может карьеру? Или же музыкальные саундтреки? Всё. Я обожал ставить рекорды. Поставил? Нет, ни одного. А что вы хотите от ребёнка? Мне было плевать, что я хуже всех играл в Тони Хоука и на скейте падал чаще всего. Ведь наслаждаться крутыми песнями и гонять по городу - всё что нужно тогда...
11. Metal Gear Solid (1998)
Можно ли это было назвать Splinter Cell? Нет, ибо у Metal Gear Solid чуть более лучше геймплей. Тут всегда нужно быть начеку, а враги больно бьют. К тому же управление не самое удобное, но зато есть возможность планировать действия. Спрятаться за ящиком или танком? Да пожалуйста. Убить врагов тупо бегая в лобовую? Ну если хочешь, игрок, то делай. Как приятно вспомнить эту игру...
12. Twisted Metal (1995)
А, как эту игру назвать? Может это отец Flatout? Или прапрадед фильма "Смертельная гонка"? Да не, лучше не слушайте меня, я чушь порю. А если серьёзно тут можно было прямо насладиться крутыми и зрелищными взрывами, необычными машинами и тупым ИИ. Но самое главное: море адреналина и психов, если проиграешь...
13. 3Xtreme (1999)
На Денди у меня одной из игр, где подгорала жопа, была вот эта
Но куда больше у меня подгорало, когда я играл в 3xtreme. Там настолько нужно было балансировать. При этом враги всегда пользовались древним приёмом: пихаться и не давать себя обогнать. Хочется больше вспомнить, но извините, уже глядя на картинку у меня подгорает.
14. Hogs of War (2000)
Говорите "Червячки" это топовая игра? А как насчёт свинушек? Ну или попросту "Hogs of War". Практически пошаговая стратегия, где нужно планировать действия, управлять целой армией свиней, и наблюдать довольно комичные сцены. Ну я думаю, те кто играл, добавят свои "пять копеек" в комментариях.
15. Need for Speed: Porshe Unleshead (2000)
Ну, про NFS Porsche Unleshead тоже, стоит сказать. Наверное в те времена на PlayStation круче гонки не было. Посмотрите на эти города, машины, на расположение спидометра. Фигня? Да, сейчас, в 2024. Но тогда, просто глаза разбегались...
16. Syphon Filter (1999)
И снова игра о военном, а точнее о специальном агенте, который должен практически в одиночку остановить заговор и защитить любимую страну. Помню точно одно: тут нельзя было долго думать. Разминирование бомб, враги которые поджидают за углом, и многое другое. Я думаю не один же играл в это, ведь так?
17. Parasite Eve (1998)
Помните эту блондинку? А я вот помню. Наверное, можно сказать, что в юности она вызывала не только... Ладно, шутить на уровне ниже пояса, не буду. Что касается игры, то несмотря на угловатость и камеру, тут были интересные миссии, перестрелки, общение между персонажами (даже мемные фразы есть) и так далее. По крайней мере Parasite Eve это не банальная история, а с довольно крутым финалом.
18. Fear Effect (2000)
И последняя игра в моём списке это Fear Effect. Играем за харизматичных бандитов, что ещё нужно для счастья? На самом деле игра предлагает не только крутых персонажей. Здесь есть и настоящий детектив и хоррор, и перестрелки, и просто возможность прекрасно провести время. А ещё мне нравилась брюнетка в этой игре. Ну да, не только мне одному...
*Общий итог*
PlayStation 1 - мечта подростка 2000-х, а может даже и взрослого. Я себе её не купил, но несколько недель поиграл и жизненное достижение получил.
Спорить ни с кем не буду. Если вам не понравился пост, пожалуйста, ставите дизлайк, или пишите гневный комментарий. Но если вызвал ностальгию, и хоть немного улыбки - всегда пожалуйста.
Страница сборов настольной игры СУПЕРТАНК на CrowdRepublic
Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.
Страница сборов настольной игры Exploding Kittens на Kickstarter
У нас в стране существует более 70 краудфандинговых платформ. Самые крупные из которых это Boomstarter, и Planeta.ru, где собирают средства в том числе и на настольные игры.
Так же в нашей стране существует, запущенная издательством Hobby World, площадка CrowdRepublic, которая задумывалась изначально для сбора предзаказов на локализованные версии больших и дорогих настольных игр, ставших хитами на международном рынке, а со временем стало полноценной краудфандинговой платформой для проектов, прежде всего связанных с современной массовой (т.н. гиковской) культурой.
Сборы некоторых проектов в России превышают миллионы рублей. Например, успешные кампании по сбору средств на игры Страдающие Средневековье и Внутри Лапенко от New making Studio позволили разработчикам грамотно монетизировать огромное аудиторию одноименно паблика и поклонников суперуспешного и самобытного сериала в сумме собрав более 15 миллионов рублей.
Страница настольной игры Внутри Лапенко на Boomstarter
Страница настольной игры Война Черной Розы на CrowdRepublic
На краудфандинговых площадках, наравне с большими проектами, у авторов которых есть выход на огромную аудиторию, выступают и небольшие авторские проекты. Сборы здесь, как правило скромнее, но тем не менее краудфандинг – это по-прежнему хороший способ заявить о своем проекте и монетизировать аудиторию поклонников.
Подготовка к кампании
Мы к началу сбора средств на подошли не с самой огромной аудиторией. На начало кампании по сбору средств у нас было небольшое сообщество в VK порядка из 100 подписчиков, где мы публиковали заметки о ходе разработки игры. Плюс до и в ходе кампании мы публиковали заметки на dtf.ru, pikabu.ru. Также, что самое приятное, нам удалось открыть страничку проекта на Хабре, что было большой удачей, учитывая их непростую модерацию.
По большей части контент, которым мы делились с аудиторией имел нативную природу – текст с картинками, и как сказали нам специалисты, что собрать даже 100 подписчиков на нативном материале довольно неплохой результат. Отдельные посты на Пикабу собирали даже десятки тысяч просмотров.
Еще до запуска проекта мы потренировались и сделали черновик странички со сбором средств на Бумстартере, чтобы понять как в общем она будет выглядеть. Но как платформу для сбора средств мы выбрали CrowdRepublic т.к. на наш взгляд проект у нас находился на стыке аудиторий любителей настольных игр и компьютерных ретроигр. С массовой аудиторией мы тоже пытались поработать в ходе компании, но как показал наш опыт это довольно дорогое мероприятие для авторского проекта и результат был, но не поразил воображение.
Следующим шагом было сделать страницу кампании на сайте. Движок сайта CrowdRepublic позволяет сделать страничку проекта даже если ваши навыки не превышают умения сделать презентацию в Powerpoint или оформить свою страничку VK.
За референс мы брали странички успешных проектов на Бумстартере и Краудрепаблике, таких как Внутри Лапенко, Страдающее Средневековье, Война Черной Розы и др. Тексты писали сами. Сверстал нам все текстовые блоки и иллюстрации профессиональный дизайнер. Благодаря тому, что мы уже имели представление как будет скомпонована страница нам нужен был только взгляд человека с художественным вкусом, чтобы все красиво оформить. В итоге дизайнер отлично справился, и правки по ходу были минимальные.
1/7
Макеты для странички краудкомпании
Так же мы сделали небольшой анимированный видеотизер/трейлер игры на пару минут для странички проекта. Тут мы полностью отдали все на откуп специалисту, определив только тайминг ролика и предоставив имеющиеся материалы и иллюстрации. Надо сказать, что тут тоже получилось хорошо, оперативно и не за бешеные деньги. Хороший видеоролик – это отличное вложение средство для продвижения проекта, даже скорее из разряда must have. В дальнейшем мы этот ролик использовали и в рекламе, и для оформления карточек товара на маркетплейсах
В процессе кампании
Пока шел предзаказ у нас была запущена реклама ВК, ведущая на страничку кампании. Также мы делали публикации в тематических сообществах ретрогеймеров и поклонников настольных игр. Где-то бесплатно, где-то на платной основе, но как правило стоимость постов у таких пабликов не очень высокая.
Также для дополнительной мотивации сделать предзаказ на игру мы добавили несколько cверхцелей. Первые две цели были цифровыми и открывали для всех желающих ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с иллюстрациями из игры – персонажами и танками.
Анимированный стикер из набора стикеров для Telegram
Следующими cверхцели уже были физические - наборы наклеек, стикеров и открытка с иллюстрациями из игры. К сожалению, мы переоценили потенциальные сборы игры и динамика сборов не позволяла достичь установленных порогов целей, то мы приняли решение приблизить цели к более реальным с учетом динамики и в итоге всем кто оформил предзаказ, помимо скидки достался еще и набор из стикерпаков, наклейки и открытки.
1/3
Стикерпаки, наклейка и открытка для краудкомпании
Отдельная история получилась со специальным лотом – игра в комплекте с пластиковыми танчиками. Несмотря на более высокую цену, чем на игру в обычной комплектации эти наборы разлетелись буквально в первые два дня кампании.
Эксклюзивные пластиковые танчики для краудкомпании
В ходе компании мы информировали аудиторию постами в группе о ходе компании и происходящих изменениях, например о снижении порогов целей кампании. Также параллельно отслеживали все упоминания о проекте, отвечали на комментарии и вопросы.
Надо сказать, что краудкомпания - это маркетинговый инструмент, который в принципе без денег позволяет организовать сбор средств на свой проект. Комиссию площадке вы выплачиваете после завершения кампании как % от собранных средств. Так что в принципе это инструмент доступный даже при самом ограниченном бюджете.
Естественно для того, чтобы все эти мероприятия были законны понадобиться регистрация своего юрлица, ИП или хотя бы статус самозанятого. И все взаимоотношения с площадкой нужно обязательно оформить документально с выплатой всех обязательных платежей и налогов государству.
Рассылка заказов
По завершению кампании площадкой нам был предоставлен список контактов всех бэкеров и надо было оперативно игру всем разослать. Т.к. игру мы в любом случае планировать продавать не только на предзаказе, то тираж был запущен заранее и к моменту завершения кампании был уже у нас на руках. Более только мы так хорошо подгадали по срокам, что тираж не лежал на складе, а сразу поехал и в магазины и бэкерам.
Со всеми бэкерами мы связались с помощью почтовой рассылки и попросили заполнить простую гугл-форму, где указать контактный телефон, ФИО и адрес доставки.
Для рассылки посылок мы заключили договоры со СДЭК и Почтой России. Кстати, тарифы для юридических лицах существенно ниже чем для физических, что было приятным сюрпризом.
Отправления мы сформировали, почти автоматически, списком подгрузив данные о получателях через личные кабинеты для бизнеса на сайтах СДЭК и Почта России. Оставалось только собрать посылки и отправить их в службу доставки.
Посылки мы упаковали за один день. На складе нашего партнера, куда поступил тираж были все необходимые материалы для надежной упаковки товара: специальные картонные коробки, чтобы товар внутри посылки не повредился, термоклей для запаковки. СДЭК нас бесплатно снабдил файлами и пакетами для запаковки посылок.
Если бы бэкеров было раза в три больше, что своими силами мы бы наверное не справились, но на этот случай у нас был план привлечь компанию, которая занимается организацией таких рассылок.
Обзоры и блогеры
Естественно, мы договорились практически со всеми ключевыми видеоблогерами по настольным играм об обзорах на игру. В течении 2-3 месяцев после релиза активно выходили распаковки, обзоры и полноценные летсплеи. В большинстве своем отзывы оказались очень теплые, а где-то даже удалось растопить некую настороженность и опасения по поводу «игры по мотивам» любимого приставочного хита детства.
Также мы попали в номинацию «Лучшая отечественная игра 2023 года» от издания Geek Media, что было безумно приятно.
Разбор полетов
Первое и самое очевидное – наши ожидания по сборам были сильно завышены. Как-то так получилось, что нас поддержало практически столько бэкеров, сколько у нас было подписчиков в нашем сообществе. Из этого мы делаем вывод, что количества ваших подписчиков - это и есть реально достижимая цифра сборов, что в принципе логично – эти люди решили следить за проектом, подписавшись на него и высокая вероятность, что именно они за него и «проголосуют рублем».
Второй вывод – нужно очень аккуратно относиться к рекламным бюджетам и выборам площадок для рекламы. Чудес не бывает и зачастую, то что дорого, не всегда дает нужный эффект.
Третий вывод – ищите различные способы финансировать проект. Нас поддержали на крауде столько же бэкеров, сколько было подписчиков было у нас в группе ВК. Одних этих средств нам бы не хватило для того, чтобы запустить тираж. Поэтому самую большую инвестицию в проект сделало издательство. Благодаря финансированию от издательства на производство тиража нам удалось установить адекватную цену на игру. Также издательство с его опытом и ресурсами активно включилось в доработку игры и внесла огромный вклад в проект.
За эксклюзивность люди готовы платить. Версия игры с пластиковыми танчиками разлетелась как горячие пирожки, что было неожиданным сюрпризом. Хотя сколько времени и сил было потрачено на эти пластиковые танчики – есть отдельная статья в дневнике разработки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями
Да, я в курсе, что КВК не дословно переводит, но они полностью сохраняют дух, что по мне так куда важней. И их озвучка "проживет" дольше чем остальных "профессионалов"
ПС. Сорян за ютуб, пикабушечка начала кудахтать насчет соотношения сторон. Видимо там плеер такие ж профессионалы писали.
В последнее время лезет отовсюду реклама "Тинькофф банк теперь Т банк". И что-то она мне напоминала. И вот, оказывается, что...
Пояснительная записка для тех, кто не вспомнил:
Ещё до того, как у Олега появился банк, Олежа прославился своим пивом.
Сначала таким. Неплохое было пиво. Немного дороже Невского, но и вкуснее.
Потом выпустили пиво попроще.
Пиво от Олега, попроще и подешевле.
После отъезда Тинькова из России одноименный банк сразу от него открестился и пригрозил ребрендингом. Два года они рожали-рожали ребрендинг, пока наконец не скреативили.... Т-банк.
Сделали небольшой эксперимент - озвучили в 3 голоса фрагмент короткометражки Дэвида Линча - Что сделал Джек? (2017) -
Пикабу блин не может более 3-х минут, так что 2 кусочка)) Женский голос во 2-м кусочке.
Сюжет - Сюжет повествует о допросе мартышки, обвиненной в убийстве.
Озвучка чисто нейросетью бесплатно.
Ситуация с кино, кинотеатрами сейчас реально критическая. Может показаться, что это не так, но все так.
Во всем мире в прокате проваливаются фильмы. Единицы окупаются, но результат такой себе. Дюна 2 собрала 711 млн $. Вроде ок, но бюджет 190 млн + маркетинг где-то 100 млн +. Если бы фильм собрал 600 млн то это бы уже был провал. Каскадеры (2024) с Гослингом уверенно провалились, Фуриоса (2024) вообще один из главных провалов года. Даже ужастики собирают 50-70 млн уже, что не так плохо, но сборы ниже уже провал. Например слабенький Таро: Карта смерти (2024) собрал 45 млн, но бюджет 8,5 миллиона, а маркетинг у ужасов обычно в 2-3 раза больше бюджета и тут будет миллионов 20-25. Получается провал, тк из 45 млн создатели получат только 22,5. Омен. Непорочная (2024) собрал 25 млн , но что бы выйти в плюс ему было нужно более 40. Отличный Эбигейл (2024) собрала 42 млн , а бюджет без маркетинга 28 (только на его покрытие нужно 54 млн, а с маркетингом даже с небольшим все 70). Омен. Первое знамение (2024) с его приличным бюджетом в 30 млн собрал 53 млн, но с учетом маркетинга нужно было собирать 90+. Зрителям не нужны ужастики.
Раньше отстойный Проклятие плачущей (2018) с бюджетом в 9 млн и маркетингом в 20 собирала 123 млн ( более 60 млн навара). Посредственный Заклятие 3: По воле дьявола (2021) с бюджетом 39 лимонов (маркетинг где-то 30) собирало 206 млн (более 60 млн навара ). Я уже молчу о 1 и 2 части + Астралы и куча других ужастиков со сборами 200-300 млн и выше (сейчас даже блокбастеры столько не собирают).
Кинотеатры почти померли. У нас вот даже официально выходящие фильмы западные собирают копейки. Министерство неджентльменских дел (2024) собрало у нас 5 млн бачей всего, а рекламили прямо везде. Отличный Я не киллер (2023) собрал позорные (для наших зрителей) 123 000 всего. Раньше бы первый собрал 10-15 млн бачей у нас, а второй хотя бы скромные 1-1,5 млн (в 10 раз выше, чем сейчас). Рецепт любви (2023) с высокими оценками собрал 300к+ всего, хотя мог пару миллионов. Продолжать можно долго (десятки примеров). Кинотеатры померли и в мире. В США провал за провалом, французские фильмы максимум собирают 15 млн в прокате по миру с их бюджетами в 5-10 ( раньше легко брали 50 млн и иногда выше 80).
Можно предположить, что всякие онлайн сервисы ок вроде Нетфликса, Амазона, Дисней +, Парамаунт, HBO и тд, но тоже нет. Там существенно меньше просмотров и начинают во многих случаях сокращать бюджеты фильмов и сериалов. Кольца власти 2-й сезон из-за этого уже выглядит как фильм с ТВ-3 ( до этого хоть уровень Зены-королевы воинов был).
Озвучка фильмов тоже никому не нужна. Дубляжи в кинотеатрах бюджетные, дубляжи Кинопоиска и платных сервисов по качеству просели раза в 3 (делают в 4-6 голосов слабых вместо 20 голосов). Онлайн кинотеатры покупают озвучки у проф команд сейчас всего за 5-15 000 (раньше 20-40), хотя траты на озвучку минимум 15 у данных команд. Соответственно там качество просело. Даже всем известные пираты ОДИНиксБЭТказино сейчас платят за перевод/озвучку фильма 3-5 000 руб (раньше 10-15). Пиратская озвучка померла как и официальная.
Можно подумать, что все ок у дубляжей Red Head Sound, но там тоже дела не очень. Другие подобные команды страдают еще сильнее, а LostFilm живет за счет горсти донатеров, но уже шатко.
Общался с раздающими на нескольких известных торрент сайтах и там и то проблемы. Нет модераторов, что бы проверять релизы в 1080 и многие уже давно не обновляются по качеству, озвучкам и тд, тк некому это делать. Даже пираты уже не вытягивают)) Речь о рутрекере, Кинозале и подобных.
По сути идет смерть кино, кинотеатров, онлайн-кинотеатров, торрентов и фильмов в хд качестве. Пока это не сильно заметно, но через год-два это комом добьет все.
Сейчас уже возможно сделать отличную многоголоску с профессиональными актерами дубляжа с бюджетом в районе 20к, дубляж сносный за 40к, но это никому не нужно. Сайтам и онлайн-кинотеатрам это не особо выгодно, а зрители столько не надонатят.
Мы вот например можем сделать за 15-20к хорошую многоголоску фильма Дикий Билл (2011) с привлечением голосов дубляжа знакомых вам фильмов ( голос Энакина Скайуокера, Николаса Кейджа, Генри Кавилла, Хемсворта, Джиллинхола, актеров из Поттера, Пиратов Карибского моря и тд и тп), но где бюджеты в 15-20к брать хмм. В планах 700 фильмов озвучить, но с такими темпами на это нужно 50 лет )) Пока сделали 26 фильмов. Слепили двухголосый трейлер фильма кстати (тут бесплатно и без звездных голосов) -