Новогодние игры
Санта Браум из League of Legends
Всем привет! Новый год всё ближе и ближе. Скоро настанут новогодние "каникулы", которые многие, в т.ч. надеюсь и я, проведут за своими любимыми играми, фильмами и сериалами (и стримами). Есть множество фильмов, которые традиционно принято ассоциировать с Новым Годом - "Ирония Судьбы...", "Один дома", "Три мушкетера", "Гарри Поттер" и т.д. Телевизионщики показывают их в праздники, потому что это неизменно поддерживает рейтинги каналов.
Я решил подготовить небольшую подборку игр, которые у меня ассоциируются с Новым годом. Некоторые из них по сюжету и визуалу вообще не имеют отношения к зиме и праздникам (их я выделил в конце подборки), у них особая связь с этим праздником. Поехали!
1 Fahrenheit или Indigo Prophecy (2005)
Одна из прорывных игр в жанре интерактивного кино. Все события игры происходят зимой, действие начинается в январе 2009. Температура окружающей среды в игре постоянно падает и это отражается в событиях. У игры есть три концовки и игроку часто приходится делать выбор. Атмосферу игры хорошо раскрывает и музыка от Theory of a Deadman.
Постоянно вспоминаю об этой игре зимой. Несколько раз начинал играть, но прошел только один раз (на фиолетовую концовку). Сейчас графика игры выглядит уже не так красиво, как в 2005, даже после выпуска ремастера. Но если картинка в игре для вас не главное, а важнее история - однозначно рекомендую обратить внимание на игру в праздники.
2 Rise Of the Tomb Raider (2015)
Игра, в которой красотка Лара Крофт отправляется в заснеженную Сибирь и борется там с агентами организации "Тринити". Шикарные пейзажи зимней Сибири заставляют щелкать и щелкать скриншоты. В какой-то момент игра уже переходит в плоскость русских сказок. В записках, найденных Ларой упоминаются Баба Яга и Кощей, а на экране появляются вмерзшие корабли, избушки и церкви. Подходящее настроение чтобы поверить в новогоднее чудо и проникнуться русской зимой!
3 Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (2020)
Дополнение The Frozen Wilds привнесло в мир Horizon новую заснеженную область Зарубка с большим вулканом. Также нам дают возможность поближе познакомиться с племенем Банук, которое живет в этой области, их традициями и кланами. Снег, который постоянно сопровождает Элой в этой области, привносит изменения даже в анимацию движений - Элой сложнее передвигаться в глубоком снегу и при движении остаются следы. Появляются усиленные робозвери и новое оружие. DLC не обещает какого-то нового игрового опыта, но напомнит, почему игру в свое время так тепло приняли и критики и игроки.
4 The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)
Заснеженные вершины Высокого Хротгара покорились уже не одному поколению Довакинов, которые отправлялись изучать северный Тамриэль. Этому способствовали и несколько переизданий игры и обширная база фанатских модификаций.
До выхода The Elder Scrolls 6 еще далеко, поэтому бедному Алдуину предстоит еще долго получать от драконорожденных по голове. Если вы не играли в Skyrim, то предупреждаю сразу - одних новогодних праздников вам точно не хватит!
5 God Of War (2018)
Кратос, после событий в Греции и падения Олимпа поселился на далеком Севере. Завел семью и стал жить уединенно. Но если бы ему предстояло жить долго и счастливо, то не появилось бы игры God of War. Мир God of War пропитан скандинавской мифологией. Здесь и мировой змей Ёрмунганд и некоторые из девяти миров мифологии, например Йотунхейм, мир великанов.
В конце сюжета, нам пророчат наступление Фимбулвинтера - апокалиптической зимы, которая предвещает Рагнарёк. Во время такой зимы разворачиваются события продолжения God of War Ragnarok, но т.к. в нее я еще не играл, писать о ней пока не будем.
Дополнительно
Quake 4
Вот и первая игра, которая вообще не имеет отношения к зиме и новому году.
Quake 4 космический шутер от первого лица. Сюжет, как и в других частях Quake, крутится вокруг войны человечества с инопланетной рассой строггов.
Это игра, в которой я в детстве первый раз просидел за компом целый день во время праздников, поэтому теперь в каникулы всегда тепло вспоминаю эту игру. Кстати, за день я ее и прошел.
Spider-Man (2000)
Многие говорят, что в Spider-Man: Miles Morales новогодняя зимняя атмосфера рождественского Нью-Йорка. Но для меня новогодней является другая игра про Человека-Паука, это Spider-Man 2000 года. Первый диск с игрой, который мне подарили родители на Новый год был с картинкой, которую вы видите чуть выше вместе с заголовком.
______________________________________________________________________________________________________
Вот такая вот подборка. Конечно, есть еще много зимних игр, но я включил в подборку именно те, в которые играл сам. А какие игры ассоциируются с зимой и Новым Годом у вас?
Quake IV, "Call of Quake"
Или как комфортно поиграть в прихорошенный Quake 4 в 2022-ом
"Джентльмены, внимание всем! Есть хорошие новости: какой-то солдат, в одиночку убил лидера строггов - Макрона. Благодаря ему, мы можем высадиться и начать боевые действия на поверхности планеты."
Речь из цитаты выше, конечно же, о суровом и лысом герое Quake 2 - Биттермане. Возможно, кто-то даже уже успел надавать "люлей" Макрону в сборке Quake 2 из моего прошлого поста :)
Как это ни парадоксально, но сегодняшний сабж не удостоился даже самой малой доли той популярности, которой обросли первые три части серии Quake. Более того, про него даже наверное уже никто и не помнит толком, хотя, например, про Quake 2 и тем более Quake 3 знают многие и из молодого поколения. Вот что значит по-настоящему "культовая игра". Ситуация во многом схожа с благополучно забытым Wolfenstein 2009-го года.
Но а мы сегодня попробуем несколько подтянуть вполне, на мой взгляд, добротный FPS. Вспоминаем Quake 4!
- Немного об игре:
Quake 4 вышел в октябре 2005-го года из под пера очень талантливой студии Raven Software, у которой был опыт работы над такими проектами как Heretic, Hexen, Hexen 2, Soldier of Fortune и многих других. Не сказал бы что его так сильно ждали, как тот же Doom 3, но определенный интерес у фанатов Quake его анонс вызывал. Что же в итоге мы получили... А получили мы вполне стандартный уже по тем меркам шутер с перестрелками, взрывами, напарниками, поисками переключателей и прочими атрибутами обычного FPS того времени. Хотя у игры была одна запоминающаяся особенность, но об этом чуть позже.
2245-й год. Сюжет продолжает историю противостояния человечества и агрессивной инопланетной расы строггов и берет свое начало через пару недель после финальной битвы Quake 2. Как было сказано в цитате из игры выше, Биттерман убивает Макрона на орбитальной платформе над планетой Строггос. Командование Земли решает воспользоваться ситуацией и снаряжает специальную ударную армию, задача которой - полное уничтожение ядра связи и устранение самого лидера строггов. В этот отряд входит и наш главный герой, отличившийся ранее в атаке на Строггос, капрал Мэттью Кейн. Десантный челнок отряда сбивают, но Кейну удается выжить. Его задача - уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Примерно так и начинается сюжет Quake 4. Согласитесь, вполне типичный для такого рода игры сюжет, но Quake 4 многим запомнился эпизодом превращения Кейна в одного из солдат строггов. Процесс превращения в строгга получился весьма жестоким, кровавым и очень зрелищным. Лично я до сих пор его помню :) Сам процесс игры за представителя враждебной расы так же вызывал некоторый интерес.
Игра базируется на том же движке что и Doom 3, но теперь в id Tech 4 были внесены некоторые изменения. Например была проведена работа над общей технической оптимизацией: уровни грузятся быстрее, игра работает более плавно, уже нет таких сильных "фризов". Все благодаря интеллектуальной системе определения возможностей вашей видеокарты и конфигурации ПК в целом. Теперь игра могла сама подстраивать графические параметры под каждую машину, вы лишь меняли пару общих параметров в настройках игры. Но эта штука в будущем сыграет злую шутку - старый движок теперь не может корректно определить количество VRAM современной видеокарты и сбрасывает все настройки на минимум, приходится копаться в конфигах игры. Ко всему прочему, в Quake 4 теперь можно заметить более продвинутую систему освещения и яркую цветовую палитру, а локации игры стали намного просторней, по сравнению с Doom 3. В целом же, визуально это был все тот же D3 (даже угловатость моделей никуда не делась, хоть ее и стало гораздо меньше), но в антураже Quake :)
Дизайн самих локаций вполне приличный. Так же, как и в Doom 3, все вокруг шевелится, искрит, шипит, попискивает и переливается всеми цветами радуги. Дизайн же монстров очень даже неплох, он конечно несколько изменился со времен второй части, но некоторые враги действительно могли нагнать страху. Тут игра в многом перенимает "пугательные" приемы младшего брата 2004-го года. А вот оружие в D3 мне нравилось больше, тут же оно как-то уже не так ощущается, хотя есть интересные экземпляры. Скажем, дробовик в Doom 3 был явно лучше. Как видите, я часто привожу в пример Doom 3, ну тут уж ничего не поделать, такова участь Q4 :)
Если рассматривать геймплей игры, то в отличии от, например, Quake 2 он потерпел некоторые изменения. Строго говоря, игра практически полностью переняла неспешную игровую механику Doom 3 (опять он!). Зато появились напарники: медики восстанавливают здоровье, а механики броню. А с саунтреком тут совсем уж все уныло :(
- Сравнение:
Наверное, Quake 4 уже вполне можно считать классикой FPS (разве нет?). Хотя стоит признать, что в плане графики она не совсем уж "отстой", в 2005-ом были проекты и похуже.
Но мы все же попробуем подтянуть визуал игры, традиционно добавим upscale-текстуры и парочку шейдерных эффектов.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - v1.4.2, разрешение 1920x1080, все настройки на max (откорректирован конфиг)
Снизу обновленный вариант - v1.4.2, 4x upscale-текстуры, мод Parallax Extreme 1.6, ReShade (HDR, DPX, EyeAdaptation, а буфер глубины не прощупывается... ), разрешение 1920x1080, все настройки на max (откорректирован конфиг)
- Сбор материалов:
1) Приобретаем игру Quake 4 (ха-ха, а я в свое время все тянул с ее покупкой в Steam, очень уж несправедливой мне казалась цена за игру 2005-го года, а теперь поздно...)
2) Скачиваем ПАК с улучшенными в комплекте текстурами Quake 4 4X AI Textures (сеть - Topaz A.I. Gigapixel) от deeppurple1968, за что ему большое спасибо!!!
Уточнение:
- В паке от deeppurple1968 я решил не использовать некоторые материалы: мне не очень понравились upscale-текстуры GUI всяких мониторов, терминалов и панелей. Так же, как и в случае с Doom 3, они и так неплохо смотрятся, а нейросеть их несколько "корежит".
- Я не использовал измененные шрифты, большинство элементов HUD и некоторые элементы главного меню игры.
- Так же я заметил, что все DDS-карты нормалей статичного окружения (стены, потолок, пол и т.д.) сжимаются при загрузке игры, вся работа по их апскейлингу сходит на нет и они выглядят ужасно. Поэтому я решил конвертировать все DDS текстуры окружения автора в формат несжатого TGA. Карты нормалей стали отрабатывать правильно - в 4х. Не понимаю, почему про это еще никто не написал в комментариях к моду на moddb. Как ни странно, с картами нормалей моделей такой проблемы не наблюдается, их я оставил в DDS-формате и это круто.
- Так же я добавил в ПАК мод Parallax Extreme 1.6, мне навился этот модифицированный шейдер еще в Doom 3 :) Ниже я расскажу как его отключить или заменить на другой шейдерный мод Next Generation shaders 1.5, который я положил в ПАК.
- Добавил "autoexec.cfg" с нужными значениями переменных для работы ПАКа.
- Я не использовал графическо-геймплейный мод Sikkmod Lite, не вижу в нем особого смысла. Больше половины эффектов мне не приглянулись, а менять геймплей я не хочу.
Есть еще различные графические моды, но в данном случае их мы не рассматриваем.
- Инсталляция:
1) Устанавливаем Quake 4 с патчем 1.4.2
2) Все из архива Quake 4_4X AI.rar закидываем в папку установленной игры:
C:\Games\Quake 4
- Запуск и настройка:
1) Запуск мода через "Quake4 4XAI.bat"
- Рекомендации:
1) У меня не получилось заставить работать игру в режиме DSR, так что рекомендую использовать обычное HD (1920x1080) разрешение экрана со сглаживанием 16x.
2) Если не нравится шейдер Parallax Extreme, то в папке "4XAI" удалите папку и игровой архив:
glprogs
zzz_parallax_extreme_q4_glprogs.pk4
P.S В этом моде мне особо нравится эффект хроматической аберрации огня :)
Можете заменить мод Parallax Extreme, удалив сначала верхние элементы и заменив на элементы что лежат в папке "Next Generation shaders 1.5", это другой графический мод, может понравится)
- Используемые материалы:
Quake 4 4X AI Textures by deeppurple1968
Parallax Extreme
Next Generation shaders
- Заключение:
Пусть Quake 4 и не стал мегахитом, как его старшие братья, но как шутер он сам по себе вполне интересен. Увидим ли мы продолжение вечного противостояния человечества с враждебной паразитирующей расой строггов в будущем, может даже в качестве перезапуска серии на манер Doom (2016), кто знает, кто знает...
"Кейн, ты справился, возвращайся!"
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Doom 3: Hard Corps, Doom 2D, Quake 4: HardQore и не только (Old-Hard SX)
Я просто хотел рассказать про Doom 3: Hard Corps, который переводит игру в двумерную перспективу, добавив пару слов о Doom 2D и его портах... но всё как-то затянулось, и в итоге вышло 27 минут. А почему? Сетевой режим! Перенос Doom 2D на PS1! Двумерная версия Quake 4! Сколько же всего на свете интересного то :)
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?»
Существует целая куча отличных шутеров разных годов выпуска, хотя бы в один из которых вы не играли, начиная с того же Wolfenstein 3D (который в целом неплох даже на ПК, хоть я и предпочитаю 3DO-версию с великолепным, но никому не известным саундтреком).
Насладитесь эпичностью во время прочтения поста:
Из последнего что я прошёл - Blood Fresh Supply, и это просто замечательный порт на KEX Engine, игра и данное техническое исполнение на голову выше всего, что было сделано на билде (исключая Ion Fury, которую я тоже категорически рекомендую). Впервые прошёл блад полностью до конца... а потом перепрошёл ещё раз, потому что шикарная игра. Плюс, к ней есть много отдельных карт и очень качественных кампаний, которые пилятся и по сей день.
(Blood: Fresh Supply)
Про Brutal Doom можно даже не вспоминать. За исключением редких не очень совместимых карт, всё что сделано думерским сообществом за годы моддинга просто офигенно играется с бруталом. Главное не трогать Project Brutality, фу.
В феврале вышла новая версия второй главы Ashes 2063 - Ashes Afterglow. Это такой постапок-бордерландс-на-мотоцикле-мод на второй дум. Пока ничего толком не могу про него сказать кроме того что атмосфера зашкаливает, играть начал буквально вчера.
(Ashes 2063)
На оригинальную Half-Life есть некоторое количество годных "сюжетных" модов (в кавычках потому что какой там сюжет в халве, ну). Из последнего есть свежачок Field Intensity от наших ребят. Игра долго заряжает и душит поначалу, но с середины становится интереснее, так что понравится любителям бродилок с отстрелом зомбей в полутьме (если нет аллергии на гомерически смешную английскую озвучку и тексты).
(Half-Life: Field Intencity с обязательным посещением Zen)
Ещё есть первый Max Payne - не классический шутан, но на голову выше "голливудской" второй части. Можно накатить апскейленные текстуры и русский текст субтитров и комиксов (оригинальная озвучка очень хороша).
(Сэм Лейк ломал четвёртую стену когда это ещё не было мейнстримом)
Return to Castle Wolfenstein недавно заимел HD-версию в виде RealRTCW, да и оригинальная игра выглядит хорошо и приятно играется, кроме уровня со сраными скелетами. В моей голове этот вольф крайне похож на очень годную ПК-версию MOHAA, которую я обязательно перепрохожу раз в год или два.
(RealRTCW, скриншот из стима)
(Medal of Honor: Allied Assault с классическими сценами из фильма. Иногда графоний выглядит чудовищно плохо)
Из более нового вполне можно сыграть в Doom 3 (разного качества моды или просто BFG Edition), первый оригинальный F.E.A.R. (только не аддоны!) да и F.E.A.R. 2 внезапно тоже неплохая игра, если не отсиживаться за укрытиями и врываться в каждый бой.
(F.E.A.R. 2: Project Origin. Да, тут есть эпичная поездка на боевом роботе)
Сюжетная серия Call of Duty Modern Warfare 1- 3 - на мой взгляд очень ДЕМОКРАТИЧНО, но геймплей хороший для любителей безостановочного экшона, плюс очень годный мультиплеер. Если интересует весёлая, яркая и короткая история-вестерн то рекомендую сюжетно-одиночную Call of Juarez Gunslinger. С другой стороны есть очень мрачная, медленная и тяжёлая как воздух на болотах Луизианы Hunt: Showdown (осторожно, рояль!)
(Gunslinger суров и несправедлив, гифка от пользователя стима)
(Showdown выглядит потрясающе, особенно если позволить себе высокие настройки. Наиграл 350 часов)
Из биошоков могу порекомендовать пройти бодрые ремастеры первой и второй и Infinite без аддонов - это неплохие игры, если не начать их слишком анализировать.
(Bioshock 2 Remastered выглядит очень современно. Кстати, не ставьте русификатор, он ломает игру)
Хроники Риддика в форм-факторе Assault on Dark Athena - это две игры в одной на движке последней, с улучшенной графикой и парой свистоперделок, и пусть они скорее "стелс" чем "шутер", но пострелять тоже дадут. Играется очень душевно и выглядит крайне приятно =)
(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. К сожалению, эта щикарная игра от старбризов нигде не продаётся, я бы купил джва раза. Скрин из интернета).
Ну и призы зрительских симпатий (так я называю крайне непопулярные, но любимые мной игры): Chaser - древний шутер очень на любителя с кучей "особенностей", в который вы скорее всего не играли и Far Cry 2 - очень красивая, серо-золотистая и суровая история однообразной утомительной работы наёмника в малярийном мире потных нигеров в знойной вонючей Африке.
(Far Cry 2 не хватает звёзд с неба. Чтобы почувствовать её прелести, нужно хорошенько поваляться в местных болотах)
(Джон Чейзер яростно хочет попасть на Марс)
Не знаю зачем я начал пихать скриншоты, скажите если это лишнее. Список годных шутеров далеко не полный и я обязательно напишу ещё ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ НЕ НАДО, потому что люблю шутаны и с интересом их обсуждаю.
Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?
Автор перевода: PatientZero
О Quake слышали все. В 1996 году он популяризировал дизайн уровней в «истинном 3D», командный мультиплеер, рокет-джамп и даже mouse look. Саундтрек Nine Inch Nails до сих пор считается одной из вершин видеоигровой музыки. Игры на движке Source, например, Apex Legends, используют усовершенствованный код движения из Quake, а весь Интернет недавно потрясло то, что даже в Half-Life: Alyx используются паттерны мерцающего света Quake.
Quake повсюду. Все слышали о Quake. Но важен ли он сегодня кому-нибудь?
Уверен, что пару лет назад о нём мало кто помнил. Я думал, что это просто более скучный и менее яркий потомок Doom. Но потом я узнал о его сложной истории, этом удивительном хаосе проклятой магии. Несмотря на свой успех и влиятельность, Quake не смог избежать тени Doom, едва не провалился в разработке и в конечном итоге привёл к уходу из id Software половины команды.
Успех Doom наложил на компанию тяжкое бремя по созданию качественного продолжения. В течение года ведущий программист Джон Кармак и ведущий дизайнер Джон Ромеро постоянно меняли направление движения, многократно заставляя коллег переделывать работу. Половина команды считала, что они делают фэнтези-адвенчуру о парне с магическим молотом. Позже, на одном из судьбоносных совещаний команды в ноябре 1995 года вымотанные коллеги решили, что им просто стоит сделать ещё один FPS в стиле Doom с элементами научной фантастики.
Определённость принесла облегчение, но всё равно была для многих разочарованием, ведь изначально команда не готовилась к созданию очередного научно-фантастического шутера. Большинство уровней Ромеро было тёмным, в средневековой «волшебной» тематике. Дизайнер уровней Сэнди Петерсен настаивал на уровнях с лавкрафтовскими элементами. Художники Кевин Клауд и Адриан Кармак (не родственник Джона) потратили год на рисование «ацтекских» текстур в стилистике Мезоамерики, но выбросили всё после того, как дизайнер Америкен Макги отказался их использовать. («Они были слишком КОРИЧНЕВЫМИ», — рассказывал Макги в интервью 2011 года.)
Но после того, как Джону Кармаку с программистами Майклом Абрашем и Джоном Кэшем удалось разработать самый передовой 3D-движок в мире, уже было неважно, станет ли Quake клоном Doom. Поэтому id Software наняла моддера Doom по имени Тим Уиллитс, переместила всех в общий открытый офис, прозванный «командным пунктом» и приступила к марафону, работая по семь дней в неделю в течение семи месяцев.
Джон Кармак (слева) и Джон Ромеро (справа) в кранче января 1996 года в «командном пункте»; наверно, пахло там ужасно. Иллюстрация из великолепной глубокой книги Rocket Jump Дэвида Крэддока
Ромеро разделил проект на четыре однопользовательских эпизода, каждым из которых руководил отдельный дизайнер уровней. В Episode 1 представлены аккуратные замковые уровни Уиллитса, Episode 2 — это логова колдунов Ромеро, Episode 3 посвящён металлическим гробницам викингов в лаве, а Episode 4 ужасает запутывающими лавкрафтовскими лабиринтами Петерсена. Хотя весь проект создавался в тесном сотрудничестве и все занимались всем (например, Макги почти полностью реализовал саунд-дизайн), Quake давал дизайнерам особую власть над игровым процессом, что почти не встречается в современной игровой индустрии.
22 июня 1996 года, после долгого и выматывающего кранча, id Software наконец-то выпустила Quake: странную смесь сайфайных лазеров, гвоздемётов, безглазого ужаса, мрачных замков, древних богов и альтернативных измерений. И каким-то образом это сработало, обеспечив игре солидные продажи и отзывы.
Но как и бывает со всеми историями успеха кранчей, человеческие жертвы оказались тяжёлыми. Вскоре после выпуска Quake больше половины команды разработчиков ушла из id. Команда дизайнеров раскололась. Ромеро с несколькими бывшими разработчиками id основал Ion Storm для создания Daikatana. Давно ожидавшееся увольнение Макги привело к появлению запомнившейся American McGee's Alice. Петерсен ушёл в глубокую депрессию, а затем устроился в Ensemble Studios и нанял многих бывших разработчиков из id. «Именно Quake убил старую id Software», — сказал Петерсен в ретроспективном видео.
Значительно позже снова всплыли на поверхность мучения разработки Quake, и связано это было с одним человеком. В 2017 году Уиллитс заявил, что работая над Quake, изобрёл карту, предназначенную только для мультиплеера. За этим последовало последовательное опровержение Ромеро, возразившего, что на самом деле всю славу заслужило сообщество любителей Doom. Бывшие разработчики из id единогласно поддержали Ромеро, а не Уиллитса. Макги даже назвал Уиллитса "серийным вором славы", а потом опубликовал в Facebook более подробное заявление, где сообщил, что утверждение Уиллитса «легко можно опровергнуть».
Ещё одно печальное последствие имела работа Терезы Часар, сестры Уиллитса. Уиллитс создавал карты «Raven» для Doom в сотрудничестве с Часар. Также она сотрудничала с Уиллитсом в работе над MAP01 «Attack» в Doom 2 Master Levels, и была дизайнером map e4m5 «They Will Repent» в Ultimate Doom. Компания id наняла Уиллитса, но не Часар, и казалось, что часть фанатов Doom просто забыла соавторство Часар (даже сам Уиллитс не упомянул о нём в интервью 1998 года). Последней известной связью Часар с игровой индустрией стало упоминание в Doom 3 (главный дизайнер — Тим Уиллитс): игрок встречает NPC по имени Тереза Часар, и секунды спустя из её лица вырывается монстр. Странное извинение, ну да ладно.
Петерсен даже не хочет упоминать вслух имя Уиллитса. В видеоблоге за июль 2021 года он рассказал историю о плохо завуалированном «змее», который намеренно лгал Макги, чтобы продвинуться в своей карьере. Хотя Ромеро ласково подправил туманные воспоминания Петерсена о прошлом, непохоже, что нечто подобное кто-то может запомнить совершенно неверно. Макги не помнит точной последовательности событий, но признаёт, «что Уиллитс хотел контролировать всё. Он был невероятно амбициозным и он не брезговал любыми средствами карьерного роста».
После Quake 1 Уиллитс, по сути, контролировал серию Quake до своего ухода в 2019 году. Поначалу его переход в Saber Interactive выглядел многообещающе, но результаты оказались довольно спорными.
Слева: Quake 2; справа: Quake 3 Arena
Сиквел 1997 года под названием Quake 2 был крепким научно-фантастическим шутером, хоть изначально и не задумывался как игра серии Quake; сегодня мы больше помним его по кровавому моду Action Quake 2 или по первой игре жанра prop hunt CrateDM. Вышедший в 1999 году Quake 3 Arena извлёк уроки из этих модов и превратился в полностью мультиплеерную игру, став популярной киберспортивной дисциплиной, ожесточённо конкурировавшей с Unreal Tournament.
… Однако в начале 2000-х аренные шутеры внезапно начали казаться устаревшими по сравнению с новым милитаристическим реализмом Counter-Strike и десятка шутеров в антураже Второй мировой. Это серьёзное изменение в предпочтениях игроков заставила id расшевелить болото и лицензировать Quake компании Activision, которая передала ответственность за создание игр серии Quake двум другим студиям.
Выпущенный в 2005 году компанией Raven Software Quake 4 добавил к фундаменту Doom 3 командные перестрелки и перемещение на транспорте, однако на разработку сильно повлияли сжатые сроки и совместный контроль id Software и Activision. (В официальную «Quake Collection» в Steam не добавили Quake 4, как будто его и не существовало. Довольно грубо.) В 2007 году командный шутер студии Splash Damage под названием Enemy Territory: Quake Wars реализовал масштабные битвы армий в стиле Halo и Tribes. Несмотря на то, что игра была достаточно хорошей, ей тоже не удалось найти свою аудиторию.
Слева: Quake 4; справа: Enemy Territory: Quake Wars
Это последнее десятилетие Quake казалось невразумительным или хуже того — отчаявшимся. В 2010 году Quake Live стала проблемным повторным релизом Quake 3, заточенным под киберспорт; она металась от браузерного плагина в формате free-to-play с рекламой до странной модели с подпиской, появившейся в 2012 году, а в 2015 году стала теперь уже заброшенной отдельной игрой для Steam. (Но игра всё равно неплоха, ведь это же Quake 3.)
В 2017 году у нас появилась Quake Champions, ещё один ремейк Quake 3 во free-to-play, но на этот раз с полностью переделанной графикой и способностями персонажей в стиле Overwatch, а также уже обязательной сегодня экономикой лутбоксов и battle pass. (Но игра всё равно неплоха, ведь это же Quake 3.) В лучшие свои времена Quake Champions находилась в рейтинге 500 самых популярных игр в Steam. Опять-таки, совсем неплохо для мультиплеерного аренного шутера, выпущенного четыре года назад, но разочаровывающе для тех, кто помнит золотой век Quake.
Что же произошло? Quake казался недосягаемым авангардом всего жанра FPS, или даже целой отрасли игр для PC. А теперь id Software за десяток лет дважды выпускает ремейки Quake 3. Несмотря на своё название (quake — «землетрясение»), Quake едва движется.
Quake Champions
Тем не менее, сейчас самое подходящее время для возврата популярности Quake. Аудитория любителей шутеров начинает восставать против медленного сторителлинга в стиле Half-Life, сухого реализма Counter-Strike и смешения обоих этих подходов в Call Of Duty. Ретро-шутеры в стилистике 1990-х снова обрели любовь игроков. id Software уже с размахом возродила Doom. Doom (2016 год) и Doom Eternal определённо позаимствовали многое у оригинала, получив при этом множество похвал и большой успех. Однако современная графика не совсем соответствует стилю контркультуры ретроигр.
Например, взгляните на «бумер-шутеры» наподобие Wrath и Graven в стиле Hexen, финансируемые реанимированной 3D Realms (возрождённой в 2014 году как датский инди-издатель). Находящийся в раннем доступе Prodeus компании Bounding Box Software обещает «бесконечную кровь», а также «смешение высококачественного 3D-арта и ретротехник рендеринга». А ретрошутерная троица Dusk, Amid Evil и Ultrakill компании New Blood Interactive объединяет в себе ностальгию по ретроиграм с низкополигональной пиксельной графикой. ПО словам CEO New Blood Interactive Дейва Ошри, это означает наличие «быстрого, захватывающего перемещения и механик, олдскульного дизайна уровней и огромных пушек».
Даже разработчики «бумер-шутеров» недоумевают оттого, что Quake всё ещё не вернулся. «Quake дал нам всё. Он стал шаблоном для создания правильного шутера от первого лица, дизайн которого влияет на видеоигры и по сей день. Я думаю, что большинство людей, по крайней мере, моих знакомых, хочет перезапуска первого Quake в стиле DOOM 2016. И я с ними согласен», — говорит Ошри.
По часовой стрелке из левого верхнего угла: Graven, Prodeus, Dusk и Doom (2016 год)
Но для создания Quake Eternal сегодня пришлось бы вернуть ту первоначальную магию, которая преследовала нас с 1996 года: трагическую сюжетную арку со свободными экспериментами, потом отступление, за которыми последовали мучительные кранчи и разрыв. К сожалению, проклятая магия Quake кажется очень современной.
"Quake 4. Новое логово Макрона"
"Quake 4. Новое логово Макрона".
"Ну, солдат, вот ты и нашел новые приключения для своей задницы".
Фантазия на тему концепт-арта для продолжения игры Quake 4.
Вдохновлено играми Quake 4, Quake 3, Dead Space, Doom 3 и тяжелыми риффами дэт-метал групп.
Привет ностальгия или обзор игры Quake 4
Приветствую. Что же, с вашего позволения продолжу писать о своих любимых играх, ну или как я называю это "Привет ностальгия". Думаю данную игру представлять не нужно, так как в моё время, когда я ещё учился в школе, все фанатели от неё. Она была практически такой же популярной как и "Doom", "Звёздный десант" и множество других игр. Все в моём классе только и рассказывали о последней миссии, где "пот пот и ещё раз пот". Однако, моя рубрика нужна не только для ностальгии. Я помогаю некоторым находить старые игры, в которые можно и сейчас сыграть. Где-то получается удачно, а где то собираю только 15 лайков. Ну в любом случае и этому я благодарен, потому давайте без долгого вступления а сразу перейдём к обзору игры.
*Капрал Кейн, вам задание*
Для начала, вот информация из Википедии о самой игре:
Quake 4 — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией 1С. В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх.
Что же, действительно это популярный шутер, который был создан ещё в 2005 году. Запомнилась же данная игра тем, что тут был неплохой сюжет. Ведь тогда, было популярно играть в такие проекты, где пришельцы нападают на Землю, или жуки например(звёздный десант яркий тому пример). Всё же в Quake 4 совершенно другая, иная причина появления пришельцев. Однако посыл тот же: люди сражаются на всех фронтах, и стараются найти и уничтожить главаря пришельцев.
Хотя можно сказать что это продолжение истории Quake 2 Антураж, хотя немного изменили всё же историю. Ладно не буду томить. История начинается с того, что в 2245 году люди получили шанс нанести ответный удар по строгам. Пришельцы оказались в замешательстве после событий игры Quake 2 Антураж, и потому командование Федерации Земли решает отправить ударную группу и уничтожить центр связи строгов. Вы - капрал Кейн, который прилетает на планету и отправляется выполнять своё первое задание
Увы одному из ваших напарников повезло меньше, но главное что именно вы живы! Ну а дальше, вот предлагаю послушать куда и зачем нас отправляет сержант.
В общем дальше вам нужно будет добраться до своих, уничтожить строгов, дойти до ангара самолётов строгов, уничтожить его, затем очистить зону посадки, а уже потом сесть в огромный корабль, который тут называется "Ганнибал". После того как на него попадёте, вам предстоит пройти курс дезинфекции.
Вот такой огромный корабль, но вам нужно не болтать с солдатами, а идти в комнату для брифинга. Ну а там как знаете, в фильмах о "Звездном десанте": вышел генерал, ляпнул что нужно выполнить задание, передал своему лейтенанту дальше говорить за него, и с важным видом ушёл к себе в каюту.
А теперь без шуток. Сюжет тут строится на том, что люди могут наконец-то победить строгов, которые нанесли огромные потери человечкам. Вы как настоящий патриот, а также опытный капрал будете как раз "молотом", что ударит по последнему оплоту врага. Правда есть одно но: в данной игре(внимание дальше спойлеры) вас хватают строги, а затем отправляют в специальную лабораторию, где вас делают следующим строгом.
Ну что же жутко да? А попробуйте играть в наушниках, ночью. Вот тогда точно можно обделаться когда бежишь по корридору и тут такой выбегает строг и несёт что-то
"Кей бюе"
Ну вобщем сюжет тут реально интересный, следить за происходящим тоже интересно. Однако игру можно полюбить не сколько за это, а за геймплей. И о нём будет идти речь дальше.
*Валим строгов, спускаемся в различные здания, повторяем дважды*
Первые миссии будут скучными и однообразными. Вам нужно будет лишь стрелять по строгам, а также слушать по радио приказы сержантов, лейтенантов и так далее. Чаще всего будет следующее:
-Кейн найди врача и доставь сюда
-Кейн встреть подрывника и помоги ему установить заряды
-Кейн взорви выстрелом двери и дай нашим солдатам зачистить площадку
-Кейн защищай конвой
-Кейн полезай в конвой
-Кейн ты умеешь стрелять? Так вот стреляй по строгам
Ну а если этого мало, то разработчики решили посадить вас за пулемёт, и представив себя Виктором Багровым стрелять по различным врагам
Ну а если надоело стрелять из пулемёта по несколько глупым строгам, то можно взять в руки автомат и стрелять точно в цель
Теперь без рофлов. Увы, первые миссии геймплей будет однообразным и скучным. Однако с каждой новой миссией повышается сложность. Появляются враги что идут на таран, бьют по площади электричеством, или просто метко стреляют. Плюс появляются некоторые задания, в которых нужно проявлять ловкость и меткость. В остальном нужно следить за сюжетом, потому что дальше действительно вас делают строгом, и там уже совершенно другой геймплей, а также не нужно искать аптечки а хилиться с помощь специальных устройств.
Что же можно выделить в геймплее?
-Вовлечённость в сражение (там поступают приказы, там говорят о потерях, там докладывают о сбитии самолёта строгов
-Возможность пользоваться различными видами вооружений (кроме автомата, есть дробовик, гранатомёт и вишенка на торте - бесконечный плазмовый пистолет
-Возможность управлять не только машиной со стационарным пулемётом но и другую технику
-Возможность слушать отличные диалоги, которые ещё переведены профессионально, и некоторые голоса ты такой думаешь: Хм, я где-то уже слышал их
-Непомерная сложность (если поставить не капрала как я а повыше, то будет у вас ниже спины гореть от частых смертей
Общий итог
Я лично считаю, что эта игра намного круче Дума, а также "Звёздного десанта". Конечно найдутся те кто скажут: да не гони, ты что это кал. Я приму их точку зрения, но в своей юности я обожал играть только в эту игру. При этом я пробовал "Звёздный десант" но он меня не зацепил, как Doom. В общем я советую перепройти многим эту игру, даже можно на новогодние праздники. А что, стреляете, получаете удовольствие, так ещё и сюжет неплохой есть
Оценки:
Сюжет 8 из 10 (несмотря на множество преимуществ, кампания быстрая, и это увы печально)
Графика 8 из 10 (даже сейчас текстуры выглядят не так убого, как у некоторых игр)
Геймплей 9 из 10 (многие возможности тут есть, скучно не будет)
Спасибо за внимание!
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689