подскажите, что делать вообще — качать просто апк и все или прям качать по отдельности ксэш, потом отдельно кэш и что тогда делать с апк? для чайника поясните пожалуйста, я вообще понять не могу что делать.
26 августа 2023 года вышел первый обзор на канаое Revolution Team Films, а именно на игровую серию Half-Life. Видео получилось весьма масштабным, а также в нем принял участие игрокритик danyasllv (даняслива). Обзор понравился аудитории и был успешен финансово.
Второй обзор, ОБЗОР НА ФРАНШИЗУ ВОРОН, вышел спустя месяц, 24 сентября. Речь шла, как ни странно, о каждой из частей киносерии "Ворон" с упоминаем комиксов и будущего ремейка. Несмотря на то, что изначально обзор не пользовался спросом, спустя время он стал одним из самых успешных проектов RTF.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Сложно себе представить на сколько важную роль сыграла компания Valve в становление игровой индустрии. В данном видео мы посмотрим на неофициальные порты для ретро консолей и демейки стилизованные под игры с Денди
Найти человека, который в нулевые уже был знаком с компьютерными играми, но не играл в Халфу, довольно проблематично. Но у меня такой человек есть, настолько близко, что это даже я. Уже лет пятнадцать я хотел для себя пройти игру и поставить галочку напротив пункта "пройдено". И внезапно для себя, в 2к24 я обнаружил, что игра, которой уже 26 лет, всё ещё достойна и вот почему.
Всем привет. Меня зовут @MorGott, и я люблю играть в компьютерные игры. Но так вышло, что большую часть шедевров, на которых построена современная индустрия, я пропустил в своё время, играя в стотысячный раз в Космических рейнджеров и занимаясь картостроением в Disciples 2 (и вы не смеете осуждать, да). Но желание приобщиться к классике было и с годами оно не становилось меньше. Халва, Хало, Биошок - список игр до 2010 года, в которые точно надо сыграть, был просто колоссальным, неисчерпаемым.
Но как-то на это я подзабивал, не желая изучать лор и вникать (кроме разве что обеих частей Портал, которые прекрасны и сами по себе, а к Халве отсылаются довольно скромно), пока не надел в гостях у друга ВР-шлем и не упал в HL: Alyx. И всё, и пиздец. Нет, поймите меня правильно – я тоже вырос не в деревне, и в виаре до этого покатать удавалось, но эта игра - это оказалось что-то новое для меня. Просто во-первых, ты берешь в руки дохлого лицехвата и пытаешься отбиваться его тушкой от других, а во-вторых - все окружение выглядит настолько реально и интерактивно, что я не могу назвать другую игру, в которой у меня было бы настолько мощное ощущение погружения. А уж когда друг сказал мне взять в руку бутылку и потрясти - это было уже совсем за гранью:
в КС2 это всё тоже теперь есть, но именно вот этот опыт в Аликсе сообщил мне - чувак, давай. Пора окунуться в халву. Я скачал именно оригинальную игру, не ремастер Black Mesa, а именно оригинал, который не так давно пропатчили, но который всё ещё та игра 1998 года на глубоко переваренном движке Квейка. И вот спустя 12 часов игрового времени я могу признаться - я люблю эту игру.
Есть игры, которые устаревают ещё до релиза. Есть игры, которые не устаревают вообще (привет третьим героям). Есть игры, которые хороши для своего времени, но спустя годы играть в них тяжело, а подчас и больно (до этого мы тоже дойдем). А есть Халф-Лайф. Определенно это игра, которая лишь немного старше моего братишки, который успел вырасти, отучиться, сходить в армию и стать грамотным ЧПУшником за это время. И за всё это время игра состарилась, но это не мешает даже сейчас новому игроку сесть в нее и получить удовольствие от прохождения в первый раз. Определенно, если бы Халва была человеком, то это был тот семидесятилетний татуированный дед-качок, который занимается фитнесом и снимается для модных журналов.
Почему так? Думаю, не будет открытием, что графика здесь ни при чем. И даже сюжет - он довольно прост и в сущности выступает казус белли для того, чтобы дать игроку оружие и послать его вперед. А вот что действительно делает игру привлекательной - это нарратив. Не сам сюжет, а то КАК он поставлен, то КАК он подается игроку. Аналогично и геймплей и физика. В самой стрельбе по лицехватам нет ничего удивительного, но то, как она обставлена на уровне - это мое почтение. Но давайте разберем на примерах.
Игра начинается с того, что ты долго и нудно едешь на подъемнике, слушая стандартный инструктаж. Шучу, это совершенно не нужно, потому что эта экспозиция очень органично дает тебе завязку - кто ты, что ты здесь делаешь, что происходит вокруг тебя. Тебе не вываливают это в виде брифинга, все происходит как бы само собой. Игра постоянно делает вид, будто не знает о наличии игрока. Нет LOTR: Gollum тоже активно делала вид, будто игрока не существует и он не управляет Голлумом, но я счас не об этом, в случае с Полураспадом мы говорим о том, что игра стремится продемонстрировать самостоятельность, и наличие в ней игрока лишь один из элементов, может и важный, но не единственный.
Это вовлекает тебя не как персонажа, вокруг которого крутится мир, а как одного из сотрудников. Разговоры вокруг, где все заняты своими делами, разные занятные мелочи, ничего не значащие указания, которые ты должен выполнять (стойте тут, не подходите к двери, пока сотрудник не...и так далее). Всё это погружает тебя в игру. А уж когда ты доходишь до зала с антимасс-спектрометром, где ты буквально своими руками устраиваешь катастрофу, с которой всё и начинается. И всё это - от твоего лица.
То есть мало того, что нарратив подается тебе как "одному из нас", так всё это ещё и от первого лица. Валве сделали это намеренно, и да, это не просто так. Когда ты видишь катсцену со стороны, то ты и от событий отстраняешься прямо как сторонний наблюдатель. Это не ломает погружение, но делает его чуть более шершавым. И так всю игру - когда ты встречаешь союзников или взаимодействуешь с чем-то, игра дает тебе понять, что дела идут своим ходом, а ты лишь один из винтиков. С учетом мотивов G-мена это особенно примечательно.
То же касается и геймплея. "Там ученые говорили что-то про ракету и что её надо зпустить". Идешь и пытаешься запустить. Но скучать тебе не придется, ведь в нужным местах тебе на голову упадут хедкрабы, за поворотом вынырнут сразу три зомби а в этом месте сломают дверь прямо когда ты будешь проходить мимо. Почему-то некоторые игроделы не знают, что именно из этого и строится геймплей и сторителлинг - нельзя просто напихать кучу врагов и дать их отстреливать. Это быстрое надоест. А вот грамотная постановка каждого уровня, каждой сцены делает их особенными даже если все окружение - серые бетонные стены.
Из хорошего примера я вспоминаю, как игрока знакомили с Буравом в Атомике. Признаться, играя в первый раз, можно знатно наложить в штаны:
С учетом внезапности первый эффект знакомства весьма мощный. Можно было и без него, что характерно, и сюжет ничего не потерял, но зато теперь локация запоминается игроком, как и сам Бурав. С моей точки зрения это и есть геймдизайн. Это не только нагромождение уровней и локаций, это прежде всего процесс, в котором игрок не чувствует себя замученным, уставшим или заскучавшим. И вот Халва этим переполнена. Выходишь на новый уровень - и тебя обстреливают с вертушек. А ты отстреливаешься! Полчаса назад ты херачил хедкрабов, а вот ты органично перешел к авиаударам по бронированным ксеносам и расстрелу танков из базуки.
Игра развивается, а тебе не надо изучать каждую локацию, как в тех же первых DOOM, ты идешь линейно идешь вперед. Но при этом это не коридорный шутан, путь преграждают как разные препятствия, так и головоломки. А чтобы ты не потерялся, сам уровень мягко направляет тебя. Да, есть пара моментов, где можно было затупить и где да, я затупил, но на всю игру это почти что незаметно.
Поэтому, когда я наконец-то пристрелил Нихиланта, я чувствовал самый настоящий подъем - я сделал это, это не было ни старо, ни грустно, ни уныло. Это было интересно и свежо. Да, за двадцать пять лет мы видели огромное число игр с самыми разными решениями, как в дизайнерском, так и в геймплейном плане. Но даже на фоне них Халва смотрится хорошо - как я уже писал выше, как спортивный дед на фоне молодежи, иногда ещё и не такой атлетичной.
И в пику Полужизни я приведу другой пример, который меня расстроил. Игра 2001 года, на три года моложе, но которая гонку со временем проиграла вчистую. Хало.
Алло, Халочка? Ты счас умрешь!
Начало легендарной в своем роде серии о подвигах Мастера Чифа по разъебыванию ковенантов и галактического флуда. Игра уже более технологичная, чем Халва, в ней шикарный импакт от оружия (чего стоит стрельба из автомата - вот это дык-дык-дык-дык), там можно ездить на машинах, на танках (!), летать на инопланетных приблудах, но при этом игру не спасает даже ребилд 2010 с обновлением графики.
Не знаю как в 2001 году, но пятнадцать лет назад я игру бросил, пройдя наполовину. В этом году я прошел её целиком, а сверху ещё и полирнул древними мемесами с реддита, которых мне накидали после моих отзывов о ней. Она душная. Большие пространства, между миссиями локации меняются очень сильно, но при этом каждая миссия представляет собой буквально коридорник, который ещё и зациклен сам на себе. Ты проходишь одну комнату, потом вторую абсолютно такую же комнату, потом третью, пятую, шестую и они буквально повторяются. В какой-то момент ты уже приходишь к выводу, что заблудился или пошел назад, но рандомно накиданные враги дают тебе понять что нет, тут ты впервые.
При этом в большинстве миссий ты сначала идешь в одну сторону в одинаковых локациях, а потом - снова то же самое, но в обратном направлении! А враги не удивляют тебя постановкой (кроме пары сцен, не больше) сцен, а лишь равномерно наваливаются тебе вдоль всего прохождения. При этом сюжет по настоящему отсутствует - он подается на 95% в виде переговоров по рации пока ты начинаешь шмалять. Но даже не будь его, отключи вы звук и субтитры, вы просто шли вперед, потом шли обратно и почти ничего не потеряли бы из игрового опыта.
Первая часть Хало не выдержала проверку временем. Поэтому я остаюсь здесь, буду играть в следующие части обеих франшиз и фиксировать впечатления. И если по первой Халве ещё куча дополнений, которые вряд ли чем-то удивят, то я рассчитываю, что Хало в новых частях исправится. Ну ведь не просто так она стала одной из культовых франшиз?
А вот Халва уже однозначно отправляется в список моих любимых игр. Она достойна даже 25 лет спустя.
Спасибо всем, кто поддерживает мои посты. Напоминаю об обещании, которое дал пикабушникам, не подумав - когда закрою сбор "на разработку чертежей Звезды смерти", сделаю пост о порнопародиях на Звездные войны)
Еженедельный пост должен успеть подготовить сегодня, но если не успею - не ругайтесь, будет завтра. Всё, не болейте! Пока!
Составили ностальгическую подборку крутых олдскульных игр, которые вышли очень давно, но до сих пор относительно неплохо выглядят и играются без всяких модов и ремастеров.
Серия Pilot Brothers (1997)
«Братьев Пилотов» называют пионерами русских квестов. И для многих таковыми они и стали. Первая игра серии про полосатого слона была достаточно короткой, но наверняка запомнилась игрокам головоломкой с холодильником. Поскольку какие-либо прохождения найти в то время возможности не было, разве что гайды из журналов, на этом уровне игра и заканчивалась.
Но чем же игры серии завлекали? Приятная рисовка, веселая озвучка и саундтрек, ламповые персонажи и иногда дающие прикурить головоломки. Серия прожила долго, но с переходом в 3D скатилась. Да и время уже не то стало, но в свои года «Братья Пилоты» были годнотой.
Самый хардкорный и честный симулятор спецназа, в котором главное — не убить преступников, а нейтрализовать их, пользуясь всяким нелетальным оружием и собственной смекалкой. Проект может похвастаться огромным количеством деталей на уровнях, а также проработанным поведением преступников и заложников.
Есть много причин, почему эта RPG считается культовой: совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана; интересный сеттинг и глубокий лор; запоминающиеся персонажи; живые диалоги; великолепные уровни.
Правда, под конец игра начинает немного сдавать обороты, что неудивительно — ее выпустили практически недоделанной, студия позже и вовсе разорилась, а комьюнити накидало сверху огромную кучу патчей — которые, кстати, лучше поставить.
Одна из самых антижурналистских игр про восточного воришку, более известная как Aladdin Sega Mega Drive. Проект содержит полный набор хардкорных механик того времени: ограниченное количество жизней, резких и быстрых противников, кучу прыжков и боль игрока, когда опять нужно проходить уровень. При этом даже в 2024-м игра все еще выглядит достаточно стильно, анимации хороши — неудивительно, что в свое время она стала хитом.
Классика, с которой знакомы, наверное, все. Помимо живого мира с торговлей, политикой и грабежами, в игре были и веселые текстовые квесты. С саундтреком «Космических рейнджеров» можно играть в «Угадай с трех нот». А HD-версия проекта и сейчас доступна в Steam.
Действие происходит в космосе 3400 года, где взаимодействие происходит между пятью цивилизациями. Мы можем выбрать расу, характер и внешность. После чего отправимся в путешествие по космосу, выполняя различные квесты, сражаясь, добывая ресурсы и торгуя. По мере развития и заработка местной валюты можно всячески улучшать свой космический корабль. Также стоит отметить открытый мир, который живет самостоятельной жизнью.
Слышите звук дрели, исходящий из стены справа? Самое время запускать эту игру и намылить шею (во всех смыслах) своему соседу. Это игра-аркада, в которой главной целью является делать гадости для реалити-шоу. Герою нужно находить предметы и использовать их, чтобы навредить соседу. Местами смешно, местами сложно, но почти всегда фаново.
Первый Fallout настолько культовый, что даже спустя почти 30 лет играть интересно и приятно. Настолько он погружает в происходящее — не все новые игры так могут. Правда, не всем такое и подойдет, ведь для полного погружения нужно читать диалоговое окно, которое может сообщить даже такие вещи, о которых в играх и не узнаешь, например, запахи. А вариативность проекта и сейчас удивляет, ведь не каждая новая игра может предложить нечто подобное.
Многие знакомились с миром игр по Heroes of Might and Magic и действие проекта, собственно, разворачивается после пятой части «Героев». Только это уже другая игра: экшн от первого лица с элементами RPG. Мы — ученик мага, жаждущий богатств и приключений. Да и к тому же, как раз в это время начали сбываться пророчества про темного колдуна-некроманта, который потопит мир в крови и нежити.
На 2006 год игра выглядела просто сногсшибательно — разные спецэффекты; боевая система, которая была действительно уникальная: игрок мог выбирать направление удара во время ближнего боя, использовать крутые добивания, адреналиновые спецприемы, стелс (тогда это было в новинку), стрелять из канатного лука и лазать по веревкам; прокачка практически всего и свобода действий. А еще в игре сделали ставку на физику: можно было метать предметы руками и магией, ломать конструкции и активировать ловушки. В общем, легендарный проект.
Пусть в первой части своеобразная боевка, но к ней быстро привыкаешь. И после этого перед нами открывается затягивающая история, которая не уступает третьей части. Игровой процесс здесь также набит интересными заданиями, которые можно выполнять нестандартными путями. А в зависимости от выбора мы сможем влиять на развитие сюжета не только в определенной игре, но и в ее продолжении — ведь не просто так разработчики сделали возможность переноса сохранений в каждой из трех игр серии.
The Elder Scrolls: Morrowind и Oblivion (2002–2006)
Именно после выхода Morrowind о «Мире свитков» заговорили вслух и эта игра стала легендарной, а Oblivion сделал серию одной из самых известных еще до выхода Skyrim.
Какая игра лучше?
В третьей части мы начинаем свой путь в роли узника, который попал в провинцию темных эльфов Morrowind. После освобождения персонаж получает свое первое задание, в ходе которого он узнает о событиях, способных спровоцировать конец света. А в зависимости от выбора мы сможем вступить в бой с древним злом или принять его сторону.
В Oblivion нам предстоит встреча с Дагоном — принцем разрушения, открывшем портал в мир Обливион. Четвертая часть стала очередной революцией. Имперский город и его окрестности теперь не просто декорации, а локации с множеством интересных заданий, персонажей и гильдий, в которые можно вступить.
Самые первые сюжетно связанные игры знаменитой серии, которые стали классикой. Действия первой части происходят одновременно в 2012 и в 1191 году, во времена Третьего крестового похода. Нам предстоит вжиться в роль Альтаира и внести свой вклад в противостояние двух враждующих орденов — тамплиеров и ассасинов. Во второй части мы играем в роли Эцио. Действия происходят с 1476 по 1499 год в Италии.
Обе игры могут похвастаться большим открытым миром, интересным сюжетом и хорошей даже по сегодняшним меркам графикой.
Культовый шутер от первого лица, который знает чуть ли не каждый. Вышедшая в 90-х первая часть вызвала дикий восторг. Отличный геймплей был соединен с лихо закрученной сюжетной линией. После этого так же сильно выстрелила и вторая часть, сохранившая в себе все самое лучшее от первой, но уже с более качественной картинкой. А ожидание третьей части уже давно превратилось в мем)
Несмотря на всю футуристичность оружия и технологий в игре, разработчики позаботились о том, чтобы все это выглядело научно обоснованно и правдоподобно.
Проект в шутку называют лучшим симулятором получения гражданства. Первая часть, конечно, тоже хороша и заслуживает внимания, но уже скоро должна получить заслуженный ремейк, который несколько лет находится в разработке и ожидается в 2024 году.
А вот вторая часть и так прекрасна. Это шедевр из того времени, когда игры делали специально трудными, чтобы был челлендж. Когда от каждого персонажа можно получить люлей и нужно следить за своим языком, чтобы не «заагрить» никого.
Конечно, сюда без проблем добавляются еще немало проектов, вы можете дополнить этот список в комментариях, расскажите о своей любимой олдскульной игре!
Решили приобрести и пройти какую-либо игру из вышеперечисленных — переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!