С тегами:

Valve

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
31
Сувениры для геймеров, от идеи до мастер-модели. (Dragonclaw hook)
10 Комментариев в Рукодельники  

Всем привет, хочу поделиться с вами собственным опытом пост-обработки 3D печатных моделей.


Сначала представимся - мы небольшой коллектив людей, восхищенных глубокими и фантастическими вселенными из игр и фильмов.


А теперь к делу.

Первой нашей моделью был выбран Dragonclaw hook, он известен всем любителям Dota-2.

Для начала выбрана модель - http://www.thingiverse.com/thing:284682

После этого модель отредактирована в 3ds Max:

- добавлено сглаживание;

- немного изменена геометрия.

Сувениры для геймеров, от идеи до мастер-модели. (Dragonclaw hook) 3d печать, dota, dragonclaw hook, сувенир, длиннопост, handmade, Valve, Игры

После редактируем в Autodesk Netfabb.

(Хотелось бы заметить, что практически все действия в этой программе возможно повторить и в стороннем софте, но зачем усложнять себе жизнь, ведь все основные действия выполняются тут на ура, а большинство и вовсе в автоматическом режиме)

Показать полностью 12
850
Читеры
50 Комментариев в Лига Геймеров  
Читеры
65
Valve опубликовала бета-версию Steam Audio
9 Комментариев  
Valve опубликовала бета-версию Steam Audio steam, Valve

Steam Audio SDK — бесплатный набор инструментов для игр и VR-приложений, который использует физику для построения схемы распространения звука в пространстве, предоставляя разработчикам доступ к передовым решениям. SDK включает в себя ряд полезных функций, которые открывают новые возможности для работы с объемным звуком.


На данный момент SDK доступен на Windows, Linux, macOS и Android, а также осуществлена поддержка Unity и API, написанных при помощи языка программирования C. Кроме того, была анонсирована поддержка Unreal Engine 4, FMOD и Wwise, которая будет добавлена позднее. Отдельно стоит выделить тот факт, что для работы со Steam Audio не требуется ни Steam, ни HTC Vive — применяйте там, где хотите, не опасаясь претензий и избегая неуместные ограничения.


Официальный сайт

188
Valve
19 Комментариев в Лига Геймеров  
Valve
806
Разработчик VAC покинул Valve
241 Комментарий в Лига Геймеров  
Разработчик VAC покинул Valve Valve, VAC, CS:GO, Бертон Джонси, steam, Counter-Strike

Бертон Джонси, разработчик системы защиты VAC, принял решение покинуть компанию-издателя CS:GO Valve. Об этом он сам сообщил в своем профиле Steam.


"12 января был мой последний день работы в Valve. Там я провёл всю свою взрослую жизнь, и принял решение, что мои 30 лет на планете были прекрасным временем и теперь пора двигаться дальше, чтобы начать новую главу в своей жизни. Если вы читаете мой профиль потому что вам нужна помощь, я рекомендую спрашивать здесь." - комментарий Бертона Джонси.


Бертон Джонси проработал в Valve около 10 лет, приложил руку к разработке античита, а также являлся представителем сообщества в компании. Уход опытного сотрудника не связан с последними событиями недовольства результатом работы детища разработчика, так как заявление было сделано еще 8 февраля, до масштабных проявлений возмущения игроками. Напомним, что в последние недели Counter-Strike: Global Offensive всколыхнула волна негодований сообщества игроков от безнаказанности читеров в игре, а накануне протесты переросли в массовые атаки хакеров.

51
Атака на Valve.
24 Комментария в Информационная безопасность  

На данный момент продолжается наверное одна из самых ярких атак за последнее время на компанию Valve, происходит она через игру CS:GO.

Собственно атака выглядит следующим образом:

Боты подключаются к созданному вами лобби, блокируя доступ для ваших друзей.

Но это ещё не все. Самое интересное почему собственно я решил привлечь ваше внимание. Это то, что данные боты оставляют послание на нескольких языках с призывом бойкотировать игры Valve, а в частности CS:GO.



Данную атаку можно расценивать, как зарождения совершенно нового класса атак с целью вымогательства. Судя по доходам в игровой сфере за последние годы, разработчики игр становятся привлекательными целями. Не удивлюсь если в ближайшее время, целая волна подобных атака пронесется по игровой индустрии.

Атака на Valve. Геймеры, атака, бойкот, Valve, видео
2226
Гейб Ньюэлл о бюджетах Valve, которых нет
388 Комментариев в Лига Геймеров  
Гейб Ньюэлл о бюджетах Valve, которых нет Valve, Гейб Ньюэлл, Игры

За 20 с лишним лет с основания студии Valve, компания очень значительно разрослась и вышла за пределы разработки игр. Valve запустила самую популярную площадку распространения игр, стала заниматься железом, занялась кино и вышла на передовую рынка VR.

Каким же образом столь большая и комплексная компания занимается финансированием своих проектов? Во время медиа-брифинга, прошедшего на прошлой неделе, Гейб Ньюэлл рассказал о бюджетах Valve.


У нас в Valve нет процесса бюджетирования. У нас нет специальной группы людей, которая ходит и говорит, что этот тайтл принесет столько-то денег, поэтому на этот проект мы можем назначить столько-то сотрудников. Это экономика, основанная на бюджетном процессе. Наша же экономика основана на времени людей. Самом дефицитном товаре.


В прошлом Ньюэлл уже упоминал, что в его компании отсутствует финансовый контроль или прогнозирование. Судя по его словам, у Valve нет никаких проблем с деньгами, зато у них есть недостаток людей, что приводит к необходимости в первую очередью распределять время.


Для нас дефицит не в деньгах, а в том, сколько часов в сутках. По сути от каждого ожидается голосование за то, что представляет большую важность для наших пользователей, отражаясь в том, над каким проектом они работают. Другими словами, никто, из тех кого вы видели сегодня (поддержка Steam, VR, CS:GO, Team Fortress 2 и Dota 2) не занимается этими проектами, потому что кто-то сказал им заниматься ими. Каждый работает над тем или иным проектом, потому что считает, что принесет большую пользу для наших пользователей. Наши сотрудники переключаются между проектами постоянно.


Ветеран Valve Эрик Джонсон объяснил, что таким образом началась работа над Dota 2. Сначала большинство сотрудников в команде считали, что это странный проект, однако постепенно все больше разработчиков Valve видели в нем потенциал и подключались к разработке популярной сегодня MOBA.Такой процесс распределения сил интересен и определенно заслуживает внимания, как социально-экономическая модель, предоставляющая хорошую компенсацию за то, чем больше всего интересно заниматься каждому человеку. Это мотивирует свободу выражения и реализации, хотя и не так эффективно, как работа по четкому плану с жестким бюджетом и обязанностями.
Ньюэлл добавляет:


Я общался с сотрудниками других компаний и даже руководителями студий. Они говорили: "У вас нет процесса бюджетирования? Да вы врете. Современная компания не может работать подобным образом. Либо это, либо вы совершенно непрофессиональны и в конце-концов вас разорвет". А мы им — да вообще-то нет, эта система действительно работает.


Однако это не значит, что такой подход будет работать для всех. Он требует личной ответственности сотрудников, а также децентрализованной структуры, подобной Valve, где нет жесткой подотчетности, ежемесячных отчетов и прочих потоков информации — если сотруднику нужны данные, то он идет и достает их сам.


Ссылка на источник

Показать полностью
526
Valve создаст искусственный интеллект для борьбы с читерами...
226 Комментариев в Лига Геймеров  
Valve создаст искусственный интеллект для борьбы с читерами... cs:GO, Valve, Гейб Ньюэлл, Античит Valve, античит, искусственный интеллект, counter-strike

Компания Valve занимается созданием искусственного интеллекта, который сможет самостоятельно находить читеров. Применить эту технологию в первую очередь хотят в Counter-Strike: Global Offensive, причем альфа-версия работает уже сейчас, а пойти на такой шаг пришлось из-за низкой эффективности традиционных методов: на каждую защиту приходится несколько десятков хакерских программ, которые успешно маскируют свою деятельность.



По мнению Valve, решить проблему может специальный ИИ, который будет анализировать поведение игроков и самосовершенствоваться. Это позволит разработчикам только корректировать поведение программы, а не тратить огромное количество времени на создание новых систем защит. Правда, такой искусственный интеллект потребует серьезных мощностей, поскольку должен будет следить за каждым пользователем игры.



Источник: https://games.mail.ru/

28
Неплохие такие порталы!
10 Комментариев  
Неплохие такие порталы!
3449
Valve призналась в троллинге фанатов Half-Life
360 Комментариев  

Сложно вспомнить ещё одну такую игру, которая собирает вокруг себя столько шуток, домыслов и теорий, как это делает невышедшая Half-Life 3. Самые преданные фанаты серии до сих пор верят и надеются, что Valve рано или поздно анонсирует долгожданное продолжение истории молчаливого учёного с монтировкой. Они внимательно слушают и читают всё, что говорят разработчики, всматриваются в каждый скриншот и фотографию, так или иначе связанные с компанией. Сотрудники Valve это прекрасно понимают и порой подшучивают над несчастными фанатами, в чём они сами признались в недавнем интервью.

Valve призналась в троллинге фанатов Half-Life Valve, Half-Life 3, Гейб Ньюэлл, Игры, Монитор, Девушка в шлеме, текст
Valve призналась в троллинге фанатов Half-Life Valve, Half-Life 3, Гейб Ньюэлл, Игры, Монитор, Девушка в шлеме, текст
Показать полностью
58
Куб-компаньон на Валентинов день :)
5 Комментариев в Лига Геймеров  

Раз уж Валентинов день начался у меня с перепрохождения портала, решила наскетчить вот такую поздравлялку, правда немного увлеклась, но на качестве (в лучшую сторону), это никак не сказалось 😅

Относитесь бережно к своим кубам-компаньонам, и не слушайте их советы, само собой)

Куб-компаньон на Валентинов день :) portal, Portal 2, Игры, chell, Valve, Digital, персонажи
5243
Смекалка.
231 Комментарий в Лига Геймеров  
Смекалка.
37
Походу Valve собирает деньги на новый HL3
6 Комментариев  

Мама купила вчера пакет, увидел знакомую эмблему.

Походу Valve собирает деньги на новый HL3 Half-Life, Valve, Гордон Фримен, гордон, Пакет, Россия, Омск

Так, сама эмблема чуть ближе.

Походу Valve собирает деньги на новый HL3 Half-Life, Valve, Гордон Фримен, гордон, Пакет, Россия, Омск

Хммм что тут у нас? Зомби?). А вот пакет с другой стороны

Показать полностью 1
446
Гейб Ньюэлл ответил на вопросы
79 Комментариев в Лига Геймеров  

Сегодня утром Гейб Ньюэлл провел на форуме Reddit сессию ответов на вопросы. Тема для сообщений была создана около трех часов утра по московскому времени; гендиректор Valve ответил примерно на 50 вопросов, в ходе беседы затрагивая самые разные темы. Тут я напишу ответы на самые интересные из них.

Гейб Ньюэлл ответил на вопросы Valve, Гейб Ньюэлл, steam, длиннопост

Многие предсказывали огромное количество вопросов про платформу Steam и ее развитие в дальнейшем. Гейб ответил на некоторые их них, обратив внимание на систему отбора игр и развитие системы.



Вы когда-нибудь думали о разрешении продажи в Steam игр без цензуры? В Steam уже сейчас есть некоторые продукты с похожим содержанием, и линия цензуры является нечеткой.



Если две проблемы, которые нужно решить. Это полное отсутствие инструментов для разработчиков и набор инструментов для клиента, который позволит находить и фильтровать контент, который им нравится.



Каково Ваше мнение по качеству контроля в Steam? По статистике, почти 40% стим-игр были выпущены в 2016. В идеальном мире они все крутые, но ведь это далеко не так.



На самом деле нет простого определения качества, и мы уже видели, что разные игры нравятся разным людям. Таким образом, мы пытаемся поддерживать разнообразие игр. Мы знаем, что нам еще предстоит сделать многое в фильтрации игр, те или иные игры должны показываться заинтересованным в них клиентам.



Уже несколько лет пользователи просят возможность отключить всплывающие оповещения...



Хорошо, мы рассмотрим это.



Если бы Вы могли вернуться назад, как бы изменился Steam?



Думаю, наша главная ошибка связана с структуризацией поддержки.



Несколько вопросов были связаны с развитием Steam и отдельных элементов системы. Судя по всему, эта тема была интересна и самому Гейбу — он подробно отвечал на некоторые из них.



Просто из любопытства: интересно, как вы видите направление для развития?



Прямо сейчас расширяется диапазон наших возможностей. Мы считаем, что инвестиции в аппаратуру дадут нам продолжать это в будущем. Контроллер разрабатывается в то же время, когда мы создаем наши игры под VR (виртуальную реальность).

Гейб Ньюэлл ответил на вопросы Valve, Гейб Ньюэлл, steam, длиннопост

Что гораздо уже, многие в нашей компании думают над развитием искуственного интеллекта, идея которого сейчас очень много обсуждается. У нас есть много данных и компьютерных областей, в которых обучение машины должно работать хорошо.



Ну а лично я смотрю на исследования нейрокомпьютерного интерфейса.



Есть ли у Valve планы по улучшению системы поддержки? Когда-нибудь думали о лайв-саппорте?



Да! Мы продолжаем работать над улучшением техподдержки.

С момента последней сессии «вопросы-ответы» мы ввели возвраты в Steam, увеличили стафф поддержки примерно в пять раз, сделали новый сайт для помощи клиентам и систему ответа на популярные вопросы, что позволяет быстрее получить ответ. Мы также значительно сократили время реагирования на большинство типов вопросов и думаем, что улучшили систему поддержки.

Безусловно, это еще не все. Все еще нужно сократить время отклика, и мы работаем над тем, чтобы улучшить качество ответов. Мы также увеличим штат в разных регионах мира, чтобы предложить помощь на родном языке и сократить время ожидания ответа.



Есть ли у Valve планы на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то какие?



Мы продолжаем использовать Source 2 как основную среду разработки. Помимо использования в Dota в последнее время, мы используем его для создания еще не анонсированных продуктов. Мы хотели бы, чтобы все, кто работает над играми в Valve, в итоге использовали один и тот же движок. Мы также намерены продолжать работу над общедоступностью Source 2 и в итоге сделаем его бесплатным.

Гейб Ньюэлл ответил на вопросы Valve, Гейб Ньюэлл, steam, длиннопост

Разумеется, в интервью с Гейбом Ньюэллом не обошлось без вопросов про самую ожидаемую игру тысячелетия



В какой стадии сейчас Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?



Цифра 3 не должна произноситься здесь.



Различные источники пишут, что проект отменен. Стоит ли им верить?



Лично я верю всем неопознанным анонимным источникам в Интернете.

...

Проблема с Half-Life для меня в том, что ранее я участвовал в принятии большинства решений по поводу игры. Сейчас мне трудно смотреть на это как все остальные, о чем я сожалею. Здесь нет информации о том, что будет дальше. Просто для меня легче быть фанатом того, в чем я меньше принимал участие.

Когда вы задействованы в игре, все заканчивается цепочкой компромиссов. Вся игра — это внеигровые жертвы. У меня много личного вокруг Half-Life из-за множества причин.



Гендиректор Valve выбирал самые разные вопросы, порой забавные и интересные. Кажется, мы увидим несколько новых мемов!


Любимая игра/серия Valve?



Думаю, Portal 2 — наша лучшая сингл-игра. Больше всего из мультиплеер-игр я играл в Dota 2.



Вас когда-нибудь обманывали?



Нет.

Гейб Ньюэлл ответил на вопросы Valve, Гейб Ньюэлл, steam, длиннопост

Какое у вас любимое изменение в 7.00?



6 Treants.



Лучшая игра не от Valve?



Мои коллеги говорят, что это Plants vs Zombies и смеются надо мной.



Как вы заинтересовались видеоиграми?



Играл в Tesk с помощью перфокарт.



Если мистер Ньюэлл ответит на это, не уклоняясь от ответа, произойдет чудо.



Смотри, как я сделал это. Довольно гладко.


ОРИГИНАЛ: https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gab...

P.S. Баянометр ругался на картинки.

Показать полностью 3
2424
Вопросы пользователей Reddit к Gabe Newell
388 Комментариев  

17 января Gabe Newell отвечал на любые вопросы которые задавали ему пользователи Reddit

Вопросы пользователей Reddit к Gabe Newell Valve, steam, The Gaben, Half-Life 3, portal, длиннопост

Выбрал наиболее интересные (для себя)

Среди самых популярных вопросов были и вопросы о вселенной Half-Life/Portal

apasthebass: Any chance of a new IP that takes place in the half-life/portal universe?
Gaben: Yep.

- Есть ли шанс что во вселенной Half-Life/Portal появится что-то новое?

- Агась.


vlees: Wasn't there a movie (or a set of 2 movies) coming in that universe by Valve and JJ Abrams?
Gaben: Yep. They're coming.

- А выйдет ли фильм (или два фильма) по этой вселенной от Valve и JJ Abrams

- Агась. Они в процессе


FreDre: Hey Gaben, I'm the author of the original Lord Gaben photoshop. I would like to know if I could send an high-res print to Valve's office and have it signed by you. http://freddre.deviantart.com/art/Gabe-Newell-Portrait-28830... Thanks!
Gaben: Sure

- Привет Гейб. Я являюсь автором картинки Lord Gaben. Я бы хотел знать: если я пришлю тебе принт этой картинки в офис Valve, не подпишешь ли ты его?

- Конечно

Показать полностью 1
38
Гейб
2 Комментария  
Гейб
123
А во что не верите вы?
32 Комментария в Лига Геймеров  
А во что не верите вы?
318
Гейб Ньюэлл на Reddit
70 Комментариев  

Основатель компании Valve готов ответить на любые вопросы геймеров, будь то дельнейшее развитие Steam или судьба Half-Life 3. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) собирается лично ответить на вопросы фанатов творчества своей компании уже завтра в ночь с 17 на 18 января.



В качестве площадки для своей кампании Ньюэлл выбрал форумы Reddit, где традиционно проводятся Ask Me Anything ("Спроси меня о чем угодно"). Модераторы нескольких ветвей форума, посвященных Steam и самому Ньюэллу подтвердили, что глава Valve с 2 часов ночи по московскому времени будет отвечать на все вопросы геймеров.


https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5o8fsy/gabe_l_ne...

2104
Модификация vive
114 Комментариев  
Модификация vive
27
Предательство
18 Комментариев  
Предательство
Как ленивый любитель сосисок угодил хипстерам и офисным менеджерам
спонсорский пост от
Как ленивый любитель сосисок угодил хипстерам и офисным менеджерам длиннопост

Считается, что двухколесный транспорт начинает свою историю в 1817 году. Тогда изобретатель и ученый Карл фон Дрез сконструировал первый самокат и представил устройство как «машину для ходьбы». В 1916 году появился первый самокат с мотором. Разработку тут же взяли на вооружение почтовые и полицейские службы, но говорить об огромной популярности было сложно.

Показать полностью 9


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь