Найти человека, который в нулевые уже был знаком с компьютерными играми, но не играл в Халфу, довольно проблематично. Но у меня такой человек есть, настолько близко, что это даже я. Уже лет пятнадцать я хотел для себя пройти игру и поставить галочку напротив пункта "пройдено". И внезапно для себя, в 2к24 я обнаружил, что игра, которой уже 26 лет, всё ещё достойна и вот почему.
Всем привет. Меня зовут @MorGott, и я люблю играть в компьютерные игры. Но так вышло, что большую часть шедевров, на которых построена современная индустрия, я пропустил в своё время, играя в стотысячный раз в Космических рейнджеров и занимаясь картостроением в Disciples 2 (и вы не смеете осуждать, да). Но желание приобщиться к классике было и с годами оно не становилось меньше. Халва, Хало, Биошок - список игр до 2010 года, в которые точно надо сыграть, был просто колоссальным, неисчерпаемым.
Но как-то на это я подзабивал, не желая изучать лор и вникать (кроме разве что обеих частей Портал, которые прекрасны и сами по себе, а к Халве отсылаются довольно скромно), пока не надел в гостях у друга ВР-шлем и не упал в HL: Alyx. И всё, и пиздец. Нет, поймите меня правильно – я тоже вырос не в деревне, и в виаре до этого покатать удавалось, но эта игра - это оказалось что-то новое для меня. Просто во-первых, ты берешь в руки дохлого лицехвата и пытаешься отбиваться его тушкой от других, а во-вторых - все окружение выглядит настолько реально и интерактивно, что я не могу назвать другую игру, в которой у меня было бы настолько мощное ощущение погружения. А уж когда друг сказал мне взять в руку бутылку и потрясти - это было уже совсем за гранью:
в КС2 это всё тоже теперь есть, но именно вот этот опыт в Аликсе сообщил мне - чувак, давай. Пора окунуться в халву. Я скачал именно оригинальную игру, не ремастер Black Mesa, а именно оригинал, который не так давно пропатчили, но который всё ещё та игра 1998 года на глубоко переваренном движке Квейка. И вот спустя 12 часов игрового времени я могу признаться - я люблю эту игру.
Есть игры, которые устаревают ещё до релиза. Есть игры, которые не устаревают вообще (привет третьим героям). Есть игры, которые хороши для своего времени, но спустя годы играть в них тяжело, а подчас и больно (до этого мы тоже дойдем). А есть Халф-Лайф. Определенно это игра, которая лишь немного старше моего братишки, который успел вырасти, отучиться, сходить в армию и стать грамотным ЧПУшником за это время. И за всё это время игра состарилась, но это не мешает даже сейчас новому игроку сесть в нее и получить удовольствие от прохождения в первый раз. Определенно, если бы Халва была человеком, то это был тот семидесятилетний татуированный дед-качок, который занимается фитнесом и снимается для модных журналов.
Почему так? Думаю, не будет открытием, что графика здесь ни при чем. И даже сюжет - он довольно прост и в сущности выступает казус белли для того, чтобы дать игроку оружие и послать его вперед. А вот что действительно делает игру привлекательной - это нарратив. Не сам сюжет, а то КАК он поставлен, то КАК он подается игроку. Аналогично и геймплей и физика. В самой стрельбе по лицехватам нет ничего удивительного, но то, как она обставлена на уровне - это мое почтение. Но давайте разберем на примерах.
Игра начинается с того, что ты долго и нудно едешь на подъемнике, слушая стандартный инструктаж. Шучу, это совершенно не нужно, потому что эта экспозиция очень органично дает тебе завязку - кто ты, что ты здесь делаешь, что происходит вокруг тебя. Тебе не вываливают это в виде брифинга, все происходит как бы само собой. Игра постоянно делает вид, будто не знает о наличии игрока. Нет LOTR: Gollum тоже активно делала вид, будто игрока не существует и он не управляет Голлумом, но я счас не об этом, в случае с Полураспадом мы говорим о том, что игра стремится продемонстрировать самостоятельность, и наличие в ней игрока лишь один из элементов, может и важный, но не единственный.
Это вовлекает тебя не как персонажа, вокруг которого крутится мир, а как одного из сотрудников. Разговоры вокруг, где все заняты своими делами, разные занятные мелочи, ничего не значащие указания, которые ты должен выполнять (стойте тут, не подходите к двери, пока сотрудник не...и так далее). Всё это погружает тебя в игру. А уж когда ты доходишь до зала с антимасс-спектрометром, где ты буквально своими руками устраиваешь катастрофу, с которой всё и начинается. И всё это - от твоего лица.
То есть мало того, что нарратив подается тебе как "одному из нас", так всё это ещё и от первого лица. Валве сделали это намеренно, и да, это не просто так. Когда ты видишь катсцену со стороны, то ты и от событий отстраняешься прямо как сторонний наблюдатель. Это не ломает погружение, но делает его чуть более шершавым. И так всю игру - когда ты встречаешь союзников или взаимодействуешь с чем-то, игра дает тебе понять, что дела идут своим ходом, а ты лишь один из винтиков. С учетом мотивов G-мена это особенно примечательно.
То же касается и геймплея. "Там ученые говорили что-то про ракету и что её надо зпустить". Идешь и пытаешься запустить. Но скучать тебе не придется, ведь в нужным местах тебе на голову упадут хедкрабы, за поворотом вынырнут сразу три зомби а в этом месте сломают дверь прямо когда ты будешь проходить мимо. Почему-то некоторые игроделы не знают, что именно из этого и строится геймплей и сторителлинг - нельзя просто напихать кучу врагов и дать их отстреливать. Это быстрое надоест. А вот грамотная постановка каждого уровня, каждой сцены делает их особенными даже если все окружение - серые бетонные стены.
Из хорошего примера я вспоминаю, как игрока знакомили с Буравом в Атомике. Признаться, играя в первый раз, можно знатно наложить в штаны:
С учетом внезапности первый эффект знакомства весьма мощный. Можно было и без него, что характерно, и сюжет ничего не потерял, но зато теперь локация запоминается игроком, как и сам Бурав. С моей точки зрения это и есть геймдизайн. Это не только нагромождение уровней и локаций, это прежде всего процесс, в котором игрок не чувствует себя замученным, уставшим или заскучавшим. И вот Халва этим переполнена. Выходишь на новый уровень - и тебя обстреливают с вертушек. А ты отстреливаешься! Полчаса назад ты херачил хедкрабов, а вот ты органично перешел к авиаударам по бронированным ксеносам и расстрелу танков из базуки.
Игра развивается, а тебе не надо изучать каждую локацию, как в тех же первых DOOM, ты идешь линейно идешь вперед. Но при этом это не коридорный шутан, путь преграждают как разные препятствия, так и головоломки. А чтобы ты не потерялся, сам уровень мягко направляет тебя. Да, есть пара моментов, где можно было затупить и где да, я затупил, но на всю игру это почти что незаметно.
Поэтому, когда я наконец-то пристрелил Нихиланта, я чувствовал самый настоящий подъем - я сделал это, это не было ни старо, ни грустно, ни уныло. Это было интересно и свежо. Да, за двадцать пять лет мы видели огромное число игр с самыми разными решениями, как в дизайнерском, так и в геймплейном плане. Но даже на фоне них Халва смотрится хорошо - как я уже писал выше, как спортивный дед на фоне молодежи, иногда ещё и не такой атлетичной.
И в пику Полужизни я приведу другой пример, который меня расстроил. Игра 2001 года, на три года моложе, но которая гонку со временем проиграла вчистую. Хало.
Алло, Халочка? Ты счас умрешь!
Начало легендарной в своем роде серии о подвигах Мастера Чифа по разъебыванию ковенантов и галактического флуда. Игра уже более технологичная, чем Халва, в ней шикарный импакт от оружия (чего стоит стрельба из автомата - вот это дык-дык-дык-дык), там можно ездить на машинах, на танках (!), летать на инопланетных приблудах, но при этом игру не спасает даже ребилд 2010 с обновлением графики.
Не знаю как в 2001 году, но пятнадцать лет назад я игру бросил, пройдя наполовину. В этом году я прошел её целиком, а сверху ещё и полирнул древними мемесами с реддита, которых мне накидали после моих отзывов о ней. Она душная. Большие пространства, между миссиями локации меняются очень сильно, но при этом каждая миссия представляет собой буквально коридорник, который ещё и зациклен сам на себе. Ты проходишь одну комнату, потом вторую абсолютно такую же комнату, потом третью, пятую, шестую и они буквально повторяются. В какой-то момент ты уже приходишь к выводу, что заблудился или пошел назад, но рандомно накиданные враги дают тебе понять что нет, тут ты впервые.
При этом в большинстве миссий ты сначала идешь в одну сторону в одинаковых локациях, а потом - снова то же самое, но в обратном направлении! А враги не удивляют тебя постановкой (кроме пары сцен, не больше) сцен, а лишь равномерно наваливаются тебе вдоль всего прохождения. При этом сюжет по настоящему отсутствует - он подается на 95% в виде переговоров по рации пока ты начинаешь шмалять. Но даже не будь его, отключи вы звук и субтитры, вы просто шли вперед, потом шли обратно и почти ничего не потеряли бы из игрового опыта.
Первая часть Хало не выдержала проверку временем. Поэтому я остаюсь здесь, буду играть в следующие части обеих франшиз и фиксировать впечатления. И если по первой Халве ещё куча дополнений, которые вряд ли чем-то удивят, то я рассчитываю, что Хало в новых частях исправится. Ну ведь не просто так она стала одной из культовых франшиз?
А вот Халва уже однозначно отправляется в список моих любимых игр. Она достойна даже 25 лет спустя.
Спасибо всем, кто поддерживает мои посты. Напоминаю об обещании, которое дал пикабушникам, не подумав - когда закрою сбор "на разработку чертежей Звезды смерти", сделаю пост о порнопародиях на Звездные войны)
Еженедельный пост должен успеть подготовить сегодня, но если не успею - не ругайтесь, будет завтра. Всё, не болейте! Пока!
Виртуальная реальность (VR) - это технология, которая позволяет погрузиться в искусственно созданный трехмерный мир с помощью специальных устройств, таких как очки, шлемы, перчатки или костюмы. VR может имитировать различные сенсорные ощущения, такие как зрение, слух, осязание, запах и даже баланс. VR может использоваться для развлечения, обучения, медицины, искусства, науки и многого другого. В 2023 году VR стала еще более популярной и доступной, благодаря появлению новых и улучшенных устройств, приложений и игр. Среди множества вариантов мы выбрали 10 лучших приложений и игр для VR, которые стоит попробовать в новом году. Вот наш список: Half-Life: Alyx - это долгожданное продолжение легендарной серии игр Half-Life, которое полностью разработано для VR. Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором игроку предстоит сражаться с инопланетными захватчиками, решать головоломки и исследовать постапокалиптический мир. Игра поражает своей детализацией, реализмом и атмосферой, и считается одной из лучших игр для VR всех времен. Superhot VR - это VR-версия уникальной игры Superhot, в которой время движется только тогда, когда движется игрок. Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором игроку нужно противостоять многочисленным врагам с помощью различного оружия и предметов, избегая их пуль и ударов. Игра требует от игрока быстрой реакции, стратегии и креативности, а также дает ощущение быть героем боевика. Beat Saber - это музыкальная игра, в которой игроку нужно разрезать летящие на него кубики с помощью световых мечей в ритме музыки. Игра является отличным способом развлечься и поддержать физическую форму, так как требует от игрока активных движений и координации. Игра имеет множество песен разных жанров и уровней сложности, а также поддерживает пользовательские треки и моды. Minecraft VR - это VR-версия знаменитой игры Minecraft, в которой игрок может создавать и разрушать различные блоки, строить свои постройки и миры, выживать и сражаться с монстрами, а также сотрудничать или соперничать с другими игроками. Игра позволяет пережить все прелести и опасности Minecraft в полном погружении и масштабе, а также добавляет новые возможности и функции, такие как управление жестами, телепортация и другие. Google Earth VR - это VR-версия популярного сервиса Google Earth, который позволяет путешествовать по всему миру с помощью спутниковых снимков, 3D-моделей и фотографий. Игра позволяет летать над городами, горами, океанами и другими местами, приближать и отдалять изображение, менять время суток и погоду, а также посещать знаменитые достопримечательности и исторические места. Игра является отличным способом узнать больше о мире и его красоте, а также расслабиться и насладиться видами. The Walking Dead: Saints & Sinners - это VR-игра, основанная на популярном комиксе и сериале The Walking Dead, в которой игрок попадает в мир, охваченный зомби-апокалипсисом. Игра является ролевым экшеном, в котором игроку нужно выживать, исследовать, собирать ресурсы, сражаться с зомби и людьми, а также принимать сложные моральные решения, которые влияют на сюжет и концовку. Игра имеет реалистичную графику, физику и звук, а также дает возможность использовать разнообразное оружие и инструменты, включая ножи, топоры, луки, ружья и другие. Moss - это VR-игра, в которой игрок управляет маленькой мышкой по имени Куайла, которая отправляется в приключение, чтобы спасти свой мир от зла. Игра является платформером с элементами головоломок, в котором игрок может взаимодействовать с окружением, помогать Куайле преодолевать препятствия и врагов, а также общаться с ней с помощью жестов и звуков. Игра имеет очаровательную графику, музыку и сюжет, а также дает ощущение дружбы и сопричастности с главным героем. Tilt Brush - это VR-приложение, которое позволяет рисовать в трехмерном пространстве с помощью виртуальных кистей, цветов и эффектов. Приложение дает полную свободу творчества и самовыражения, позволяя создавать различные произведения искусства, от абстрактных фигур до реалистичных пейзажей. Приложение также позволяет делиться своими работами с другими пользователями, просматривать их творения, а также экспортировать их в другие форматы и платформы. Rec Room - это VR-приложение, которое позволяет общаться, играть и творить с другими пользователями в виртуальном пространстве. Приложение имеет множество комнат и активностей, таких как пейнтбол, лазертаг, квесты, спорт, театр и другие. Приложение также позволяет создавать свои собственные комнаты и игры с помощью простого и мощного редактора, а также присоединяться к различным клубам и сообществам по интересам. Приложение поддерживает кросс-платформенность, то есть можно играть с пользователями, использующими разные устройства и системы. Star Wars: Squadrons - это VR-игра, основанная на знаменитой вселенной Звездных войн, в которой игрок может сесть за штурвал космического истребителя и принять участие в захватывающих боях в космосе. Игра предлагает две сюжетные кампании, в которых игрок может выбрать сторону Новой Республики или Империи, а также многопользовательский режим, в котором можно сражаться с другими игроками в командных битвах. Игра имеет впечатляющую графику, звук и анимацию, а также дает возможность настраивать свой истребитель и пилота. The Elder Scrolls V: Skyrim VR - это VR-версия одной из самых популярных и любимых игр жанра RPG, в которой игрок попадает в огромный и открытый мир, наполненный приключениями, опасностями и тайнами. Игра позволяет игроку создать своего уникального персонажа, выбрать его расу, класс, навыки и способности, а также исследовать, сражаться, торговать, красть, колдовать, ковать и многое другое. Игра также имеет множество квестов, персонажей, локаций, предметов и секретов, а также поддерживает модификации, которые добавляют новый контент и функции. The Climb 2 - это VR-игра, в которой игрок может испытать острые ощущения от скалолазания в разных местах мира. Игра предлагает различные трассы, от естественных до городских, с разными уровнями сложности, красоты и опасности. Игра требует от игрока хорошей физической подготовки, тактики и смелости, а также дает возможность соревноваться с другими игроками по времени и рейтингу. Игра имеет реалистичную графику, физику и звук, а также дает ощущение высоты и свободы. Игра подходит для любителей экстремального спорта и приключений, а также для тех, кто хочет преодолеть свой страх высоты. В заключение, можно сказать, что виртуальная реальность - это удивительная технология, которая позволяет погрузиться в разные миры и пережить разные эмоции. В 2023 году появилось много новых и улучшенных приложений и игр для VR, которые стоит попробовать. Мы выбрали 10 лучших из них, но это не значит, что другие не достойны внимания. Ещё больше интересной информации о различных играх и виртуальной реальности вы сможете найти в нашем телеграм канале. Наслаждайтесь!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Привет, Пикабу! Пришел поделиться трейлером к игрофильму по Alyx, к которому не так давно вышла шикарная озвучка от GamesVoice. Почему-то именно после этого мне захотелось создать канал по игрофильмам в VR, суть которого в том чтобы не просто пройти игру, а именно "отыграть" персонажа, при этом стараясь сделать просмотр комфортным для зрителя - не мотать головой, не заниматься лишней фигней и вырезать лишнее. PS: я не умею в теги, подскажите если неправильно проставил.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689