Фотопроект "Рассмотрим поближе" угадайка #4
Сегодня воскресенье, а значит еще угадайка. Сегодня сложная. Ответы как всегда вечером.
Ответы: 1- Нижняя часть гриба трутовика с березки. 2 - мармеладка. Были угадавшие. Вы молодцы
Сегодня воскресенье, а значит еще угадайка. Сегодня сложная. Ответы как всегда вечером.
Ответы: 1- Нижняя часть гриба трутовика с березки. 2 - мармеладка. Были угадавшие. Вы молодцы
Привет, друзья! Зашел я как-то в кофейню, и увидел там на витрине печенки. Очень они напомнили мне потрескавшуюся землю. "Почему бы не сделать из этого текстуру", -подумал я.
Заготовки для будущей текстуры ждут пока их сфоткают
Дома я сфотографировал её с двух сторон на старый зеркальный фотоаппарат. На улице была пасмурная погода, поэтому свет был рассеянный и почти не оставлял теней.
Далее я открыл эти фото в Фотошопе, вписал их в квадрат.
Первое изображение использовал, как бесшовный стык по краям, применив смещение Filter-Other-Offset.
У второго изображения наоборот подтер края, оставив центральную часть.
Затем объединил эти два слоя в один. И вот текстура была практически готова.
Потом провел некоторые манипуляции с контрастом и цветом и в общем через 10 минут текстура была готова к использованию.
Вот такая текстура получилась
А вот так эта текстура выглядит в игре.
Не являюсь художником и больше делал это по фану. Но может кому-нибудь данный совет будет полезен.
Добрейшего вам!
Я начну новую главу своего рассказа с того, что перескажу с какими проблемами столкнулся до устройства на работу.
1. Токсичное комьюнити 3D
Это выражается в ментальности людей и их завести к твоей работе. Хочу сказать что этот пункт относится только к русскому комьюнити.
2. Технически сложные знания
Большое количество информации, которое не связано с опытом работы в других сферах.
3. Стоимость обучения
На данный момент курсы и менторинг стоит не дешего
4. Стоимость железа и софта
Смотри пункт 3
5. Бесплатная информация кишит тупыми гайдами и советами
Большая часть гайдов не только мешает и тормозит развитие, но и учит не тому, что тебе понадобится в работе.
6. Реклама курсов
Она внушает тебе ложные надежды о том, что ты сможешь получить навыки спустя год, хотя это практически невозможно.
7. Выбор направлений развития
Прокачка скилла во всех направлениях 3Д - это ошибка, которую допускают многие художники.
8. Прокачка Софт скилла
Качайте общение, грамотную речь, изучайте теорию света, цвет, работу с формами, чтение книг и прочее. Это поможет, сильно.
9. Бесплатный опыт на проекте
Не беритесь за работу, которая не даст вам профит. Если не платят, нет новой работы в портфеле, то это не стоит вашего времени. Поверь, на ранних этапах ты с большей пользой изучишь много нового и полезного сам, чем сделаешь на начальных этапах становления.
10. Советы «опытных»
Найди одного или двух человек, которые реально в сфере и делай все для того, чтобы они вели тебя. Слушай что говорят они, остальное - шум, который нужно очень внимательно фильтровать.
11. Поклонение универсальному софту
Нет одной проги в которой ты будешь работать, их много и о них не стоит забывать. Это немного противоречит седьмому пункту, но с опытом и изучением разных стадий работы над моделью ты освоишь нужное.
12. Блендер или Мая
Это таблетки из «Матрица» - выбор сложный, но нужный. Я выбрал Мая, ее используют крупные компании. Софт специфичный, но доброжелательный в отличии от Макса (мое мнение).
И самое неприятное и страшное для меня…
13. Непонимание со стороны родственников и друзей
Мне повезло и я не встречал этого от всех разом, да и жена меня поддержала в нужный момент, но вот от нескольких человек я встретил сильный скепсис и непонимание. Встречал людей, которые хапнули го..на и стресса от того, что они «двигают точки», а не идут на завод халтурить.
Последнее.
14. Тестовые задания
Есть много компаний, которые ищут людей за 3 копейки, а требования на 10 рублей и этот пункт про них. Я понимаю тех ребят, которые вкалывают на работе, а потом учатся новому и не получают достойную работу и доход, который им будет интересен. И за их старания в тестовом задании, пускай и не очень удачном, они заслуживают несколько слов о работе. Пусть косо, с ошибками, артефактами на нормалке, но они сделали тест и в праве знать, где ошибка и как можно улучшить себя.
Джун, товарищ! Не сдаваться! Двигайся в перед, смотри высоко, не давай заднюю, вставай после падения, говори спасибо тому, кто дает тебе фидбэк и шли на 3буквы тех, кто поливает тебя грязью.
Всем мира над головой!
На фото текстура, которую собрал за 8 часов по рефу на арте.
Глава Тувинской Народной Республики, Хертек Амырбитовна Анчимаа-Тока — первая женщина в мировой истории, возглавлявшая государство на избираемой должности, т. е. не являвшаяся монархом.
До присоединения Тана Тувы в состав СССР это была первая женщина которая стала главой страны.
Это интересно потому что Индия претендует на это. Ладно. Сейчас можно говорить что первая глава государства не считается потому что через четыре года она стала частью СССР и это все КГБ. Вторая глава государства избранная народом в Китае тоже не считается потому что потом государство вошло в состав Китая.. И единствнюенная глава государства кто "сохранил" свое государство это Индия.
Наткнулся на факт случайно.
Текстурил в Substance Painter. Пытался придать максимум реализма.
Промо код : GAMEBUFFS
Коллекция из более чем 350 реалистичных текстур грязи, песка, снега, травы, камней и других текстур земли для использования в самых разных условиях.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2020.3.0f1
Встроенный Совместимый
УРП Совместимый
HDRP Совместимый
Описание
Улучшите свою игру с помощью этого МЕГАПАКА из более чем 350 реалистичных текстур природы от Game Buffs!
В этой коллекции вы найдете множество текстур, подходящих для самых разных сред: грязи, песка, снега, травы, камня, льда, скал, потрескавшейся грязи, грязи, гравия и многого другого!
СЭКОНОМЬТЕ 35 %, приобретая этот мегапакет вместо каждого пакета по отдельности!
Этот пакет содержит:
Более 110 реалистичных текстур лесной среды
Более 90 реалистичных текстур окружающей среды Арктики
Более 80 реалистичных текстур пустынной среды
Более 70 реалистичных текстур горной среды
После покупки этого актива нажмите на 4 ссылки выше и загрузите их по отдельности — они будут помечены для вас как бесплатные.
Каждая текстура является мозаичной/бесшовной и полностью совместима с множеством различных сценариев — совместимы стандартный ландшафт Unity, стандартный шейдер Unity, URP, HDRP и многие другие.
Все текстуры имеют разрешение 4096x4096 и содержат маску HDRP для полной поддержки HDRP.
Функции:
355 текстур
355 Материалы
355 слоев местности
Альбедо, окружающая окклюзия, высота, нормаль, шероховатость и маска HDRP
Разрешение 4096x4096
PNG формат
Бесшовный
мозаичный
HDRP и URP готовы
Менее 0,30 доллара за текстуру!
Игровые баффы — качественные игровые баффы по качественным ценам.
Создателям контента для разработки игр, пожалуйста, смотрите ниже!
Нам нравится создавать ресурсы для разработки игр, и мы не смогли бы сделать это без фантастического сообщества создателей контента, которое существует, чтобы помочь начинающим разработчикам игр достичь своих целей. Если вы хотите использовать один из наших ресурсов в своих видео, блогах, статьях или чем-либо еще, напишите нам, и мы посмотрим, сможем ли предоставить вам бесплатный ваучер!
Следите за нами для новостей и обновлений:
Интернет | Твиттер
Технические детали
Всего 355 текстур:
20x Кора
9x Мокрая потрескавшаяся грязь
14x Грязь
2x Лесная площадка
15x Трава
7x сухая трава
6x Мшистая грязь
11x мокрая грязь
47x Рок
32x каменистая грязь
28x льда
22x снега
22x Заснеженная земля
23x Снежная скала
6x пляжных камней
14x сухой пляжный песок
16x мокрый пляжный песок
27x Утес
7x потрескавшаяся грязь
11x Песок
2x Сэнди Рок
14x Гравий
Размеры текстуры: 4096x4096.
Включенные карты: Альбедо, Ambient Occlusion, Высота, Нормаль, Шероховатость, Маска HDRP.
Создано с помощью ИИ
Текстуры были созданы с помощью ИИ на основе нашего собственного набора текстур, используемых в подсказках.
После создания текстур мы дополнительно обработали их с помощью множества различных инструментов и программного обеспечения, таких как Photoshop, других инструментов для исправления швов, устранения проблем с освещением и улучшения окончательного вида текстур. После завершения обработки мы создаем другие карты — нормалей, фоновой окклюзии, высоты, нормалей, шероховатости — на основе окончательной текстуры альбедо.
Промо код : GAMEBUFFS
Есть дверь с внутренней панелью МДФ с рисунком Полярный дуб. Подскажите как подобрать максимально близко по цвету и текстуре панели МФД/ламинат? Может есть программы на телефон для этого? Вариант взять с собой в магазин дверь или кусок двери не подходит. При сравнении фото двери в телефоне и панели в магазине появляются сомнения(освещение разное, фото не так передает цвет,