В какой озвучке смотреть сериал Голяк?
Большинство фанатов "Голяка" не воспринимают никакие другие озвучки этого сериала, кроме версии студии «Кубик в кубе». И мне стало интересно, насколько перевод "Кубиков" идеален, учитывая, что существуют версии перевода и других гигантов озвучивания, вроде Гоблина и "Яскъер".
Мой Телеграм с текстовыми итогами сравнения, эксклюзивами, голосованиями по выбору новых фильм/сериалов для разбора
Какая бесплатная вещь настолько хороша, что вы не можете поверить, что она действительно доступна бесплатно? Часть 2
(Ответы пользователей Reddit)
1. Смитсоновские музеи - красивые, познавательные, удивительные и бесплатные
2. Пешеходные маршруты (большинство из них). Ухоженные, красивые тропинки, по которым я могу просто бродить, когда захочу
3. Токсикологический контроль - одна из лучших бесплатных программ, доступных каждому.
4. Википедия!
5. Программное обеспечение Blender 3d
6. Хм, YouTube и онлайн-образование позволяют получить столько знаний, которые были бы практически невозможны на протяжении всей истории. Я, вероятно, сэкономил 1000 долларов на ремонте автомобиля, следуя руководствам YouTube
7. Национальный парк Смоки Маунтин.
Побывал в Контрольно - аналитическом центре Кольской ГМК
Контрольно - аналитический центр Кольской ГМК – это одно из важнейших подразделений в компании. Ведь почему кольский никель ценится во всем мире? Ответ прост, потому что у него качество отменное. А чтоб оно такое было на всех этапах производства, его контролируют как раз сотрудники КАЦ. Здесь важна любая профессия: контролер, лаборант, специалист, экономист, слесарь, аппаратчик - все они звенья одного производственного организма, и каждый из них профессионал с большой буквы.
Напомню, АО «Кольская горно-металлургическая компания» (АО «Кольская ГМК») - дочернее предприятие ПАО «ГМК «Норильский никель». Это ведущий производственный комплекс Мурманской области, созданный на базе старейших предприятий - комбинатов Североникель и Печенганикель. Кольская ГМК представляет собой горно-металлургическое производство по добыче сульфидных медно-никелевых руд и производству цветных металлов, является никелерафинировочным центром всего «Норникеля».
Ваш Промблогер №1 в России Игорь (ZAVODFOTO)! Подписывайтесь на мой канал, я Вам ещё много чего интересного покажу
Полевское дерби в рамках УДБЛ
Заключительные матчи Уральской детской баскетбольной лиги прошли в Полевском. ДержательМикрофона Максим Исаенко посетил матч 4 тура между двумя полевскими командами. Противостояние девочек и мальчиков - в свежем обзоре.
Девяностые. День за днём. 29 мая 1994 года
☑️ Скончался коммунист, антифашист, многолетний руководитель ГДР Эрих Хонеккер. Человек, который не сдался.
Sic transit gloria mundi... - «КоммерсантЪ»
🎉 29 (по некоторым данным 30-го) мая 1994 года, в районе Цимшацуй в Гонконге прошла вечеринка в честь открытия ресторана Джеки Чана "Планета Голливуд" (缤丽好莱坞). Поздравить Джеки Чана пришли его гонконгские коллеги Саммо Хунг, Мэгги Чун, Лау Кар-Люн, Анита Муи, Лесли Чун и другие. Также на открытии присутствовало множество голливудских звёзд мировой величины, среди них Стивен Сигал, Сильвестр Сталлоне, Жан-Клод Ван-Дамм и Брюс Уиллис.
"Планета Голливуд" ("Planet Hollywood") — сеть тематических ресторанов, первый из которых открылся в 1991 г. в Нью-Йорке при участии Сильвестра Сталлоне, Брюса Уиллиса, Деми Мур и Арнольда Шварцнеггера. Рестораны данной сети в своё время можно было найти по всему миру, однако того, который был открыт в Гонконге в 1994 г., уже давно не существует.
Более подробная информация об этих и других событиях этого дня в блоге 30letnazad.ru
Проект «Москва в 3D». Перезапуск
Всем привет!
Когда-то я уже начинал данный проект и писал об этом, вот даже пост нашёл. Потихоньку продолжал его развивать, но, из-за ограниченности своей системы, на время забросил, а потом уже окончательно, т.к. стало не до него. Но вот решил обратно за него взяться.
ул. Исаковского 2к1 типовой дом П-47-12
Начнём. Раньше все дома делал в SketchUp, после экспортировал их в Blender. То теперь решил все типовые дома делать процедурно генерируемыми в самом Blender с помощью Geometry Nodes и потихоньку учиться с ними работать. Вот сделал 2 поста об этом: первый и второй.
Пример дома ул. Неманской 5к1
Пока с помощью Нодов не научился делать многоподъездные дома, поэтому сделал несколько подъездов и далее соединял их, т.к. есть дома у которых подъезд в 90 и 45 градусов. Модели этажей также делал в SketchUp, пользовался данным ресурсом, чтобы определить типовую модель дома, а уже здесь, искал чертежи и размеры:
На окнах использовал кубическую параллакс карту, взятую отсюда, которая создаёт «объёмный» интерьер внутри, но при этом не содержит полигонов:
Если в предыдущем проекте использовал карту высот от Радиолокационная топографическая миссия шаттла или SRTM, взятую из программы Global Mapper, то на этот раз хотел воспользоваться аддоном для Blender – Blosm, в которой можно получить карту рельефа от Google. Но чтобы загрузить их, необходим API ключ, для получения которого необходимо привязать карту Visa или MasterCard в GoogleCloud, которой у меня нет, поэтому решил загрузить только картинку без рельефа от OpenStreetMap и на ней расставлять дома:
Как и в прошлый раз так и в этот, я делал всё на нетбуке с такими параметрами (на Intel UHD 600):
Из-за чего не получилось полностью «застроить» район, т.к. Blender вылетал. Также сам рендер происходил очень долго, но я хотел сделать небольшую видео презентацию, поэтому воспользовался Google Colab (вот Notebook). При разрешении 720p, 24 кадрах и рендере в 25 sample, уходило около 4-5 минут на 1 кадр, то Colab на 1 кадр тратил 15-17 секунд:
И моя кривая видео презентация (я только учусь):
Если сравнить реальный дом и рендер, то можно увидеть, как дом выглядел первоначально, когда его построили. Своего рода взгляд в историю. На примере дома Неманский пр. 5к1 построенного в 1979:
До
После
И ул. Маршала Катукова 3к1 в 1979:
И вот сама модель Строгино.
Итого
Как я уже писал в предыдущих постах, мои познания в программировании находятся на уровне формул в Excel и учитывая характеристики моей «мега» системы, как и сам проект с Москвой, где спальные районы состоят из серийных типовых панелек, размеры которых возможно найти, а уже ближе к центру, идут серии по индивидуальному проекту, размеры которых не известны, поэтому решил забросить первоначальную идею с Москвой в 3D.
Вместо неё, мне стало интересно попробовать реализовать процедурную генерацию улиц и двором, но со всеми стандартами.
Есть ГОСТы, СП, СНиПы улиц и дорог:
Так же и дворов, с расположением домов:
Как расположение деревьев и кустарников:
По идеи, такое возможно реализовать с помощью Geometry Nodes в Blender. Да, есть уже различные аддоны, как и к Blender, так и к Unreal Engine 5, с помощью которых, можно процедурно генерировать города, но они идут без стандартов и без наших, «уныло» родных панелек. И со всеми этими тенденциями, я больше смотрю на Unigine 2.0. И лучше обучаться чему-то, когда у тебя есть цель для этого и интерес, поэтому и дальше буду изучать Geometry Nodes и пытаться реализовать, процедурную генерацию улиц и дворов.