Бизнес на маркетплейсах
Из каждого утюга инфоблогеры вещали:
- выход на маркетплейсы с нуля;
- выбери свою нишу;
- сделай продающие карточки;
- настрой рекламу;
- собирай урожай.
Тем временем маркетплейсы заряжают бабосами таких блогеров и собирает урожай с додиков которые повелись.
Собсно повёлся и я. Ну как повёлся? Никаких ожиданий что "всё просто" - не было, но пока сам не попробуешь, никто не расскажет. Какие выводы могу сделать за год работы:
1. Выбор товара. Что первым делом хочет найти начинающий бизнесмен? Супер-товар которого нет ни у кого... Если вы нашли интересный товар, уникальный в какой то степени и его нет ни у кого, то скорее всего этот товар у вас не будет продаваться (протестировано неоднократно). Такой товар нужно хорошо рекламировать ахуеть как рекламировать, нужно невероятное количество бабла вкидывать чтобы товар стал популярным, нужно продать душу дъяволу, чтобы такой товар взлетел. И если не дай бог, такой товар приблизился на десятую доли к популярности, в вашу дверь постучится курьер, он привезёт вам тачку хуёв за воротник. Есть мнение, что грибы после дождя, ахуевают, когда видят сколько конкурентов повылазило уже через 1 секунду после вашей первой продажи. Но не стоит расстраиваться, скорее всего такой товар просто не станет популярным и когда вам это надоест, вы его сольёте в минус. Следовательно, какой можно сделать вывод? Откидываем бредовые идеи, неоправданные надежды и всё то чему вас учили в школе и перестаём бояться конкуренции, соответственно, нет смысла искать уникальный товар, вкладывая в него ресурсы и своё время, рисков с ним будет не меньше (а чаще всего больше) чем любым другим товаром.
2. Продающие карточки. Лютая дичь. Вероятность того, что вы изобретёте супер пупер продающую карточку составляет примерно: никогда. То есть, никакая карточка, хоть высеки её в скале и веди прямую трансляцию на неё с вертолёта прямо на маркетплейс - не будет продавать, если товар сам по себе некачественный, нет конкурентной цены, нет продвижения и т.д. Вывод: создавать карточку конечно же важно и нужно, но сама по себе карточка не даст ощутимого конкурентного преимущества.
3. Настройка рекламы. С самого начала нужно понимать, если ты хочешь зарабатывать, то ты должен делиться, всё по-взрослому. Даже наверное не так, а вот так: если ты будешь всё делать правильно, с тобой поделятся (но чуть чуть). Самый минимум который ты будешь платить маркетплейсу это 30-40% от твоей выручки (это пздц как много, но это если уметь правильно считать расходы, а если не уметь - великолепно), но чаще всего это будет больше. И здесь совершенно не важно (по моим наблюдениям) какие конкретно ты указываешь ключевые слова (ну если конечно ты не пишешь там что то типа: "борщ - это лучшее изобретение для полёта в космос"). Поэтому понятие "настроить рекламу/ продвижение" - это утопия. Если ты хочешь чтоб твой товар продавался, ты платишь деньги маркетплейсу за рекламу и по другому никак, из этого правила бывают исключения и у меня такое было в том числе, но это скорее всего это временная дыра в системе маркетплейса и её обязательно прикроют. Поэтому самая главная настройка в рекламе - это чтобы твой рекламный бюджет не вываливался за пределы окупаемости. При этом реклама это совершенно не синоним продажам.
Что можно сказать по итогу. Если тебе обещают 100 тыс. 500 тыс. 1 млн. прибыли в месяц - то это в принципе возможно, но только тогда, когда ты можешь себе позволить нанять штат сотрудников, которые будут выполнять всю работу, но это будет возможно только тогда, когда ты пройдёшь этот квест самостоятельно.
P.S. Ты можешь найти товар с лучшей ценой, ты можешь научиться правильно считать прибыль, ты можешь контролировать рекламу, но всё это разбивается о скалы, которые в голове (вместо мозга) у тех людей, которые делают х2 на закупочную цену и гонят навстречу приключениям, ток как правило не долго, но в этом ничего страшного, потому что вместо одного, появится десять таких же.