Команды управления Ы и ННЬ
Кнопки управления из фильма "Космическая оддисея 2010", что они делают по вашему? :)
Кнопки управления из фильма "Космическая оддисея 2010", что они делают по вашему? :)
Всем привет! Случайно наткнулся на игру Space Forge и решил попробовать. Не могу не поделиться своими впечатлениями, потому что игра оказалась действительно интересной.
Не знаю, слышали ли вы о ней, но хочу рассказать свой опыт и впечатления.
Погрузившись в нее, я понял, что игра достаточно сильно отличается от привычных мне онлайн-стратегий.
Первое, что бросилось в глаза — это интерфейс, - он необычен и красив.
Стартовая планета
Здания, строятся здесь примерно так же как и в других играх, но есть ограничивающий фактор — доступна не вся площадь для застройки, так еще на некоторых плитках есть бонусы, которые существенно прибавляют к уровню строения.
Постройка кораблей и оборона тоже зависят от уровня сооружений.
К примеру, оборона здесь работает для чего задумана — можно заниматься шахтерством и продавать ресурсы, но работать только киркой — это же скучно, не правда ли…?
Но вот что сильно отличает игру от других — направление Вашего развития зависит от дерева технологий, в котором на данный момент 4 фундаментальных ветки.
И очки развития технологий, как и добыча руд в шахтах, так же является ресурсом, а скорость «добычи» знаний по каждой из веток зависит от уровня исследовательских сооружений.
Верхняя часть дерева развития (вниз еще пару "этажей")
Все это (и не только) придаёт игре динамичность и позволяет сосредоточиться на стратегии развития и самой игре, а не на бесконечном ожидании чего-либо.
Но есть и моменты, которые меня удивили — это бешенная вариативность событий, а сам уровень энтропии порой взрывает в чате «коллег по транспортному цеху».
У новых колонизированных планет встречаются случайные бонусы, а размер самой планеты, число доступных для застройки плиток, добыча ресурсов и прочее зависит не только от расположения планеты и климата, а так же от гео-типа — вулканическая, песчаная, горная, ледяная, океаническая. И каждая имеет диапазон к бонусу или штрафу на добычу того или иного ресурса.
Игра с самого начала задает "точку сдвига" — новые планеты у всех получаются разные (кроме самого размера стартовых — они у всех одинаковые), что заставляет игроков искать "лучшие места", применять необычные подходы как для застройки планеты, так и перераспределению добычи ресурсов в вашей империи.
Это добавляет уникальности каждому игровому опыту, но иногда кажется, что это несправедливо. Но уж точно могу сказать — скучно не будет, - уже один чат чего стоит.
В итоге, плюсы:
Индивидуальное развитие планет, строительства.
Уникальное дерево исследований.
Сочетание элементов из других игр.
Живой чат и участие в разработке.
Высокий диапазон событий в игре (с легкой руки автора его прозвал «ЖОРА» — ЖОсткий РАндом, но каждый его переиначивает на свой лад).
Уже сейчас есть:
Хорошее и вроде даже продуманное дерево технологий
Плитки из Стеллариса
Бесконечное развитие из Огейма
Использование нейросетей для графики: Визуальная составляющая игры выглядит очень качественно и современно благодаря использованию нейросетей.
Активное участие сообщества: Разработчик активно взаимодействует с игроками, прислушивается к их отзывам и быстро вносит изменения и исправления, если возникнут ошибки.
Разраб также обещает:
Мегасооружения
Конструктор кораблей
РТС сражения флотилий под управлением игроков
объединить многие хорошие аспекты из других стратегий.
Все же, ложка дегтя тоже есть:
Активность мира и некоторые случайные события (типа нападение космических пиратов) требует если не постоянного, то частого внимания и активности.
Некоторые неработающие\не очень работающие функции (игра все еще находится на раннем этапе развития)
Отсутствие обучалки внутри игры (однако комьюнити само делает вики под игру).
Пока что не доработанный под разные разрешения интерфейс и маленький шрифт добавляют немного боли при управлении через телефон (пока что только андроид), и элементы управления в этой связи иногда кажутся через одно место.
Но в целом, Space Forge — на мой взгляд, перспективная игра с интересными идеями и динамичным геймплеем. Она сочетает лучшее из многих космических стратегий и постоянно развивается. Есть недочёты, как в любом новом проекте, но потенциал и вовлечённость разработчика и сообщества делают её стоящей внимания.
Ждем Вас в гости!
Кто поиграть зайдет, а кто и поможет делом или идеей.
Дополняю пост по просьбе:
Обновления игры: https://t.me/SpaceForgeUpdates
Чат сообщества: https://t.me/SpaceForgeGame
"Черт возьми, дайте этой картине очки за дерзость. Декорации потрясающие, конструкции роботов запоминающиеся, инопланетные существа... ну, они там есть. Вся история стоит на одном уровне с "Доктором Кто".
Гутен таг, дорогие читатели!
Советская детская космическая фантастика, помните такую? Она была на высоте. Она подпитывалась оптимизмом и энергией от успешной "взрослой" космической тематики, от первого полета человека в на земную орбиту, от первого выхода в открытый космос, от первой фотографии с поверхности другой планеты - это ведь все было наше, советское.
Дети мечтали быть космонавтами. И это не просто красивая фраза - реально мечтали. Зачитывались книгами о космосе и засматривались фильмами. Такими, например, как дилогия "Москва - Кассиопея" и "Отроки во Вселенной".
Оба фильма получились и приключенческими, и философскими одновременно. Но второй захватывал именно действиями юного экипажа в чужом мире, знакомством с инопланетянами - как живыми, так и искусственными, роботами. В общем, это было крайне увлекательно.
Для нас это, понятно, классика жанра. А вот для иностранцев - нечто новое. Мы почитали, что пишут зарубежные зрители на сайте Letterboxd.com о фильме "Отроки во Вселенной". Честно говоря, он для них оказался трудноват. Между строк читается что-то вроде: ни черта не понимаю, что это вообще было!
theNomad:
Представьте себе, что Стэнли Кубрик принял большую порцию пейота, выучил русский язык и ради смеха решил сделать гибрид "Космической одиссеи 2001 года" и "Заводного апельсина", чтобы напугать детей до предела.
"Отроки во Вселенной" Ричарда Викторова - это ШЕДЕВР научно-фантастического кино. Это как 70-минутная поездка по шоколадному туннелю Вилли Вонки (и я имею в виду хороший фильм с Джином Уайлдером, а не мерзость Бертона)
Стинг однажды спросил: "А русские тоже любят своих детей?" Я... э-э... не совсем уверен. Но эту чертовщину обожаю. В этом детском фильме столько поводов для размышлений. А его монтаж - это алхимия. Это как 4-часовая эпопея, втиснутая в 70 минут.
kultgestalt:
Несуразная социалистическая пропаганда для детей. Не хватает разве что американского флага на корпусах роботов. Остальное - довольно средняя научная фантастика с довольно средними исполнителями.
Paul Senior:
Советская детская научная фантастика 70-х годов!
Подростки, которые ведут себя как 30-летние, находятся в десятилетней межзвездной миссии на такую планету, как Земля. По прибытии они обнаруживают, что роботы захватили власть, за исключением единственных людей, застрявших на космической станции.
Коммунистические питомцы спасают положение после того, как почти поддались гедонизму.
Милый кусочек легкого веселья.
Cameron:
Я не имею ни малейшего понятия, что это такое. Так что, видимо, это шедевр.
Ben Avery:
Я задаюсь вопросом, какова была цель этой серии. Этот фильм разыгрывается как эпизод "Звездного пути" или "Доктора Кто" - герои прибывают на таинственную планету, переживают приключение и исправляют положение аборигенов. Планировались ли другие приключения на других планетах? Не могу отделаться от мысли, что они снимали это как трилогию. Но третьего фильма не получилось.
И все равно, черт возьми, дайте этой картине очки за дерзость. Декорации потрясающие, конструкции роботов запоминающиеся, инопланетные существа... ну, они там есть. Вся история стоит на одном уровне с "Доктором Кто".
pj pe:
Довольно странный и жизнерадостный фильм о кучке советских четырнадцатилеток, вступающих в первый контакт на далекой планете. Декорации и костюмы похожи на советские реплики "Космической одиссеи 2001 года", есть танцующие роботы, которые общаются через свист, и есть коллекция дурацких звуковых эффектов. Фильм действительно странный и удивительный. Но в нем так много случайных вещей, в которые влюбляешься, что он заслуживает гораздо большей известности.
Источник: Иностранцы о России
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Астронавт Саманта Кристофоретти повторила на МКС сцену из фильма «2001 год: Космическая одиссея»
Астронавт Европейского космического агентства, которая работает на борту Международной космической станции, опубликовала в твиттере видео, где она парит в условиях микрогравитации, одетая как стюардесса из научно-фантастического фильма Стэнли Кубрика «2001 год: Космическая одиссея».
В культовой картине 1968 года стюардесса была одета в белую форму со специальной обувью на липучках, которые помогали перемещаться по космическому кораблю.
Пыс:Стыбрено с телеги Редакции))
- Для широкой общественности: Outer Wilds придумали гении.
- Более осведомлённой публике расскажу о моде Nomai VR, который помещает игрока внутрь очень уютной космической VR одиссеи. (недавно вышедшее DLC тоже работает!)
- И всем заинтересованным, но еще не пробовавшим Виртуальную Реальность - расскажу о том, насколько это новый и не похожий ни на что игровой опыт!
Приступим.
Outer Wilds - великолепная игра на ПК и одна из лучших игр для VR (c модом NomaiVR).
Steam: https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/
NomaiVR: https://outerwildsmods.com/mods/nomaivr/
(моё видео для "не читателей":)
Я знаю, что на пикабу сидят в основном не-геймеры, а VR так и вовсе есть максимум у пары человек, включая меня :) Но очень уж хочется поделиться ощущением волшебства исследователя космоса в VR, поэтому я не промолчу.
Из известных, качественных, больших симуляторов полётов в космосе мне на ум приходят разве что No Man's Sky VR и Elite Dangerous VR. Там невероятно большой, процедурно генерируемый космос, космические корабли, небесные тела - всё как у больших.
Проблема только в том, что прозрачной цели, единой канвы, цельного игрового опыта (на мой вкус) - там нет, т.к. это песочницы уровня "мы тебе дали огромный случайный мир, развлекайся в нём сам, делай что хочешь - нам всё равно".
Outer Wilds с VR модом Nomai VR - это камерная театральная постановка, загадка-детектив, где каждая декорация бережно создана вручную и поставлена в нужное место для какой-то цели. Игра не наказывает за любопытство, но поощряет за каждый тык носом в тёмное место приоткрытием занавеса тайны. Погружение в чудесный неведомый мир и ощущение себя первооткрывателем - непередаваемое.
Взлёт со стартовой планеты, сразу в космос:
Неважно, что ты делаешь:
- жаришь зефир на костре;
- разговариваешь с забавными местными жителями;
- летаешь в трехмерном космосе, контролируя свой космический корабль во всех степенях свободы;
- высаживаешься на неизведанные планеты;
- исследуешь инопланетные руины;
- прыгаешь на вулканических гейзерах;
- убегаешь от огромных океанических тварей;
- пытаешься выжить в торнадо;
- задыхаешься от отсутствия кислорода в баллонах после прокола скафандра местным кактусом-мутантом;
- пытаешься заглянуть в глубину веков, читая как инопланетные дети играли в прятки поколения назад;
- и многое многое другое.
^ - и всё это - в VR! То есть, размахивая руками, трогая предметы, действительно взлетая и падая, вращаясь во всех возможных направлениях в невесомости при попытках починить космический корабль в открытом космосе; вращая головой на 360 градусов, пытаясь найти опору для ног, пока весь мир вращается вокруг черной дыры...
Каждая планета, каждое небесное тело, каждый кусочек мусора - всё это создано разработчиками для какой-то цели, на него можно высадиться, потрогать, посмотреть, чуть ли не попробовать на вкус. И всё это даст еще крупинку-другую ценной информации, которая позволит таки (или нет? я еще не доиграл) спасти галактику.
Чистая фантастика, чистый кайф :)
Пилотаж в духе "звёздных войн":
Не забудьте пожарить зефирку после трудового дня:
Энтузиаст - автор VR мода - чёртов гений; эта игра просто создана для виртуальной реальности, даже если разработчики об этом и не задумывались при разработке.
Если вы "болеете космосом", зачитываетесь научной фантастикой и желали хоть когда-нибудь почувствовать себя космическим путешественником-первооткрывателем, то Outer Wilds VR - это самая доступная возможность и максимально уникальный опыт, который вообще может получить обыватель на сегодняшний момент за разумные деньги :)
У меня всё, спасибо за внимание.
___
4 июля исполнилось ровно пять лет с момента прибытия к Юпитеру аппарата «Юнона». За время работы, автоматический разведчик собрал множество уникальных данных о внутреннем строении, атмосфере и магнитном поле газового гиганта. Кроме того, он сделал первые в истории детальные фотографии юпитерианских полюсов, а недавно выполнил первый за четверть века близкий пролет Ганимеда.
https://www.missionjuno.swri.edu/news/celebrating-5-years-at...
По случаю круглой даты, NASA опубликовало несколько постеров миссии, выполненных в «психоделичных» цветах. Не исключено, что подобная цветовая гамма является своеобразной отсылкой к фильму «Космическая одиссея 2001», чей финал как раз разворачивался в окрестностях Юпитера.
Напомним, что недавно руководство NASA приняло решение продлить миссию «Юноны» до сентября 2025 года. Благодаря этому, аппарат сможет провести комплексное изучение северного полюса Юпитера, а также выполнит несколько близких пролетов Европы.
В 1984 году в популярном советском журнале "Техника - молодежи" в рубрике "Клуб любителей фантастики" начали публикацию романа известного английского писателя-фантаста Артура Кларка "2010: Космическая одиссея 2". Кларк считался другом СССР, бывал в стране, посещал Звездный городок, встречался и переписывался с космонавтом Алексеем Леоновым. По итогам того визита редакции журнала и удалось "продавить" публикацию еще одной книги всемирно известного фантаста (в 1980-м в нем уже размещали "Фонтаны рая") - продолжения знаменитой "2001: Космическая одиссея", написанной на основе сценария культового фильма Стэнли Кубрика. Сюжет романа строился на том, что космический корабль "Алексей Леонов" с советско-американским экипажем на борту отправляется к Юпитеру, чтобы разгадать тайну оставленного в первой книге на орбите Юпитера корабля "Дискавери".
Перед началом публикации цензура нашла в тексте романа всего одну крамолу - книга была посвящена космонавту Алексею Леонову и ученому Андрею Сахарову. Посвящение Сахарову из публикации убрали, первые главы тщательно отредактировали, а сам перевод сократили вдвое. Кроме того, в Главлите "прицепились" еще к двум моментам: соперничеству китайской и советско-американской экспедиций и к сцене в которой где русская космонавтка Женя прижимается к американскому астронавту - из намеков следовало, что это секс, а секса в СССР, как известно, не было.
Первые две главы "Одиссеи-2" были опубликованы в февральском и мартовском номерах журнала, а 28 марта в газете International Herald Tribune появилась статья о том, что в этом романе у семерых русских космонавтов фамилии советских диссидентов: самого Сахарова, Анатолия Марченко, Глеба Якунина, Юрия Орлова и проч. Статья попала в КГБ, где действовал отдел иностранной литературы. Главред журнала Василий Захарченко написал в ЦК ВЛКСМ объяснительную записку, в которой признал, что потерял бдительность и пообещал исправить ошибку. Но ни преклонный возраст, ни авторитет, ни опыт не помогли. 10 апреля 1984 года Захарченко сняли с занимаемой должности и отправили на пенсию, аннулировали выездную визу, исключили из редакционных советов издательств "Детская литература" и "Молодая гвардия" и перестали приглашать на радио и телевидение. Ряд ответственных сотрудников журнала получил взыскания различной степени тяжести. Сам Артур Кларк впоследствии утверждал, что это было роковое совпадение, а сами фамилии он нашел в западной прессе, которая достаточно часто писала о советских диссидентах. В общем, из пятнадцати глав успели опубликовать только две после чего "лавочку прикрыли". В редакцию "Техники - Молодежи" потоком пошли письма с требованиями объяснений и в ответ в майском номере журнала появилось короткое изложение оставшихся пятнадцати глав "Одиссеи-2" объемом в четыре абзаца и больше никаких комментариев не последовало - советским читателям знать о случившемся было совсем не обязательно.
А роман Кларка в "Технике - молодежи" все-таки напечатали. В 1989-1990 году. Причем использовали те же замечательные иллюстрации Роберта Авотина, сделанные за пять лет до этого.