Джейд из Mortal Kombat 3 Ultimate
Привет! Сегодня покажу и расскажу о своем косплее на персонажа из моей самой любимой части МК!
И пусть персонажи были прорисованы в рамках возможного тогда качества, но наше детское воображение дорисовывало их влет!
Потому это ностальгии пост. Кажется, я до сих помню волнующую музыку в меню игры с черепушками )
По процессу подготовки образа: из оружия у Джейд наличествует Бо (длинный посох) и Разоранг (вымышленное оружие в виде метательного снаряда с острыми лезвиями).
Мой разоранг сделан из стали, выглядит вблизи вот так:
Сразу скажу, предвосхищая вопросы, которых после моего косплея на Китану было много, что к холодному орудию такое не причислить: сталь слишком мягкая и нет нужной заточенности лезвия. В общем, делали просто по красоте))))
Что касается костюма, то он сделан из кожзама ярко-зеленого и черного цветов, с люверсами, шнуровкой и прочим. Я искала искусственную кожу этого ярко зеленого оттенка очень упорно. Использовать бифлекс не хотелось (сильно удешевляет образ). На выручку пришли, как водится, наши китайские братья, на алиэкспресс нашелся нужный материал.
Особенного грима здесь нет, в жизни часто ношу подобный пучок и стрелки.
Заказ материала был связан с риском, кто его знает, насколько хорошо он бы тянулся, а для купальника и сапог это важная характеристика. Но мне повезло, ткань приехала удачная.
Я очень хотела именно такой ядреный зеленый оттенок, как в игре МК3.
Кто играл в МК3, тот помнит ее фирменную стойку, когда Jade wins:
Покажу оригинал персонажа для сравнения:
Кстати кожаный костюм отсылает нас к более свежим частям:
Я достаточно смуглая, потому при условии загара, сделать косплей на смуглого персонажа не проблема. Покажу селфи фото из студии:
Ну и фото без косплея:
А вот еще коллажик:
За внимание спасибо!
Кому интересны наши творческие ковыряния и хобби, вот группа ВК: https://vk.com/club210125813
Фотограф Федор Сясин
Поиск фильма из 90х
Помогите, а то я уже отчаялся. Может и не было никакого фильма и мне всё это приснилось.
Показывали по телевизору в середине 90х. Скорее всего был сериал, но, возможно, что и фильм.
Итак, предположительно сюжет фильма. Был популярный аркадный автомат в который играли разные подростки. Кто-то в этой игре преуспел. И вот в какой-то день самым лучшим игрокам присылают экипировку из этой игры. Таким образом образовывается команда. И оказывается, что это не просто аркадный автомат, а система подготовки кибер-воинов для реальных сражений с кем-то. Дальше в тумане...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
"Жизнь сложна. Я убивал людей, нелегально провозил людей, продавал людей. Возможно, здесь всё изменится."
Приветствую. Ух я сегодня задо*******. Установил GTA IV а она не шла, из-за несовместимости. Пришлось качать другие репаки ( у меня нет в Стим купленной игры), прежде чем один из них заработал. Потому я злой и уставший, и плевать сколько людей глянет мини-обзор. Хоть 1 человек, хоть 2.
Всё что я могу сказать о GTA IV - мне она нравится больше остальных частей. Даже больше распиареной GTA V с огромным открытым миром. Ведь четвёртая часть дарит нам крутые эмоции. Правда сейчас, она выглядит уже не такой привлекательной, увы.
Короче, кому интересно предлагаю вспомнить что же предлагает GTA IV по мнению самого ТС:
Предлагает она нам вот такие странные диалоги, которые несмотря на всё лучше выглядят чем в GTA SA или GTA III
2. Предлагает вот такую обшарпанную квартиру. Ну спасибо что не трейлер Трэвора...
3. Игра дала нам возможность смотреть телевизор! Ведь после миссий хочется не только присунуть Мишель (об этом ещё поговорим) но и глянуть интересные передачи!
4. Ещё игра дарит нам двоюродного брата, который постоянно попадает в передряги. А иногда нужно делать выбор: либо спасать его жопу, либо ехать на свидание с девушкой
5. Но не забывайте, что в игре нужно восполнять здоровье. Кроме аптечек, которые раскиданы на уровне, есть ещё один древний метод. Какой? Ответ на картинке
6. Игра подарила нам первый телефон. Не тот что у Сиджея, а настоящий телефон с возможностью: звонить, посылать сообщения, менять рингтоны или темы
7. Кстати, для чего нужен телефон? Может просто поболтать? Нет, ведь его задача пригласить девушку на свидание
8. Как проводить время с Мишель? Есть множество вариантов, но мой любимый это опустить выиграть в боулинг, и напоить
9. Помните свидания в GTA SA? Монотонно нужно набивать полоску и надеяться на согласие потрахаться. В GTA IV всё упрощено: достаточно напоить и спросить
10. Но вернёмся к геймплею. Ммм, а как насчёт купить себе новую одежду? Да и теперь всё реалистично: понравился товар, подошёл купил, а не выбираешь из списка
11. Что насчёт полиции? Теперь они не будут бездумно врезаться в ваше авто и доставлять в морг. Они умеют делать блокпосты, стреляют метко, но всё также ИИ. Ведь стоит набрать 2 звёздочки розыск, забежать домой и лечь спать и...
12. Кстати драки тут стали куда интереснее и реалистичнее
13. Зато сев в полицейскую машину, можно обнаружить интересный девайс. И сразу навеяло воспоминания о Most Wanted
14. Всё же предстоит умирать и не один раз. И в этом случае медицинская система говорит нам...
15. Стрельба стала ещё прекраснее. Забудьте зелёные или красные ромбики над головой как в SA
16. Если стало скучно, можно заехать и послушать стендапы
17. И последнее: угонять машины стало намного сложнее...
*Общий итог*
Вот такая она GTA IV. И это я рассказал лишь о 30% всей игры. Там есть ещё и возможность посещать интернет-клуб, и бойцовский клуб, и смотреть в бинокль, и даже возить клиентов Романа по всему городу и куча сложных миссий.
Не знаю, кому вообще будет полезен этот мини-обзор, но надеюсь хоть кто-то ностальгию словил.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю это
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК
Страница сборов настольной игры СУПЕРТАНК на CrowdRepublic
Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.
Страница сборов настольной игры Exploding Kittens на Kickstarter
У нас в стране существует более 70 краудфандинговых платформ. Самые крупные из которых это Boomstarter, и Planeta.ru, где собирают средства в том числе и на настольные игры.
Так же в нашей стране существует, запущенная издательством Hobby World, площадка CrowdRepublic, которая задумывалась изначально для сбора предзаказов на локализованные версии больших и дорогих настольных игр, ставших хитами на международном рынке, а со временем стало полноценной краудфандинговой платформой для проектов, прежде всего связанных с современной массовой (т.н. гиковской) культурой.
Сборы некоторых проектов в России превышают миллионы рублей. Например, успешные кампании по сбору средств на игры Страдающие Средневековье и Внутри Лапенко от New making Studio позволили разработчикам грамотно монетизировать огромное аудиторию одноименно паблика и поклонников суперуспешного и самобытного сериала в сумме собрав более 15 миллионов рублей.
Страница настольной игры Внутри Лапенко на Boomstarter
Страница настольной игры Война Черной Розы на CrowdRepublic
Проекты издательства Hobby World на платформе CrowdRepublic также успешно собирают по миллионов рублей на таких проектах как Massive Darkness (Кромешная тьма: Преисподняя) или Thunder Road: Vendetta (Дорога Ярости: Вендетта).
На краудфандинговых площадках, наравне с большими проектами, у авторов которых есть выход на огромную аудиторию, выступают и небольшие авторские проекты. Сборы здесь, как правило скромнее, но тем не менее краудфандинг – это по-прежнему хороший способ заявить о своем проекте и монетизировать аудиторию поклонников.
Подготовка к кампании
Мы к началу сбора средств на подошли не с самой огромной аудиторией. На начало кампании по сбору средств у нас было небольшое сообщество в VK порядка из 100 подписчиков, где мы публиковали заметки о ходе разработки игры. Плюс до и в ходе кампании мы публиковали заметки на dtf.ru, pikabu.ru. Также, что самое приятное, нам удалось открыть страничку проекта на Хабре, что было большой удачей, учитывая их непростую модерацию.
По большей части контент, которым мы делились с аудиторией имел нативную природу – текст с картинками, и как сказали нам специалисты, что собрать даже 100 подписчиков на нативном материале довольно неплохой результат. Отдельные посты на Пикабу собирали даже десятки тысяч просмотров.
Еще до запуска проекта мы потренировались и сделали черновик странички со сбором средств на Бумстартере, чтобы понять как в общем она будет выглядеть. Но как платформу для сбора средств мы выбрали CrowdRepublic т.к. на наш взгляд проект у нас находился на стыке аудиторий любителей настольных игр и компьютерных ретроигр. С массовой аудиторией мы тоже пытались поработать в ходе компании, но как показал наш опыт это довольно дорогое мероприятие для авторского проекта и результат был, но не поразил воображение.
Следующим шагом было сделать страницу кампании на сайте. Движок сайта CrowdRepublic позволяет сделать страничку проекта даже если ваши навыки не превышают умения сделать презентацию в Powerpoint или оформить свою страничку VK.
За референс мы брали странички успешных проектов на Бумстартере и Краудрепаблике, таких как Внутри Лапенко, Страдающее Средневековье, Война Черной Розы и др. Тексты писали сами. Сверстал нам все текстовые блоки и иллюстрации профессиональный дизайнер. Благодаря тому, что мы уже имели представление как будет скомпонована страница нам нужен был только взгляд человека с художественным вкусом, чтобы все красиво оформить. В итоге дизайнер отлично справился, и правки по ходу были минимальные.
Макеты для странички краудкомпании
Так же мы сделали небольшой анимированный видеотизер/трейлер игры на пару минут для странички проекта. Тут мы полностью отдали все на откуп специалисту, определив только тайминг ролика и предоставив имеющиеся материалы и иллюстрации. Надо сказать, что тут тоже получилось хорошо, оперативно и не за бешеные деньги. Хороший видеоролик – это отличное вложение средство для продвижения проекта, даже скорее из разряда must have. В дальнейшем мы этот ролик использовали и в рекламе, и для оформления карточек товара на маркетплейсах
В процессе кампании
Пока шел предзаказ у нас была запущена реклама ВК, ведущая на страничку кампании. Также мы делали публикации в тематических сообществах ретрогеймеров и поклонников настольных игр. Где-то бесплатно, где-то на платной основе, но как правило стоимость постов у таких пабликов не очень высокая.
Также для дополнительной мотивации сделать предзаказ на игру мы добавили несколько cверхцелей. Первые две цели были цифровыми и открывали для всех желающих ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с иллюстрациями из игры – персонажами и танками.
Анимированный стикер из набора стикеров для Telegram
Следующими cверхцели уже были физические - наборы наклеек, стикеров и открытка с иллюстрациями из игры. К сожалению, мы переоценили потенциальные сборы игры и динамика сборов не позволяла достичь установленных порогов целей, то мы приняли решение приблизить цели к более реальным с учетом динамики и в итоге всем кто оформил предзаказ, помимо скидки достался еще и набор из стикерпаков, наклейки и открытки.
Стикерпаки, наклейка и открытка для краудкомпании
Отдельная история получилась со специальным лотом – игра в комплекте с пластиковыми танчиками. Несмотря на более высокую цену, чем на игру в обычной комплектации эти наборы разлетелись буквально в первые два дня кампании.
Эксклюзивные пластиковые танчики для краудкомпании
В ходе компании мы информировали аудиторию постами в группе о ходе компании и происходящих изменениях, например о снижении порогов целей кампании. Также параллельно отслеживали все упоминания о проекте, отвечали на комментарии и вопросы.
Надо сказать, что краудкомпания - это маркетинговый инструмент, который в принципе без денег позволяет организовать сбор средств на свой проект. Комиссию площадке вы выплачиваете после завершения кампании как % от собранных средств. Так что в принципе это инструмент доступный даже при самом ограниченном бюджете.
Естественно для того, чтобы все эти мероприятия были законны понадобиться регистрация своего юрлица, ИП или хотя бы статус самозанятого. И все взаимоотношения с площадкой нужно обязательно оформить документально с выплатой всех обязательных платежей и налогов государству.
Рассылка заказов
По завершению кампании площадкой нам был предоставлен список контактов всех бэкеров и надо было оперативно игру всем разослать. Т.к. игру мы в любом случае планировать продавать не только на предзаказе, то тираж был запущен заранее и к моменту завершения кампании был уже у нас на руках. Более только мы так хорошо подгадали по срокам, что тираж не лежал на складе, а сразу поехал и в магазины и бэкерам.
Со всеми бэкерами мы связались с помощью почтовой рассылки и попросили заполнить простую гугл-форму, где указать контактный телефон, ФИО и адрес доставки.
Для рассылки посылок мы заключили договоры со СДЭК и Почтой России. Кстати, тарифы для юридических лицах существенно ниже чем для физических, что было приятным сюрпризом.
Отправления мы сформировали, почти автоматически, списком подгрузив данные о получателях через личные кабинеты для бизнеса на сайтах СДЭК и Почта России. Оставалось только собрать посылки и отправить их в службу доставки.
Посылки мы упаковали за один день. На складе нашего партнера, куда поступил тираж были все необходимые материалы для надежной упаковки товара: специальные картонные коробки, чтобы товар внутри посылки не повредился, термоклей для запаковки. СДЭК нас бесплатно снабдил файлами и пакетами для запаковки посылок.
Если бы бэкеров было раза в три больше, что своими силами мы бы наверное не справились, но на этот случай у нас был план привлечь компанию, которая занимается организацией таких рассылок.
Обзоры и блогеры
Естественно, мы договорились практически со всеми ключевыми видеоблогерами по настольным играм об обзорах на игру. В течении 2-3 месяцев после релиза активно выходили распаковки, обзоры и полноценные летсплеи. В большинстве своем отзывы оказались очень теплые, а где-то даже удалось растопить некую настороженность и опасения по поводу «игры по мотивам» любимого приставочного хита детства.
Также мы попали в номинацию «Лучшая отечественная игра 2023 года» от издания Geek Media, что было безумно приятно.
Разбор полетов
Первое и самое очевидное – наши ожидания по сборам были сильно завышены. Как-то так получилось, что нас поддержало практически столько бэкеров, сколько у нас было подписчиков в нашем сообществе. Из этого мы делаем вывод, что количества ваших подписчиков - это и есть реально достижимая цифра сборов, что в принципе логично – эти люди решили следить за проектом, подписавшись на него и высокая вероятность, что именно они за него и «проголосуют рублем».
Второй вывод – нужно очень аккуратно относиться к рекламным бюджетам и выборам площадок для рекламы. Чудес не бывает и зачастую, то что дорого, не всегда дает нужный эффект.
Третий вывод – ищите различные способы финансировать проект. Нас поддержали на крауде столько же бэкеров, сколько было подписчиков было у нас в группе ВК. Одних этих средств нам бы не хватило для того, чтобы запустить тираж. Поэтому самую большую инвестицию в проект сделало издательство. Благодаря финансированию от издательства на производство тиража нам удалось установить адекватную цену на игру. Также издательство с его опытом и ресурсами активно включилось в доработку игры и внесла огромный вклад в проект.
За эксклюзивность люди готовы платить. Версия игры с пластиковыми танчиками разлетелась как горячие пирожки, что было неожиданным сюрпризом. Хотя сколько времени и сил было потрачено на эти пластиковые танчики – есть отдельная статья в дневнике разработки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями
Прямые ссылки на все части дневника разработки игры:
Полезные ссылки
"Ну почему со мной всегда так?! Только высунешь голову из канавы — жизнь тут же кидает тебе порцию дер*ма в лицо!!"
Да, я считаю вашу GTA VI тем словом
Приветствую. Постарался, достал самый уё******* перевод для вас, мои "любимые".
Давайте же узнаем чему научила каждого игра Grand Theft Auto: Vice City по мнению самого ТС:
Она научила нас тому, что рекет и убийства это копейки, а вот продажа наркотиков - отличный бизнес
2. Игра подарила нам персонажа: параноидального адвоката
3. Также позволила насладиться отсылками и познакомила с будущими работодателями.
4. Ещё позволила насладиться диалогами в машине
5. Научила нас экономить деньги в начале
6. Показала, что любое здание в мире можно купить. Только если есть деньги и пройдено кучу миссий
7. Научила нас действовать хитро
8. Научила не доверять чёрным
9. Научила нас носить с собой лишь...
10. Благодаря этой игре у многих появилась цель!
11. Также игра показала, что нет ничего возможного и нужно лишь просто верить. Внимание, данное видео не предназначается для тех, у кого "бомбит" от криворукого геймплея. Запись предназначена для веселья, а не серьёзности
12. Эта игра научила нас, что иногда помощь полиции - прибыльное дело
13. При этом если мы сами стали преступником, то есть лишь один способ получить "индульгенцию"
14. Эта игра научила нас, что отвечать на незнакомые звонки, всё же нужно
15. Эта игра также научила нас как правильно "ремонтировать" машины
16. А также подарила любимую и в то же время самую ненавистную миссию
17. Благодаря этой игре, мы узнали что делать, если психопат начинает палить из оружия по толпе
18. И последнее: завидую тем, у кого классная задница
*Общий итог*
Ностальгия, прекрасная игра, унылое Вайс Сити, дер*** а GTA V рулит, и так далее... Каждый сам даст оценку этой игре.
Спасибо за внимание!
В бонус, хоть всем насрать, оставляю это
«Когда появляется проблема, дурак поворачивается к ней спиной. В то время как мудрец встречает ее лицом»
Приветствую. Прежде чем перейти к самой сути поста, я хочу немного сделать отступление:
Я точно знаю, что этот пост не будет популярным, так как о GTA III написал уже каждый. Более того тег на Пикабу это подтверждает. Моя цель, чтобы у тех кто прочитает, появилось чувство ностальгии, они улыбнулись, и может быть, мысленно, поблагодарили ТС за скриншоты и видео.
Я не профессионал в GTA III, хоть играл в неё ещё когда был школотой (5-6 класс), потому видео будут смешными. Где-то фейлы, а где-то просто не везло... Потому улыбнитесь, ещё раз.
Я не смог пройти игру хотя бы на 20%, потому покажу лишь НАЧАЛЬНЫЕ МИССИИ. И ещё, это не ОБЗОР, а просто ностальгические бредни ТС.
Расскажу историю, надеюсь прочитает хоть 5 человек. Похороны бабушки. Меня родители не берут ни на отпевание, ни на кладбище, так как ещё был маленький. И, слава Богу, так как негатив этот впитывать не хотелось.
Всё же отсылают в соседний дом к родственникам, а там у их сына компьютер. У меня его увы, тогда не было. Пока паренёк спал в другой комнате, мне его родители, включили комп и позволили поиграть. Я увидел иконку GTA III и сыграл минут 20. Потому паренёк проснулся, попросил уступить ему место, я согласился и смотрел как он играет.
Уже в 5-6 классе, мне покупают компьютер вот такого плана, и первым делом я прошу установить на него GTA III
Прошло столько лет, а моя любовь к 3 части не прошла. Иногда появляется желание установить её и перепройти. Вот и давайте узнаем чем именно запомнилась GTA III по мнению самого ТС:
Кто-то ещё помнит это меню?
2. А загрузочный экран? Эххх....
3. Эти видеоролики. Сейчас они смотрятся нелепо, и даже... нет, не буду говорить это слово. Просто покажу один такой вам
4. Эта камера. Поначалу я тупил, и не выставил чувствительность мыши. Потому на видео видно, как при повороте них**** не происходит...
5. Это игра, где бомж может вам ответить, и драться на кулаках так, будто он сам Майкл Тайсон
6. Покажите это видео феминисткам, и поверьте, они будут в восторге...
7. Хотите покажу фокус? Дано: сломанная машина после ударов по другим машинам. Цель: ремонт. Каковы наши шансы Ковальски? 100%, если знать механику игры
8. А помните эти временные рамки? Потом они будут и в Вайс Сити. и в SA и в 4 части, и даже в 5...
9. Переживал за их отношения больше чем свои...Ах да, у меня нет женщины...
10. Покажу вам одну из любимых миссий в GTA III. Называется "Толстяк решил поесть гамбургер, а потом отправился давать отчёт апостолу Петру"
11. А как тут действует полиция? Как в GTA 2 носится и убивает прохожих, чтобы задержать одного преступника? Да...
12. Если бы медики работали так в реальной жизни, то и смертей не было бы...
13. Но тут был реализм. Помните 4 часть или 5? Заходишь в дом, и тебя уже полиция не ищет, а враги потеряли след. А GTA III так не работает
14. Я минут 15 бегал как идиот и кричал в пустой квартире - ГДЕ СТВОЛ, пока не понял, что он находится за МАГАЗИНОМ
15. Помните таксофоны в 1-2 части? Помните? Ну в 3 части они тоже остались
16. Хотите посмеяться? Да, мне не жалко
17. Как работает система правопорядка? Вас задерживают, забирают деньги, оружие, и говорят: иди дальше убивай, воруй, калечь людей. А медики зашивают вас, даже если ВЫСТРЕЛИЛ ТАНК или в тело всадили 40 ПУЛЬ.
18. И последнее: до того как появилось ПОТРАЧЕНО
*Общий итог*
GTA III. Всё, мне нечего больше сказать. Это была эпоха, которую помнят те, кто... помнит. Мне плевать на ваше мнение и то сколько я ошибок совершил в посте. Получили заряд ностальгии? Улыбнулись? Заржали как кони? Моя миссия COMPLETE.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю это