Баг точности в World of Tanks
Однажды после серии неудачных для меня боев в танках я сетовал, что даже с небольшого расстояния снаряд не летит нормально, и, подумав и прикинув, решил что с размером прицела что-то не так. Собственно, решил я с другом проверить, а так ли все в игре, как написано в ТТХ.
Сначала небольшое отступление-пояснение. В 3D графике в играх используется перспективная проекция. Задается она направлением взгляда, углом, который видит камера (он же FOV, может задаваться как вертикальный, так и горизонтальный), отношение сторон (aspect ratio), а также расстоянием до ближней и дальней плоскостей. На ближнюю плоскость проецируются все точки 3D сцены, которые попадают в углы камеры и находятся между передней и задней плоскостями. Сам прицип проецирования в переспективной проекции прост: берешь нужную точку пространства, строишь отрезок между ней и точкой взгляда камеры. Проекцией этой точки пространства будет точка пересечения отрезка с передней плоскостью проекции. Таким образом, одинаковые объекты на разных расстояниях будут уменьшаться.
Теперь по поводу прицела в снайперском режиме. Программист, который придумывал это, думал так (и думал правильно): в снайперском режиме камера помещается в точку, откуда будет вылетать снаряд, т.е. вершина конуса разброса совпадет с точкой взгляда камеры.
Также прицел всегда будет в центре экрана, т.е. ось конуса разброса совпадет с направлением взгляда. Теперь, если провести любое перпендикулярное сечение этого конуса (чтобы получить круг разброса), камера будет его видеть ВСЕГДА ОДИНАКОВЫМ, т.к. при проецировании на переднюю плоскость лучи проекции совпадут со стенками конуса. И это не зависит от параметров конуса. Т.е. если круг рисуется одинаково для любого расстояния до цели, то ЭТО ПРАВИЛЬНО, так и должно быть. (это мне в ЦПП пытались сказать, что это не так).
Теперь к сути эксперимента. Для чистоты я зашел без модов в тренировочный бой на объекте 140, у которого при 100 экипаже и оборудовании точность заявлена 0,34 (расширенная инфа по танкам на wot news показывает вообще 0,33).
Друг взял мауса, т.к. он существует в железе и его размеры доподлинно известны: вики говорит, что его ширина корпуса равна 3670 мм.
Эксперимент 1.
Подъезжаем к маусу на расстояние 100 метров, так, чтобы он стоял точно лбом к нам. Полностью сводимся и оцениваем, сколько наших прицелов помещается по ширине мауса.
Получается 2,5 прицела. Теперь нехитрая математика: разработчики заявили точность 0,34 метра на 100 метров. НО, также они говорят, что это РАДИУС разброса. С учетом этого, получим, что маус шириной 0,34*2*2,5= 1,7 метра. Что-то не сошлось в 2 с лишним раза. На погрешность это не спихнуть.
Из этого может следовать 2 вывода: либо танки маленькие, либо прицел не так мал, как заявлено. Первое проверяется так: берем известных размеров танк и считаем, сколько его корпусов помещается на каком-нибудь характерном отрезке карты. Далее прикидываем, совпадает ли этот отрезок в метрах карты с длиной танка, умноженной на количество его корпусов на отрезке.
Я так делал с Т29 на куске химок. И получилось, с погрешностью, что да, метры совпадают. Значит круг в 2 раза больше заявленного (даже при учете, что точность указана для РАДИУСА).
Эксперимент 2.
Отъезжаем от мауса на такое расстояние, чтобы ширина полностью сведенного прицела была равна ширине корпуса мауса.
Получим растояние примерно 250 метров. Опять считаем: 0,34*2*(250/100)=1,7 метра. Т.е. ошибка та же, в 2 раза, одинаковая для любого расстояния до танка.
Собственно, возникает вопрос: почему этого никто не замечает? Или замечают, но все молчат? Может я что-то не так посчитал? Может на пикабу есть и представители ВГ, и они что-то смогут сказать?
П.С. ошибка скорее всего ровно в 2 раза. А больше получается потому, что расстояние указывается до центра танка, а корпус все же чуть ближе.




Все эти непробития, попадание, рикошет или сбил гуслю, на танке с орудием которое по идее его должно разорвать на куски. Стреляя на су 152 практически в упор в борт под прямым углом в лт, мне пишет попадание (без урона)..... или когда ты не можешь пробить танк у которого во лбу 120 а тебя пробой на пухе 175. Вбр очень сильно вмешивается, и становится ясно уже даже по сетапу в самом начале боя, если ты должен поиграть ты проиграешь. Неадекватная команда, снаряды не наносящие урон и летящие куда угодно только не в цель, у танка 1 % стреляешь.......непробил или рикошет это было очень много раз. Серии сливов в (у меня рекорд подряд 17) рандомность? Покидайте монетку что бы выпал орел 17 раз подряд. За то потом с450 метров на кв 2 воин и ниодного промаха, это как?
Сербо голда, я уже говорил что игрок я средний на стату не дро...у, но доходность с боев у меня на 9-10 лвл мягко сказать смешная в основном минус, когда команда едет в поле и сливается в ноль. Ели ты купил прем то с доходностью чуть получше но Донат на все! Я понимаю что люди зарабатывают деньги, но то что ты купил премиум на месяц это ниочем не говорит, донать на доп оборудование, переобучение экипажа, и.т.д. Политика такая страдай или донать. Не хочешь страдать, задонатил? Страдай но чуть меньше. Донать или задротствуй.
Играл давно в вов, игра платная но я заплатил и на равных со всеми! И все что ты добился в игре зависит только от тебя. В танках такого нет, всегда найдется товарищ который играет только на голде с доп пайками и.т.д игра постоянно пытается навязать донат. Сделали бы платный вход для всех что бы были все на одних условиях, но зачем всегда же будут те кто захочет нагибать за Донат.
Все пинайте)
Уже давно заметили, также есть как бы пруфы на то что тебя балансит по количеству побед, много побеждаешь ? Лови не умных игроков.
Устали говорить, многие сваливают. А те кто под пивас катет - им пофиг.
Просто смешно такое ожидать, там всем на все пофиг, главное бабло.
Жесть, видимо у тебя много свободного времени. Всякие вычисления и т.п. Слышал про ВБР? Так вот, все говорят, что это миф. Проверятся легко. На любом танке выстрели в какую нибудь точку и ты обязательно в неё попадешь. Будь это шпиль на расстоянии в 500 метров или форточка в нарисованном окне. А теперь выстрели в танк и будешь удивлен. Снаряд станет неадекватным. Можешь много раз это повторять. На оф форуме любят такие темы, с графикми, вычесления и т.п. А когда задал вопрос, почему я могу попасть в шпиль на башне 9 раз из 10, мою тему удалили. Повторно спросил, почему могу попасть в форточку, но не могу в танк попасть с 200 метров, удалили мой вопрос и отправили в бан на 14 дней. Слава богу, завязал с танками и уже как год не играю (а начинал играть с бета теста). Ибо снаряд от ягпз 100 должен светляка просто разрывать или опрокидывать на бок, но ни как не рикошетить. Какие нахуй углы брони, когда видно, что попал в борт светляку. 13-90 может умереть от падения с небольшого бугорка, но может выдержить несколько выстрелов от вафли 100 и без потери прочности. Бред.
Если все будут попадать, игра потеряет смысл (так думают разработчики). И да, говорят в танках пропал донат из-за сербо-голды (наивные, еще больше донатить стали)
Ушел в другой проект, который очень успешно развивается и скоро выйдет на игровой рынок.
начал играть в ВОТ через 2 месяца после выхода игры. с каждым следующим обновлением становилось только хуже и дороже. сейчас кроме как ТриДваРазами их неназываю.... имхо.