AntonRiot

AntonRiot

Пикабушник
2621 рейтинг 160 подписчиков 1 подписка 11 постов 6 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
377

Интересные факты о создании Don't open the doors!

Привет, друзья!


С момента выхода игры прошло две недели, улеглась пыль и снизился бешеный пострелизный темп работы. У меня появилось время для обзорной статьи. Речь пойдёт о специфических проблемах, решениях и трюках, которые я отметил за почти два года работы над проектом.

Если вы не читали пост про то, как именно пластилин превращается в компьютерную игру – вот он. В двух словах – я последовательно фотографировал каждый игровой объект, обрабатывал фото и составлял из них игровой мир вместе с причудливыми обитателями.

Проблема 1.

Визуализация поверхности – это то, что претерпело больше всего изменений. Сначала я пытался делать одну большую размазанную пластилиновую землю, Но получалось не очень:

Во-первых, большие поверхности сложно фотографировать, потому что края уходят из фокуса. Во-вторых, таких фотографий нужно сделать кучу (в пересчёте на реальные измерения в мире "Дверей" около 1 квадратного километра), да ещё и как-то между собой их "склеивать". В общем, это слишком много работы, к тому же чисто визуально результат меня не устраивал.

Следующая итерация – пробы составить карту из отдельных тайлов: 

В конце концов я пришёл к варианту, который используется сейчас – 4 длинных блока, которые могут менять высоту и окрашиваются программно:

Проблема 2.

Вода. Если пластилиновую землю сложно показать, то пластилиновую реку сложно даже представить. В статике – пожалуйста, но мир Дверей живой и подвижный. К тому же, раз земля показана квадратами, в том же стиле должна быть и вода. Один из прототипов – кубики, которые двигаются волнами:

В итоге механизм остался такой же, только квадраты не синхронизированы в волну и по примеру земли сделаны из четырёх разных бесцветных блоков, окрашиваемых программно:

Проблема 3.

Пластилиновый взрыв. Дым. Огонь... Непонятно, как делать прозрачные объекты. Это действительно оказалось проблемой и некоторыми запланированными эффектами пришлось пренебречь.

Взрыв спираль-бомбы состоит из 59 фотографий, а дым от частица дыма ядовитого цветка из 17:

Проблема 4.

Интерфейсы. Все пластилиновые штуки имеют характерный объём и "толщину". На пластилине, из-за его неоднородной структуры, плохо читается мелкий текст. Всё это мешает сделать удобный и интуитивный интерфейс для игры, в которой есть такие понятия как "инвентарь" или "окно торговли". Поэтому пришлось идти на компромисс и делать окна стилизованными под бумагу:

Некоторые игроки просили заменить эти окна на что-то из пластилина, но уверяю вас – аккуратные бумажные окошки сделаны для вашего же блага и удобства =)

Тем более всё, где лепка была уместна, я всё-таки лепил:

А теперь некоторые важные факты, осознание которых пришло в процессе работы.


Факт 1.

Если оставить пластилиновую модель на «досъёмку», на следующий день она будет уже совсем другой. Даже если держать её в холодильнике. Поэтому, снимать надо в один заход.


Факт 2.

Покадровая съёмка зацикленных действий – адский ад. Привести модель после ряда манипуляций в исходное состояние чрезвычайно трудно. Нужно заранее иметь на бумаге набросок каждого состояния, но и это не гарантирует результата.

Факт 3.

Добавление двух-трёх оттенков цвета к сплошному делается быстро, но значительно улучшает внешний вид:

Факт 4.

«Дешёвый» способ разнообразить окружение – фотографировать один и тот же объект с разных сторон:

Или перекрашивать имеющийся. Не рассчитывал, что этот приём получится провернуть с фотографиями, но получилось вполне сносно:

Факт 5.

Детали. Вместо тысячи слов:

Спасибо за внимание!


Страница "Don't open the doors!" в стиме

Показать полностью 17 2
22

Розыгрыш ключей «Don't open the doors!»

Привет, друзья!


Уже через 3 дня состоится выход пластилиновой экшн-адвенчуры ручной работы «Don't open the doors!». Если вы сюда зашли, то, скорее всего, читали мои предыдущие посты об игре. Вот самые популярные из них:

- http://pikabu.ru/story/kak_plastilin_prevrashchaetsya_v_komp...

- http://pikabu.ru/story/ne_otkryivay_dveri_4330439

- http://pikabu.ru/story/plastilinovyiy_treyler_4525496


А теперь главное: в честь выхода игры мы разыграем 8 Steam ключей среди пикабушников! Конкурс проводится в пикабу сообществе геймеры: https://vk.com/gamers_pikabu?w=wall-83484759_79868

Это был действительно очень долгий путь. Сейчас, когда известна дата выхода, можно точно подсчитать: на разработку игры ушло 1 год, 7 месяцев и 11 дней. За это время я не делал ничего другого, всё время было посвящено игре. И это был замечательный опыт!


Сейчас модно спорить, чем же всё-таки являются игры: творчеством или "станочной" работой? Могу с уверенностью сказать, что "Двери" это результат творческого процесса. В игре есть ряд спорных и "непопулярных" моментов, которые, возможно, в угоду трендам можно было бы сделать по-другому, но на этот счёт моя позиция принципиальна: есть некоторое настроение или набор ощущений, которые хочется передать игроку через ситуации, диалоги и атмосферу. И игра, она в конечном счёте именно про это: про атмосферу.

С системными требованиями можно ознакомиться на странице в стиме: http://store.steampowered.com//app/533950


Кстати, обратите внимание на похожие товары! =) В ходе бета-теста самый часто встречающийся отзыв был "Это же пластилиновый Bastion!" И Bastion таки всплыл в разделе похожих игр. Кроме того, ребята из supergiant games дружелюбно разрешили использовать большуую отсылку на персонажа из их игры.


В заключение, спасибо пикабушникам, которые принимали активное участие в бета-тестировании! В одиночку протестировать 15-часовую игру мне было бы просто не-ре-аль-но.

Показать полностью 3
22

История жука (Don't open the doors!)

История жука (Don't open the doors!)

Когда под влиянием дверей жуки научились говорить, это стало для них большой проблемой. В жучьих головах слова не хотели складываться в предложения, а из предложений никогда не получалось внятных историй. При общении, жуки обычно просто произносили случайные слова в хаотичном порядке. Для убедительности они шевелили усами и делали морду настолько умной, насколько вообще она может быть умной у насекомого. Тем не менее, жители Старого города без проблем общались с жуками. И в этом нет ничего удивительного, потому что между собой горожане общались точно так же.

Показать полностью
38

Новый саундтрек из «Don't open the doors!»

Друзья, в свободном доступе появился второй трек из OST «Don't open the doors!» под названием «I hate bees!».

Предыдущий трек, «Pumkin Day» можно послушать здесь:

Всего в игре 13 треков, некоторые из них вот так будут появляться в свободном доступе.

Предыдущие посты, связанные с игрой:

http://pikabu.ru/story/plastilinovyiy_treyler_4525496

http://pikabu.ru/story/ne_otkryivay_dveri_4330439

http://pikabu.ru/story/kak_plastilin_prevrashchaetsya_v_komp...


Страница в steam:

http://store.steampowered.com/app/533950

Новый саундтрек из «Don't open the doors!»
Показать полностью 1 1
138

Пластилиновый трейлер

Привет, друзья!

Наконец-то пластилиновое безумие под названием «Don't open the doors!» обзавелось трейлером. Изначально отведённые на него 2 недели работы растянулись на полтора месяца. И вот результат:

Как же создавался трейлер? Самая сложная часть – это, конечно, начальная сцена "инсталлятора", на котором профессор Беркли показывает, что случилось и почему ему нужна помощь главного героя.

Он выполнен в стиле механического прибора с картонными фигурками, которые приводятся в движение с помощью вращения ручки.

Для анимации этой конструкции все её части делались и фотографировались отдельно.

Сам профессор, его стол и комната – тоже отдельные кадры.

Как и все 16 положений руки профессора, когда он крутит ручку "инсталлятора".

Секунда анимации этого, казалось бы, простого трейлера, стоила примерно 1 час моей работы.


Вторая часть трейлера – так называемый "футаж", нарезка игрового видео. Было решено показывать его под саундтрек одной из игровых локаций. Так как музыка не была написана специально для трейлера, то для того, чтобы хоть как-то её оправдать, все игровые действия должны были попадать в ритм саундтрека. То есть удары на сильные ноты, смена планов на смену темпа, и так далее. Это тоже довольно кропотливая работа: синхронизация видео с музыкой должна быть с точностью до 1/30 секунды (один кадр).


Трек называется "Pumpkin Day" и его можно послушать полностью:

В конце ролика есть несколько секунд процесса лепки и съёмки персонажей для игры. Тут, конечно, стоит признаться, что это "постановочные" кадры: настоящий процесс я не записывал, потому что, во-первых, для этого надо постоянно находиться в кадре (что неудобно), а во-вторых, лепка обычно растягивается на часы и я даже не знаю что скучнее – обрабатывать получившееся видео или потом смотреть его.

Ну и пару слов об озвучке. На русскую версию, не смотря на то, что в тексте профессора всего 34 слова, ушло в общей сложности около 16 дублей (!). И всё равно она, к сожалению, не получилось настолько же удачной, как английская:

И, как вы поняли из заголовка английской версии трейлера, недавно я выложил игру в гринлайт. Сейчас она успешно его прошла и ждёт своего релиза в стиме на странице с модным оформлением: http://store.steampowered.com//app/533950

Если вы слышите об игре впервые, то стоит ознакомиться с интересными постами, которые я писал про неё раньше:

http://pikabu.ru/story/dveri_kotoryie_luchshe_ne_otkryivat_3...

http://pikabu.ru/story/kak_plastilin_prevrashchaetsya_v_komp...

Показать полностью 16 3
17

Знакомьтесь: ТЫКВОЧЧИНО

Друзья, как и обещал – выкладываю постепенно свой прогресс, когда есть на что посмотреть. Недавно запилил новую механику босса: прыгающую тыкву.


"Когда кто-то чрезмерно сильно заботился об урожае:"

16

Профессор и мухи

Профессор не любил мух.

Профессор Беркли, громко топая ногами, спустился в библиотеку. Было около полуночи, и только перешёптывание тыкв за окнами нарушало тишину коридоров НИИ Сгустков Слизи. Подставив стремянку, старый профессор добрался до полки с ярлыком «психология». Так-так.. Вот оно! «Искусство мордобоя: доступная альтернатива переговорам». Второе издание. Необъятный том, казалось, был больше Беркли в полтора раза. И это не казалось: так оно действительно и было. Собрав профессорскую волю в кулак, учёный спустился с лестницы и направился к выходу. Он шёл на войну. Бесконечную войну с мухами. Но сегодня у него будет преимущество: второе издание «Исскусства..». Нет, он не будет его читать. Он будет им бить.

Профессор не любил мух. А мухи не любили профессора.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества