Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Unferat...

...Или истоки нового жанра.

Я давным-давно занимаюсь поисками самых разных жанров.

Критерий прост: жанр или поджанр должен не занимать нишу "вертикальный-паззл-симулятор-эпический-лутер-шутер-на-компуктер", а отвечать конкретной потребности игрока в конкретном геймплее.

Например, на данный момент поджанру "песочница в открытом мире, живущем отдельно от игрока и генерирующему ситуации" соответствует невероятно малое количество игр, но почти все они - шедевры - от "Космических Рейнджеров II" до Kenshi.

Стало быть, если в данный момент времени я хочу посозерцать мир, который живет и дышит без меня, а также принять участие в случайно генерируемых ситуациях, которые он рождает, я просто выхожу на улицу и иду на раб... запускаю одну из этих игр.

Состоящих в специальном списке в моей голове - ибо стандартные классификации в той же библиотеке Steam весьма далеки от того, чтобы предложить мне сходу именно тот геймплей, который я хочу испытать сегодня вечером.

Смекаете глубину, проблему и актуальность поднятой в моем дипломном обзоре проблемы?

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Так вот, вот уже много веков я нахожусь в разработке и поисках одной очень, очень, очень редкой идеи, роящейся в моей голове - и множество попыток ее реализации вспыхивают в редакторе Warcraft III одна за другой, имея разные вариации и последовательности геймплея.

Эта идея весьма проста и сложна одновременно - находиться внутри своего уютного убежища в большом открытом мире, живущем независимо от тебя, и заниматься любимым делом [писать кривые обзоры] - магией.

Вы можете гневно воскликнуть: таких игр полно.

Нееет.

Попрошу не путать: не копать квадраты вокруг ради крафта, который ради крафта, а быть частью конкретного мира NPC - ближе всех к этому та стадия игры в Kenshi, когда игрок основывает свое поселение.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Не смотри на графику: смотри в будущее.

Но кроме того, есть одна маленькая деталь: нужно отыгрывать роль.

Не просто "Довакин в селе", а конкретно лекарь-целитель, занимающийся здоровьем жителей окрестных земель, или же друид, следящий за здоровьем леса, или же...

...Некромант, тайком отравляющий еду в котелке местных лесорубов, пока те отошли валить боком и лес.

Да да, время перейти наконец к нашей игре.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Время осквернять святыни, пацан.

Игрок должен ОЩУЩАТЬ себя в шкуре персонажа, которого отыгрывает: должен уютно прятаться в своем проклятом старом доме, танцевать танец злобного гения на страницах произведения и ни в чем не отказывать путникам, рассказывая множество историй.

Должен заниматься своими делишками в доме - от варки зелий до изучения древних рун.

Геймплей должен быть сосредоточен на уюте и осознании своего уютного островка уюта среди мрачных равнин RPG-NPC-ятины - нечто такое в неполной мере воссоздают Minecraft, Terraria и Starbound, но слишком там все заточено на "копать-крафтить в одиночестве в мертвом мире".

Да да, не спорь, в Starbound мир еще мертвее, чем в двух других из списка.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Уютная однушка на краю Москвы" выглядит именно так. Да да, крыши тоже нет, ведь это "квартира с ремонтом".

Unferat - пожалуй, одна из первых, если не первая, мною увиденных, что пытается заполнить именно эту нишу.

Разработчик явно с любовью и терпением подошел к проекту: небольшой мир со своей историей буквально нацелен на отыгрыш персонажа посреди злобных сельских реалий.

Поганые необразованные мужланы выгоняют ведьмак... главного героя вилами в лес, к волкам, а затем удивляются, когда он начинает им гадить в ответ.

Типичный пролетариат.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Сложно не хотеть мстить таким людям.

Наш бедолага же, найдя в лесу заброшенную хижину со сломанной кроватью, сломанным столом и сломанным шкафом, не тратит время на поиски той жирной и наглой Маши, что все это раздолбала, а при помощи собственных рук и темных, некромантских знаний [сбора поленьев и ягод] чинит все это и начинает обмозговывать: как бы нагадить селянам да посильнее.

И вот тут и проявляется вся тонкость и бережность воссозданной работы: живой мир вокруг сделан по принципу Gothic: NPC занимаются всякими штуками не для красивой анимации, а по делу - те же лесорубы на соседней стоянке имеют свой распорядок дня [восторженные вздохи Безымянного на фоне], а поэтому отравить им пищу лучше всего тогда, когда они отойдут от костра в лес.

Всякие работяги шныряют по дорогам с мешками за спиной, а стоящие в лесу волки молча ждут, пока наш герой придет бить их ножом.

Идиллия.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
А если выпендриваться, то придут бить ножом его самого.

Нож непростой - именно он делает парня темным, загорелым душой мужчиной.

Заклинания здесь кастуются при помощи круга символов: нажимаем кнопку, выбираем нужную последовательность слов, и если игрок выучил нужное заклинание, оно и сработает: причем никаких боевых пауз, хочешь телепортироваться прямо в бою, значит, шевели губами быстрее, это тебе не Хогвартс, здесь невзирая на сюжетную важность персонажа убить могут.

А самое важное: на каждое заклинание нужны ресурсы.

Вот тут уже все совсем хорошо.

Ибо хочешь призвать стаю крыс - собери достаточно костей, а ты думал, любишь с горочки кататься, люби и могилки потом выкапывать.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Внезапно шесть видов искусств подгаживания человечеству: от банальной некромантии до банановой демонологии, весьма неплохо.

Этого очень не хватает во множестве игр: я мечтаю, например, что в Valheim введут "расходную" магию, но пока что это лишь призрачные вздохи по возможным возможностям [тем более разработчики, срубив миллиарды бабла, решили не страдать фигней и просто начали расслабляться по-полной, выкатывая новые штаны для троллей раз в три месяца].

Unferat же не прощает: одна ошибка, и ты расшибся, "загрузить сохранение?".

За ресурсами нужно бродить по окрестностям, прячась буквально от всего, что движется, а возможности подгадить поначалу будут столь сложны, что умирать, умирать и еще раз лежать в Мавзолее, как завещал великий некромант Ленин.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Местным скажу, что бедолага просто уснул в кетчупе".

Не обольщайтесь: это изометрическая игра, с небольшим миром и простыми механиками для человека и огромный шаг в создании поджанра "ролевой симулятор роли" для человечества.

Игра раскрывается постепенно, и весьма приятно сделан процесс: через малые темные делишки игрок постепенно уничтожает деревню, мстя крестьянам за их низкую культуру, плохое образование и раздачу опыта всем проезжающим мимо героям за деньги из того сундука.

Через МАЛЫЕ: большими буквами, это очень ВАЖНО, нет, конечно, игрок может взять и напасть с огромной стаей крыс на двух лесорубов, но затраченные на это ресурсы будут слишком велики в количестве, а смерть двух лесорубов того просто не стоит.

Легче травануть колодец, дабы пострадало как можно больше примитивных землепашцев, неспособных отличить подозрительно пахнущую воду от Шардане 25-тилетней выдержки [честно говоря, я их не виню, на запах и вкус это одно и то же].

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Кажется, откуда-то начинает пахнуть гвинтом.

Эта игра выглядит просто, играется сложно, но вот что самое главное: она пытается зародить жанр.

Жанр уютного сидения в свое мерзком логове и придумывания гадостей окружающему населению.

Да да, симулятор ГосДу... Overlord занимался чем-то подобным, помните?

А вы помните, еще как помните, и не врите, что вам не нравилось это чувство собственной прокачанной Темной Башни и возможности похищать крестьян.

Очень небольшая игра с очень большим значением для будущего игр.

Всем - по ресурсам для поднятия нежити с утра на работу под рукой, и если в ресторане вы обнаружили в супе муху - немедля вызывайте паладинов.

IC.

Показать полностью 9

DOM RUSALOK - Русский Стивен Кинг в игровой индустрии

DOM RUSALOK - Русский Стивен Кинг в игровой индустрии Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Длиннопост

Я думаю, многие со мной согласятся, если я скажу, что хоррор индустрия в играх уже изжила себя. Очевидный сюжет, большое количество скримеров и это все, что могут нам предложить разработчики в большинстве случаев. Как же сложно найти игру, из-за которой по вашему телу пробегут мурашки, а над сюжетом вы будете еще не один час думать. Я облегчу вам задачу и посоветую пройти “DOM RUSALOK”.

Действие игры разворачивается в 1996 году в России, а главные герои подростки обычного небольшого города. Внимание! В силу своего возраста и характера герои могут использовать нецензурную лексику или фразы, не всегда соответствующие нормам и правилам русского языка. Так что детей от экрана лучше убрать :)

DOM RUSALOK - Русский Стивен Кинг в игровой индустрии Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Длиннопост

Что-то я отвлекся, про что я там говорил? А точно, сюжет! Действие начинается с героя Жени, который приехал на лето к бабушке, которая конечно же отправляет любимого внука гулять. На улице такая прекрасная погода, а Женя все в комнате сидит! Женя отправляется узнавать город и его жителей, знакомясь при этом со своими будущими друзьями. Знакомство начинается с небольших заданий - найти что-то и принести это товарищам.

DOM RUSALOK - Русский Стивен Кинг в игровой индустрии Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Длиннопост

Нас окружает типичный город 90-х годов: гаражные комплексы, всем знакомые панельки и балконы, заваленные хламом (А вдруг когда-нибудь пригодится?) По радио играют популярные в то время песни. И в целом день проходит по всем стандартам молодежи летом.

DOM RUSALOK - Русский Стивен Кинг в игровой индустрии Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Длиннопост

При чем же тут Стивен Кинг и вообще ужасы? А вы не торопитесь! Познакомившись с друзьями, подростки решают сыграть в прятки. Проиграв в “Камень-Ножницы-Бумага”, Женя водит. Рядом с одним домом мы находим друга Лешу, остальные подтягиваются к нам и рассказывают про заброшенный “Дом Русалок”. Якобы сюда была приведена пропавшая в прошлом году девочка Карина, которую потом больше никто не видел. Осматривая старый дом, Женя проваливается в пещеру. Подоспевшие на помощь друзья вместе с нашим героем слышат жуткий вой и убегают со всех ног из дома.

Чтобы не испортить вам прохождение, на этом моменте я остановлюсь. Надеюсь, я вас заинтриговал :) Подросткам предстоит разгадать, что же именно происходит под землей в городе, без какой-либо помощи взрослых. Окружение сменится с повседневных светлых будней на мрачные подвалы, в которых герои столкнутся с чем-то, о чем они никогда не думали. При прохождении игры мне вспомнилось “Оно” Стивена Кинга, где беспомощные подростки столкнулись со всемогущим злом.

Концовка игры заставит вас задуматься обо всем, что вы увидели в игре. Я бы даже сказал, что не уверен, что сам точно понял то, что увидел, поскольку для раскрытия смысла мне еще надо подумать и структурировать в голове всю информацию. Надеюсь, что и вас игра оставит в легком непонимании, что же именно произошло.

DOM RUSALOK - Русский Стивен Кинг в игровой индустрии Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Длиннопост

А теперь давайте я расскажу о плюсах, не касающихся сюжета. Для прохождения вам не придется переломать себе всю клавиатуру, нажимая всевозможные клавиши, чтобы что-то сделать :) Управление максимально упрощенное: A и D для ходьбы, а левая кнопка мыши для всего остального. Пару раз вам придется воспользоваться цифрами или буквами, но только для введения кода.

В игре приятная графика: пиксельная отрисовка по задумке разработчика с небольшими реалистичными вставками. Локации плавно перемещается по мере прохождения этой локации героем, так что вы успеете осмотреть все, пока идете куда-то. Единственное, что я бы добавил - это возможность бега. Так как порой хочется, чтобы герой передвигался быстрее.

В игре также полно предметов, которые никак не влияют на прохождение, но заставят вас чуть-чуть поностальгировать. Например, мне запомнился металлический конструктор и стереокартинка. Я вспомнил, как до боли в глазах сидел и пытался увидеть что-то, спрятанное внутри картинки.

DOM RUSALOK - Русский Стивен Кинг в игровой индустрии Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Длиннопост

Подведя итог, я бы сказал, что это действительно хороший хоррор. Игра будет пугать не скримерами, а давить атмосферой. Лично я настолько проникся этим, что мне действительно было страшно, стоит ли открывать эту дверь, а что там? Однозначно рекомендую всем, кто любит потрепать свои нервы просмотром ужастиков или прохождениями хоррор-игр!

Показать полностью 5

Борис Ракета на страже воздушного пространства России-матушки!

Борис Ракета на страже воздушного пространства России-матушки! Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Борис, Ракета, Клюква, Длиннопост

BORIS THE ROCKET - на первый взгляд трешовая игра про водку и медведей, но на деле это занятная убивалка времени, рассчитанная на вашу реакцию и соображалку.

Главный герой игры - пожилой ракетчик по имени Борис (который уж очень сильно похож на одного известного нам президента), мастерящий что-то в своем гараже, пока за незаконные эксперименты КГБ не отправляет его в ссылку в далекую Сибирь. На месте своего “отдыха” Бориса поджидает важная задача - защищать родину от вражеских ракет.

Вся игра строится на том, что вы сбиваете ракеты, которые довольно часто отправляют в вашу сторону соседние недружелюбные государства. Основной геймплей довольно прост в своей задумке: засекаете ракету радаром, через телескоп определяете ее тип, выставляете необходимые настройки на ПВО, жмете красную кнопку и через пару секунд смотрите красочную анимацию уничтожения ракеты, если все выполнено верно.

Борис Ракета на страже воздушного пространства России-матушки! Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Борис, Ракета, Клюква, Длиннопост

Но не все так просто! Сбивание ракет это всего лишь одна из забот - свои “противоракеты” еще нужно производить, ведь никто не станет их везти в такую глушь, а еще правительство поручило вам строительство сверхсекретной боеголовки СТЕПАН, способной покончить с досаждающими соседями раз и навсегда. Ну и конечно же, ухаживать за вами тут никто не будет, поэтому придется хорошенько побегать от местного медведя и наварить литры сгущенки для собственного пропитания.

Борис Ракета на страже воздушного пространства России-матушки! Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Борис, Ракета, Клюква, Длиннопост

Очень порадовало присутствие прокачки - потратив очки опыта можно, стать быстрее, выносливее, устойчивее к морозу и увеличить скорость получения опыта. К концу игры можно стать настоящим хозяином Сибири и даже не обращать внимания на того жалкого медведя! С другой стороны, под конец игра превращается в рутину, а если вы где-то ошиблись, то эта рутина может привести к проигрышу, что довольно обидно.

Игра постепенно становится сложнее и запутаннее, добавляя новые задачи, таймеры, типы ракет и, конечно же, настройки на вашей установке ПВО (все мы знаем, что чем больше разных кнопочек, тем лучше). Но не стоит забывать, что цель игры - постройка и запуск СТЕПАНа, от которых обстоятельства так и норовят отвлечь.

Борис Ракета на страже воздушного пространства России-матушки! Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Борис, Ракета, Клюква, Длиннопост

У разработчиков вышла забавная убивалка времени с фирменным юмором и стилем, которая при всей своей веселости не превращается в треш. К концу игра становится слишком сложной, если сделать что-то неправильно в процессе прохождения, поэтому многим придется потратить не одну попытку. Тем не менее BORIS THE ROCKET затянула меня, и я с удовольствием порекомендую ее тем, кто ищет что-то несерьезное для своего свободного времени.

Показать полностью 3

Boxes Inc. или “ Почему мою посылку везут так долго?”

Boxes Inc. или “ Почему мою посылку везут так долго?” Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Почта, Длиннопост

Я думаю многие слышали про игру “Papers, Please”. Представляю вашему внимание аналогичную игру в 3D!

В Boxes Inc. нам предстоит ощутить себя работником почты. Наша задача выявлять ошибки и сортировать посылки. На всех посылках должен быть номер, дата доставки, тип доставки и страна назначения. Если чего-то из этого списка нет, можем смело отправлять посылку в брак. И это только начальные требования, чем дальше, тем хуже :) Вам будут добавлять все больше и больше условий для пропуска посылок: регион страны, вес посылки, запрещенные предметы и так далее! Включайте свою внимательность и старайтесь ничего не упустить, ведь даже маленький недочет приведет вас к штрафу.

Boxes Inc. или “ Почему мою посылку везут так долго?” Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Почта, Длиннопост

Если вы не захотите проходить уровни с постепенным прибавлением сложности или вам не нравится ограничение по времени, то добро пожаловать в песочницу! Бесконечное количество посылок к вашим услугам. Сортируйте, отбраковывайте, тренируйте свою память.

Boxes Inc. или “ Почему мою посылку везут так долго?” Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Почта, Длиннопост

В игре приятная графика и удобное управление. За несколько часов игры я не столкнулся ни с одной ошибкой. Отличная игра для того, чтобы убить время. Релаксирующая, но в то же время тренирующая вашу память и внимательность. Вы получаете многочасовой, я бы сказал, бесконечный симулятор с разнообразным геймплеем. Быть может после того, как проведете в этой игре не один час, вы перестанете ругаться на Почту России (но это не точно) :)

Как оказалось не так уж легко и просто отправлять посылки и не получить при этом по голове.

Boxes Inc. - не только интересная, но и полезная игра! Так что рекомендую ее всем, кому нравятся игры подобного плана.

Показать полностью 2

Tempest: морские сражения, пиратская романтика и ничего лишнего

Tempest: морские сражения, пиратская романтика и ничего лишнего Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Пираты, Длиннопост

Морские бои в играх — это всегда крутой экшн и уникальная атмосфера. Игра Tempest: Pirate Action RPG решила сконцентрироваться на этой особенности и сделать ее своей основой.

После обучения (которое я не рекомендую пропускать) в режиме свободного плавания вы наконец сможете начать свою карьеру морского волка, где вы познакомитесь с вдохновленными пиратскими мифами и легендами квестами, увлекательными сражениями в открытом море, взятием кораблей на абордаж и даже успеете побегать по берегам островов в поисках сокровищ в древних руинах!

Tempest: морские сражения, пиратская романтика и ничего лишнего Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Пираты, Длиннопост

Вся игра, в основном, происходит в открытом море, в порту же можно покупать припасы, получать новые задания и прокачивать свой корабль и команду, так как в самом начале в ваших руках только слабенькая команда и дырявая шхуна, которую вы вольны превратить в непобедимый фрегат.

Tempest: морские сражения, пиратская романтика и ничего лишнего Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Пираты, Длиннопост

Сражения — основа игры, поэтому напишу про них чуть побольше. На борту корабля есть несколько типов орудий и их вариации. К примеру, боковые пушки стреляют несколькими типами снарядов, каждый из которых обладает разными свойствами (огненные, ядовитые, ржавые и т.д.) - чем мощнее снаряд и его тип, тем он дороже. Еще есть особое артефактное оружие - это мортиры, скорострельные пушки и все тому подобное. Такие орудия стреляют по ближайшему врагу (без нужды прицеливания) и наносят урон по целям в зависимости от вашего выбора: по парусам, мачтам, палубам или по команде врага. Ну и последний вид оружия - волшебные артефакты, которые наносят массовый удар по кораблю, расходуют специальную шкалу энергии, но при этом вражеское судно имеет шанс уклониться от выстрела, маневрируя по морской глади.

Tempest: морские сражения, пиратская романтика и ничего лишнего Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Пираты, Длиннопост

Если ваша цель в игре - разбогатеть, то рекомендую не топить корабли, а брать их на абордаж. Таким образом, вы сможете их ограбить, подлатать свое судно после битвы или присвоить себе чужое, а члены сдавшейся вам команды возможно даже захотят присоединиться к вашей, что избавит вас от необходимости тратить кучу денег на новых матросов в порту. Конечно, не все так просто, и абордаж по всем канонам сопровождается боем, в котором вам даже придется поучаствовать в лице капитана своего корабля. Управление простовато, но комбинированием немногочисленных видов атак можно добиться приятных и эффектных результатов. С первого раза может не получиться, но не расстраивайтесь, рано или поздно у вас получится!

Tempest: морские сражения, пиратская романтика и ничего лишнего Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Пираты, Длиннопост

За выполнение заданий и победу над врагами вы получите очки опыта, которые можно потратить на улучшение команды (качество команды напрямую влияет на количество вашего здоровья при абордажных битвах и на управление кораблем), апгрейды корабля и навыков. Хочу заметить, что вообще все навыки прокачать не получится - прокачка одного навыка автоматически блокирует другой, так что выбирайте с умом и думайте наперед, что вам может пригодиться в будущем. Команду же нельзя просто набрать и прокачать - членов вашего экипажа нужно грамотно распределить по отсекам корабля, в результате чего тот или иной аспект будет действовать эффективнее: например, стрельба из боковых пушек будет идти с бонусом. Заполнить корабль моряками до отказа словно маршрутку в час пик не получится - количество мест ограничено в соответствии с типом вашего корабля. Приятный бонус любителям прокачек - помимо улучшений, влияющих на характеристики, вы можете заняться улучшением внешнего вида своего судна (дружно смахиваем слезу ностальгии по Need For Speed).

Tempest: морские сражения, пиратская романтика и ничего лишнего Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Пираты, Длиннопост

Tempest, безусловно, не претендует на звание самого, а то и в принципе реалистичного, симулятора морских корабельных битв. Это больше похоже на аркаду, но качественно сделанную. Игра не надоедает, постоянно дает новые поводы развлечься, а ее геймплей достаточно глубок, и поэтому не становится однокнопочной убивалкой времени, в которой мозг отдыхает на полную катушку.

Подытоживая, из Tempest вышел годный аркадный симулятор пирата, способный затянуть вас на долгие часы. Желаю вам семь футов под килем!

Показать полностью 5

Going Under...

...Или трезвый взгляд на окружающую действительность.

"Капитализм - это когда все вокруг делают вид, что ты работаешь на себя".

Оглянись вокруг.

Встань и пройдись по офису.

Потрогай кулер. Подыши на пластиковые окна. Передерни рычажок кофемашины.

Чувствуешь?

Все это как будто... Ненастоящее. Как будто колдовство. Как будто пластиковая магия.

Как будто ты в случайно генерируемом месте. Случайно генерируешь работу. За случайно генерированную зарплату.

И премию тебе не выплатили, потому что у фирмы проблемы с прибылью МОНСТРЫ ИЗ ПОДЗЕМЕЛИЙ СВОРОВАЛИ ДЕНЬГИ... И в отпуск ты не идешь, потому что некому тебя заменить ТЫ ИЗБРАННЫЙ... И опаздывать нельзя, потому что нарушаешь распорядок дня ОРКИ АТАКОВАЛИ НА РАССВЕТЕ...

Чувствуешь?

Кажется, тебя где-то обманывают. Кажется, этот мир ненастоящий. Кажется, от тебя скрывают волшебство.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

И премию, очнись, тебе 20-30-40-50, все волшебство осталось в детстве, а теперь изволь вернуться на рабочее место и повысить показатели эффективности на 10%.

Обед?

Обед для людей, а ты - СОТРУДНИК НАШЕЙ КОМПАНИИ!!!

Почему я сам не могу отнести эту пачку бумаги к принтеру?

Потому что я ЗАНИМАЮСЬ ДРУГОЙ РАБОТОЙ, в смысле я стою и пялюсь в смартфон, Я РАБОТАЮ, ты не видишь?!! Ты один здесь ни черта не делаешь, все только из-за тебя и вынуждены перерабатывать, а не потому что так сказал главный, что бы ты вообще понимал в корпоративной этике?!!

Поэтому изволь пойти в подвал и убить там всех треклятых монстров. Бесплатно. Да да, часть стажировки.

А че ты хотел, 21 век, мы же не будем тратить на это деньги и нанимать дорогостоящих героев-фрилансеров?

Они же потребуют достойную зарплату.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Сотрудник сотруднику - коллега. Поэтому в принципе не знает, чем кто занят в компании.

И вот юная леди, устроившаяся в компанию по производству газированных напитков различной степени законности в плане их вкусовых качеств, берет швабру и отважно прыгает на нижние этажи небоскреба - наводить порядок в рядах компаний, которых прикупили к себе в подчинение создатели газировки.

Что? Сексизм? Берет швабру?

Я бы и рад сказать тебе, что это метафора, но проблема этой игры в том, что взять в руки можно ПОЧТИ ВСЕ.

И ПОЧТИ ВСЕ имеет свои параметры урона, прочности и тяжести - да да, офисным креслом можно повоевать, но хватит ли у тебя сил, стажер?

Почему же именно девушка берет в руки именно швабру?

Потому что всем плевать на ваши оскорбленные чувства, если вы не приносите прибыль.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Немного о модных голосовых помощниках современности.
Вот и приходится, спускаясь в офисные подземелья, внимательно осматривать каждую пещ... офис в поисках наиболее удобного оружия.


Ага, вот и степлер, стреляющий скрепками на расстоянии. А вот шоковый [палочка эта, для смартфонов, ну, эта, чтобы выглядеть эстетичнее, ну, как у Гарри Поттера, только с магией пафоса] стилус, способный ударить током и обезвредить противника. Ого, а это у нас...

...Клавиатура? Серьезно, просто клавиатура? Да какой в ней прок [швыряет в ближайшего гоблина из доставки], ааа, она же тоже электрическая.

Знаете, люди, делавшие эту игру, хоть и выросли, но если прямо сейчас посадить их в садик без игрушек - они их найдут, будьте уверены.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Знаю, знаю, это гениально. Я его именно так себе и представлял - шар на цепи, инерцией которого можно убивать нежить. Купи игру, а? Она заслужила.
Ведь давным-давно я не видел столь фантазийного, творческого и ироничного подхода к теме игры.

Перед нами - по сути стандартный roguelike с подземельями, но при взгляде ни на один скриншот ты никогда не поймешь, пацан, что это за жанр.

Цветастые офисные помещения с потешной рисовкой персонажей? Это аркадка для самых маленьких?

Нет нет нет, пацан, если ты сыграл в эту игру и вывел такой вердикт, значит, маленький и ни черта не понимающий здесь только ты.

Ведь столь злой аллюзии на современность не выдаст никакой Cyberpunk.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Я хочу посидеть в баре с человеком, отвечавшим за диалоги местных барменов - желательно, чтобы он весь разговор протирал стакан полотенцем. Это больше true RPG бармены, чем во многих самых крутых RPG.
Основной офис - база для получения квестов у местных сотрудников, улучшения различных штук, которые затем можно будет найти или купить в офисах-подземельях, и прочие классические фишки типичного roguelike dungeon simulator - вроде Enter The Gungeon [по сути, это он и есть].

Будь это очередной roguelike-клон, он бы тихо-мирно прошел в магазине Steam незамеченным, но эта ИРОНИЯ и ПОДХОД позволяют игре гордо, с чувством и благородством пройти в магазине Steam незамеченным.

Но просто подумайте: вы спускаетесь на уровень, где вы можете брать в руки абсолютно любой объект и сражаться им.

Вы можете швырять эти объекты, а под некоторыми еще и прятаться, и большинство имеет особые свойства, вроде смартфона, отправляющего наносящие урон сообщения, в БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ падающие на противника сверху.

А если сообщение упало мимо, его можно ПОДОБРАТЬ и ШВЫРНУТЬ лично.

Мячи отскакивают, огонь поджигает, кофе - ускоряет.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда пишешь обзор на шедевральнейший roguelike.
А потом вы как-нибудь швыряете кофейную чашку мимо противника, он хватает ее и запускает в вас, YOU DIED.

Увидев подобное первый раз, я заплакал от счастья.

Увидев подобное в 10-ый раз, я зарыдал от того, что уже 10-ый раз умираю от подобной глупости.


Это roguelike, пацан, и уровни, состоящие из пяти уровней, имеют нарастающий уровень сложности, часто превышающий твой уровень мастерства не более уровневыми противниками, а уровнем твоей собственной глупости, пацан - уравняешь это в своей голове?

Нет, я никоим образом не хочу оскорбить тебя - игра это сделает сама, когда ты на автомате схватишь банку с шипучкой, и она взорвется у тебя в руке, потому что ты и забыл, что открытые банки с шипучкой взрываются в этой игре, ты просто хотел ВЫЖИТЬ НА УРОВНЕ.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Типичный замес в игре. И это игрок только зашел в офис.
Правда, в некоторых комнатах монстры могут убить сами себя и без помощи игрока...

...Погодите-ка, монстры.


Упс, пришло время рассказать тебе, как тебя на самом деле видит работодатель.

Ирония этой игры невероятна - и вот отдел доставки превращается в гоблинов разного вида деятельности, выше всего ценящих кофе и скорость, а их босс - тип, работающий без остановки на ЧИСТОМ КОФЕИНЕ с целью увеличить эффективность доставки на 146%!!!

А вот соседний отдел: разрабатывают приложение для знакомств, а посему приготовься к мягким подушкам, игнору, позволяющему врагу уйти в инвиз, и лайкам-сердечкам, наносящим тебе урон сверху.


И мой личный краш, ироничный подход к отделу криптовалют: нежить в шахте, киркой майнящая крипткоины.


Я не знаю, какие колеса крутят двигатель в головах тех, кто это придумал, но я уже оформил подписку на сии круглые источники креатива на год.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А потом эти люди... нежить спускаются... поднимаются в метро и не уступают места женщинам... людям. Потому что действительно работали в шахте.
Это все - примерно 50% того, что вы можете встретить в игре - остальное просто сгенерится само, исходя из возникающих на уровнях ситуаций, а диалоги, пронизанные АДОВОЙ ИРОНИЕЙ по отношению к современности, различные там перки, бонусы-приложения - СЮЖЕТ, КОТОРЫЙ НУЖНО ПРОХОДИТЬ, и это не три строчки истории за всю игру, это ПЛАНЕРКИ, ОБСУЖДЕНИЯ, КОРПОРАТИВЫ.

А за парня, который в своем прилавке с одной стороны агитирует за покупку криптовалюты, а затем надевает очки и агитирует с другой стороны того же прилавка вкладываться в настоящие деньги, при этом являясь единоличным владельцем ЭТОГО прилавка - задумка, юмор и реализация этого момента делают игру...

Шедевр? Дурацкое слово, столь нужное для закомплексованных ААА-кино-игр.

Нет.

Эта игра - как те самые небольшие ироничные, легкие юмористические романы, что всего за несколько страниц показывают всю суть жизни.

Всем - по ноутбуку, который выдерживает 10 ударов по противнику, и если ваш коллега хватает офисные принадлежности и с диким ором швыряет их в остальных - все в порядке, он просто пытается пройти работу.

IC.

Показать полностью 8

Beholder - у каждого выбора есть последствия

Beholder - у каждого выбора есть последствия Игровые обзоры, Beholder

Наверное, многие из нас знают “Alawar” как издателей игры “Веселая Ферма”, которая в свои годы была очень популярна. Вот и я запомнил этого издателя именно по такой веселой и незаурядной игре, которая покорила мое сердце. Поэтому, столкнувшись с игрой “Beholder” в одном из магазинов игр, я удивился, что издателем этой мрачной игры является именно “Alawar Entertainment”. Но довольно об издателе, давайте поговорим про саму игру!

Еще не запустив игру, можно понять, что атмосфера нас ждет довольно угнетающая.  На обложке мы видим черную тень, которая с неодобрением посматривает на нас, а на заднем фоне множество экранов с жизнями других персонажей, еще не подозревающих, что в скором будущем их судьбы будут зависеть не от них одних.

При запуске игры мы узнаем, что наш главный герой (в будущем мы сами) назначен на должность “Управляющего домом”, поэтому ГГ переезжает в дом со своей семьей. В момент нашего заселения, мы видим как предыдущего управляющего избивают и буквально вышвыривают из дома. В мире нашего героя царит тоталитаризм, поэтому при вступлении на новую должность нам дают понять, что простой и скучной работа не будет.

Beholder - у каждого выбора есть последствия Игровые обзоры, Beholder

Нам предстоит выполнять задания, которые мы будем получать от правительства и не все из них могут вам показаться приятными. Я не хочу рассказывать вам полный сюжет, чтобы случайно не испортить ваших впечатлений от прохождения. Поэтому скажу лишь то, что разработчики детально прописали истории и проблемы окружающих нас персонажей, поэтому принятие решений может оказаться для вас довольно-таки трудной задачей.

Я не зря указал в названии данного обзора некий слоган. Каждый ваш выбор имеет последствия, поэтому пройти игру один раз будет недостаточно, чтобы узнать все секреты и концовки. Немногие игры могут похвастаться своей нелинейностью, но Beholder раскрывает в себе эту тему сполна.

Я настоятельно рекомендую пройти эту игру каждому, чтобы почувствовать себя, как работником мощного тоталитарного государства, вершащим судьбы людей, так и обычным человеком, который не смог пройти мимо трагедии окружающих его людей. Для меня Beholder - это игра о совестливости, нравственности и силе человека.

Показать полностью 1

Привет, Пикабушники!

Я - ViciousSerpent. Периодически генерирую контент по видео играм. По совместительству играю в них же. В данный момент увлечен монтажом видео. Данная работа мое личное творение. Предлагаю вам оценить его на ту оценку, которой оно достойное!

Отличная работа, все прочитано!