Сообщество - Демократия в Civilization 5
Добавить пост

Демократия в Civilization 5

323 поста 839 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Зелёная страна. Название и отбор в воины.

(Для моих подписчиков: мы играем в форумную ролевую игру "Династии" по мотивам "Демократия в Civilization 5". Если вам не по душе подобный контент, то можете занести тег "demciv" в игнор-лист. Когда-нибудь (скорее всего, скоро) я вернусь к статьям про Warhammer 40000.)


Граждане зелёной страны! Настала пора подвести итоги голосования за название государства. С хорошим отрывом здесь побеждает вариант @crazyfox13 - Вирдар (народ - вирды). Поздравляем!

Теперь настал черёд отбора в военный отряд. Кандидаты @bolt007, @Deka7, @pasratka, @NeEretiK, @SerginhoDeSTin, @popoli, @elMuerto, @FogWar, @crazyfox13, @pashkapryanik и @lednev. В комментариях в игровой форме (под моим комментарием) объясните, почему вы должны стать воином. Если вы не подавали заявку, то тоже имеете шанс стать воином при помощи отыгрыша.


Вождь оглядел собравшееся перед ним племя. Люди исхудали и были истощены. Переход дался им нелегко.


- Моё племя! Я знаю, какие лишения вы испытали в этом нелёгком пути! - зычным голосом начал он. - Иол мудро вёл нас, но мы лишь люди. Наш путь был долог и мы устали идти. Но тропа подошла к концу. - театральным жестом Карл обвёл пространство вокруг себя. - Поглядите вокруг! Эта земля благодатна. Мы воздвигнем на ней свои жилища, засеем её, и уже наши дети не будут знать ни голода, ни холода. Кончились странствия и скитания! Мы, вирды, обрели свой дом. Вирдаром, зелёной землёй, я нарекаю этот край, и пусть он станет нашим!


Толпа разразилась криками. Уставшие люди, чьи нервы были натянуты словно тетивы их примитивных луков, наконец поверили в завтрашний день. Но Карл ещё не закончил говорить.


- С завтрашнего дня мы приступим к работе. Нам нужно узнать, что за земли граничат с нашим новым домом. Я хочу отправить отряд на разведку. В него войдут смелые мужчины и женщины, чьи ноги - ноги оленя, чьи глаза - глаза орла, чьё ремесло - сражения. Претендентов я жду в своей хижине. А теперь идите, ешьте и пейте, ибо мы обрели будущее!


Вождь понимал, что припасы, взятые с собой в путь, следует экономить до первого урожая, но не мог отказать своим людям в долгожданном, первом за долгое время празднике. Он развернулся и пошёл прочь. Позднее он придёт к кострам и разделит со своими людьми хлеб и воду, будет петь и танцевать со всеми. Но сейчас его ждали дела. Разведывательный отряд должен быть послан как можно скорее.


От мысли о новом доме он улыбнулся и зашагал в свою хижину.


Отыгрыш поощряется.

Показать полностью

Поморье. Выбор формы правления.

В результате прошлого поста(Синяя страна. Название.) было выбрано название для нашего государства. Поздравляю, поморцы(поморы, поморяне и т.д.)!


Однако сейчас возникла новая проблема:

lutwiy-Сегодня в 01:08

Если две нации походят из трех, то у третьей останется 30 минут на ответ


Другими словами появилась острая необходимость быстрого принятия решений, что очень сложно реализовать при прямой демократии. Поэтому необходимо изменить текущую форму правления. В комментариях данного поста предлагайте свои идеи.


Это первая причина создания данного поста.


Вторая заключается в том, что на дискорд-сервере нашего государства находится всего лишь треть граждан Поморья. Мы призываем всех граждан нашего государства присоединиться к данному Дискорд-серверу, так как на нём ведутся активные обсуждения касающееся всех граждан этой страны.


Дискорд-сервер Поморья: https://discord.гг/TUPAP3g(заменить гг на gg)


Документ со словами Lutwiy: https://docs.google.com/document/d/1UjcGpoaVmWi2gBb0bz9AYAwa...

Показать полностью

Зелёная страна. Итоги выборов.

(Для моих подписчиков: мы играем в форумную ролевую игру "Династии" по мотивам "Демократия в Civilization 5". Когда-нибудь (скорее всего, скоро) я вернусь к статьям про Warhammer 40000.)


Результаты выборов

Настала пора подвести итоги выборов правителя (вождя) зелёной страны. И они таковы:


@warscape - 11 голосов (44%)

@frazhuz - 5 голосов (20%)

@R2.D2 - 4 голоса (16%)

@pasratka - 3 голоса (12%)

@NeEretiK - 2 голоса (8%)

@Krisfol - 0 голосов (0%)


Испорченные бюллетени - 1

Не проголосовали - 7 граждан


Явка составила 78,8%

Зелёная страна. Итоги выборов. Demciv, Зелёная страна, Династии, Длиннопост

По итогам выборов правителем становится @warscape, а его советниками - @frazhuz и @R2.D2.


Слово вождя

Добрый день, дорогие соотечественники.

Я польщён, что вы доверили мне управление нашей молодой державой. Мне отрадно видеть, сколь многие из вас решили поддержать предложенную мною демократическую программу.

Первыми моими целями в качестве правителя будет основание нашего города и освоение близлежащих земель. Пока мы ещё не знаем, куда нас забросила судьба после смерти шамана, но не сомневаюсь, что нас ждут все условия для долгой игры и процветания.

Для демократического правления мне понадобится ваша помощь. Так как нам придётся оперативно принимать решения, то я всё время буду выкладывать в нашем Discord-канале и в последнем своём посте проблему, над которой мы работаем прямо сейчас в данный момент, и варианты её решения. Вы сможете как поддержать один из озвученных вариантов, так и предложить собственный.

Также раз в игровую сессию (примерно неделя реального времени или 20 ходов в Civilization V) нас ждут тяжёлые испытания. Если то будет позволять секретность, я планирую проводить опросы населения, где каждый сможет предложить свой вариант решения проблемы.

Я постараюсь продолжить взятый мною курс на демократические реформы. Через 7-10 дней нам нужно будет составить финальный вариант государственной системы, и я постараюсь сделать её демократической настолько, насколько нам будут позволять игровые условия. Рабочие версии также будут оперативно выкладываться в Discord и в этот пост.

Так как наша игра является ролевой, то я планирую вверить управление отдельными отрядами группам граждан, что позволит им как поучаствовать в жизни и развитии государства, так и набрать очки за отыгрыш своей роли.

В ближайших моих планах является экспансивное мирное развитие, дабы все желающие получили под своё управление отряды единицы рабочих, поселенцев или военных, и могли самостоятельно написать историю своей династии.


Ссылка на Discord-канал

http://discord.me/greenland

После входа вам нужно будет следовать инструкциям модераторов.


Следующий игровой пост от @Lutwiy будет завтра. В этом посте я жду от вас вопросов по интересующим вас вопросам.

Показать полностью 1

Зелёная страна. Выборы правителя и основы политической системы.

Гражане зелёной страны! (рабочее название)

Сегодня в дискорде (кстати, присоединяйтесь!) состоялись дебаты представителей демократической и монархической систем правления, в ходе которых мы пришли к соглашению по поводу системы власти на первое время. Мы попытались взять всё лучшее из обоих систем, и теперь готовы представить результат.


Всё ниженаписанное справедливо на первое время - система обязательно будет реформирована.


Вводные условия: один город, один отряд из пяти воинов.


Описание политической системы

Городом-государством правит единственный правитель (вождь). Он обладает всей полнотой власти, и не обязан ни перед кем отчитываться. Он избирается прямым всеобщим равным публичным голосованием в этом посте (процедура описана ниже), при этом правителем не может стать воин. Правитель функционирует до основания второго города или до истечения 10 дней срока правления (смотря что произойдёт раньше). После этого происходит реформирование данной политической системы и выборы следующего правителя. Выборы следующего правителя будут идти 5 дней (в течение которых предыдущий правитель будет править, пока не будут ясны окончательные результаты голосования).


При правителе создаётся орган из двух советников - граждан, занявших 2 и 3 место на текущих выборах. Этот орган обладает властью отстранить правителя от власти и провести досрочные выборы правителя. Советнику при этом рекомендуется занимать и другую должность в аппарате власти. Правителю рекомендуется обращаться к советникам за помощью в принятии решений.


После своего избрания и после формирования отряда из 5 воинов правитель проводит опрос населения (вече) о том, кто будет возглавлять отряд воинов.


В течение срока правления любой гражданин может собрать вече - всенародный опрос по любому государственному вопросу. Данное вече является консультативным и призвано помочь правителю понять, чего хочет народ.


Простыми словами:

1) Есть один правитель и один главный воин

2) Правитель не может быть воином

3) Правитель избирается в этом посте

4) Правитель правит 10 дней или до постройки второго города (что произойдёт раньше)

5) Два ближайших соперника правителя становятся его советниками

6) Советники могут отстранить правителя от власти

7) Правитель советуется с населением и советниками

8) Вече - опрос населения, которое может инициировать любой гражданин

9) Результаты вече являются рекомендацией для правителя и служат индикатором его популярности в народе

10) Данная система будет реформирована по окончанию срока правления (10 дней)


Почему данная система хороша?

1) Она является компромиссом между двумя основными политическими силами

2) Вождь может оперативно принимать решения без необходимости опрашивать весь народ

3) Вождь знает, что за ним следят советники, которые могут и готовы занять его место

4) Каждый из советников знает, что при необоснованном отстранении вождя наступит хаос


Рекомендации для правителя:

1) Принимать во внимание волю народа (учитывать результат вече)

2) Аргументировать свои действия

3) Прислушиваться к советникам, не конфликтовать с ними


Как голосовать?

Срок окончания голосования - 19:30 18.10.2017 по московскому времени или момент публикации следующего игрового поста @Lutwiy.

В комментариях ниже выдвигайте свои кандидатуры. Если вы хотите проголосовать, то оставляйте комментарий вида "+" ("голосую", "согласен" и т.д.) под понравившейся кандидатурой. Свой голос можно отдать только за одного кандидата. Если вы хотите задать вопрос кандидату, то также оставьте комментарий с вопросом под его кандидатурой. Правителем станет набравший наибольшее число голосов на момент окончания голосования. Занявшие второе и третье место станут советниками.

Показать полностью

Синяя страна. Название.

На данный момент формой правления выбрана демократия с открытым голосованием так что под понравившимся вариантом в комментах пишем ЗА. Плюсики в голосовании учитываться не будут так как в расчёт идут лишь голоса граждан синей страны.


Голосование будем считать состоящим когда уже 100% проголосовало, или года оставшиеся голоса уже не изменят выбора. Окончание голосование и подсчёт голосов произойдёт через 24 часа.


Первым голосование нашей страны станет выбор названия. Названия выбраны самые заплюсованные из поста Династии. Первые задания и распределение игроков. 



Так же у нас есть сервер на дискорде

https://discord.гг/BjxGJBV  (гг заменить на gg) Нахождение в нём не обязательно но приветствуется, все вопросы требующие голосование будут в ближайшее время опубликовываться только на Пикабу.

Синяя страна. Форма правления.

По совету Litwyi cоздаю пост, чтобы определить форму правления нашей страны.

Предлагаю демократию с открытым голосованием.

То есть по каждому спорному вопросу создаётся пост или коммент в посте с квестом/ игровой сессией и будет решать открытым голосованием(каждый откоментится за или против).

Против плюсиковой системы потому что на наши внутренние вопросы может применяться внешние воздействие Русские хакеры. Тобишь при закрытом голосовании смогут повлиять на выбор посторониие игроки.

Предложения и пожелания приветствуются.



@LevPraw @Aldrow @Glass.Walker @DragonSpace @Derbentovez

@ZZZXomz @BigMik @rsasysvgbr @Kirmalishev @TM901,

@Nisidjima @Bjorn1986 @AniroRyu @Healichok @llKOMBATll,

@Banderas1982 @Ganjaman665 @Stalin.I @ruplay @veonseer,

@baimer @prototype9714 @VERYxSERIOUSxMAN @Wyxaptm @Nollmory

@egoriky @QuickLogin @Superval @Wolverine @Kcarik,

@Smot @AiDxs @Synapsid @Daemonique @Chronixus

Показать полностью

Династии. Первые задания и распределение игроков.

Если вы не знаете, что здесь происходит, то посмотрите мое приветствие. [тут]

Там же вы можете заполнить форму регистрации на игру. [тут]

Правила нашей игры будут выкладываться под тэгом lutwiy:династии правила. Обращаю внимание, что в поиске не отображаются посты рейтингом ниже 25.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Приветствую.

Прежде всего хочу извиниться за задержку поста. Планировал его сделать вчера, но, к сожалению, пятница оказалась слишком тяжелой, и я только сейчас вот отошел от нее. По этой же причине обещанный ранее пост про влияние и квесты я пропущу и напишу, когда появятся силы или желание. Или оформлю в виде вики позже.


Если этот пост не про правила, то о чем он?

Для начала я хочу рассказать о том, кто в какие страны был распределен. Думаю этот вопрос мучил многих.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Если вы не нашли себя в списке, напишите мне, попробуем понять, почему вас там нет.

Помним, что страны можно будет сменить, и команда означает лишь стартовую позицию.


Также хочу отметить, что пользователям @Kelisav и @Partypus следует проверить свои анкеты, потому что тот ник, что заполнен там не соответствует реальному нику.

Пользователя @DanyzGizmo найти не удалось. Если это вы, проверьте свой ник в анкете, возможно пропущена буква или еще что, так как аналогичного ника, как в случае с Келисав и Партипусом, я найти не смог.


Позже, отдельным постом я оформлю истории каждого игрока, и расскажу какое имущество им за это перепадет (а вы думали я просто так истории просил написать?)) Имущество и тэги будут выданы по данным заполненным на этой неделе.


Теперь про то, что мы будем делать дальше. А вернее про первые квесты

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Первое задание для игроков у меня, это придумать название своим цивилизациям. Игрок придумавший лучшее название, которое примут другие участники, получит сразу 50 очков влияния.


Для этого нужно написать комментарий со своим вариантом в соответствующей ветке сообщений, и… подождать, когда за ваш комментарий проголосуют.

Да, это не очень честно, демократично и открыто, но лайки и дизлайки это лучший, с точки зрения способ быстро определить пожелания пользователей.


Победивший вариант станет названием для вашей цивилизации. В дальнейшем вы сможете сменить это название по внутреннему решению правительства страны, но именно с этого названия начнется ваша игра.


Следует помнить, что вы придумываете название для нации, для цивилизации, а не для правительства и государства. То есть не стоит в названии использовать слова - республика, союз, штаты, империя и тп. Лучше придумайте слово, которое описывало бы само явление, вашу группу людей, лучше всего не привязанное к какому-то термину.


Прекрасным примером названия из истории нашего мира является - Русь, Рим, Чи, Пруссы, Готы, Тюрки. Заметьте, что названия этих наций простые, односложные, не имеющие больших длинных словосочетаний, которые очень сложно запомнить и понять. Один-два слога достаточно, для хорошего названия.


По этому же названию будут названы на карте первые регионы и возможно даже ваш город, если вы не сможете придумать название лучше.


Итак. Задание - придумать название для цивилизации, за которую вы будете играть. Плата 50 очков влияния.


Второе мое задание.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Древние люди не были особо заинтересованы в изучении своего мира. Мир вокруг был для них понятен и объяснен, а те вещи, что объяснены не были, не вызывали особого удивления, ведь объяснялись действием сверхестественных сил и законов.


Люди верили, что мир им понятен и объяснен, и ничего нового узнать нельзя. Вся система знаний формировалась в форме культов, учений, предрассудков и простых традиций, которые объединяясь, закрепляясь и усложняясь, превращались в первые ростки религии, науки, философии и политики. Все эти фракции стали основой всей культуры человечества.


Так что мое задание просто. Вам нужно придумать и описать свой культ.

Для этого необходимо придумать название культа, какое явление оно объясняет/описывает/взаимодействует и какой ритуал необходимо произвести, чтобы поклониться ему, а также небольшое описание, чтобы понять в какой области этот культ действует.


Все это вы делаете в закрытую через гуглформы [тут] Таким образом каждый культ не должен ассоциироваться с определенными династиями, и вы будете управлять культом скрыто.


Поэтому очень советую не называть свои культы в честь своих династий, ников или другим способом давая понять, что это ваш культ. Причина такой таинственности проста.


Культы в первое время будут первыми организациями, предоставляющими гражданам своих городов определенные услуги, тем самым обогащая династию основавшую культ. Определенные квесты будут требовать обратиться в культ игроков.


В дальнейшем культы обретая силу, станут важными организациями по культуре, науке и политике, которые будут иметь серьезный голос в решении этих вопросов, предоставляя своим владельцам еще больше влияния.


Награда за создание культа - тайное управление культом as long as possible.


И последнее задание.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

В начале игры у любой цивилизации будет два отряда - колонист и воин. И если в первого ограничения на число участников нет, то на второй есть. Быть участником военного отряда (как я уже писал) это один из самых простых способов заработать влияние и имущество.


Однако в военный отряд может попасть не больше 5ти человек. Поэтому, чтобы поучаствовать в первой экспедиции в далекие земли, необходимо будет побороться за место в отряде с другими желающими, если их будет много. Если желающих будет больше 5ти, место в отряде разыграем квестом полководца. У каждой нации он свой.


Победители, будут управлять первым отрядом и принимать за него решения.


Также, хочу напомнить, что следующий пост уже игровой. И советую игрокам придумать, как они будут принимать решение по их первому городу, кто будет решать, куда его ставить и что в нем строить. К этим людям я буду обращаться по этим вопросам.


Теперь о будущем посте.

Следующий пост, как и отыгрышь первых ходов в игре, выйдут, когда выполнятся 2 условия для каждой страны - будет придумано название (в ветке не будет серьезных споров на этот счет и разногласий), будет набран хотя бы один человек в отряд, и будет минимум 3 культа на страну. Если эти условия не выполнятся - пост и начало игры будут в среду после 19 вечера по Москве.


Внизу в комментариях этой темы, вы можете принять участие в квестах.

Показать полностью 4

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Династии. Правила принятия решений.

Если вы не знаете, что здесь происходит, то посмотрите мое приветствие. [тут]

Там же вы можете заполнить форму регистрации на игру.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Итак, давайте обсудим, как будет проходить вся игра в Династии. Скорее всего у вас очень много вопросов на эту тему. Надеюсь этот пост ответит на многие из них, хотя понятное дело не на все.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Где будет проходить игра? Я уже писал про этого, но люди видно не до конца поняли это. Вся игра будет проходить на Пикабу, иметь игру или что-то помимо аккаунта на пикабу не требуется.


Каждый участник может одновременно управлять только одним персонажем своей династии, и пока этот персонаж жив сменить его на другого нельзя. Смерть же персонажа по умолчанию приведет к потере всего имущества и влияния, которое он носил при себе.


Но не беспокойтесь, имущество, оставшееся в династии потеряно при смерти персонажа не будет. Его потерять можно будет только при разграблении города, по определенным событиям или если вы сами его передали кому-то.


Сама династия, а вернее ее штаб-квартира может располагаться только в одном городе на карте. Она может иметь свои филиалы в других городах, и там даже может располагаться часть имущества, но основная казна династии будет находится в одном городе.


Как уж говорилось ранее, каждый новый участник будет определен в город ГМом. В течение игры игроки смогут изменить место расположения своей династии, если это позволит лор игры. Например, нельзя переместиться в город, о расположении на карте которого вам неизвестно.


Чтобы попасть в другой город и прописаться там, участник сначала должен вывезти все имущество династии в составе отряда, а в пути может потерять все нажитое непосильным трудом. Никто не ограничивает вас в смене места жительства в игре, но начинаете игру вы по воле случая. Не нравится этот город? На карте может быть еще много других городов.

Теперь стоит обсудить, как будут приниматься решения по игре, как геймплейные Civilization, так и касающиеся взаимодействия игроков между собой в Династиях.


Все типы решений я разделяю на 5 основных важных для ГМа. Решения правительства, квестовые решения, решения по городу, решения по отряду, решения фракций.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

В игре роль правительства страны - внешняя политика и управление спорными ресурсами. Правительство решает кому объявить войну, с кем дружить и каким образом, куда отправить шпиона, караваны и как распределять произведения искусства.


Но главная роль правительства не в этом.

Неизбежно в игре будут возникать спорные ситуации и решить их честно не получится. Кто идет в отряд, где строить юнит или постройку, ограниченную по каким либо параметрам геймплея (стратегическими ресурсами или общим числом), кого назначить управлять юнитами, которые не являются отрядами, кто будет решать сложный квест и где взять на него имущество? Правительство страны и есть орган, который организуют сами участники для разрешения спорных ситуаций, если их нельзя решить в компромиссе между участниками.


Однако никто не обязывает вас с этим вопросом к правительству обращаться. Так, спорный вопрос можно решить и в обход правительства, попросив ГМа разыграть данное решение с помощью квеста. В таком случае, ГМ создаст серию условий, выполнив которые, решение будет принято в пользу одной или другой стороны.


Членом правительства может стать любой гражданин страны. Число членов правительства не ограничено. Способ выбора членов правительства не определен правилами, но ГМ должен знать к кому обращаться по этим вопросам. И это единственные ограничения для правительства страны.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Нередко в игре может возникнуть ситуация, решить которую простым обсуждением и поиском компромисса нельзя, или с решением по этому вопросу будет несогласен тот, против кого это решение принимается.


В таком случае совершенно необязательно соглашаться с этим решением, портить себе настроение и фан. Как и в реальной жизни любой спор можно решить старыми добрыми хитростью и интригами, запугиванием, уговорами, обманом, враждебно настроенными братками и многим другим. Мы ж симулируем жизнь реальной страны, поэтому вас никто ничем не ограничивает и любые методы подойдут.


А значит любой человек, вне зависимости от своей позиции может попытаться обойти правила игры. Так он может попытаться ограбить другого игрока, убить его персонажа или занять его место в отряде. Он может сбежать из города, плена и других условий. Может попытаться оспорить определенными действиями решения правительства.


Все предложения игроков я буду оценивать от "невозможного абсурда" до "ситуации проще простого", и исходя из этого буду предлагать такому участнику испытание, которое ему нужно будет пройти, чтобы достичь своих целей. И его оппонентам, чтобы предотвратить это действие. В качестве испытания может быть, потеря влияния или имущества, например.


Спектр действий и желаний игроков не ограничен практически ничем. Понятное дело попытаться сделать что-то невозможное с надеждой на успех, например, построить космический корабль в античную эпоху и улететь, у игрока не получиться, как бы он не старался. Но действия, которые он может совершить ограничены только его фантазией и возможностями пройти предложенное испытание.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

К решением по городам относятся все решения касающиеся очереди строительства, распределения жителей городов на рабочих местах, управление рабочими и рыбацкими лодками. В решение городов даже может входить вопрос о выходе из состава цивилизации и присоединении к другой цивилизации. Также вопросами городов являются их названия и наименование близлежащих регионов.


В общем и целом участники стоящие в правительстве городов ближе всех находятся к управлению игрой через игровой интерфейс. Однако даже их решения могут быть отменены через квесты.


Членом правительства города может быть любой гражданин страны, который в момент принятия решения находится в городе и его династия зарегистрирована там. Как и в случае с правительством, о всех назначениях в мэрию ГМ должен быть уведомлен, а правила назначения определяют сами игроки.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Существует три вида юнитов (в начале игры), которые формируют под собой отряды. Это любые военные юниты (все юниты получающие опыт), это Великие Люди и поселенцы. Все остальные юниты управляются участниками, которые ближе всех к нему, либо правительством, либо через определенные ГМом правила (например, если того требует квест).


Военные отряды и великие люди имеют ограничение на количество участников состоящих в них. В поселенце такого ограничения нет, и он может использоваться для самого быстрого и безболезненного переселения жителей из одного города в другой, ведь все члены отряда поселенца становятся гражданами созданного города по умолчанию.


Управлять Великим человеком может только один участник. Его династия получит по результату действий Великого Человека бонус. Великий Генерал и Адмирал могут также вести армии в бой под своим управлением.


Управление военным отрядом возможно 5-рым людям.


Участие в отрядах самый простой способ заработать имущество и влияние. Во время путешествий участник открывает новые земли (и именует их по своему), воюет с вражескими юнитами, встречается с властями других городов и за все это получает награду. Но самое главное именно в этих походах игроки будут встречать новые приключения, а вместе с ними будет решать загадки и квесты. Правда уничтожение отряда может привести к захвату всего его имущества и пленению и даже смерти всех его персонажей.


Правила назначения в отряд также не определены, однако набор в каждый отряд будет происходить под сообщением ГМа. При возникновении спорной ситуации, связанной с назначением в отряд, ее можно будет разрешить через квест, компромиссом игроков или по решению правительства. Как и любую спорную ситуацию.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Люди, хорошо знающие геймплей Цивилизации уже наверное задались вопросом, почему я не сказал ничего про решения по поводу религии, науки, политик, траты денег и многих других вопросов. Одних из самых важных вопросов в игре. Кто занимается ими?


По умолчанию эти вопросы решаются путем голосования всех городов между собой. Каждый город имеет столько голосов в решении этого вопроса, сколько ресурсов этого типа он производит. То есть по вопросам культуры и политик - сколько он производит культуры, по вопросам религии - сколько очков веры и так далее.


Но это было бы очень скучно, если все это решалось только так, неправда ли? Вопросы фракций это одна из основных после отрядов составляющих ролеплея в ФРПГ Династии.


В каждой стране со временем будут происходить события и квесты, результатом выполнения которых станет выбор исследования, политики, усиления религии и многое другое. Кроме того, эти квесты будут награждать определенные династии тем, что позволит основать свою организацию определенного типа. Тем самым предоставив им возможность влиять на вопросы фракций самостоятельно.


Так вы можете стать влиятельным купцом и распоряжаться деньгами страны, или влиять на политику внутри нее. А быть может вы сможете обосновать свой культ, и выбирать как будет распространяться ваша религия. Кто знает, ведь это вы творите историю.


Надеюсь мой пост немного приоткрыл для вас завесу тайны над тем, как это все будет происходить. Если что, задавайте свои вопросы по этой теме тут, и я их разберу.


В следующем посте я расскажу про имущество и влияние, а также какие примерно вас могут ожидать квесты. А также подведу первые итоги регистрации, распределю участников по странам и дам вам первые квесты на затравку.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!