Релизнул Трейлер Реальной Смуты
Ссылка на игру(добавляй в желаемое): https://store.steampowered.com/app/2982290/_/
Мой телеграмм канал: https://t.me/talanta_net
Ссылка на игру(добавляй в желаемое): https://store.steampowered.com/app/2982290/_/
Мой телеграмм канал: https://t.me/talanta_net
Итак, немного подумав решила разбить данную статью на несколько блоков. Сначала скажу о той теме о которой не высказался только ленивый. Да речь о той самой «смуте» которая стоит 2000, Для сравнения Диабло 4 сейчас стоит 1999. Ну давайте начнем с того, что если бы даже вышла самая отличная игра с прекрасными текстурами без багов, то все равно нашлись бы недовольные. Для того чтоб это понять достаточно заглянуть в любой интернет магазин и посмотреть отзывы начиная с туалетной бумаги и заканчивая отзывами о самой крутой технике. И даже среди массы положительных отзывов найдется человек торы напишет , что товар кака, бренд кака и вообще магзин кака и вообще все кака. Потому, простите за выражение у нас принято что-то обсирать и особенн принято обсирать свое. 2 момент, это то что в разработку игры вмешалось государство, а это уже говорит о том что ситуация является в какой-то степени политической. Не для кого не секрет что сейчас вокруг страны на букву У вертятся интересы в том числе поляков и вообще Смута, как явление имела место в истории. Еще один момент , что с легкой руки обзорщиков на еще не вышедшую игру уже навесили клише «убийцы» Ведьмака, который по иронии судьбы, так же как сериал основан на книге польского писателя. Поэтому с одной стороны фантазии писателя, с другой стороны исторические факты. Честно говоря еще до выхода игры я надеялась, что в создании игры смута примут участи разработчики Аллодов, но видимо, такого не случилось. Я не играла в Смуту лично и смотрела пару стримов, ну и естественно читала отзывы. Что касается текстур, то лично я видела и хуже. Что до того, что пишут, что квесты тупые, то в редкой игре нет квеста, найдите вора, победите такого-то персонажа. Что касается исторической достоверности оформления одежды, домов и всего остального, то все-таки это 1й крупный проект в России, поэтому мне кажется можно сделать скидку на ряд косяков.
Для примера, Андесембер тоже называли убицей Диабло. Кстати мне всегда интересно когда какую-то игру зовут диаблоидом, то какое диабло- 1,2,3, 4е?
Стоит ли рассуждать о том, что какая-то игра будет являться диаблоидом на основании схожести квестов или даже их визуально оформления? Например между Дракенсан, Диабло и Андесебр есть схожесть в визуальном оформлении квестов. Но в том же Дракенсан много, что отсутствует из Диабло, не говоря у же о том, что отследить сюжет трудновато. Например, Андесембер, получившая в 2023 году такую массу отрицательных отзывов, что казалось бы должна была почить в мире давным- давно, частично реанимировалась, было уволено несколько директоров, переработана концепция и лично я не видела версии до переработки. Лично меня порадовала возможность проверять цены на аукционе, не сходя с локации, разбирать шмотки через пета, который бесплатно собирает за персом шмот, киношные вставки и очень не плохой графон. Андесембер спокойно пойдет на 7ой винде, на ноуте, для сравнения тот же ПоЕ сожрет все имеющиеся ресурсы на слабом пк, да еще и зависнет. Да остался донатный момент с рубинами- можно ли без них обойтись, пока не могу сказать. Например, отыграв чуть-чуть в Диабло 3, вы заметите, какое количество лечилок насыпается за группу мобов, тут умереть надо очень постараться, но в принципе оно и понятно за игру платят в среднем от 2000 до 10 000 ( в переводе с долларов и евро)- неудивительно, что покупателя просто- на просто заваливают всякими ништяками, чтоб клиент не расстроился и не написал бяку или вообще не ушел из игры. Хотя в том же грим Даун умереть на начальных локациях вполне возможно, вообще-то как и в других играх, несмотря на то , как это травмирует психику пользователя. Ну и вообще, сразу после релиза давать понят клиенту, что без денег ему придется тяжко с игрой идея, ну так себе.
Так вот возвращаясь к Андесембр, игра сделана прекрасно, реалистично, то есть игра, про выживание, про постоянный обман, который длиться в течении 12 актов, вы все время обманывают, вы участвуете в чужих разборках, где вас подставляют, вы периодически сидите в кпз, кто-то вытаскивает вас оттуда, причем по очереди, как друзья так и враги. Куча сопутствующих квестов из серии помоги найти мои вещи, защити от паразитов, а я с тобой поделюсь, естественно, что потом вам ничего не досталось., вы видите лирическую сцену, где пираты топят свой изуродованный паразитами корабль под названием золотое кольцо, созданный общими усилиями враждующих группировок проблемы которых вам тоже приходиться решать. Сначала вас ждет чума , которая изуродовала всех лесных животных, потом чудовищные эксперименты знати в местной больнице, ради выработки эликсира бессмертия, дальше пираты, паразиты расплодившиеся из-за убийства китов. Ну и заканчиваете вы в 13 акте, который диаметрально отличается от всего виденного в игре ранее – он в показывает воспоминания девочки учительницы , которая пыталась быть хорошей всем помогала, вышла замуж за женщину Хьюмос, дальше, но нала собирать созвездия 12 богов и разочаровавшись в окружающих, в людях, во вранье, лжи, смерти и ужасах, создает собственный мир, в котором прячется окружения статуями и фантомами. Все это время 13й злой бог нашёптывает ей на уши, о том, что она плохой человек, плохой потому, что знала к чему ведет использование созвездий и что ее руки тоже в крови и что в отличие от 12 богов помогала бедной учительнице только она. (Вообще честно говоря для корейской игры философии через край, но именно этим она и берет). К девушке, создавшей лакрим вы приходите со свой сопровождающей Анной, которая сначала собирается убить вас, но за тем вас вместе с ней пытается убить ее брат, если она не справится с заданием убить вас. Вам встретится печенка, выдающая себя за человека и спрятавшая для этого зеркало правды в лесу. И когда вы его находите, он просит вас уйти иначе у него не получиться и дальше вешать другим печенькам имбирь на уши. Имена персонаже тоже радуют: лягушка-черепушка, зародышь сомнения, семя предательства, паутинная черепаха, молящиеся руки, некто, злобный взгляд, растущее тело, этими названиями игра напоминает ПоЕ. Теперь поговорим о недостатка, после прохождения сюжета вы пилите однотипные карты, отключается навигация по факультативным квестам сюжетки, которые вы не доделали , но восклицательный знак висит на путевой точке, а это сбивает с толку, если ваш персонаж бьет с дистанции то вы с толкнетесь с тем, что не сможете убить некоторые цели пока не подойдёте к ним поближе, либо вовсе не наступите, после этого смысл боя с дистанции теряется, после сюжета, прохождение созвездий группой не возможно, прохождение шахты не возможно. Подземелий нет, в рейд пока не посещала, возможно напишу позже. Возможно Андесембер наглядный пример того, что из смуты можно сделать красивую игру, но видимо далеко не с 1-го раза.
Все изображения принадлежат Близзард
https://eu.forums.blizzard.com/ru/wow/t/была-такая-фракция-орда-помните/288608 -Офицальный источник Близзард
На официальном форуме Близзард обсуждают интересную тему. А существует ли в данный конкретный момент такая фракция, как Орда. Игроки обсуждают то, что со времен Тралла, представители Орды никак не участвуют в сюжетных событиях. Да, там присуствует Аллерия Ветрокрылая, ночные эльфы, Алекстраза, Изумрудный сон. И все ни орков, ни троллей, ни нежити. Темную Банши осудили и отправили спасать какие-то заблудшие души, которые она скорее всего будет спасать и разыскивать бесконечно. Тех персонажей Орды, что остались – распихали по подземельям и рейдам и сделали из них боссов.
Ну и собственно все. Но вот я задумалась вот о чем, в свое время, зимой, я заметила, что на празднике Зимнего Покрова в Оггримаре нет дедушки Зимы. Нет там есть орк, одетый в соответствующий костюм, но вот самого сказочного персонажа нет. Собственно, на том же форуме Варкрафт бродили мысли о том, это именно из-за того, Близзард, придумали Орду для контраста, что для нее не отводилось какого-то особого места. Те из пользователей, что все-таки верили в Орду, как во фракцию – приходят к другому выводу, что она как фракция просто продула Альянсу, поэтому большинство гильдий и игроков от такого позора перешли плавно в Альянс.
Ну и собственно вторая новость, Assassin's Creed, сейчас обсуждают много чего. Черного самурая, Sweet Baby Inc, их требования к разнообразию. Но главное это аутентичность данного персонажа, был ли он самураем или нет. Какой цвет кожи у него был. Честно говоря, я не пользователь данной игры и не поклонник Японских игр и ее культуры. В этой ситуации меня заинтересовал только один момент. Оказывается, после выпуска игры и первых возмущений, которые были вызваны видом самурая, ряд инициативных пользователей, кинулись срочно переписывать историю персонажа в Википедии. То он Самурай, то он не самурай, то бледнокожий, то не бледнокожий, имел право носить, оружие или не имел. Что меня смутило, на Вики многие ориентируются как на единственный источник информации, причем подчеркну, правдивый источник информации. То есть, любую информацию можно поменять, подогнать под изменившиеся обстоятельства, особенно если эти обстоятельства связаны с получением больших денег- в данном случае продаже игры будет способствовать изменение легенды персонажа. Боюсь представить, что бы ждало артефакты связанные со смутными временами, если бы в России так бы с ума сходили от аутентичных игр и от Смуты в частности.
Повелитель @мух
«Бездарности все же оставались на своих местах, губили и войска и операции. У того же Брусилова генерал, последовательно отрешаемый, переменил одну кавалерийскую и три пехотных дивизии, пока, наконец, не успокоился в немецком плену. И обиднее всего, что вся армия знала несостоятельность многих из этих начальников и изумлялась их назначению...» — Весна 1915 г. останется у меня навсегда в памяти. Великая трагедия русской армии — отступление из Галиции. Ни патронов, ни снарядов. Изо дня в день кровавые бои, изо дня в день тяжкие переходы, бесконечная усталость — физическая и моральная; то робкие надежды, то беспросветная жуть... Помню сражение под Перемышлем в середине мая. Одиннадцать дней жестокого боя 4-ой стрелковой дивизии... Одиннадцать дней страшного гула немецкой тяжелой артиллерии, буквально срывавшей целые ряды окопов вместе с защитниками их. Мы почти не отвечали — нечем. Полки, измотанные до последней степени, отбивали одну атаку за другой — штыками или стрельбой в упор; лилась кровь, ряды редели, росли могильные холмы... Два полка почти уничтожены — одним огнем...
Господа французы и англичане! Вы, достигшие невероятных высот техники, вам небезынтересно будет услышать такой нелепый факт из русской действительности:
Когда, после трехдневного молчания нашей единственной шестидюймовой батареи, ей подвезли пятьдесят снарядов, об этом сообщено было по телефону немедленно всем полкам, всем ротам, и все стрелки вздохнули с радостью и облегчением...»
«Государь никого не любил, разве только сына. В этом был трагизм его жизни — человека и правителя».
Антон Иванович Деникин: отрывки из книги "Очерки русской смуты".
Предлагаю нашим разработчикам создать игру по управлению дронами. Наглядно, полезно и нужно!
СМУТА ЗА 1 МИЛЛИАРД БЮДЖЕТНЫХ РУБЛЕЙ ИЛИ КРАТКИЙ ОБЗОР СМУТЫ