Работает за Орду
Новая работа из серии кружки-черепушки. На этот раз для фаната WarCraft III, воевавшего за Орду. Объём 400 мл. Вылеплена из керамической массы МФ-1П. Внутри прозрачная глазурь, снаружи молочение.
Новая работа из серии кружки-черепушки. На этот раз для фаната WarCraft III, воевавшего за Орду. Объём 400 мл. Вылеплена из керамической массы МФ-1П. Внутри прозрачная глазурь, снаружи молочение.
Марадон- пещера в которой долгое время спал Дух Земли - принцесса Терадрас и был захоронен друид Зейтар, сын Кенария, ставший ее супругом и которого убили его дети кентавры за его презрение к ним же за их жестокость к окружающему миру
Полуостров Адского пламени - после того, как орками завладела скверна они завоевали большую часть Дренора, на юге находилась крепость - оплот орков, поэтому на Танаанские джунгли пришёлся особо сильный удар скверны, которой пользовались орки и некогда зелёная территория превратилась в красный пустырь.
Сломленные - дренеи, заразившиеся красной оспой орков, поэтому они стали гораздо ниже ростом и утратили свою связь со Светом.
Красная оспа – болезнь, разработанная ограми и направленная против орков, осаждавших Горию. Для орков являлась, в основном, смертельной. После, ее влиянию на Дреноре подверглись прилетевшие туда Дренеи, когда между ними и орками стали возникать конфликты. В следствие влияния этой болезни, возникла новая раса Сломленных.
Гоблины - маленький народец, населявший остров Кезан, там их обнаружили тролли, когда искали минерал каджамит. Долгие годы Гоблины трудились в шахтах, добывая минералы для троллей. Пыль этого минерала развивала в них интеллект и через некоторое время Гоблины с помощью ловушек и изобретенной взрывчатки сбежали с островов. После этого, Гоблины некоторое время враждовали между собой, а затем разделились на кланы по экономическим интересам.
Фенрал Олений Шлем, - один из друидов, в окружении Малфуриона Ярости Бури, известен тем, что посадил ряд Мировых древ, но без благословения драконов- аспектов. Из-за его своеволия в области Изумрудного сна возник Изумрудный кошмар, который начал влиять на параллельно существующий мир Азерота, в том числе друидам стало трудней входить в Изумрудный сон. Совершал он все эти поступки под влиянием демона Касавия, который представал в образе его погибшего сына.
Тельдрассил, новое Древо, которое должно было вернуть эльфам вечную молодость, бессмертие, но под влиянием Касавия, заразил новое дерево влиянием Изумрудного кошмара.
Изумрудный сон - нематериальная область, где обитают духи и дикая природа. Эта область выполняет роль карты развития эволюционных путей на Азероте, её создали и охраняют хранители. Друиды, впадая в такой сон, восстанавливают силы и следят за жизненным балансом.
Плеть - так стали называть нежить, после того, как Король Лич решил выпороть непокорный Лордерон своей мёртвой армией, как плеткой.
Орда - у этого понятия 2 этапа. Орда, возникшая на Дреноре. И Орда, сформировавшаяся, когда орки искали свой новый дом. сначала в Восточных королевства, затем в Калдиморе, когда на другом материке бушевала чума нежити. Первыми, кто вступил в Орду были тролли, их орки встретили сразу по прибытии на новый материк. Тролли оказали всю возможную помощь орками, потерпевший крушение, затем орки помогли троллям с нагами на островах Эхо, который затем стал им постоянным домом. После этого, тролли на равных вступили в Орду. Затем в Орду вступили таурены, которым орки помогли разрешить их конфликт с кентаврами. Затем в Орггримар поступило письмо от Сильванны Ветрокрылой, находящийся в осаде в Подгороде. После некоторых раздумий вождь Тралл принял решение, что нежить имеет право на спокойное существование. Затем в Орду вступили Гоблины, долгое время занимавшие нейтральную позицию, но затем агрессия Альянса изменила их позицию. Одними из последних стали Эльфы крови.
Подгород- подземная часть Лордерона, ставшая, в последствии, официальным городом Орды. Вырыт был по приказу Сильванны Ветрокрылой, после того, как Артас с верными рыцарями смерти отбыл в Нордскол и отрекшиеся ликвидировали оставленных там демонов- наместников. Подземный город, несмотря на осаду, был объявлен новым королевством.
Не так давно я заметила, что большая часть сказочных фильмов о волшебниках, пирата была снята где-то с 2001 по 2016 годы, тогда в средствах массовой информации говорилось о том, что такой всплеск сказочной активности, объясняется тем, что люди устали от негативного фона, от событий, от политики. Сейчас мне почему-то кажется, что такие вот сказки в книгах и на экране заменили игры и все возможные версии выдуманных игровых миров и вселённых, от звёздных пространств, до самых необычных задумок, которые ограничиваются только воображение разработчиков.
«Издевательство, надувательство, наплевательство. Все это ждет вас здесь.»
Гоблинов в разных произведениях изображают по разному. Например, в произведениях Джона Толкина они едва- ли выглядят толковыми существами, способными привязывать камень к палке в качестве орудия, не то, что бы вообще что- то построить или изобрести. А что же с ними сделали в игре, какие они там. Нуу начнем с того, что, как гномов и дворфов создали титаны. Соотвественно их как и всех коснулось проклятие плоти. Они известны врожденной коммерческой жилкой и талантами в инженерном деле. Их изделия иногда весьма опасны и для самих изобретателей, на эту тему спокойно шутят сами разработчики через реплики гоблинов. Так почему отношение к ним не очень. Сначала они очень долго сохраняли нейтралитет во вражде Альянса с Ордой. Также они провинились тем, что помогали Смертокрылу с созданием его доспеха в окресностях Черной горы. Не знаю получили-ли они от дракона какие-то деньги, я думаю они просто его боялись. Но именно буря , которую спровоцировал дракон, стала фатальной для локации гоблинов. Он пробудил вулкан. Принц гоблинов пустил паникующих подчинённых на свой корабль. Тут надо сказать, что весь остров был разделен на небольшие зоны , которые управлялись отдельными мелкими князьками и принцами. Пустил ли принц Галливикс туда всех или только своих подчиненных, не известно. Но одно известно точно, сделал он это не просто так, а за все их сбережения, а затем по прибытию, он, их, своих "соотечественников" планировал продать в рабство. Перед перспективой взрыва вулкана жители Кезана… естественно соглашались на все условия. Когда корабль следовал по морю попал под перекрёстный огонь Орды и Альянса. Официальное видео Близард показывает, то что, как минимум, Альянс видел корабль гоблинов, но им не нужны свидетели. и соввершенно спокойно открыл по ним огонь. Видели- ли их со стороны Орды-не понятно. Но одно, очевидно, никто на море на помощь им не бросился.
С Ордой гоблины столкнуться только на Затерянных островах, куда их вынесет после кораблекрушения . Принц, тем временем, опять взял в плен всех гоблинов, но благодаря, тому что гоблины не только успели познакомиться с Траллом, о и даже спасти его, то эти гоблины заручились поддержкой Орды. И потом уже не без помощи Орды - им удалось победить Галливикса, который тоже понял, что нейтралитет уже не вариант и метаться между Ордой и Альянсом уже не выйдет. В дальнейшем, в Огримаре гоблины присягнули Орде на верность. (Остров миленький, меня туда заносило из-за ошибки камня возвращения- зверьки, цветочки, тропические птички, джунгли, довольно мало агрессивных ботов. Персонаж гоблин может покинуть локацию только после прохождения всей цепочки квестов.).
До вступления гоблинов в Орду действия этой расы вызывало откровенное отторжение у игроков. После того как, гоблины освободились от власти троллей в них пробудилась страсть к накопительству, а остров стал крупным центром торговли. Гоблины по договоренности предоставляли товары и услуги представителям Орды во время 2-ой Войны, но после проигрыша тех в войне, гоблины подумали- мы же могли бы иметь гораздо больше прибыли. И к концу 3-ей войны, они ,конечно же, торгуют уже и с Альянсом. Ну то есть и нашим и вашим и споем и спляшем – русская поговорка. Венчурная компания гоблинов - откровенно и сознательно развернула деятельность на территориях, где эти исторически враждующие фракции пересекались, что естественно привело к прямым столкновениям Орды и Альянса и не добавляло популярности гоблинам, как на редкость,хитросделанной и двуличной расе . Ясное дело, гоблины на первое место ставили свой доход, отношения между 2 враждующими фракциями их не касались, они о них прекрасно знали.
И пока гоблины размышляли об Орде, их помощи и своих перспективах, их начали преследовать убытки. Постепенно засекреченные представители короля Альянса в Оргримаре и Азшаре начали портить гоблинам сделки. Поэтому принцу гоблинов пришлось слезать с двух стульев и садиться только на табуретку Орды, чтоб не нести дальнейшие убытки.
Чтоб понять насколько закрепилась за гоблинами репутация, тех что продадут всех и вся за деньги- достаточно услышать фразу Кадгара в Легионе, относительно, того что оплот на Дреноре будет строить гоблин «Ты, что доверишь строительство гоблину?» . -«Я доверял ему строительство нового Огримара». В более ранних версиях игроки неоднократно нападали на точки деятельности гоблинов именно из-за их позиции. В защиту гоблинов можно сказать только одно, до взрыва вулкана на родном острове, гоблины итак были разделенные влиянием своих маленьких князьков, а еще раньше находились в рабстве у троллей, а после Катаклизма они вовсе оседают в разных местах- яркий тому пример-, Прибамбаск, Зона- 52 и т.д. Т.е. это все представители разных торговых картелей и в каких отношениях они состоят с фракциями не известно. Стабильности в развитии их расы не было никакой. И тем не менее, оружие гоблинов, техника и мины встречается на всех локациях, PVP аренах, гоблины водят дирижабли, из этого могу предположить, что на их поведение все же повлияло вступление в Орду. Масса прикольных штук, которые способна делать эта раса, веселый вид и настрой большинства NPS, в какой-то части компенсирует их ушлую личину.
Гоблинов стоит уважать за их примитивную, но прямую и довольно честную позицию, они честно любят деньги. Они никогда за всю свою историю не пытались быть нестественно правильными или самоотверженными, жертвенными, ну ради успешного успеха или одобрения Альянса или Орды. Они просто любят золото и богаство и заботятся о себе и только нападение Альянса заставило выбрать их сторону Орды, а затем уже пошли вышеперечисленные "моральные" изменения этой рассы.
Все изображения принадлежат Близзард
https://eu.forums.blizzard.com/ru/wow/t/была-такая-фракция-орда-помните/288608 -Офицальный источник Близзард
На официальном форуме Близзард обсуждают интересную тему. А существует ли в данный конкретный момент такая фракция, как Орда. Игроки обсуждают то, что со времен Тралла, представители Орды никак не участвуют в сюжетных событиях. Да, там присуствует Аллерия Ветрокрылая, ночные эльфы, Алекстраза, Изумрудный сон. И все ни орков, ни троллей, ни нежити. Темную Банши осудили и отправили спасать какие-то заблудшие души, которые она скорее всего будет спасать и разыскивать бесконечно. Тех персонажей Орды, что остались – распихали по подземельям и рейдам и сделали из них боссов.
Ну и собственно все. Но вот я задумалась вот о чем, в свое время, зимой, я заметила, что на празднике Зимнего Покрова в Оггримаре нет дедушки Зимы. Нет там есть орк, одетый в соответствующий костюм, но вот самого сказочного персонажа нет. Собственно, на том же форуме Варкрафт бродили мысли о том, это именно из-за того, Близзард, придумали Орду для контраста, что для нее не отводилось какого-то особого места. Те из пользователей, что все-таки верили в Орду, как во фракцию – приходят к другому выводу, что она как фракция просто продула Альянсу, поэтому большинство гильдий и игроков от такого позора перешли плавно в Альянс.
Ну и собственно вторая новость, Assassin's Creed, сейчас обсуждают много чего. Черного самурая, Sweet Baby Inc, их требования к разнообразию. Но главное это аутентичность данного персонажа, был ли он самураем или нет. Какой цвет кожи у него был. Честно говоря, я не пользователь данной игры и не поклонник Японских игр и ее культуры. В этой ситуации меня заинтересовал только один момент. Оказывается, после выпуска игры и первых возмущений, которые были вызваны видом самурая, ряд инициативных пользователей, кинулись срочно переписывать историю персонажа в Википедии. То он Самурай, то он не самурай, то бледнокожий, то не бледнокожий, имел право носить, оружие или не имел. Что меня смутило, на Вики многие ориентируются как на единственный источник информации, причем подчеркну, правдивый источник информации. То есть, любую информацию можно поменять, подогнать под изменившиеся обстоятельства, особенно если эти обстоятельства связаны с получением больших денег- в данном случае продаже игры будет способствовать изменение легенды персонажа. Боюсь представить, что бы ждало артефакты связанные со смутными временами, если бы в России так бы с ума сходили от аутентичных игр и от Смуты в частности.
Повелитель @мух
Древние Боги - материальное воплощение Повелителем бездны, которые, в числе прочих были направлены на Азерот, чтоб осквернить душу титана. К тому, моменту, как были обнаружены, извлечь их из планеты без её разрушения было невозможно. Были заключены в соответствующие тюрьмы. Сила древних Богов, подчинила себе Смертокрыла, создала Изумрудный кошмар, через деревья, посаженные без участия драконов - аспектов. Эти существа черпают силу из хаоса и конфликтов, они не противопоставляют себя демонами и Легиону, но прекрасно понимают, что такая сила способна их победить.
Чёрные драконы- племя, оказавшееся на грани исчезновения, после того, как Смертокрыла напал на своих союзников во время нашествие Легиона. Помимо Смертокрыла в активных действиях принимали участие его дочь и сын. Сам Смертокрыла, в обмен на информацию о том, как оркам повторно открыть портал с Дренора, обязал Орду перенести свое потомство на гибнущий Дренор. Потомство, конечно перенесли, но к тому времени Орда уже соединила скипетр Саргераса и иные артефакты на крыше Черного храма, чем вызвала бесконечные разрывы пространства, за которым, последовал взрыв планеты, Смертокрыла и некоторые остатки орды ели успели покинуть гибнущий мир, кроме того, сам Смертокрыл почти погиб от битвы с лидером Гроннов Груулом, который, как и остальные гронны не был рад пришествию Черного дракона.
Чёрные драконы Ониксия, продолжила дело отца и принимая человеческий облик, дворянина и просто люди на, успешно спорила дворян между собой. Или с их подчиненными. Ярким примером явилось основание Братства справедливости.
Братство Справедливости- союз разбойников, возникший из беглых каменщиков Штормграда. С подачи леди Престор, поощрявшей ссоры по очереди, то у знати Штормграда, то у рабочих. Каменщики были ярости от того, что их труд обещали оставить без оплаты. Знать Штормграда была не довольна их работой, сроками исполнения. Это противостояние в итоге вылилось в беспорядки в ходе которых, погибла королева Штормграда Тиффин Ринн-после такого каменщики были вынуждены остаться в Западном крае в нелегальном положении и начать разбойничать. Их противостояние с Штормграда длилось много лет.
Террамор, город - крепость Альянса, основанный, после эвакуации остатков Орды и Альянса из Восточных Королевств. Основан Джайной Праудмур, ближайшей знакомой Артаса.
Джайна Праудмур, дочь адмирала Праудмура, основательница крепости Террамор, убившая своего отца, ради сохранения стратегического мира с Ордой, которое, было создано, ради изгнание демона Маннарота и усмирения Клана Песни Войны. Тралл не хотел, нападать на Террамор, после совместной битвы против демонов и написал, что единственным вариантом остановить кровопролития, является убийство адмирала содержимого жаждой мести, о чем он написал Джайне. После того, как Джайна позволила убить Орде своего отца, была признана предателем со стороны народа Кул Тираса. Альянс на смерть адмирала не реагировал, так как его агрессия итак была излишней на фоне борьбы с плетью.
Вообщем-то Смертокрыл и его потомство для меня идеальный образец злодеев. Он не дествует топорно, не запугивает, не атакует своей силой хотя она у него есть, как у многих других персонажей типо Воландеморта и ли Саурона, у кторых вся власть основана на страхе. Он и его дети (братик и сестричка) граммтно сорят людей, где-то пощряют, где-то уговаривают, где-то покупают и главное сами НЕ попадаются, продолжают пользоваться уважением окружающих, они так сказать, в каждой ситуации они раскручивают конфликт до апогея, меняют обличия, а дальше разозленные дворяне или те же каменьщики на эмоциях сами все делают. Никто не заставляет идти в разбойники, никто не заставлял поднимать бунт. Сами все сделали, а после никому и не придет в голову искать того человека, который им лапши науши навешал, сказок наобещал. А в обличие дворянина со статусом вообще никто никогда не подумает. Вообщем действотельно профессиональный злодеи
Это начальная попытка сделать по возможности минимально краткий сборник обзор по Местам, предметам и персонажам Варкрафт. При прохождении игры мне было интересно почему менялись названия мест и предметов, как и почему произошли те или иные события.
Сатир- существо с рогами и копытами. 1го сатира Касавия создал Саргерас во время войны Древних, из побежденного эльфа. Сатиры нашептывают, развращают разум.
Люди- поколение слабых детей Врайкулов, родившихся после проклятия плоти.
Раскол - разрушение единого материка Азерота в результате подрыва колодца Вечности ночнорожденных с использованием которого был открыт портал для Саргераса. Материк. После землетрясяний в мире возникло несколько отдельных материков.
Водоворот - энергитическая буря, возникшая на месте взорванного колодца Вечности ночнорожденных.
Механогномы- существа призванные сохранять древние механизмы созданные титанами, позже были подвергнуты проклятию плоти, начали стареть и болеть позже стали расой гномов.
Нордрасил - великое дерево, посаженное для того,чтобы скрыть 2-ой источник вечности от внимания демонов, заколдованное драконами -Аспектами. Ночные эльфы,поклявшиеся его защищать от демонов за это были наделены вечной молодостью и бессмертием, пока дерево будет невредимым.
Воргены- расса возникшая после призвания людьми из Изумрудного сна друидов, принявших облик диких волков, но не справившихся с яростью Дикого Бога Голдринна во время войны с сатирами. Призванные друиды помогли и отбросили осождавшую людей Плеть, но затем напали уже на людей. Выжившие покусанные заболели проклятием оборотня.
Рунные камни высокорожденных. Были установлены после создания Солнечного колодца и должны были, как отпугивать троллей Амани, так и скрывать потоки магии, используемые высшими эльфами на их новом месте жительства.
Саронит- минерал, появившийся в Нордсколе, после раскола и в результате повреждения темниц древних Богов. Данное вещество высасывало жизнь из окружающих растений и животных.
Андрассил дерево, пророщенное из ветвей Нордрасила и в числе прочих, посаженное для борьбы с распространение саронита- но без благословения драконов -Аспектов. Дерево через корни осквернил один из древний Богов , что вызвало враждебность всех проживающих вокруг расс Нордскола. К сожалению, вылечить данное дерево было не возможно и друиды срубили его. В пне данного дерева поселились северные сородичи фурболгов. Также подобные деревья были посажены в Ясеневом лесу, лесу Хрустальной Песни, Фералласе, Сумеречном лесу, Внутрених землях. Позднее беда произойдет с деревом в лесу Хрустальной песни, но об этом позднее.
Кентавры- существа, возникшие в результате любовной связи друида Зейтара и духа земли Терадрас, обитающей в пещере Марадон.
Пустоши - локация, которая возникла в результате побуждения дреднего духа Земли- принцессы Терадрас, которая для восстановления энергии вытянула все живое из окружающего мира. В результате появлени кентавров, таурены были изнаны из собственного дома и оставались без своей локации вплоть до вступления в Орду, которая изгнала кентавров и помогла с основанием Мулгора.
Мулгор - столица тауренов, которую те смогли основать после вступления в Орду, которая прибыла в Калдимор, спасаясь от нашествия Плети. Орда помогла освободить территории тауренов, захваченные кентаврами. Оггримар и Мулгор были основаны почти одновременно.
За орду?
Читаю давно, ещё со времен одноклассников, Орду. Очень нравилась их аналитика. Запоем читала их посты. Но, последнее время, читая их в Телеграм, ловлю себя на мысли, что стало не интересно. Свалились в морализаторство. Мы все такие в белом, а вы, холопы, не понимаете нас, смеете высказывать свое мнение, отличное от нас. Пишете не так, реагируете не так. Одно осталось хорошо - ведут ежемесячные сборы для наших воинов на ТВД, где собирают многомиллионные пожертвования. Пашут, да. Работают, да. Но классная аналитика пропала. Только лишь умствование и не совсем верная политика "гашения" несогласных. Да это бы ладно, каждый сам себе злобный Буратино. Не хочшь, не читай. Но очень жаль, что градус пропал, нет той чёткой и беспристрастной аналитики. Только высокомерное навязывание своего мнения. Зазвездились. Вместе с тем я сейчас сижу в их фирменной футболке, но от мнения своего не откажусь. Можете бить тапками