Есть такой Уве Розенберг.
Для людей непосвященных это имя ничего не скажет. Но!
Это один из самых знаменитых разработчиков настольных игр. И дело не в количестве, а в качестве тех игр, что он придумал.
В топе 100 лучших игр на сайте Boardgamegeek.com (https://boardgamegeek.com/browse/boardgame) есть 6 его игр. Много это или мало — не знаю, не анализировал, но попасть в этот список и там удержаться — дорогого стоит.
Есть игры простые, веселые, играешь не задумываешься. А есть такие, когда ты начинаешь чувствовать свой мозг.
Вот у Розенберга как раз, мне кажется, второй вариант. Взять, например, самые его знаменитые:
Агрикола (https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola),
Каверна ((https://boardgamegeek.com/boardgame/102794/caverna-cave-farm...),
Ora Et Labora (https://boardgamegeek.com/boardgame/70149/ora-et-labora),
Le Havre (https://boardgamegeek.com/boardgame/35677/le-havre),
Fields Of Arle (https://boardgamegeek.com/boardgame/159675/fields-arle).
Мало, что из этого есть на русском языке, но надежду мы не теряем (Агриколу будут переиздавать и печатать на русском, а Каверну ждем в мае).
Кажется, что любая его игра будет интересной, популярной и благожелательно принята игроками. Но есть игры, которые оценены довольно низко, некоторые просто неизвестны либо знакомы только ценителям. К таким играм я бы отнес «Hengist» (http://mastigo.ru/catalog/nastolnye_igry/hengist.html) — игру для двоих о варварах и грабежах, «Babel» (https://boardgamegeek.com/boardgame/986/babel) — игра также на двоих, которая по мнению Тома Вассела (наверное, самого известного блоггера-настольщика из Америки) является «COOOOONFRONTATIONAL and IN YOUR FACE!» игрой (https://youtu.be/ckpXdnzlpEM?t=48s).
Если игра невысоко оценена игровым сообществом, это не значит, что она плоха и ее стоит избегать. У меня самого в коллекции есть игры, которые мне оооооооочень нравятся, но по общему рейтингу они в середине второй тысячи.
Иногда его привлекают для других проектов — помочь советом или руку приложить. Хороший способ, чтобы о твоей игре заговорили (ууу, сам Розенберг поучаствовал, значит, крутоооо!:) Например, последний такой случай — второе дополнение к игре «Viticulture (Виноделие)» (https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture) — "Moor Visitors Expansion" (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/193823/viticult...). Попросили Розенберга предложить 3-4 варианта карт, он и предложил 60! Кстати, скоро и у нас будет эта игра — и база и оба дополнения!:)
В 2000 году он стал со-основателем известного немецкого издательства Look Out Spiele, где сейчас печатаются его игры, правда, в основном на немецком языке. Права на английские издания они передали другим компаниям. Он также является основателем другого издательства игр — Feuerland Spiele, того самого, что впервые издал «Терра Мистика» — одну из лучших в мире стратегий.
Он очень любит давать советы по своим играм. Во многих буклетах правил присутствует персонаж — кудрявый мужчина в очках. Иногда он в шлеме, иногда просто в свитерке. Этот мужчина он сам.
Практически во всех своих играх он сотрудничает с двумя художниками — Клеменцем Францем и Деннисом Лохаузеном. Поэтому иногда персонажи одной игры весьма похожи на персонажей другой. И получается, что мы играем в игры одной вселенной, как будто это все вместе связано, просто происходит в разных местах.
К слову о Клеменце Франце. Обладатели настольной игры Агрикола могут узнать вот этого персонажа, он изображен на коробке:
Это автопортрет Клеменца:)
Любят они себя рисовать и в играх использовать!:)
Недавно в России напечатали одну из его последних вышедших игр «Пэчворк». Классная абстрактная игра. Такой тетрис на столе. Есть куча лоскутков, надо из них сшить ровное одеяло, выкладывая их на поле 9*9. Пуговицы — монеты, а за незанятые клетки очки вычитаются. Я пару игр заканчивал с отрицательным количеством очков!:)
Да и вообще у него игры такие, что надо быть везде, развивать равномерно все, но времени, возможностей и ресурсов мало, а главное — всех своих героев надо накормить, не накормишь — пойдешь попрошайничать! Прямо как в жизни!
Отличительной чертой игр Уве Розенберга я считаю соответствие темы, или как модно говорить, сеттинга игры и используемой механики. Т.е. когда, например, в Агриколе Вы выбираете действие, Вы говорите: «У меня пополнение в семействе, и еще я строю печь!» И трудно представить, что-то другое. А вот есть игры, в которых оформление, герои и их описание имеют мало общего с механикой. Таким примером для меня является колодостроительная игра «Доминион»: Вы играете карты с руки, выполняя их действия, но вообще не смотрите на картинку. И между изображениями на картах нет никакой взаимосвязи, тем более, когда рисунки выполнены разными художниками. Может, конечно, дело в механике — worker placement и колодстроение совсем не похожи друг на друга. Интересно, есть ли колодостроительная игра, в которой действия карт и сеттинг неотделимы?!
Сейчас для Розенберга разработка игр и их продвижение стало основным его занятием. Он мог бы стать каким-нибудь клерком, но использовал свои знания математики и статистики для создания настольных игр. Вот спасибо! Будем ждать новых его игр! Я точно буду!
Какие игры Розенберга Вам нравятся?
или Вы фанаты других дизайнеров?