Видеоигры уже не те — мнение.
В последнее время игровая индустрия резким рывком спустилась вниз... Цены задирают доверху, а качество... А какое качество? Я с таким же качеством могу какой-нибудь альфа-продукт купить, да вот только в нем будут вноситься изменения и добавляться что-то новое, а в современных «ААА проектах» разработчики будут лишь отмазки давать. Ну правильно, ведь они крутые, у них хайпа выше крыши, и даже если продукт шлаковый, то все его все равно будут покупать и играть в него. Ведь это же какой-нибудь Fallout 4! Продолжение замечательных и наполненных атмосферой игр! Та тьфу на него. Или, как другой пример можно привести наш любимый The Division, наполненный читаками, непролазными багами и т.п. Такие игры всегда занимают первые места в ТОПах, получают престижные награды, но за что?
Давайте же вспомним, как к играм относились во времена зарождения игровой индустрии: вся душа разработчиков отходила на создание проекта, отводилась уйма времени на избавление от багов, цену за игру назначали именно по достоинству. И это только та часть которой резко перестало хватать современности. Конечно же я говорю не обо всех, но о большинстве.
Причина? Причин много... И вот только те которые могу озвучить я.
Во-первых, это «прогресс». Но прогресс именно в кавычках. Каждый год, а то и месяц, на прилавках появляется все более и более мощное оборудование. Но причина в том, что каждый последующий, не так сильно отличается от предыдущего. Суть первой причины в деньгах. Ведь чтобы больше наживиться на нас — простых обывателях, разработчики оборудования должны соответственно продвинуть его и принудить нас купить его. Вот тут-то и появляются компьютерные игры. Вместо того, чтобы спокойно сделать игру оптимизированную под любую систему: с гибкими настройками, с качественным движком и т.д., разработчики принимают «спонсорство» от каких-нибудь вечно воюющих AMD или NVIDIA и делают так, чтобы их проект гладко шел только с оборудованием одной из сторон.
Во-вторых, это «регресс». Но регресс кого? Да нас с вами. Вместо того, чтобы добиваться своих прав на качественное изделие, мы «жрем» с тарелочки то, что нам подают. Как говорила мне мама в детстве, «что приготовлю, то и будешь есть». Наше общество изрядно отупело, и превратилось в обычное стадо баранов. Что за хайповано каким-то крутым пацаном, то и круто. Не в обиду, но это так. Индивидуальность в своем представлении уже давно стерлась с наших лиц.
Третью причину можно вывести из второй. Хайп. Хайп, хайп и еще раз хайп. Редко, когда не захайпованые, но потрясающие игры находят популярность среди геймеров и хотя бы окупают разработку. Но зато есть компании, которые не редко окупают свой «кал» за счет этой самой рекламы.
Так, теперь поговорим про численность аудитории. Нельзя не заметить, что игровая индустрия завлекает все больше и больше людей в свою сферу. И я бы не имел ничего против этого, если бы не профессионализм этих людей. Стоит зайти в Counter-strike или Dota 2 и вы сразу же поймете, о чем я. Конечно, не все такие, но как я замечаю все больше и больше, подавляющее большинство.
Что же, перейдем к пятой причине, на которой я, пожалуй, и закончу. И назову я её так: «тупость разработчиков». Как я уже говорил, поколения меняются, и на место стариков приходят молодые. Каждый наверное сидел как-то и мечтал стать программистом. Так, у некоторых это все же получилось и вот они попадают в геймдев. Но, одна из проблем современного общества — это несомненно проблема с обучением. Ради чего мы учимся? Для самореализации, для самообразования, для того, чтобы нам это помогло в жизни? Нет. Мы учимся ради простой корочки. Диплом об образовании, который поможет нам попасть на престижную и высокооплачиваемую работу. И вот такие люди все чаще и чаще попадают в геймдев, а что мы видим в последствии? В последствии мы видим, как отличный продукт, сделанный их предками, постепенно превращается в шлак, а новые разработки считают себя выше всех, но на самом деле и мизинца не стоят.
Взято с сайта VGTimes.