А кто сказал, что в будущем нейронки не смогут обрабатывать кадры игры прямо на лету, вместо того, чтобы делать реалистичной графику в самой игре?
Как-то попадался график, судя по которому требование к железу росло в геометрической прогрессии с ростом реализма графики, что говорит о невозможном постоянно росте графики традиционным способом. Железо уже перестало расти в производительности как раньше, начинаем упираться в потолок или вот вот начнем. Разработчики уже сейчас слишком много полагаются на DLSS и ему подобные, когда пишут о системных требованиях, хотя тут еще виновато рукожопство и лень оптимизировать
Ну, тогда придётся выгонять на мороз гендернофлюидных разрабов и набирать тех, кто умеет в оптимизацию.
Разработка игр просто пошла по неверному пути.
Ничего не перестало расти, в процессе все. А вы хотите уже завтра, вот и кажется что стоит.
Раньше было куда))) От квадратных манекенов, сейчас конфетка. Будут добирать постепенно.
