Революционная технология Nanite от Epic Games для САПР программ
Технология Nanite по своей сути очень простая, пережимается карта текстур любой геометрии в примитивную или вообще удаляется в зависимости от удаления наблюдателя. Для примера если расположить модель футбольного мяча в детализации 1 000 000 полигонов и удалить его от наблюдателя (пользователя ) на 1 км, то мяч на экране пользователя будет 1 пиксель и обрабатывать 1 000 000 полигонов не имеет никакого смысла. За счет этой технологии можно теперь перерабатывать десятки и даже сотни миллиардов полигонов с частотой 100 кадров /с. В теории можно создавать единую модель цифровых не просто зданий , а целых заводов , стран, планет с самой высокой детализацией.
Я решил протестировать данную технологию на высоко детализированных моделях армирования зданий в разных САПР и показать на сколько отстают все существующие технологии обработки геометрии от технологии Nanite на Unreal Engine 5:
И при этом последняя модель не загружается никуда вообще - Revit, Allplan, Tekla , а так же в иные не САПР программы, например Blender, 3DMax