Прошу помощи с Vray
Здравствуйте. По долгу службы проектирую срубы, и к каждому проекту прилагается пара визуализаций типа вот
На мой взгляд ничего такого мудреного в сценах нету, однако проблема в том что в разрешении 1920х1080 на старте рендера 3D max застреливается (периодически пишет что не хватает памяти), хотя я бы не сказал что у меня ноут сильно слабый: проц i7-4700HQ 2.4GHz, оперативы 8 ГБ, видюха GeForce GTX850M 6ГБ. Вдобавок еще отправлял сцену другу с более мощным компом, у него тоже застрелился. Поэтому я думаю что я как то не правильно настраиваю Vray. Вот настройки (если качество сильно шакалистое, вот тут получше можно скачать https://yadi.sk/i/KU0Woa0BIHQ_iQ):
На второй визуалке количество полигонов 166 тысяч, хз много это или мало. Все бревна нарисованы модификатором Sweep если это важно.
Вот собственно я и не понимаю почему не могу отрендерить картинку, толи vray такой прожорливый, толи я чтото делаю не так. Если у кого есть желание помочь мне разобраться, думаю смогу отправить файл с моделью на почту.



С трудом верится что на второй картинке 166к, для арх виза это очень мало. Одна трава должна была набрать около миллиона поликов или больше. Сажаешь с помощью мультискаттера или подобного плагина? Статистика во вьюпорте чаще всего брешет, показывает количество поликов неверно, к тому же показывает столько, сколько их ориентировочно именно во вьюпорте, не учитывая сколько поликов при будет рендере. На подобном ноуте сцены в районе 500к поликов должны без проблем крутиться даже во вьюпорте, а рендер 8-10кк поликов не должен вызывать каких-то особых затруднений, при правильных настройках минут на 20-30 делов.
В первую очередь следует, как уже писали выше, указать количество виртуальной памяти в 20-30 гигов, вместо динамической по умолчанию. В настройках вирея, в разделе settings, увеличить Dyn mem limit минимум до 7000. Попробуй рендер без встроенного в вирей "фрейм буфера", в разделе V-Ray отключи Enable Built-in frame buffer. В подразделе Bucket image sampler великовато значение Max subdivs, попробуй снизить хотя бы до 8, а лучше стандартные 4. Снизь для теста Min shading rate хотя бы в два раза.
А в целом я бы грешил в первую очередь на vRay Displace, если он в сцене или на материалах есть. Эта падла при неправильных или слишком высоких настройках может крашнуть макс и на более мощных машинах. У меня при просчете ландшафта с дисплейсом макс крашился даже на рендер ферме, что уж про пк говорить.
P.S. на картинках жесткий пересвет. Попробуй в подразделе Colormapping значение Burn value снизить до 0,7 - 0,8.