Мужицкое небо и кризис идей

Провал No Man’s Sky лично для меня был очевиден ещё до релиза. Причина донельзя банальна - на севодняшний день невозможно  генерировать уникальный мир бесконечно. Все упирается в количество "деталек" и конечного числа их комбинаций. Нет, в итоге все-таки получается что-то новое с небольшими изменениями, но это совсем не то, чего хочет наше воображение.


Имхо. Только кропотливая работа над каждой  частью мира, сделает его интересным и разнообразным.


По-этому, когда мне обещают бесконечные разнообразные миры в компьютерных играх, я печально вздыхаю и знаю, что обещанное не будет соответствовать результату.


Что думаете? Когда уже будет прорыв?