9

Киберпанк умер, джинн провёл интернет в лампу

События последних дней вызвали активную "дискуссию" в интернетах, как забугорных, так и наших, родных. По сути же оппоненты кидаются друг в друга говном, пытаясь обвинить своих противников во всех смертных грехах. Любо-дорого смотреть, есть вещи, которые не меняются.


Однако мне эта фантасмагория напомнила об уже какое-то время озвучиваемом то тут, то там мнении: киберпанк, как жанр, умер. И это несложно подтвердить, нужно лишь постараться вспомнить самое свежее оригинальное произведение в жанре. Недавно вышедший Cyberpunk 2077 не подходит, Майк Пондсмит создал франшизу в конце 80-х и игра следует канонам ретро-фантастики того времени. Ready Player One - это скорее интеллектуальная мастурбация автора на тему охуенности 80-х, в топку. Altered Carbon вышел в 2002, экранизирован в 2018. С другой стороны, Mr. Robot часто приводится как пример киберпанка в современном сеттинге... погодите-ка, что?


Киберпанк не умер, он просто стал реальностью. Или реальность приобрела черты киберпанка. Нам не нужно представлять себе гигантские корпорации, манипулирующие государствами и контролирующие человеческие жизни - они существуют. Почти у каждого есть мгновенный доступ к всемирной информационной сети при помощи персональных устройств, умещающихся в карман. Даже физические модификации не кажутся чем-то фантастическим - уж точно не в мире, где 3D-принтеры становятся обыденностью. Искусственный интеллект, пусть и рудиментарный в сравнении с воображенным писателями-фантастами, давно служит как инструмент в обработке гигантских объёмов данных.

Информационные технологии создали целые отрасли экономики, в которых возникли гиганты индустрии, быстро трансформировавшиеся в конгломераты, от одного взгляда на которые у Маркса случился бы сердечный приступ. Кто мог подумать в начале нулевых, что какой-то поисковик через двадцать лет станет создавать автономный транспорт, а онлайн-магазин будет владеть собственными аэропортами? Торговля данными пользователей сетевых сервисов с целью более эффективного впаривания новых продуктов является настолько прибыльным бизнесом, что социальные стартапы получают десятки, даже сотни миллионов долларов инвестиций лишь из-за возможности получения новой информации о поведении людей.


Общество также изменилось. Социальные сети дают пользователям возможность делиться впечатлениями в реальном времени. Частная жизнь стала продуктом индустрии развлечений. Старые же развлечения стали материалом для вторичного контента - причём теперь можно не только смотреть, как кто-то играет в Among Us, но и смотреть как кто-то смотрит того, кто играет в Among Us. Даже самая древняя профессия трансформировалась соответственно новым реалиям - на OnlyFans пользователей не удовлетворят физически, а простимулируют психологические потребности в общении.


Лайки, плюсики и фолловеры стали социальной валютой. Теперь прав не тот, у кого бицуха больше, а тот, кого залайкали сильнее. Остракизм стал чрезвычайно популярен в век моментального обмена информацией - достаточно создать хэш-тэг с возмутительной историей и её героя настигнет кара в виде толпы с дислайками и репортами наперевес. Причём неважно, заслуженно ли кого-то травят - главное собрать толпу побольше и результат обеспечен.


Жизнь без социальных сетей для многих теперь непредставима, не только из-за желания общения и развлечений, но также для работы. Независимые и не очень музыканты, художники, писатели, плотники, строители, кузнецы... каждому чрезвычайно важно иметь присутствие в инстаграме/фэйсбуке/ютубе/твиттере для рекламы себя любимого. О профессиях, завязанных на социальное взаимодействие и упоминать не стоит, для них это жизненно важно. Удаление кого-то из сети нынче сравнимо с сожжением его места работы.

Нравится нам нынешнее положение дел или нет - неважно, ведь коренные изменения уже произошли и прогресс не остановить. Джинн вырвался из лампы и не собирается возвращаться. Гугл и амазон могут рухнуть через неделю, но их место займут новые игроки и партия продолжится, с нами в роли фишек. В то же время общество желает ещё, больше, новее, без перерыва, мотивируя корпорации и финансируя их, добровольно и не создавая ограничений.


Мы больше не видим жизни без машин, и даже Матрицу создавать не потребовалось.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества