Ну так там почти у каждого напарника можно найти подобное несоответствие. Джек - при первой встрече одним взмахом руки отправила в полёт огромного меха, в плане баланса - даже крогана ударной волной с места не сдвинет. Миранда - типа мастер биотики, а по факту только деформацию с ударом умеет. Шепард-биотик... Мог бы хоть прыгать с помощью биотики или в рукопашке её использовать в легкой форме, но нет.
Это всё ограничения движка игры и в угоду балансу. Нужно чтобы все напарники были примерно равны в своей полезности (хотя это лишает прохождения вариативности), в первой части было минимальное различие: только техники с прокачанной электроникой могли взламывать определённые замки. Короче геймдизайн, упёршийся в возможности движка во всём виноват)
Это всё ограничения движка игры и в угоду балансу. Нужно чтобы все напарники были примерно равны в своей полезности (хотя это лишает прохождения вариативности), в первой части было минимальное различие: только техники с прокачанной электроникой могли взламывать определённые замки. Короче геймдизайн, упёршийся в возможности движка во всём виноват)
раскрыть ветку (1)

Mass Effect
919 постов4K подписчика
Правила сообщества
Запрещено:
1. Создавать посты, не связанные с Mass Effect
2. Оскорбления в любом виде
Требуется:
1. Указывать источник переводимого текста
2. Указывать тег «mass effect»
Рекомендуется:
1. Прикладывать изображения к новостям
2. Указывать источник новости