История серии Might & Magic.
В далёкие-далёкие времена, в эпоху, когда поколение древних геймеров играло на Apple II, когда только появился компьютер MSX1 и самая первая приставка от Nintendo, 21-летний студент медицинского факультета по имени Джон Ван Каннингем создаёт свою компанию по разработке компьютерных игр New World Computing. Это случилось в 1983 году, а спустя ещё 3 года выходит их первая игра Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum, которая положила начало легендарной серии Might and Magic…
Все игры серии Сила и Магия, а в России Меч и Магия, представляют собой приключенческую игру в жанре РПГ с пошаговыми сражениями и видом от первого лица, в которой мы управляем группой героев. Наши отважные храбрецы путешествуют по задворкам магического фэнтези мира, ищут артефакты с помощью которых сражаются со злодеями и спасают мир от катастрофы. Проще говоря, Might and Magic на первый взгляд — это типичное фэнтези. Но это лишь на первый взгляд. Отличают серию некоторые элементы научной фантастики. Действие происходит в вымышленной галактике, в которой все планеты контролируются могущественной расой Древних, творящих всё, что им только заблагорассудится. Например, древний по имени Шелтем любит направлять планеты прямо на солнце, тем самым уничтожая их. Сами миры, в которых разворачиваются сюжеты каждой из частей серии, представляют даже не планеты, а гигантские плоские космические корабли, бороздящие пространство. Единственная игра в линейке Might and Magic, которую разработчики лишили научно-фантастического фона – это последняя, 10-я часть.
Первая игра серии The Secret of the Inner Sanctum, в переводе «Тайна внутреннего святилища», вышедшая в 1986 году, отправляла нас в путешествие по «кораблю-миру» под названием VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle), где мы, управляя 6 героями, должны были остановить злодея, который стал причиной распространения по миру полчищ монстров и отыскать то самое Святилище. Тропа приключений вела нас через города, пустыню, горы и леса, персонажи попадали даже в астральный мир, где должны были сразиться с богом Вулкана и в конце концов попадали в заветное Святилище, где их встречал никто иной как Джон Ван Каннингем, поздравлявший группу с окончанием приключения и открывавший для них портал в другой мир.
В игре было 5 рас, 6 классов и даже 3 варианта мировоззрения и все со своими особенностями в виде бонусов к характеристикам. Ресурсами служили золото, драгоценные камни и еда, причём каждый персонаж имел собственный запас. Золото использовалось для прокачки, покупки и продажи вещей, драгоценные камни для заклинаний, а пища для отдыха, также была возможность каждым из этих ресурсов откупиться от врагов. Но если откупиться или сбежать не получалось, то начинался бой, в котором ваши герои и противники по очереди набивали друг другу морды в рукопашной схватке, поливая друг друга стрелами и использую обширный арсенал заклинаний. Вот вкратце таким и был геймплей первой игры.
Игра получила высочайшие оценки и море положительных отзывов. Её называли одной из самых лучших игр того времени. Тайну Святилища хвалили за потрясающее разнообразие контента и возможностей — такой огромной карты не было ещё ни в одной другой игре; за нелинейность происходящего, за графические достижения, особенно 3D-подземелья.
Следующая игра Might and Magic II: Gates to Another World или «Врата в другой мир» вышла в 1988 году. Искатели приключений пройдя через врата, открытые Каннингемом, перемещаются из Варна в другой мир — CRON (Central Research Observational Nacelle). Герои всё так же преследуют злодея из первой игры – Шелтема, который на этот раз собирается направить мир Крон на Солнце.
Вообще вторая Might and Magic в основе являлась всё той же игрой, но дополненной и улучшенной. Разработчики обновили графику, ввели новые опции в интерфейс. Произошло также и много нововведений в самом игровом процессе. Если раньше персонажи создавались рандомно, то теперь это делают сами игроки. Создатели добавили 2 новых класса и теперь героев стало уже 8.
Релиз третей игры, Might and Magic III: Isles of Terra, или «Острова Терры», состоялся в 1991 году. После того как герои снова разбили Шелтема на Кроне, они отправляются в его родной мир – водную планету Терра. Снова этот ублюдок запускает корабли-миры, принадлежащие другим Древним в солнце, и снова герои пытаются его остановить. Пройдя через лабиринты Ада, они находят пирамиды Древних, которые оказываются центром управления по возрождению жизни на Терре, после погружения её земель под воду и в итоге спасают планету, но и в третий раз негодяю удаётся сбежать.
В связи с технологическим прогрессом и расширением команды разработчиков закономерно произошли и изменения в техническом плане игры. Улучшилась графика, звуковое сопровождение вышло на качественно новый уровень, обновился интерефейс. Но игровой процесс в этот раз особых изменений не претерпел. Теперь можно было сохраняться в любой момент, а не как в предыдущих частях в гостинице. Изменения коснулись опять же визуальной части: если раньше мы встречали монстров только ступив на одно поле с ними, то теперь, мы могли видеть их на расстоянии. И вообще монстры стали респауниться на уже пройденных участках карты.
Might and Magic IV: Clouds of Xeen «Облака Ксина» четвёртая игра в серии вышла уже в следующем году после третьей. Действие переносится в разделённый на две части мир Ксин, одна из них, собственно, Обака Ксина, в честь которых и названа игра, а вторая – тёмная сторона. Некто Лорд Ксин захватил в этом мире власть, заключив в своей башне истинного повелителя этой земли – Кродо, и сеет хаос по всей земле. Чтобы остановить его и спасти Ксин, мы должны были создать новый отряд авантюристов и так же, как и раньше вершить расправу над монстрами, путешествовать по миру и преследовать злодея. Внешне игра осталась прежней. Из нового появился раздел примечаний, в котором отслеживалась важная информация вроде квестов, подсказок, паролей и координат местоположения.
Облака Ксина тесно связаны с пятой игрой Might and Magic V: Darkside of Xeen 1993 года. Действие будет происходить в том же мире, однако герои с уровня Облаков перемещаются на Тёмную сторону Ксина. Darkside of Xeen завершает сюжетную линию, начатую в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, которая повествовала о межзвёздном противостоянии Шелтему. Назвавшись Аламаром, Шелтем подчинил себе местные народы и творит в Дарксайде свои тёмные как ночь дела. Герои встречают персонажа второй и третьей частей Might and Magic Корака, который так же преследовал Шелтема, и вместе они уничтожают ублюдка раз и навсегда.
После этого наступает перерыв в серии Might and Magic. В 1996 году Компанию New World Computing покупает 3DO Company.
После Might and Magic V: Darkside of Xeen компания-разработчик New World Computing откладывает сделавшую их знаменитыми линейку РПГ-игр и принимается клепать стратегии про викингов, про вторую мировую, в общем, казалось бы, совсем отклонились от курса. Но вот рождается новая серия, ставшая спин-оффом Меча и Магии – это Heroes of might and magic. Хотя жанр с РПГ сменился на пошаговую стратегию, вселенная осталась той же, а действие происходило также на одном из бороздящих космическое пространство кораблей миров, созданных могучей расой Древних.
Спустя 2 года, New world computing, вернувшись к корням, выпускает 6-ю номерную часть серии Might and Magic: The Mandate of Heaven. Сюжет её разворачивается в той же вселенной Меча и Магии, но связан он не с предыдущими частями основной серии, а с на тот момент дилогией Heroes of Might and Magic. Во второй части героев были 2 кампании, которые шли параллельно, но вели к совершенно разным эпилогам: одна традиционно светлая, другая тёмная. Так вот события 6-й части Меча и Магии происходят через семь лет после окончания кампании Роланда, то есть светлой сюжетки. После того, как герои Ксина наконец-то расправились с Шелтемом, противостояние Древних и расы криганов, длившееся полторы тысячи лет, распространилось на близлежащие корабли-миры, одним из которых был Энрот.
В одну из ночей, названной «Ночью падающих звёзд», жители Энрота наблюдали как скопление метеоритов упало на севере. Но то были не метеориты, а космические корабли криганов. Король Роланд собрал армию и отправился на север, чтобы сразиться с неведомыми существами. Но его предали, войско попало в засаду криганов и было разбито, а сам король пропал. Повелитель криганов начинает завоёвывать соседние территории, и вот его прихвостни вторгаются в один из северных городов, который назывался Sweet Water. Четверо героев, волею случая оказавшиеся там, пытались противостоять захватчикам, но силы были не равны, тогда на сцену вышел маг по имени Фалагар и телепортировал героев в безопасное место, чтобы обучить их достойно противостоять криганам и вместе освободить Энрот от зловещих пришельцев, чем мы и будем заниматься от начала и до конца игры.
В самом начале нам давали настроить лишь 4-х героев и их состав оставался неизменным. Да, как видите, численность нашего геройского отряда урезали на одну треть. В отличие от предыдущих частей, здесь мы могли играть исключительно за представителей человеческой расы. Как и раньше их нужно было превратить из обычной деревенщины в настоящих героев, путём набора опыта и прокачки – в этом плане, как, впрочем, и во всём остальном, скелет игры остался таким, каким мы его помнили по последним частям. Хотя классовая система здесь была уже не столь жёсткая. К примеру, лучник мог запросто овладеть мечом так же круто, как рыцарь. И вообще система умений в Might and Magic 6 была несколько упрощена. Кроме того, кардинально изменилась и визуальная составляющая. Эпоха псевдотрехмерной графики сменилась полноценным 3Д, так что теперь мы передвигались уже не по клеткам, на которые была разделена карта, а свободно перемещались по локациям, крутя камеру на все 360 градусов. Сами карты перестали быть плоскими, а имели свои возвышенности и углубления, по которым так же можно было перемещаться. Битвы происходили как в реальном времени, так и в старом добром пошаговом режиме, между которыми можно было переключаться. Ну и напоследок, в The Mandate of Heaven впервые в серии были использованы трёхмерные видеоролики.
Возвращение Might and Magic было встречено восторгами критиков и игроков. Почти все самые популярные издания, включая IGM, Gamespot, PC Gamer US и другие, поголовно ставили The Mandate of Heaven оценку в 9 из 10 и прочили ей звания «Лучшей РПГ», «РПГ года» и тому подобное, хотя, в конечном итоге, все лавры ушли Baldur’s Gate, затмившей своей тенью Меч и Магию.
Уже в следующем 1999 году выходит новая игра Might and Magic VII: For Blood and Honor. Она не стала прямым продолжением предыдущей части. Сюжетно между ними находится кампания «Возрождение Эрафии» Героев Меча и магии III. Чтобы справиться с нашествием криганов, героям предыдущей части пришлось освободить, обращённого в камень злодея Арчибальда – брата короля Роланда, которого последний и превратил в камень в конце кампании вторых Героев. В то время как инопланетное вторжение было остановлено и The Mandate of Heaven окончился хэппи-эндом, освобождённый Арчибальд начал строить новые злодейские планы по захвату мира.
По сравнению с The Mandate of Heaven седьмая часть не претерпела практически никаких изменений в игровом процессе. На её разработку было потрачено меньше года, и это видно. Авторы будто бы решили просто добавить в и без того хорошую игру деталей.
В 2000-м выходит Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – День Разрушителя. Снова между новой и предшествующей игрой встала кампания Героев Меча и магии, а именно Клинок Армагеддона, посвящённая истреблению оставшихся криганов, которое заняло аж 4 года. Итак, спустя 4 года после Крови и Чести, когда уже все криганы уничтожены, теперь уже наверняка, нас переносят на третий материк корабля-мира Энрота. Этот носит название Джадам. Именно сюда Древние послали своего слугу, чтобы тот при помощи магии поднял из земли гигантский кристалл, активировав тем самым древний механизм. После этого по всему континенту начали происходить катаклизмы: извержение вулкана на островах, огненные потоки в пустыне, затопление подземелий минотавров, электрическая буря в лесу у тёмных эльфов.
И вот мы наконец подобрались к Might and Magic IX. Раз за разом мы последовательно спасали мир Энрот в шестой, седьмой и восьмой частях, только чтобы потом он всё-таки был разрушен ещё и за кадром. Всё спасшееся население переселилось через портал в другой мир – Аксеот, в который каким-то образом перебралась ещё и скандинавская мифология. Действие разворачивалось в землях Чедиан. Четверо героев терпят кораблекрушение и оказываются на острове Пепла, где встречают старую отшельницу Юрсу. Она рассказывает героям об их предназначении, о том, что они должны объединить все кланы Чедиана и победить правителя империи Белдониан, Тамура Лэнга (местного Тамерлана) который пытается захватить мир. Позднее выяснилось, что судьбами героев и самого Тамура Лэнга играл бог хаоса, Ньям, пытавшийся совершить переворот среди самих богов. Игроку предстояло разобраться, в чём состоит истинная угроза, и в очередной раз спасти мир от разрушения.
Might and Magic IX была жёстко раскритикована. Её ругали практически за всё, и ругали уместно.
Для Might and Magic X Legacy разработчики придумали уже совершенно другой мир, другую вселенную, с иным происхождением, иными законами и мифологией. Забудьте Варн, Крон, Терру, Ксин, Энрот, Аксеот, Шелтема, Стражей, Древних и вообще всё, что знали о вселенной Силы и магии, – она свой век отжила. Встречайте мир Ашан (Ashan). Чтобы у людей не возникали ассоциации со знаменитой сетью гипермаркетов, фанаты называют его Асхан. Это уже чисто фэнтезийный мир, без примеси научной фантастики, рождённый драконом, вылупившимся из космического яйца.
В плане геймплея разработчики ориентировались на олдскульных игроков. Но получилось ли у них создать олдскульную игру — это уже другой вопрос. Снова все перемещения по карте происходили поклеточно, снова пошаговые бои, построенные по схеме последних частей первой пятёрки Might and Magic. Сам мир оказался довольно маленьким и тесным, наверное, это даже мягко сказано. Карта пробегалась минут за 15, хотя здесь и имелись многоуровневые подземелья, и вообще мир был достаточно насыщенным. Игра получила смешанные отзывы, в которых главным образом её хвалили только лишь за ретро-стилистику. Во всём остальном она оказалась довольно посредственной, такой крепкий середняк.
Автор Greed71 Reviews
https://dtf.ru/games/33243-o-kornyah-geroev-i-temnogo-messii...
https://dtf.ru/games/33372-o-kornyah-geroev-i-temnogo-messii...