Их канал на тытрубе - https://www.youtube.com/user/arcoolka/videos
Для тех, кому интересно.
Если посмотреть на опыт Molten Clouds, которые переносят Fallout 2 в 3D, то можно понять, что на это уйдет не дин год. Если авторы вообще не потеряют интерес к этому, как это было с группами, которые хотели перенести Fallout на движок тактикса.
Да даже Морровинд на Обливион/Скайрим не могут никак сделать. Морробливион закрыли, Скайвинд пилят уже 2 года...
А зачем им его менять? Они его развивают и дополняют каждую итерацию. Вообще вызывают улыбку недоумения, придурки жалующиеся на движок беседки, будто это тот же самый движок что и 15 лет назад. Всё-равно что взять современный болид формулы-1 и сказать что это старая хуйня. Не ну а чо 4 колеса и руль уже были век назад, хуйня эта ваша формула.
Ну сравнение с болидом не совсем верное, болиды первоначально заточены под максимальную скорость/управляемость и минимальный вес, это изначально довольно совершенная машина для своих задач. Про беседковский движок такого не скажешь. Он больше напоминает старенькую копейку, в которую ставят кондиционер и вешают спойлер. Сложности возникнут тогда, когда вы попытаетесь установить новый двигатель и трансмиссию, которые физически не уместятся на старой базе.
Спрашиваете зачем менять? Ну хотя бы для того чтобы загрузка крохотной локации не занимала пару минут. или чтобы сделать "бесшовный" мир по настоящему бесшовным. Смотри пример Ведьмака 3.
Опять же про "заточенность". Движок беседки заточен на дифференцирование контентного наполнения от возможностей игровой механики. Об этом знает любой, кто пытался делать моды для беседковых игр. Допустим автору контента надо лишь запилить одного персонажа. Он создаёт его с помощью уже имеющихся инструментов по генерации лица и тела. Присваивает ему уже имеющиеся умения, характеристики. Форсит его в уже имеющиеся фракции и тд и тп... Например, мы создаём бомжа-рептилоида и присваиваем ему фракцию бомжей и фракцию рептилоидов. Автоматически рептилоиды помогут нашему Сифону. А также евреи и каменщики нашему Сифону станут союзниками, ну потому что жидо-рептилоидо-массонские заговоры же и потому что в игре это уже сделано. А еще этот персонаж автоматически умеет ходить и говорить. А еще на него автоматически действуют законы физики и прочее прочее. Потому что в движке это уже сделано. Понимаете? Движок беседки - лучший движок для создания и изменения игрового контента. Он и есть "формула-1" в своей отрасли.
Мгх... можно подумать что в редакторе Arma на созданных персонажей-рептилойдов не будут действовать "законы физики и прочее прочее" или их нельзя присваивать к некой фракции, так то это все механика движка. По вашему описанию выходит что движок беседки лучший для мододелов (формула-1 в отрасли модов, бесспорно), а что насчет самой игры?
Ну так я его и продолжаю обсуждать. Просто вы подаете движок со стороны мододела, я со стороны игрока. И когда этот движок на рекомендуемом ПК умудряется проседать по фпс или по несколько минут подгружать локации при довольно умеренной картинке(при этом изменение настроек сказывается довольно слабо), у меня к нему возникает ряд вопросов.
Arma и ее движок брались просто для примера, первое что пришло в голову при упоминании "физики". Называть ее "сраной", ну мг... дело ваше. Вот только SDK, с которыми могут работать пользователи, существуют пожалуй ко всем современным движкам. Многие движки, в свою очередь, очень универсальны и позволяют создать на своей базе как современный шутер с видом от первого лица, многопользовательскую рпг, так и стратегию. Единственное в чем они вероятно уступают, так это в создании контента по конкретной игре. Т.е. инструментарий беседки нацелен на создание и редактирование имеющегося контента, тут пожалуй не стану спорить. Беседка тем и славится, что выпускает каркас, который обрастает модами.
Хотел запрыгнуть на этот камень? А-а, я так не думаю. УМРИ.
Это вышло в мировой релиз миллионами проданных копий.
F4.
У тебя все еще это вызывает улыбку?
2 - сдох когда шел за паладином в фабрику синтов, просто задел машину под мостом возле дутней и собак.
fk dat shit
чувак, лучше запиши эти моменты и гифку запили, людям понравится))
У тебя система не на AMD?)
И да... "пилите, Шура, пилите - они золотые." Хотим видеть гифки!)
а что ты хотел, персонаж умеет двигаться только в лысой плоскости и в отвесную гору.
не сравнивай хуй с пальцем.
У старых движков куча проблем от отвратительной оптимизации, до невозможности встроить новые модули. и вообще проблема в самой бесезде фанаты жуют одно и тоже по 400 часов и не нарадуются, поэтому они даже жопой не пошевелят что либо изменить.
Ну и немного официальной статистики, чтобы не быть голословным по поводу где у нас "жалкая кучка фанатов, жующих одно и то же", а где у нас миллионы довольных пользователей, прохождения которых не похожи друг на друга.
Мне тут приводили Арму в пример, как нечто с крутой физикой. Посмотрим.
Arma 3
https://steamdb.info/app/107410/graphs/
2,038,818 owners (владельцев)
Playtime total: 136.3h (average) (Общее время игры, среднее для всех владельцев)
Ну да ладно, может у попсовой Баттлы получше?
Battlefield: Bad Company 2
https://steamdb.info/app/24960/graphs/
1,546,987 owners
Playtime total: 63.9h (average)
Нет, Баттла не дала жару, может дело в том что какие-то калеки используют Ориджин?
Но давайте взглянем на баловня судьбы, полюбившегося всем фаворита - Ведьмака.
The Witcher 3: Wild Hunt
https://steamdb.info/app/292030/graphs/
917,923 owners
Playtime total: 68.3h (average)
Всё еще хуже чем с Баттлой. Но может это пока Васи из пятого 5 не наклянчят у мамок на новую систему.
Посмотрим что же у Скайрима.
The Elder Scrolls V: Skyrim
https://steamdb.info/app/72850/graphs/
9,640,914 owners
Playtime total: 112.4h (average)
И добьём тем, что вышедший в 2002 году TES: Morrowind уже имел модульную систему.
https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowi...
http://www.nexusmods.com/morrowind/
А по поводу изменений, вам стоит побольше узнать о развитии игровых механик и подходу к созданию контента в серии TES в целом. Очень много меняли, очень многое дополняли и всегда развивали.
Полагаю, вам нужно провести некоторое время, размышляя над смыслом выражения "сказал - как в лужу пёрнул".
Типичная попытка сказать хуйню и выйти победителем. С чего ты решил, что "фанаты жуют" это кучка людей, а не толпа? В чем проблема того , что у попсы толпа фанатов? Ты что считаешь, что количество соизмеряет качество хоть в какой-то индустрии?
Ну давай расскажи мне о гуру игровых механик, что они
Очень много меняли, очень многое дополняли и всегда развивали.
Чем еще вы собрались соизмерять успех игры, если не количеством её продаж в купе с игровым временем, проведённым игроками в данной конкретной игре? Почти 10 миллионов, с более чем 100 часов геймплея на каждого в среднем - это один из лучших результатов во всей игровой индустрии.
Ну и остальное по пунктам я уже описал, что вы несёте бред и пиздёж.
У старых движков куча проблем от отвратительной оптимизации, до невозможности встроить новые модули.
Про модули я уже писал, что такая возможность была предусмотрена еще в далёком 2002 году. Да, да в том самому году в котором вы едва учились ходить под стол или под себя.
Оптимизация. Ну знаете ли. Игры Беседки всегда были тяжелыми, но с соответствующими настройками в них мог играть каждый бомж. Вон люди с GF 460 успешно играют в новейший F4. Я в свое время играл в свежевышедший Oblivion на древнем компе с 256 метрами оперативки с видекартой уровня GF 6600. А минимальные требования были 512 метров оперы и GF6800. Давай, расскажи мне про оптимизацию, ламер неотёсанный.
и вообще проблема в самой бесезде
В чём это у Беседки проблема? Расскажите же нам, о великий гуру игровой индустрии. Вы же знаете всё гораздо лучше чем любой из компании Bethesda Softworks.
У дома два и передач про перетаску дома на тяжеловозе тоже один из лучших результатов во всей индустрии. Продажи дарьи донцовой сравнимы с роулинг. В майнкрафт, кс и колду играет народу больше, чем во все сюжетные выпущенные игры. На машинах автозавода столько часов геймплея, что любая дота позавидует. Джастина бибера знает народу больше, чем лучано Паваротти. Такой успех тебя устраивает?
Каким хреном ты приравнял качество к успеху? Я что где-то говорил, что бесезда не популярна? Да у ней самые успешные игры в рпг индустрии, этого ни кто не скрывает. Успех заслуга маркетологов, заслуга выбранной ниши и заслуга подвергающихся общественному мнению не самых умных слоев населения, которым не нужно многого и цены.
Не нужно далеко ходить за примерами популярных ниш игровой индустрии. Сетевые шутеры, мобы, симс, сетевой дрочинг лута (мморпг) и выживастики со строительством (раст, форест, майнкрафт). Я вообще не имею ничего против этого, компании нашли способ заработать, люди нашли способ убить свое время не напрягая сил. Никто не говорил что играйте в батлу\симс\майнкрафт\доту\ у нас все потрясно на всех уровнях. Все прекрасно знают за чем они идут в ту или иную игру.
Так и с играми бесезды все идут туда лазить по подземельям и читать книги. Особо одаренные обмазываются модами, чтобы еще больше и дольше лазить по подземельям в поисках лута. Им ничего больше и не надо и маркетологам тоже они нашли свою огромную нишу дигеров. И это и есть их проблема и еще то, что они продолжают называть свои игры РПГ.
И мы возвращаемся к началу, что же они там
Очень много меняли, очень многое дополняли и всегда развивали.
ты так и не ответил.
Хотелось бы почитать, может я о чем не в курсе. Если упрощение (с каждой новой игрой) ролевой системы до уровня асасинс крид ты считаешь дополнением и развитием, то можешь и не отвечать.Ну если сделать в изометрии на Unity к примеру то не особо долго, не так уж много там моделей в игре, текст можно вытащить из оригинала, карты наверняка тоже. Тут скорее встает вопрос авторских прав.