
Мои костюмы из S.T.A.L.K.E.R
15 постов
15 постов
Всем привет. Представляю вашему вниманию новые снимки моего четвертого по счёту костюма, сшитого для себя. Сделан он был к сезону сталкерстрайка в 2017 году, и на данный момент прошёл 10 игр, два косплей феста, и конкурс красоты :). Награды: 1 место в номинации "Костюм, созданный самостоятельно" на фестивале "Техногенез" 2018, и 2 место в номинации "Лучший ролевой костюм" на Страйкконе 2019.
Костюм сделан из палаточной ткани. Побегав сезоны и в оригинальном флектарне, и в оригинальной флоре, и в полусинтетике, из которой сделана "Сева", я могу с уверенностью сказать, что палаточная ткань - самый лучший вариант для пошива костюма. Лёгкая, 100% натуральная. В ней не жарко, она быстро сохнет, а как визуальные плюсы - очень красиво выгорает и на складках со временем весьма в тему белеет - стирается краситель. Со временем это придаёт костюму интересную текстуру и естественным образом выделяет детали. И никакого акрила не надо! Хотя, думаю, если бы я додумалась покрасить "Зарю", как сделала с "Севой", цены бы ей не было.
Я безумно люблю копировать мелкие детали, и на разработку декоративной стороны нагрудника я потратила довольно много времени. Его наружная декоративная часть собрана из 30 деталей, и в большинстве деталей несколько слоёв, придающих объём или дополнительную плотность.
По краям нагрудника - ещё 28 узких и коротких строп, которые я также делала самостоятельно.
Покупная стропа облегчила бы работу, но не подходила по цвету и текстуре. Многие любят делать этот элемент просто делая петли из строп и вставляя веревку-утяжку. Я не вижу в оригинале никаких верёвочек, и разработала другой вариант исполнения. На то, чтобы его придумать, у меня ушел год. =)
Мучительные поиски закончились только тогда, когда мне просто приснилось верное решение! Это оказался очень сложный способ, требующих сбора нагрудника из семи слоёв различных материалов, хитрых "оригами" и ручного вшивания деталей. Долго, муторно, пальцы стираются в мясо, но только этим способом можно добиться необходимого результата, детализации и сохранения объёма.
Зато благодаря множеству слоёв из тщательно подобранных материалов нагрудник очень удобен в использовании и имеет офигенную терморегуляцию. В холодное время - греет, а в жаркое - не даёт грудной клетке перегреться на солнце. Проверено.
Пояс собран из вручную покрашенного брезента и кожи. Пластины с кольцами сделаны из металла. Тщательно рассчитывались пропорции и соотношения. В итоге он получился шире, чем офицерский. Это добавило сложностей в поиски фурнитуры. Зато плотный, широкий, прекрасно держит спину. Так как я худенькая, не сползает и не тянет вниз.
Я много раз слышала бурчание, что "нафига делать четыре пряжки, если ежу понятно, что разрабы их тупо отзеркалили". Ежу понятно, что отзеркалили. Но это - вторая по важности часть образа сталкера. Первые по важности - нагрудник и плечи. Вторая - узнаваемый пояс. В игре он именно такой, и если хочешь повторить этот образ - изволь. Выкинешь или заменишь этот элемент - превратишься в пародию.
Подсумки - также покрашенные магазины для АК с приделанными подвесами. Сразу говорю: нет, не мешают. Нет, не болтаются. Удобно бегать, прыгать, сидеть, падать. Минусы - есть риск не влезть в кресло с ручками (такое, как в театрах или школьных актовых залах). Как-никак, они увеличивают бёдра вдвое. XD
Почему не такие, как в оригинале? Потому что я не умею шить подсумки. Они мне кажутся слишком сложными: к меня весь талант в нагрудники ушёл. :D
С наколенниками я всегда мучаюсь. Их сложно расположить так, чтобы они были на месте и когда ты стоишь, и когда сидишь. В покупных штанах наколенники всегда переползают на бедро, и нельзя на них ориентироваться. В итоге стоишь, как дура, и на себе эти наколенники прикалываешь. Села - встала, села - встала. Вроде норм. Пришиваешь - криво! И всё сначала. XD
Зато результат радует: наколенники там где надо в любом положении ног!
Шевроны кожаные. Почему? Потому что покупные тканевые все какие-то страшные. То мимо по размеру, то по цвету. А ещё кожа - это особая текстура. :3
Ну вот, вроде всё. Снимались неподалёку от Мончегорска. Там очень привлекательные пустоши и болота рядом с шоссе. Я специально возила с собой в поход костюм и снарягу, чтобы, найдя классное нестандартное место, отснять там костюм. Привод с собой по понятным причинам не таскала. XD Как и косметику. Поэтому меня, скорее всего, опять перепутают с мальчиком. =)))
Напоследок пара фоток в полный рост, чтобы показать весь образ целиком. В момент съемки этих кадров выглянуло солнце, и всё испортило - засветило. Я чинила их, как могла. X)
Зачем я так заморачиваюсь над костюмами из игры для игры в сталкерстрайк? Потому что я фанатка и перфекционист. И потому что я могу. >)
Ну и в качестве бонуса - фото с конкурса красоты. В своём творческом номере я показывала свои костюмы. "Севы" на тот момент ещё не было.
Фото моих костюмов уже не раз выкладывались на пикабу под заголовками "косплей", "сталкерша" и тд. Теперь я, пожалуй, подсуечусь, и выложу фото сама. Заодно отвечу на пару вопросов, часто возникающих в комментариях.
Для начала - косплей это, или нет? А вот фиг знает. Я играю в сталкерстрайк, и эти костюмы шьются в первую очередь для него. В них можно бегать, прыгать, ползать, плавать. В общем, жить активной жизнью.
Однако уровень детализации и копийности, котрого мне удалось добиться, позволяет мне с гордостью участвовать в косплей фестивалях и побеждать в конкурсах среди себеподобных. Один мой знакомый сказал, что это вообще "реконструкция".
Девушка я, или парень? Девушка, причём совершенно нормальная по всем параметрам...кроме любви к коротким стрижкам и к мужицким хобби. :))
В общем-то, данный пост посвящён "Севе", который я сшила к этому сезону. Играю я за учёного, поэтому нашивка, соответственно, науки.
Будет ли ЗСД? Скорее всего - нет. В крафт я пока что не углубилась, а варианты, которые продаются на данный момент, меня не устраивают.
Вдобавок в комп.игре есть модели, которые ходят в "Севе" и без ЗСД.
Это не самый технически сложный костюм, который я шила. "Заря" в разы сложнее.
Однако проблема "Севы" - в цвете. Точнее - в том, что какие-то элементы темнее остальных, и это не из-за теней.
Больших трудов стоило найти более-менее подходящую ткань под основу. Найти такую же, но другого тона не представлялось возможным. Поэтому я собрала нервы в кулак, и покрасила костюм сверху. Затемнения, высветления, все дела.
По максимуму скопированы швы и складки компьютерной модели.
Это как красить миниатюрки из вахи. Только размерчик другой.
Да, я задрот. :)
Зато вот какая крутость получилась.
Костюм прошёл уже две трёхсуточные игры, дважды вымокал под проливным дождём. Краска цела. А вот игроки иногда подходят и выдыхают: "мне показалось, она реально прорезинена".
Труды того стоили!
Фотограф - Татьяна Леонтьева.
Отбор фото и обработка мои (а я обладатель близорукости и плохого монитора)
Модель - я (faenir_morne)
Костюм мой.
Другие мои работы вы можете посмотреть у меня на странице вк vk.com/faenir
Спасибо за внимание. :)