Немного детства
Недавно приехал к родителям на ремонт, они выкидывали старые вещи и там был мой шкаф.
Жалко было выкидывать и решил забрать шкаф себе с вещами, все это отмыл, разложил и добавил текущих предметов.
Делюсь ностальгией :)
Недавно приехал к родителям на ремонт, они выкидывали старые вещи и там был мой шкаф.
Жалко было выкидывать и решил забрать шкаф себе с вещами, все это отмыл, разложил и добавил текущих предметов.
Делюсь ностальгией :)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.
Сегодня я решил пригласить вас заглянуть на мою полку с играми для Xbox 360, на которой у меня завалялся один очень любопытный экземпляр.
Хочу немного рассказать о Dark Messiah of Might and Magic – Elements.
Первое знакомство с игрой состоялось в стародавние времена на PC. Тогда мне в руки попал DVD сборник из «пяти горячих новинок» или что-то в этом духе. Запомнилась мне с него только игра, которой оказалась Dark Messiah of Might and Magic, с которой мое ведро едва-едва справлялось.
Приписка Might and Magic в названии как бы недвусмысленно намекала мне на то, что игра имела какое-то отношении к легендарной стратегической серии. С «Героями Меча и Магии» я был знаком: доводилось играть в легендарную третью часть, но больше всего времени провел за пятой и дополнениями к ней. Про то, что стратегии являлись ответвлением одной очень старой RPG серии, я, конечно же, не имел ни малейшего понятия.
Но при взгляде на проект от Arkane Studios признать в нем расширение для знаменитой фентезийной вселенной, было тяжеловато.
Да суть, собственно, заключалась не в том, как приключенческая игра отсылала к своим именитым родственникам, а в том, как она игралась. Первая аналогия, которая машинально приходила на ум, это недавно пройденный Half-Life 2. Так интересно игралась Dark Messiah. С вселенной Thief я на тот момент знаком не был, а другие игры в средневековом сеттинге с геймплеем от первого лица и таким уровнем интерактивности мне были просто неизвестны.
Вот ты въезжаешь на коне в окруженный высоченной белокаменной стеной город, тебе проводят краткое введение, проходит совсем немного времени, и ты уже мчишься через горящие постройки, пытаясь спастись от врагов.
Прыжки, акробатика, стремительные уклонения от противников. Впервые я увидел, что все это может органично сочетаться с видом от первого лица. Боевая система для своего времени поражала обилием различных приемов и стилей боя, зависящих от оружия, которым вы хотели воспользоваться. Присутствовали элементы взаимодействия с окружающим пространством.
В общем, это все было для меня в диковинку. Нижняя челюсть отвисла и упала на стол перед клавиатурой, но пролежала она там ровно до того момента, пока на одном из уровней моя флибустьерская версия игры не начала стабильно выдавать ошибку, которая отправляла меня отдыхать на рабочий стол.
Манипуляции с переустановкой не дали никаких положительных результатов. Опечаленный, я решил откладывать деньги с обедов, чтобы в один прекрасный день приобрести себе в рознице лицензионную версию игры в ритейле. В наших совместных с Dark Messiah и PC приключениях не было счастливого конца: прикупить лицензионную версию мне так и не удалось. Со временем приоритеты поменялись, а когда спустя много лет появились возможности найти практически любой мультимедийный продукт в цифровом виде, я так и не удосужился наверстать упущенное.
Поправил ситуацию я только после приобретения небольшого лота игр для Xbox 360 на Авито, среди которых затесалась коробочка, которая сейчас лежит на моем столе.
Вытащив из коробки старика-Xbox 360, я попытался вернуться в былые деньки. Игру я прошел, и она мне даже понравилась. Сюжет стандартный для фэнтезийной истории среднего пошиба. Игровой процесс даже спустя много лет ощущался достаточно бодрым. Сегодня, конечно, никого не удивишь теми геймплейными решениями, которые поразили меня во времена первого знакомства с игрой.
Издание для Xbox 360 вышло на несколько лет позже версии для PC. В нем разработчики переработали систему прокачки персонажа, добавили несколько новых уровней и немного улучшили визуальную составляющую игры.
Мне было очень приятно познакомиться c одним из ранних проектов Arkane Studios, из под пера которых вышли мои любимые Dishonored и Prey.
Делитесь своими впечатлениями от прохождения или знакомства с игрой в комментариях. Нравятся ли вам другие игры Arkane Studios? Какие из них ваши самые любимые?
А я благодарю вас за то, что дочитали до конца.
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
Игра вышла на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11.11.11
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Предыстория
Однажды, в очередной раз запуская AS3 захотелось ощутить немного комфорта: разлечься на стуле, взять в руки контроллер и комфортно поиграть. Для этой задачи удачно нашелся геймпад от Genius модели MaxFire G-12U Vibration, который я приобрел более пяти лет назад за 150 гривен. Он до сих пор работает. Но сразу же возникла проблема, а именно – работа правого стика в современных играх. Если крутить в право-влево, то камера в игре поднимается-опускается, а если вверх-вниз, то вообще никакой реакции. Было пройдено много игр на нем и таких проблем не было. Что ж, я уже не мог отказать себе в отдыхе и начал искать решение.
Предполагая, что проблема связана с драйвером, решил для начала их обновить, но любое ПО с интернета и его родного диска (пришлось еще поискать куда его вставить) не помогло. В свою очередь в эмуляторе PSCX2 все работает прекрасно, значит проблема не аппаратная, уже хорошо.
Поиск проблемы в интернете не принес никаких плодов для размышления. Решение пришло, когда наткнулся на эмулятор геймпада xbox 360 в Windows – X360CE. В программе есть визуальный интерфейс работы и «бинда» кнопок, в нем была таже проблема при автонастройке. Спустя некоторое время, я попробовал указать вручную направление стика. Все заработало, произошел вау эффект, и я залпом прошел игру.
Позже решил обновить программу до последней версии, причиной стал третий Ведьмак (которому было пофигу) и ее универсальность. Универсальность заключалось в том, что теперь не нужно было оставлять копию программы в каталоге игры, которая создавала файлы конфигурации ввода для геймпада и их же использовала, как это было в древней же версии, которую я использовал изначально. Что это за программка и в чем ценность ее «универсальности» расскажу ниже.
Установка и настройка X360CE
Для начала необходимо установить последнюю версию драйвера для вашего девайса.
Скачиваем последнюю версию X360CE с его GitHub репозитория (поговаривают, что на официальном сайте давно нечего не обновляли). У меня это версия 4.13.11.0.
Распаковываем ее в удобном месте и всегда запускаем от имени администратора. При первом запуске эмулятор запросит установку драйвера эмуляции – устанавливаем.
Подключаем джойстик, если вы этого еще не сделали. Далее переходим во вкладку Controller 1. Нажимаем кнопку Add в верхнем правом углу и выбираем ваше устройство кнопкой Add Selected Device.
Уже можно задавать кнопки, но пока рано. Замаскируем ваш джойстик в системе. Переходим во вкладку Options, далее Virtual Device и устанавливаем HID Guardian. Система как обычно может запросить перезагрузку, но у меня и без нее все было нормально.
Далее во вкладке Devices находим свое устройство и напротив него устанавливаем галочку Hide.
Таким образом мы прячем свой геймпад из системы, но его нажатия обрабатываются в эмулированном контроллере xbox 360. Чтобы убедится в этом, переходим в вкладку Controller 1 и нажимаем кнопку Game Controllers (внизу слева) и видим мой новый вау эффект.
Пришла пора разобраться с кнопками. Тыкаем выпадающие списки вокруг картинки геймпада, выбираем Record, центральная картинка контроллера покажет зеленым кружком чего сейчас «биндим». Отдельно, направления крестовины и стиков можно не задавать, достаточно X и Y направлений, а случаи крестовины просто ее выбрать в D-pad. После настройки кнопок, не забываем сохранится кнопкой Save all в верхнем право углу программы.
Убедимся, что все работает – открываем Game Controllers, Свойства контроллера. Проверяем все ли нажимается, крутится, вертится.
Отлично, система видит заточенный под нее джойстик. Теперь можно тестировать в играх, прикладываю скриншоты доказательства работы эмуляции в современных играх от разных студий.
Собственно, вот сам виновник торжества. Все работает.
В Ведьмаке, который заточенный только под контроллер xbox тоже работает.
И на закуску – пятые свитки.
Выше были описаны минимальные настройки для всей системы. Делать детальное ревью не вижу смысла. Скажу только, что каждый ваш геймпад можно тонко настроить, если посидеть в программе больше пяти минут. Также если потребуется, то возможны индивидуальные настройки для каждой игры, которые можно произвести во вкладке Games. Просто добавляем ее главный исполняемый exe файл, выбираем его в эмуляторе и производим правки.
По поводу производительности. Разработчик советует свернуть эмулятор, перед запуском игры. В таком состоянии, он использует минимальное количество ресурсов системы.
Можно играть.
Эпилог
Таким образом я решил не только свою проблему с геймпадом, но и нашел способ, как сэкономить деньги на покупке джойстика xbox для своего ноутбука. Но это все же не панацея, слишком багов может всплыть, а если изучить официальный репозиторий и вовсе страшно становится.
Проблемы и возможные решения
Я не нашел в программе сброс всех настроек. Нашел решение на гитхабе. Нужно удалить папку, где эмулятор хранит свои настройки. Она находится в корне системного тома, в папке ProgramData под названием X360CE. Таким же способом можно сделать бекап настроек.
Когда впервые пытался настраивать новую версию программы, все работало, но в игре не работала ни одна кнопка. Оказывается, надо было вычистить старую версию программы из папки игры.
Забейте на ярко красное количество ошибок в правом нижнем углу, они имеют место быть, если уж совсем все плохо.
Вибрацию настроить на новой версии не удалось. При попытке ее включить, программа вылетает. Проблема с двайверами, которые были обновлены последний раз для Висты.
Решил тоже выложить свой колхоз
Вид сзади
А вот и начинка:
Pentium G3220
8 Gb Ram
SSD 120 Gb
Блок питания на 220 ватт
Родная кнопка так же функционирует
Спереди добавил usb порты от старого системного блока
Сюжетная игра "Nibiru" с элементами крафта, открытым миром! Стройте, исследуйте, сражайтесь, выживайте и самое главное узнайте что произошло с первой колонией на планете! Игра уникально сочетает в себе элементы строительных, игр на выживание и шутеров. Проект на стадии разработки.
Жанр: Экшен, Приключение, Ролевая, Открытый Мир
Разработчик: Fantastic Space Studio
Дата выхода: 2019
В 1994 году в городе Киркленд была основана компания Monolith Productions, которая в 1997 году выпустила «игру года» по версии моего бати, Blood.
Последовав за этой игрой, компания выпускает несколько нестандартные игры, в том числе шутеры, такие как No One Lives Forever 1 и 2 части или Трон 2.0. Позже студия решает переквалифицироваться, пора как бы уже и стать серьезными ребятами и потому выпускает в 2005 году с.т.р.а.ш.н.ы.й. F.E.A.R. Но не многие знают, что в недрах Monolith разрабатывалось в то время сразу 2 проекта: на одном движке, в одинаковом, на первый взгляд, стиле, но с совершенно разной концепцией.
Итак.
Сюжет начинается с того, что главный герой — агент отдела ФБР по расследованию серийных убийств Итан Томас прибывает на место убийства. Встречает нас пожилой офицер, который, как и Денни Гловер стал «слишком стар для этого дерьма». Он и его коллеги заходят в покинутое здание, рядом с которым бродят психопаты и преступники. Убита молодая женщина. Её труп лежит на полу со следами удушения, а напротив неё за столом усажен манекен мужчины. Далее череда событий, в результате которых нашего героя обвиняют в убийстве 2х полицейских. Итан сбегает с места преступления, чтобы оправдать себя и провести собственное расследование, а помогает ему в этом криминалист ФБР Роза, единственная, кто еще верит в невиновность Итана. В это же самое время на него выходит таинственный доброхот Малькольм Ванхорн, чьи мотивы и цели остаются неясными до конца игры. Да и мне самому после прохождения игры до конца не были понятны некоторые сюжетные моменты, словно я читал книгу и кто-то вырвал из нее вырвал пару страниц. Но тем даже интереснее. Я специально максимально скомкал сюжет, чтобы ничего вам не проспойлерить. События игры, которые сразу начинаются после этого инцидента, будут описывать все, что произошло в эту ночь с Итаном, так что если вы засядете за геймпад или клавиатуру с мышкой, вместе с нашим протагонистом вы встретите утро.
Все это мне напоминает вышедший в 1995 году на экраны кинотеатров фильм «Семь» от режиссера Дэвида Финчера. Мрачный, нуарный и местами мистический триллер, повествующий о расследовании 2х детективов в поисках серийного маньяка.
На первый взгляд игра покажется нам шутером от первого лица с элементами beat em’ up, но буквально через пару мгновений оказывается, что все с точностью, да наоборот. Об этом так же говорит скоропостижная потеря пистолета. Нашим основным оружием будет выступать все, что попадется под руку – начиная от руки манекена, заканчивая топором, кувалдой или доской с гвоздями. Огнестрельное оружие все же будет встречаться, но не там часто как мы привыкли. Добавить к этому то, что шансы найти его с полным магазином очень низки, то на высоких уровнях сложности смело добавляйте приставку к игре Survival Horror.
У Итана на этот случай в кармане лежит читерский электрошок, у которого есть лишь один недостаток – это его долгая перезарядка. Но в те моменты, когда полоска жизней уже на исходе и ты судорожно стучишь по клавишам, чтобы не принять на голову свой последний удар, не успевая поставить блок (к которому нужно еще приноровиться), он становится вашей последней надеждой на спасение.
Наш главный герой невероятно странный персонаж – с одной стороны он с легкостью вырывает железные трубы из стояка, словно Арнольд Шварценеггер из «Коммандо» отрывает сидение у Порше, а с другой – не может и пробежать 10 метров, как вдруг у него начинается отдышка.
Думаю, что это сделано для погружения нас в неторопливую атмосферу игры, которая направлена на то, чтобы погрузить нас как можно глубже в происходящее, не давая возможности удрать от очередного супостата и избежать драки. Хотя, возможно, разработчики просто немного увеличили хронометраж и без того не длинной игры, а я тут себе просто понапридумывал.
Все локации игры крайне темные, мрачные с непроглядными закоулками, из-за которых может выпрыгнуть грязный и плохо пахнущий неприятель. Заброшенное офисное здание, катакомбы метрополитена, раздербаненный склад, библиотека, школа, жутковатый дом за городом хоть и не запоминаются, но оттого они не становятся плохими, эти заброшенные места, по которым мы следуем, пугают нас раз за разом исправно. Но среди уровней хочу выделить «Универмаг», в одном из моментов я даже несвойственно мне подпрыгнул со стула. Я настолько стал осторожен и уже не верил ничему в этой игре, что стал размахивать кувалдой по всем манекенам, чтобы быть уверенным, что в следующей сцене они не оживут и не похлопают мне дружески по плечу. Для нагнетания ужаса разработчики грамотно использовали самые разные приемы, начиная тем, что всё действие происходит в кромешной тьме, и заканчивая постоянными видениями и глюками персонажа . Все сделано настольно хорошо, что от непроходящего ощущения тоски, страха и безысходности натурально хочется выть и молиться, чтобы батарейки фонарики не кончались никогда. Страх длится не пару минут изредка, как мы привыкли, а постоянно – напряжение не проходит и после очередной стычки.
Разработчики отлично давят на вас психологически, скримеров тут очень мало, да и в наше время этим уже никого не напугать, разве только неискушенного зрителя. При прохождении игр, у меня давно не были мурашек по коже, последний раз я испытывал такое много лет назад при прохождении RE2. К слову, все никак не попробую 7 часть Resident Evil с PS VR.
Продолжая восхищаться атмосферой игры, хочу сказать, что играть нужно строго в наушниках. После очередного леденящего душу шепота мне в ухо - «ты умрешь», я услышал приближающиеся шаги ко мне, остановился, и невидимые противники тоже замерли, я сделал несколько осторожных шагов и, обернувшись, понял, что я один нахожусь в этой комнате и что это были мои шаги. Cтало немного не по себе…
На пути восстановления своего доброго имени нам будут встречаться разного рода маргиналы – наркоманы, бомжи, грабители, обитатели подземки, которые нас и не очень-то рады видеть. Но когда на меня стали нападать чудовища, словно сотворимые извращенной фантазией Клайва Баркера, я окончательно потерял связь с происходящим, отчего играть дальше было только интереснее. Самую большую проблему нам все же составят противники с огнестрельным оружием, которые хоть и встречаются редко, но попотеть дают изрядно. В противовес всему сказанному, разработчики не пожалели аптечек, на уровнях они встречаются достаточно часто. И согласно неписаному закону жанра, перед серьезной стычкой пару аптечек будет ждать вас на видном месте.
Condemned крайне линейная игра. Разработчики ведут вас строго по сюжету, словно Тесей идущей по нитке в лабиринте минотавра, тут нет закоулков, в которые можно заглянуть на несколько минут и оторваться от происходящего и взять передышку. Считаясь с консолями, разработчики многие действия повесили на одну кнопку, что несказанно раздражает – нельзя спрыгнуть в любом месте или забраться где хочется – приходится раз за разом возвращаться к одной и той же лестнице и нажимать ту же кнопку.
Выбор оружия обусловлен их характеристиками. Доска с гвоздями значительно быстрее топора, но наносит меньше урона, к примеру. Тут уже дело в ваших предпочтениях и стиле игры.
Искусственный интеллект противников, мягко говоря, странный-то нападают в лоб, то стоят на месте, а получая в ответ оплеуху, начинают подставлять свою спину. Удивился, что во многих рецензиях многие действительно восторгались ИИ. Видимо, в то время это было что-то выдающееся. Серьезную опасность противники представляют на высоких уровнях сложности, но не потому что, в них просыпается стратег уровня Александра Македонского, а потому, что отправить их поплавать на лодке по реке Стикс нужно будет большим количеством ударов. Спасает ситуацию то, что весь этот сброд ненавидит не только вас, а все окружающее его. Эти ребята не прочь и друг другу перегрызть глотки. И остается дождаться, когда они перебьют друг друга и среди них останется на ногах самый стойки и добить его точным ударом в голову, ну или отправить в нокдаун, а после совершить «местное фаталити» сломав, к примеру, шею.
Осознавая, что очередной бомж уже никогда не встанет, шестое чувство, который к нашему удивлению (да и удивлению самому герою, как выяснится, он знает меньше о себе чем его руководство) владеет Итан, мы начинаем проводить осмотр местности, используя достижения техники ФБР. Хотя, проверить отпечатки пальцев на шее задушено жертвы, когда считалось чем-то сверхъестественным? Газоанализатор, лазерная и ультрафиолетовая подсветка, фотоаппарат, телефон — вот и вся экипировка нашего героя. Собранные улики автоматически отсылаются Розе, а она уже делает их анализ и сообщает результаты. Техника у ФБР явно фантастическая, ну да ладно.
Чуть не забыл. Очень понравилась задумка разработчиков с «ключами» от дверей. Если в том же Doom мы искали карточки для открывания замков определенного подходящего цвета, тут на это смотрят с другого ракурса. Вот вам нужно пробраться в следующую локацию, а нам, к примеру, преграждает дорогу замок – извольте найти кувалду, расхреначьте его и идите дальше. Игра постоянно подсовывает новые задачки, одно оружие приходится бросать и подбирать другое. В результате игрок вынужден все время адаптироваться к меняющимся условиям: только ты привык к какой-нибудь кувалде, как от нее уже заставляют избавляться.
Графически игра выглядит потрясающе- мягкие тени, динамическое освещение – движок выжимал от тогдашних ПК и консолей все соки. В игре используется тот же самый игровой движок Jupiter Extended ("Jupiter EX") Technology от Touchdown Entertainment, что и в F.E.A.R.
Модели персонажей сделаны немного похуже, чем у старшего брать. Видно, кто из них был «темной лошадкой», но в противовес этому уровни сделаны гораздо реалистичнее. Прикручен и новомодный в то время ragdoll. Однако до уровня Half-Life 2 игра не дотягивает. Если банки и склянки мигом слетают со своих полок, то некоторые предметы, такие как стулья, тупо «прибиты» к полу, как экскалибур, который сдвинуть с места не представляется возможным.
Есть ли в игре музыка, после прохождения сказать сложно, так как ничего в голове не осталось, и ни одного места, где что-либо играло, не запомнилось. То есть, в музыкальном плане игра из себя ничего не представляет. Но есть одно огромное НО! Звук в игре - шикарный. Все шорохи и крики бомжей сделаны отлично. Ну, а различные предсмертные хрипы, хруст сломанных костей и прочие вопли будут преследовать вас в кошмарных снах еще долго.
Итог – крепкая, атмосферная, местами жуткая игра, вращающаяся на основоположных чувствах человека – страхе, ненависти, чувстве самосохранения. Гнетущие локации, обратная сторона глянцевой Америки, история, не отпускающая до конца и оставляющая после себя больше вопросов, чем ответов. Однозначно крепкая игра, с достоинствами, перевешивающими ее мелкие недостатки.
Всем спасибо за внимание, надеюсь, ролик вам понравился, пишите комментарии, для меня это будет самым лучшим признанием.
С вашего позволения оставлю ссылку на свой канал=)
https://www.youtube.com/channel/UCmcd8lu271vMfyQXPwwuW1g?vie...
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Доброго дня всем! Такой вопрос-кто-нибудь снимал ключ с шитого привода Xbox 360? Хотели поставить с мужем Xkey, но не можем снять ключ с привода (шитый lt 3.0). Такое ощущение, что ключ заблочили либо стерли. Ну или комп не подходит, хотя на нем плата на чипе Intel, чисто в теории должен был считать, но увы. В чем может быть причина и как считать этот ключ?