Игра появилась в раннем доступе на площадке Steam 20 февраля 2024 года. Она сразу многим понравилась и получила «очень положительные» отзывы от игроков. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Supermarket Simulator в 2024 году для пользователей ПК, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Supermarket Simulator — это захватывающая симуляционная игра, где нам предстоит управлять собственным супермаркетом. Нам предстоит принимать поставки продуктов, размещать их на полках, устанавливать цены, привлекать покупателей и увеличивать прибыль.
Основной целью игры является успешное управление супермаркетом, увеличение продаж и прибыли, а также улучшение услуг, чтобы привлечь больше покупателей. Мы должны принимать быстрые решения, чтобы эффективно управлять магазином и добиться успеха.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-3550.
Видеокарта: GeForce GTX 1050.
Оперативная память: 4 GB.
Место на диске: 5 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-7600k.
Видеокарта: GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 5 GB.
Как купить Supermarket Simulator на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Supermarket Simulator самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Supermarket Simulator. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Supermarket Simulator появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
🌐 Игра объединяет в себе несколько жанров одновременно - шутер, tower-defense и симулятор строительства базы.
🎫 Игорькам предстоит управлять мобильным аванпостом и оборонять его от врагов от первого лица. Последней игрой подобного схожего образа была потрясающая Maelstrom: The Battle for Earth Begins вышедшая в далёком 2007 году. Олдскул гейминг снова в деле, детка !
💸 Приобрести игру можно на платформе Steam за $24.99
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Описание игры: Путешествуйте по огромному, разрушенному и прекрасному миру в этом напряженном, атмосферном экшен-платформере. Украдите способности врагов и дайте им отпор с помощью своей собственной рунической магии и смертоносного боя на мечах, пока вы пытаетесь найти свою потерянную сестру-близнеца в затонувшем королевстве Итос.
Описание игры: Однопользовательский двухмерный платформер с элементами метроидвании и пазлов. Новый и удивительный мир нарисованный художникам с нуля. Отбивайся от врагом, забирайся в самые потайные места, изучай правила этого города и наконец спаси своего друга.
Описание игры: 2D-экшн-рогалик об обезьяне, отправляющейся в таинственные джунгли, чтобы найти своего потерянного друга-человека. Исследуйте, сражайтесь, проиграйте и повторяйте!
Описание игры: Откройте для себя огромный инопланетный мир. Сразитесь со свирепой местной фауной и машинами-убийцами. Раскройте его секреты и найдите способ сбежать. The Mobius Machine - это сайдскроллерный экшен-платформер с динамичными боями и большим упором на исследование.
Описание игры: Стань бессмертным героем сказочной метроидвании в красочном и таинственном мире, наполненном легендарными персонажами и жуткими созданиями. Сражайся с помощью волшебного копья и продвинутой акробатической системы, прокачивай способности, выслеживай и изучай чудищ, исследуй запутанный мир древних сказок и навсегда определи его судьбу, а может, и свою тоже...
Описание игры: Creatures Of War — это жестокая и динамичная приключенческая ролевая игра в стиле «метроидвания». Тебе предстоит исследовать огромный остров и вести жестокие сражения с невероятными чудовищами в 2D-битвах в стиле souls и doom. Никакой пощады
Описание игры: Человечество хочет ее убить, а богоподобный инопланетный ИИ - использовать как марионетку. Возьмите под свой контроль SH1-R0 и сражайтесь с врагами на двух фронтах, чтобы предотвратить катастрофу. Исследуйте объекты повышенной секретности, чтобы улучшить свои способности и бросить вызов самым передовым силам двух цивилизаций.
Описание игры: Nectarmancer - это gardenvania, сочетающая боевой платформер с научно-фантастическим садоводством. Играйте за Айсу, новую нектарманку, призванную служить Трону, теократия, стремящейся использовать природный баланс и добывать нектар в своих корыстных целях.
Описание игры: BIOMORPH - это мрачная игра в жанре metroidvania, в которой вы становитесь существами, которых убиваете! Решайте хитроумные головоломки и перемещайтесь по потрясающему миру, нарисованному вручную. Встречайте причудливых персонажей, восстанавливайте город и раскрывайте секреты разросшейся, павшей цивилизации... и своего собственного загадочного происхождения.
Описание игры: Berserk Boy — яркий 2D-платформер в стиле ретро, в котором можно… ОДИЧАТЬ! Принимайте разные формы и используйте силу молнии, огня, земли, воздуха и льда. Устраивайте бойню на стильных уровнях и спасите планету от злобного Доктора Геноса!
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Сегодня на игровой площадке Steam вышел новый градостроительный симулятор с элементами выживания, под названием New Cycle. Действия в игре происходят после серии разрушительных солнечных вспышек, которые ввергли человеческую цивилизацию в хаос. Мы начинаем с небольшого поселения и постепенно превращаем его в промышленный мегаполис. Все подробности данной игры вы можете почитать на странице этой игры в Steam.
На данный момент игра находится в раннем доступе и стоит 990 рублей с учетом скидки, которая заканчивается 25 января.
Для тех кто любит игры с котиками (и др. животными ) и РПГ + крафт + Симулятор фермы , вам сюда!!
ЗАБРАТЬ пока есть ключи на alienwarearena. Внимание! Надо быть Tier-3.
О Баснях Китарии:
Kitaria Fables — восхитительно милая приключенческая ролевая игра с сельским хозяйством и крафтом! Войдите в милый мир Китарии и выполните задания своих соседей-животных, когда они столкнутся с нарастающей волной тьмы. Бои в реальном времени, исследование и исследование подземелий сочетаются с добычей провизии, изготовлением оружия и доспехов, а также созданием новых заклинаний для увеличения вашей силы.
Меня зовут Сергей и сегодня я хочу рассказать о разработке игры Repair This! В начале прошлого года я поставил себе челлендж - сделать 12 небольших игр за 12 месяцев. В основном, планируя участвовать в геймджемах - набить руку и опыт. Забегая вперед, получилось сделать только 4 маленьких проекта и 1 большой, который еще только подходит к завершению.
Repair This! Начало
В феврале мне написал Валентин, мой знакомый, с предложением сделать игру вместе. У него была идея о симуляторе ремонта телефонов. Забавно, что параллельно он сам работает в сервисном центре. Я согласился потратить на создание прототипа пару недель, надеясь добавить ещё одну мини-игру в свое портфолио.
Это не прототип, а набросок дизайна! Февраль 2023
До этого Валентин работал в Android Studio, а я в Unity. В итоге наш выбор пал на второй вариант, т.к. мне было комфортно работать на этом движке, я смыслю в программировании на C#, а мой напарник был готов попробовать что-то новое. Также к нам присоединилась его девушка Екатерина в качестве художника.
Разработка прототипа
В самом начале мы сделали рандом персонажей: взяли атлас с прическами, одеждой, глазами и т.д. и накладывали на тело-болванку. Рандом цвета выдавал нам иногда просто вырвиглазных персонажей, а стандартные диалоги очень быстро надоедали. Было похоже больше на поделку для мобилки, а я как любитель ПК игр не мог этого пережить. В связи с этим мы решили рандомить только доставщиков деталей, а каждого персонажа делать вручную. На данном этапе к нам присоединилась моя жена Анна, в роли дизайнера персонажей - тут ей пригодились годы проведенные в редакторе the Sims4. Кроме этого огромная помощь в нарративе и переводах на англ. яз. Персонажей в помещении стало помещаться двое. Что начало создавать интересные ситуации, когда ты ждешь доставщика, а его место занимает второй клиент. Так же добавили вариации для игрока, когда он мог оплачивать налоги или складывать в сейф мимо кассы, читать смс и просматривать фото на отремонтированных телефонах.
Прототип 27 мая 2023 (3-4 месяц разработки)
Поиск референсов
В взглядах на популярные игры и на что должно быть похоже наше творение разногласий не возникало. Нашими главными референсами для разработки стали: "Papers, Please", "Do Not Feed the Monkeys" , "Beholder". Тут нужно заметить, что отличительной чертой этих игр является вариативность концовок (или историй как в Monkeys). Так же и у нас уже есть 8 вариантов завершения игры, впрочем мы пока не планируем на этом останавливаться.
Когда я первый раз посмотрел на идею и дизайн помещения, мне сразу вспомнилось переговорное окно из Papers,please! Единственное я не хотел добавлять ответы от ГГ, оставив это игрокам/стримерам
Стилистика помещения в нашей игре, чем то напоминает "Do Not Feed the Monkeys". Так же у нас есть попрошайки и возможность оставлять чаевые для курьеров. p.s. Это влияет на сюжет!
Как и в "Beholder" у нас можно работать на правительство, роясь в грязном белье клиента (его телефоне). Только мы отбросили давящую атмосферу и дали возможность отказаться от этой механики
Фестивали и продвижение
Июль: Первое где нам удалось поучаствовать это Игропром, дал нам очень нужный фидбек и понимание, что пора делать обучение. Приятно было смотреть стримы от участников, особенно когда человек выделял на нашу игру минут 20, но не мог оторваться и просиживал за ней 30-40, смеялся над юмором и возникающими ситуациями. Это дало огромный толчок продолжать начатое.
В августе мы завели страничку в Steam и 29 числа релизнули первую демо-версию.
Октябрь: Next fest от Steam просто огромнейший буст по вишлистам! В тот момент я был сильно погружен в разработку, мы выкатили обновленное демо в ночь перед фестивалем. Как следствие, я не успел подготовится к самому событию и мы даже не транслировали запись геймплея в первые дни. Тем не менее в первый же день у нас было порядка 120+ добавлений! То есть игроки находили нас просто по тегам.
В youtube появилось с десяток новых стримов по нашей игре, которые я с удовольствием просмотрел. Большинство из них на англ языке, но они такие классные. Огромная благодарность всем кто нашел время поиграть и шлю сердечки тем кто еще и записал это!
В марте - мы отправляемся в Казань, на оффлайн "Акселератор игровых проектов" - "Начни игру". В планах туда отправится уже с готовой игрой.
Паблишеры:
Чем ближе финал разработки, тем больше нам приходит предложений о коллаборации. Первые месяца, мы бы о таком только мечтали. Но в данный момент я отношусь со скептицизмом к этому. Да, нам нужен маркетинг - конечно же, как разработчик, я хочу чтобы как можно больше людей оценили мой труд. А вот времени на активности у команды не хватает, все таки первоочередной задачей для нас является сама игра. Издатель, конечно же поможет решить многие проблемы, но какой ценой? Какой % от прибыли будет приемлем, если игра уже в шаге от релиза? Сможет ли не столь известный паблишер сделать достойную рекламу? Может выгоднее будет сделать рекламу собственными силами/средствами? Тут пока не попробуешь не узнаешь..
Если кому интересно, как паблишеры пишут нам
Заключение:
Как странно, что такой долгий путь можно уместить в пару абзацев. Да, мои ожидания сделать игру за пару недель не оправдались, но чем дальше тем больше я горю данным проектом! Да, у нас возникают сложности, в разработке игры приходится прислушиваться к разным мнениям, не всегда совпадающими с твоими. Разногласия в команде легко лечатся компромиссом и внимательным отношением друг к другу. Мы хотим сделать что-то интересное и дать игрокам новый опыт!
Разработка игры началась в середине февраля 2023 и релиз намечен на март 2024, это чуть больше года. Мы бы и сейчас уже готовы сделать релиз, но как говорит Гейб Ньюелл "Все задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда" - ближайшие 3 месяца мы будем полировать и наполнять нашу игру новыми историями. Я благодарен всем участникам данного проекта, за тот вклад, что они вносят!
Это Мишаня кстати! Он приносит заказы с утра. Декабрьское демо.
P.s.
Вау! Дорогой читатель, ты добрался до конца! Я действительно впечатлен, что кому-то это настолько интересно. Ты можешь подписаться на мой блог в телеграмме, или на новости по нашей игре. Ну и конечно же, поиграй в игру - лучше 1 раз увидеть, чем я 10 раз тебе о ней расскажу! Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2517200/Repair_this/