Ответ на пост «Эмоции от игр»
Видел на днях небольшой пост, где автор делился эмоциями, которые получает от видеоигр. И знаете, я ему по хорошему завидую. Сам, увы, к играм охладел уже как лет 10-12. За этот период можно по пальцам пересчитать то, от чего получил то самое удовольствие.
Первое это две игры 2010 года: вторая Mafia и второй же Mass Effect. The City of Lost Heaven, пожалуй, моя любимая игра вообще, вот ее за последнее десятилетие раза три точно проходил. Поэтому ее продолжение я пропустить никак не мог. И если в целом к нему я отношусь совершенно спокойно, то вот первая треть игры, действие которой происходит зимой - потрясающая. Поездка по заснеженному городу под звуки джаза - это лав.
С приключениями Шепарда ситуация обратная. Во-первых - первую часть не осилил. Отвратительная реализация стрельбы, считаю. А во-вторых - самые сильные эмоции в ней мне подарил эпизод ближе к концу. А именно тот, когда мы попадаем на корабль жнецов и одного из членов команды нужно отправить обратно на Нормандию. Не долго думая я отправил Тали с которой выстраивал романтик, мол нечего ей тут шататься, опасно. Но стоило ей уйти из кадра и я начал искренне и очень сильно переживать: как моя любимая инопланетянка доберется одна? Вдруг попадет в засаду? Надо было оставить ее с собой, присматривать! Ой, дурак... И какое же было облегчение, когда она сообщила что все ок.
Затем - Heavy Rain, ради которого году где-то в 11 году покупал PS3, с рук. Помимо данного кинца от Кейджа мне досталось немало хороших игр: третий бог войны, четвертый мгс, второй анчартед, литл биг планет... Но эмоции были только от истории об убийце оригами. Анчартед я конечно тоже прошел не без удовольствия, и второй и третий. Но это так, прошел и забыл, как в кино на второсортный боевик сходить. Хотя на фоне прочих игр, что вообще запускал минут на 30 - и это неплохо.
Далее был 2012 год. Наверное последний, в который я пытался хоть по чуть-чуть, но все же играть во все знаковые проекты. И по совместительству последний год, который мне запомнился аж несколькими играми в той или иной степени подарившими сильные эмоции.
Первая из них - это Spec Ops The Line. Знаю, что игру, как минимум с геймплейной точки зрения, считают среднячком или даже хуже. Но лично мне, не игравшему в гирзов (как-то изначально не привлекли) стрелять в декорациях вымершего Дубая очень даже понравилось. Но фишка игры конечно в сюжете, в частности - в присутствующих в нем шокирующих сценах, показывающих ужасы войны.
Вторая и третья - Dishonored и Hitman Absolution. Ну тут особо нечего сказать. Хитмана любил всегда. К иммерсив сим так же отношусь с теплотой. Так что от этих игр я получал удовольствие исключительно геймплейное. При этом ни в последние хитман, ни в тот же Prey, да даже второй дизонорд - не играл. На момент выхода мое железо не тянуло, а сейчас как-то и не тянет.
А далее все стало еще скромнее. Из того что выходило уделял достаточное внимание единичным проектам. Большинство - инди. Да, забавно было поиграть в Papers, Please. Пару десятков часов провёл в This is the Police, хотя считаю что в игре не используется и половина заложенного в нее потенциала. Пару суток в наиграл в Worms W.M.D. Эту серию так же всегда любил, но конечно с зарубами в армагеддон за одним компом игра по сети не сравнится. А если собираемся с друзьями - то тут либо FIFA либо MK либо WWE. Весело, да, но это как дополнение к пьянке, нежели самостоятельное развлечение. Эмоции же высшего уровня, так сказать, дала игра Firewatch. В ней, лично мне, оказалось просто приятно находиться: ходить, бродить, по сторонам смотреть... Ну и конечно сюжет там, по крайней мере по началу - невероятно интригует.
Но если же задать мне вопрос, какая игра за все эти годы стала любимой, я не задумываясь назову Walking Dead от Telltale. Кто-то скажет что это вообще кинцо, а не игра, еще более кинцовое чем игры Quantic Dream. Ну и пофиг. Эмоции полученные от приключений Клементины - для меня мало с чем могут сравниться. Эта девочка буквально росла на моих глазах, можно даже сказать что я ее воспитывал. При выходе каждого нового сезона я перепроходил предыдущие заново. Т.е. первый я прошел четыре раза, второй три и так далее. И несмотря на то, что почти всегда в ситуациях где предполагался выбор я поступал одинаково, не мог поступить так как считаю неправильно - удовольствие почти не уменьшалось. А концовка! Не то что в играх за последние десять лет, вообще во всех в которые я когда-либо играл, да даже если добавить книги и фильмы - не было такого чтоб в течении 15 минут вначале наворачивались слезы от сильнейшей грусти, а позже - уже от искренней радости. Я прекрасно понимаю что кого-то все это могло вообще не тронуть, кто-то мог обойти стороной игру из-за зомби сеттинга или еще по какой-то причине. Но у меня - так.
Ну и последнее на данный момент что подарило мне те самые эмоции от видеоигр - это Last of Us. Тут можно провести параллели с WD, то же девочка, то же зомби... Но дело вообще не в последних. Откровенно говоря этот сеттинг мне не особо то и интересен. Но как-то так вышло что именно на его фоне появляются интересные мне истории. Ну и к девочка стреляющим из лука я видимо не равнодушен.
Сама по себе история тронула не так сильно, при смерти Джойла глаза не намокли. Но вот по совокупности история плюс геймплей тут конечно TLOU на три головы выше. Но главное что я отметил пройдя данную дилогию - хочу сделать это еще раз (а такого не было уже много лет - да, тот же Spec Ops перепроходил, но захотелось сделать это далеко не сразу). И сделать это - исключительно ради геймплея. Включить более высокий уровень сложности и стелсить. Вероятно, после вышеупомянутого 12 года - это первые игры огромное удовольствие от которых я получил не из-за истории, атмосферы или чего-то подобного - а из-за геймплея.
Вот как-то так складывались мои отношения с видеоиграми последний десяток лет. Ни квестов, ни стратегий, ни тайкунов которые в детстве обожал. Некоторое конечно не назвал, но значит и восторга от них не испытал. Тут же речь именно о нем. Как видите нет огромного количества ААА игр. Тот же третий Ведьмак хоть и куплен - запускал его минут на десять. Не то что бы не понравилось. Уверен, начну играть и втянусь. Но вот именно начать как-то себя и не заставить.
Ах, да - RDR2 я проходил. Но делал это не на своей консоли и в любой момент могли попросить ее обратно. Поэтому я галопом пробежал по сюжету пропустив почти что все что происходит в открытом мире. А от подобной игры, на мой взгляд, кайфануть можно именно погрузившись в оупен ворлд. Сюжет не плох - но не зацепил. Типичный рокстар.
Скидка на Mafia: Definitive Edition в Steam
Не дождавшись релиза игры, издатель видеоигр 2K позволил купить игрокам ремейк легендарной игры с существенной скидкой в сервисе игровой дистрибуции Steam.
Сама по себе, как видно из скриншота ниже, Mafia: Definitive Edition стоит 1999 pуб.
Однако, за комплект MAFIA TRILOGY, в который входят все 3 части серии, в период летних распродаж издатель просит всего 1979,34 pуб. Таким образом, покупая комплект из 3-х игр, и имея даже 2 и 3 части в библиотеке игр, можно сэкономить целых 19.66 руб.
Привет, Пикабу! Нарисовал гифку с любовью (и негодованием) к серии MAFIA
На фоне желательно ставить Take On Me
скачать гифку можно здесь. Coub-версия с нужным треком :)
Спасибо за внимание :)
P.S. Меня зовут Данис Илалтдинов и я 3D-аниматор, но люблю практиковаться в 2D-анимации :)
[перевод] по поводу Mafia Definitive Edition
оригинал на реддите
No console exclusive content.
никакого эксклюзивного контента(DLC) для консолей, версия для ПК от консольной не будет ничем отличаться и выйдет одновременно с ПК.
Mafia - Def. Edition will be available exclusively on EGS for 6 months.
Mafia Definitive Edition в течении полугода будет продаваться только в EpicGames Store
Mafia - Def. Edition will be a Digital-Only game for 1 month.
в течении первого месяца игра будет продаваться только в цифровом виде, через месяц выйдет физическое издание.
The reason why Mafia 1 will be the last one to release is 2K wants it to be redone, it won't be a remake though. 2K is aiming for Mafia 1 to look exactly like Mafia 2.
Ремастер Мафии 1 выйдет позже остальных, т.к. издатель хочет довести качество текстур до уровня Мафии 2
Mafia 2 won't be receiving anything besides a new shader and textures (It's similar to Saints Row 3: Remastered).
Mafia 2 не получит ничего, кроме новых текстур (это похоже на Saints Row 3: Remastered).
Mafia 3 will have some bugs fixed, and it will look a bit better (just a bit).
Мафию 3 чуть-чуть графически улучшат, но по сути она останется неизменной
If you already own Mafia 3 you will get all the DLC's for free.
Если у Вас есть Mafia 3 без DLC - все DLC вы получите бесплатно
All 3 remastered games will be sold separately ($25 each) or you can buy the Mafia - Definitive Edition Pack ($55)
ремастер каждой отдельной игры будет стоит 25 долларов, Mafia - Definitive Edition Pack будет стоить 55 долларов
и тут стоит оговориться, что Mafia - Definitive Edition Pack, это по сути как Grand Theft Auto IV: The Complete Edition, т.е. одна игра, запустив которую в меню можно выбрать нужный эпизод
If you already own Mafia 2 and Mafia 3 on PC (Steam) you will automatically receive the Definitive Edition Patch for both of them.
если у Вас есть в Steam Mafia 2 и/или Мафия 3, то их бесплатно графически обновят
If you already own Mafia 1, 2 and 3 on PC (Steam) the games will be removed from your library, and Steam will automatically change it to Mafia - Def. Edition. (Similar to what R* did with their GTA Complete Edition Re-Release).
Если у Вас в Steam куплена вся трилогия (Mafia 1+2+3), то Вам удалят их из библиотеки, заменив на Mafia Definitive Edition, т.е по сути поступят как с Grand Theft Auto IV: The Complete Edition
After you 100% Complete Mafia 3 Def. Edition, one new quest will appear on the map. The quest will be called "What's Next...?", after you arrive at the new quest, a short cutscene will start. At the end of the cutscene the logo for Mafia IV will be revealed. Keep in mind, this quest is Subject to Change; From what i know 2K wants to do something a bit different for the Mafia IV reveal instead of just adding a new quest to the Base Game.
после того, как вы пройдете сюжет Mafia 3 Definitive Edition, на карте появится новый квест "что дальше ?", пройдя который сможете посмотреть тизер Мафии 4
There are chances that Mafia IV will be more of a reboot instead of a proper sequel.
есть большая вероятность того, что Мафия 4 станет перезапуском истории, а не её продолжением
Mafia - Def. Edition (2 and 3) will be released in September for PC (EGS), PS4 and Xbox One; with Mafia 1 coming in October alongside a Physical edition.
Мафия 2 и 3 выйдет в сентябре в Epic Games (и у купивших оригинальные игры в Steam), а ремастер Мафия 1 выйдет в октябре , вместе с физической копией
The thing no one asked for, 2K is working on a mobile Mafia game.
издатель работает над мобильной игрой Мафия
Лучшие игры про мафию и гангстеров (субъективный список)
Сухой закон, «Томми-Ган», Аль Капоне, пачка кубинских сигар, Омерта, крестный отец — если для Вас эти слова ничего не значат, то приглашаю ознакомиться со списком значимых игр, где эти слова имеют значение. А если Вы знакомы с этими словами, то почему бы не освежить свою память и воспоминания? Милости прошу к нашему шалашу!
Chicago 1930
Начнем с далеко не самых популярных игр, которые достойны вашего внимания. Перед вашим взором находится добротная криминальная стратегия, выполненная в классических тонах лучших тактических игр своего времени — Commandos и Jagged Alliance 2. Действие игры разворачивается, как не сложно догадаться, на территории огромного города Чикаго в 1930 году. Мафия набирает свои обороты и влезает во все щели бизнеса — черного и легального. Полиция не бездействует и следует за криминальными кланами по их кровавому следу. В игре присутствует две кампании: за мафиози и полицию — и это один из немногих проектов, где можно примерить полицейскую шкуру и попробовать испортить жизнь мафии.
Legal Crime
Один из старейших игровых проектов на данную тематику, вышедший еще в середине 90-х годов. Сюжет повествует нам жирный кусок истории жизни величайшего американского гангстера всех времен — Аль Капоне. Игрок начнет с начала 20-х годов, когда будущий босс чикагской мафии был никем, и до того момента, когда он таки стал известен. Весь игровой процесс — это странная игровая карта, которая пусть и напоминает стратегическую, но таковой не является. По этой карте передвигаются члены мафиозной семьи. Они устраняют полицейских и других неугодных людей, а также промышляют рэкетом. В России и странах СНГ в 1998 году была выпущена локализованная русская версия игры под названием "Чикаго, 1932: Дон Капоне", подготовленная компанией Snowball Interactive и изданная компанией 1С, отличавшаяся от оригинала не только переводом на русский язык, но и саундтреком, а также частично перерисованной графикой.
Gangsters: Organized Crime
Спустя два года вышла эта замечательная стратегия, которая затмила «Легальный криминал» во многих игровых аспектах. Игровой процесс тогда был достаточно новаторским. Даже сейчас он может без проблем увлечь игрока, который «болеет» данной тематикой. Сначала игрок должен привести свой район в порядок — заняться крышеванием, открыть свой бизнес, подкупить армию полицейских и стать владельцем банка. После этого игрок становится, по большей части, наблюдателем и просто смотрит за тем, что предпримет искусственный интеллект — сможет ли он ликвидировать деятельность игрока, или потерпит неудачу?
Mafia (серия игр)
Разбавим партию громоздких стратегий самым лучшим экшеном про мафию, который только видал наш свет. Конечно же, Я говорю про «Мафию». Ту самую и неповторимую, до мозга костей атмосферную и сложнейшую игру. Mafia: The City of Lost Heaven обладает прекрасным свойством, которое манит игрока в криминальную историю бывшего таксиста Томаса Анджело снова и снова — это атмосфера и сюжет, а также многочисленные отсылки к культурным явлениям и различным произведениям в литературе и кино. Игра просто пропитана сюжетными цепями из таких культовых кримильных лент, как «Лицо со шрамом», «Судьба солдата в Америке», «Враг общества» и «Цезарь». Но невозможно создать шедевральную игру только с помощью отсылок и заимствования всяких вещей — чешским разработчикам удалось это соединить в логичный и вкусный коктейль, который может похвастаться отличной физикой автомобилей и жесткой сложностью любой миссии. Именно в такие моменты ты понимаешь, насколько успех задания важен для тебя самого.
Mafia II пусть и обладала заметными недостатками, но история все также была на достойной уровне, а графика в тот момент была крайне технологичной — особенно это классно выглядело в начальных этапах игры, когда во дворе царствовала суровая зима. Вообще, первая половина игры может спокойно соревноваться с первой частью, но дальше все хуже и хуже. Финальный твист, конечно же, сгладил общие впечатления от продолжения. Про Mafia III тактически умолчу, ибо и так все понятно.
Grand Theft Auto IV
Возможно, самая сильна часть популярнейшей серии игр GTA в сюжетном плане, да и в плане атмосферы тоже. Про что можно говорить точно — так это про то, что здесь достаточно глубоко показаны как русские мафиози, так и итальянские кланы, которые постоянно воюют между собой. Нелегальный иммигрант Нико Беллик постоянно находится по обе стороны баррикад и помогает тем, кто хорошо платит, а платят хорошо здесь все. Главный герой четвертой части — пожалуй, один из немногих персонажей серии, к которому реально можно проявлять симпатию. Хотя это отчасти зависит от того, какие решения принимает игрок.
Достойны внимания, но не вошедшие в список:
The Godfather (серия игр)
Grand Theft Auto III
Mob Enforcer
Max Payne
Made Man
и другие...
Omerta: City of Gangsters
Одна из последних хороших стратегий на тему гангстеров и мафии. Плодовитые сотрудники Haemimont Games, которые успели возродить легендарную стратегию Tropico, решили себя попробовать на поприще «Сухого закона» и всего криминала в Атлантик-Сити (самый «играющий» город в США после Лас-Вегаса). Сюжет игры расскажет нуждающимся про жизнь сицилийского мафиози (имя и косвенные факты жизни выбирает сам игрок в начале кампании) — от становления на путь, будучи шестеркой, и до становления босса города. Игровой процесс состоит из нескольких десятков миссий, поделенных на три главы. В Omerta: City of Gangsters присутствует два режима. В первом вы принимаете в свою семью новых преступников и строите империю. Скупаете независимый бизнес, возводите свои постройки и устраняете конкурентов разными способами — от мирных с подкупом, и до поджигания зданий и разгромом заведений. Второй режим игры — это пошаговая составляющая, где ваша семья сталкивается со своими врагами на поле боя. Эта игра идеальна в экономическом режиме, но пошаговые элементы портят настроение своим «читерством» — полуслепые грузчики с полицейскими револьверами попадают в твоих бойцов с нескольких сотен метров, а твой опытный человек с дробовиком в упор делает промах. Увы, это тяжело забыть, но понять можно.
Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven
Всем привет друзья, сегодня мы вспомним культовую игру Mafia: The City of Lost Heaven и вернемся в 1930-годы где мафия это жестокий мир,в котором не терпят ошибок и помнят долги. Игра разработана командой Illusion Softworks позже сменив название на 2K Czech.
Игра была в разработке с конца 1998 года, под кодовым названием Gangster. Первоначальные планы включали многопользовательский и гоночный режим, которых не было в готовой версии, игровой движок был такой же как и в Hidden and Dangerous, но из за повышенных требований разработчиков его сменили на LS3D Engine и выход перенесли на два года позже запланированного.
Кинематографическими вдохновением мафии были фильмы Goodfellas и The Godfather, направленные на более серьезный и зрелый тон для игры. Желая создать богатую сюжетную линию, режиссер пытался смешать драму, действие и юмор чтобы повысить реалистичность игры. Ключевой фигурой в разработке был ведущий дизайнер, сценарист и режиссер Даниэль Вавра, наверное многие кто ждут игру Kingdom Come: Deliverance будут рады новости, что именно он работает над ней, так же в его послужном списке есть Hidden and Dangerous , Wings of War и мафия 2.
Отдельное спасибо за музыкальные компазиции в игре надо сказать Владимиру Шимунек,
саундтрек записан при участии сорока пяти музыкантов Симфонического оркестра в студии Национального Театра Праги. Главная тема игры исполнялась на концерте симфонической музыки в Лейпциге в рамках игровой выставки Games Convention 2003. В этом же году главная тема игры победила на G.A.N.G. Awards в номинации «Лучшая инструментальная композиция».
В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта, Братьев Миллс, Луи Примы, Луи Армстронга, Лонни Джонсона, Дюка Эллингтона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.
Мы начинаем игру за обычного ничем не выдающего таксиста Томма Анджело в городе Лост хэвен, которому волей судьбы или неудачных стечения обстоятельств пришлось стать свидетелем гангстерской разборки, выбора особо не было к его голове приставили пистолет так что выбирая умереть или уйти от погони он выбрал второе и как многие из нас знают, всю свою историю он рассказывал будучи в кафе, делясь всей информацией с детективом Норманом. Но начиная игру и уходя от погни мы моментально переносимся в атмосферу 30 годов, которая была воссоздано идеально как и антуражем города, прекрасной музыкой и конечно же машинами того времени, к сожалению данную практику мало кто использует, но в игре был музей всех существующих машин того времени, можно было приблизить посмотреть характеристику и оценить красоту,многообразия машин того времени.
Вовзращаясь немного к сюжету Том стал заложником ситуации и ему пришлось спасаться от разгневанных людей Морелло, тут не побоюсь этого слово идеальная сцена того как надо делать отдельно взятую и вроде по началу не примечательную миссию, это побег от людей Морелло к бару Сальери, каждый закоулок которого нам приходилось обежать, был максимально заполнен людьми, которые занимались своими делами, кто то пытался вскрыть замок, а вот тут мафиози пришел за долгами, хм а тут мужик просто исправляет нужду, в другом сквере муж просит прощение у жены и все это сопровождалось превосходной песней Latcho Drom - La Verdine, каждый элемент в этой миссии был идеально подобран, с момента выхода игры прошло 15 лет и нигде я не видел такую же идеально подобранную сцену где подмечаешь самые мельчайшие детали.
И вот наш герой встал на путь преступлений разборок и убийств, по началу нам давали легкие миссии, что то вроде разбить тачки, у которых бились стекла, оставались отверстия от пуль и можно было битой спокойно сделать себе новый кузов, постепенно у Тома росло влияние и авторитет в семье и ему давали миссии посложней, для того что бы бить машины особо ума не надо, а вот для убийства людей надо попотеть, игра было сложной, в каждой миссии прибавлялся градус давления на игрока, так же была интересна обдумана система воровства автомобилей, вас этому учил механих у Сальери, оружие так же поставляли в баре. По городу мы могли передвигаться как на машине так и на трамвае с поездами что сейчас в игре очень большая редкость. Постепенно в игре мы даже начинали сочувствовать другим мафиози Поли и Сэмми с которыми несмотря на первую встречу стали дружить
Но какой же город без полиции, впервые я встретился с тем что меня могут остановить за превышение или езду на красный свет, ведь в гта полиции на это глубоко пофигу. Но в игре с этим строго и если после предупреждения остановишься то тебе выпишут штраф, при условии что не увидят при вас оружие, а уж если хотите устроить погоню то вам придется попотеть, ведь полиция в целом стреляет метко. Каждая миссия в игре обладала харизмой и выполнять ее было очень интересно, я выделю пару которые я до сих пор люблю и помню.
Убийство на корабле где мы впервые в игре переодеваемся и как хитман пробираемся на корабль, в баре которого можем опустошить десяток бокалов после чего Томас опьянеет и изображение начнет плыть.
Вторая миссия это гонки, о да эту миссию помнят все, много дней и часов мы убивали что бы прийти первыми и знали трассу наверняка ведь каждый камешек или неправильный угол поворота пускал машину в разворот где нас обгоняли. Когда я прошел эту миссию мой друг попросил сохранения и я его принес на дискете, но как оказалось не то сохранение в итоге друг на меня обиделся на долгое время, но миссия заполнилась еще тем что при доставке машины мы проезжали мост на котором человек пытался выброситься и около которого стояло много машин полицейских и скорой, именно такими деталями к мелочам радовала мафия.
Пройдя всю игру нам открывался режим большая прогулка, где мы могли спокойно ездить по городу зарабатывая таксистом либо убийством мафиози, а так же выполнять задания в виде убийства быстрого Гонзалеса который носился быстрей машин, преследование НЛО и других интересных заданий за которые открываются секретные машины, которые просто так не найдешь в игре. В целом играя в мафию мы погружались в мир 30-х годов где мафия это стильные и опасные ребята в плащах, шляпами и с ружьями наперевес, где каждое задание прекрасно срежиссировано и так же стильно озвучено, где действительно сопереживаешь герою, но в итоге все мы знаем из мафии выход только один и как бы не был трагичен конец нашего героя, он был очевиден потому что мафия не прощает.
Особую озабоченность серии выражена в недавней мафии 3, лично для меня не достойна нести это имя, если в первых двух частях был сюжет история и люди которым мы сопереживали или испытывали злость, а так же великолепная атмосфера тех годов, то мафия 3 это подделка в которой нет ничего, возможно это не плохой шутер, но никакого интересного сюжета, персонажи все болванчики которым даже если захочешь не будешь сопереживать и все сопутствующие минусы. В целом обидно за серию этой игры, но есть одна хорошая новость, игру скоро добавят в магазин Gog и вы сможете опять окунуться в мир мафии и джаза. Спасибо всем за просмотр.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!