Джордж Миллер разрабатывает еще один приквел «Безумного Макса»
Действие фильма развернется за год до событий «Дороги ярости» и Макс Рокатански опять будет главным героем.
Действие фильма развернется за год до событий «Дороги ярости» и Макс Рокатански опять будет главным героем.
Эта лента уже будет сконцентрирована на самом Максе Рокатански.
Джордж Миллер рассказал об еще одной потенциальной истории во вселенной «Безумного Макса», действие которое происходит сразу после событий «Фуриосы» за год до «Дороги ярости».
Талантливый режиссер как-то упоминал, что во время длительных задержек производства «Дороги ярости» успел написать новеллу, посвященную Максу Рокатански. В ней рассказывалось о том, что произошло с ним за год до событий, показанных в фильме. Сейчас Миллер находится в процессе превращения этой новеллы в сценарий.
Правда есть некоторые сомнения по поводу того, сможем ли увидеть приквел под названием Mad Max: Wasteland. Главная проблема в титульных актерах. Том Харди и Шарлиз Терон сильно невзлюбили друг друга во время съемок «Дороги ярости», поэтому заставить их вновь поработать вместе будет той еще задачкой.
По крайней мере, нет проблем с Харди. По слухам, в «Фуриосе» у него уже есть очень небольшое камео.
Источник: World of Reel
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Вся из огня.
Привет, Пикабу!🙂
Пост столь же немногословен, как и безмолвное выражение лица этой маски.
Зато весьма созерцателен.
Краткость – сестра.
Поэтому: кожа растительного дубления, чуть-чуть формовки в нужных местах, покраска, состаривание подручными методами, немного огня – как раз в середине пути. И несколько латунных деталей.
А в итоге – огненный результат и одна из самых любимых мной работ.
С радостью повторю нечто подобное при вашем желании.
Контакты в профиле.
Благодарю за внимание!🙂
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ежедневно на съемочной площадке работало около 200 каскадеров.
В новом интервью Total Film давний партнер Джорджа Миллера по продюсированию Даг Митчелл рассказал, что в фильме есть 15-минутный эпизод, на который потратили 78 дней. Также он добавил, что ежедневно на съемочной площадке работало 200 каскадеров, и объяснил, почему эпизод получился таким длинным.
«Это потому, что вы видите, как она становится опытнее в течение битвы, и это очень важно для понимания того, насколько Фуриоса находчива и упорна».
Митчелл
Никаким подробностями Даг больше не поделился. Впрочем, уже звучит заманчиво. Есть шанс, что «Фуриоса» окажется не хуже «Безумного Макса: Дороги ярости» в плане экшена, а Миллер вновь продемонстрирует себя только с лучшей стороны.
Действие долгожданного приквела разворачивается за 15-20 лет до событий «Дороги ярости» и станет историей происхождения закаленной воительницы Фуриосы, которую прекрасно сыграла Шарлиз Терон.
Лента расскажет о героине после того, как она была похищена из Зеленых земель тысячи матерей байкерами под предводительством военачальника Дементуса (Крис Хемсворт), который и будет следовать за Фуриосой (Аня Тейлор-Джой), пока она будет пробивать путь домой через воюющую Пустошь.
Зарубежный прокат картины «Фуриоса: Хроники Безумного Макса» стартует 24 мая этого года.
Источник: IGN
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Здравствуйте, коллеги-киноманы. О том, каким выглядело будущее в фантастических боевиках, мы уже поговорили. Теперь вспомним о 80-х годах прошлого века, когда вышло много классных фильмов. Сегодня захотелось поговорить о постапокалиптическом кино, выпущенном в то десятилетие. Ведь не "Безумным Максом" единым.
После глобальных природных катаклизмов и войн, несущих разрушение, по всей Земле, источники пресной воды стали редкостью. Небольшие островки жизни возникают вокруг ключей, бьющих из-под земли. Естественно, есть злодеи, которые хотят контролировать воду, и есть Патрик Суэйзи, который неприлично положительный герой.
кадр из фильма
Страшная катастрофа практически погубила цивилизацию Земли. Остатки выживших разделились на отдельные группы. Часть из них пытается построить прежнюю жизнь или хотя бы наладить мирное существование. Другие, пользуясь воцарившейся анархией, сбились в банды и занимаются грабежами и насилием.
Фильм - одно из подражаний лентам о Максе Рокатански.
кадр из фильма
Первый полнометражный фильм Люка Бессона, одну из главных ролей в котором сыграл Жан Рено.
Мир после некой катастрофы. В руинах современных городов оставшиеся в живых люди ведут беспощадную борьбу за существование. При этом они уже утратили речь и объясняются только жестами. За весь фильм герои не произносят ни слова, однако даже несмотря на это Бессону удалось рассказать полноценную историю.
кадр из фильма
Итальянцы тоже сняли свой ответ "Безумного Максу" - тут, правда, мотоцикл более технологичный будет: и ракетами стреляет, и с владельцем своим общается. Есть брутальный главный герой, есть очаровательная девушка,есть непонятно как сюда попавший замечательный Дональд Плезенс.
кадр из фильма
А вот Рутгер Хауэр (в прекрасной компании Джоан Чэнь, Винсента Д`Онофрио и Делроя Линдо) на протяжении всего фильма противостоял другим командам в жестокой спортивной игре.
"Люди уже не вспоминали золотой период ХХ века, они забыли чудодействующие технологии и жестокие войны, и уже никто не помнил, когда Джаггеры начали играть в эту игру и почему в неё играли черепом собаки..." - цитата из фильма.
кадр из фильма
В СССР тоже нашлось место постапокалиптике - в виде размышления на популярную в то время тему ядерной зимы. Ролан Быков прекрасен в роли учёного, который изо всех сил старается сохранить в этом мире остатки разума и человечности.
"Пора, наконец, признать, что вся история человечества - это история затянувшегося самоубийства живой материи, которую космическая случайность наделила способностью мыслить, и которая не знала, что делать с этой случайной роковой способностью, точка. И не нашла ей лучшего применения, как создание наиболее эффективных способов тотального самоубийства!" - цитата из фильма.
кадр из фильма
Хотя первая часть вышла в 1979 году, именно вторая лента - "Воин дороги" - сделала серию фильмов такой популярной во всём мире и породила множество подражаний, о паре которых я упомянул выше. А ведь были ещё, например, "Кочевники", от бюджетности которой сейчас просто глаза кровоточат. А тогда смотрелось прямо хорошо. Что до "Безумного Макса" - пересмотрел на днях первые две части и должен сказать, что до сих пор смотрится очень здорово. Умели снимать.
кадр из фильма "Безумный Макс 2: Воин дороги"
Благодарю, что прочитали. А какие фильмы про постапокалипсис, снятые в 1980-е годы, нравятся вам?
В 2015 году вышел фильм, возродивший величие подзабытой франшизы и вернувший мне веру в человечество. «Дорога ярости» получилась очень атмосферной и … яростной. При просмотре фильма в кинотеатре складывалось впечатления, что передо мной очередной «Форсаж», в декорациях постапокалипсиса, откуда вырезали все диалоги, оставив только зрелищные погони на невероятных тачках. И это было очень круто! [К сожалению, кассу этот фильм не собрал, что собственно нормально для такого специфического жанра, и продолжения пришлось ждать почти десять лет]
В том же 2015, тихой сапой вышла и одноимённая игра, которую никто особо не ждал. Но, к удивлению, продукт получился качественным. Многие игру хвалили. Отмечали, что это, конечно не лучшая игра в открытом мире, но вашего внимания определенно достойна. У меня к тому времени уже окончательно вышел из строя старый компьютер, новый я ещё не собрал. А на PS3 игра не выходила. Таким образом Макса я благополучно пропустил. Прошло девять лет. Раздумывая, чем бы ещё пополнить свою PS4 коллекцию, я обнаружил, сетевые магазины распродают не задорого диски с Безумным Максом. Подумал, а почему бы и Да! И купил. Сейчас времени на игры совсем мало, и очередь из дисков на прохождения выстроилась внушительная. Но Максу, каким-то чудом, удалось туда вклиниться. Я прошел игру полностью. И вот мои впечатления.
Сюжет очень простой. В прологе на Макса нападают злые бандиты, избивают и отбирают машину. Но не спроста он безумен. Побитый и раздетый, собравшись с последними силами, ему всё же удается запрыгнуть на флагманский драндулет главаря – великого и ужасного лорда Члема, вступить в схватку и распилить Члему полчерепа бензопилой (интересно, что тот выжил и так и ходил с пилой во лбу). На этом силы Макса покидают, он вылетает из машины в песок, и без амуниции и транспорта начинает свою эпопею. В приоритетных задачах – вернуть транспорт и отомстить Члему, чем мы собственно всю игру и будем заниматься.
Структурно у нас здесь открытый мир, поделенный на несколько зон с крепостью во главе. Зоны разбиты на участки. На каждом надо решить определенный круг задач. В крепости заседает местный феодал. Которому мы должны помочь вернуть утраченное влияние от ползучей экспансии Члема. Выполняя задания на участках, мы понижаем влияние Члема на эти территории.
Теперь подробней о заданиях. Для начала, в каждой зоне есть воздушный шар, поднявшись на котором, можно разведать территорию и отметить расположение активностей, так же он служит точкой быстрого перемещения. Там-сям, вдоль дорог разбросаны вышки со снайперами и пугалами, которые надо уничтожать. Есть, так называемые места поживы, где можно разжиться металлом для апгрейда техники и крепостей или найти артефакты-фотографии, рассказывающие мини истории о предапокаллиптическом прошлом. В каждой зоне проходит один-два маршрута патрулей – группа машин, перемещающихся по определенному маршруту, которую надо изничтожить и забрать у головной машины ценный артефакт (череп с рогами или маску сварщика), который можно использовать для украшения своего автомобиля. Так же, на каждом участке есть две-три базы – хранилища с топливом или просто место сбора головорезов. Базы нужно захватить, как правило, предварительно уничтожив вышки со снайперами и бомбометами по периметру, и перебив весь контингент внутри.
Ещё из активностей: есть минные поля, которые, как ни странно, можно разминировать (но нужно ли?) и есть гоночные соревнования, где можно выиграть «новый» АВТОМОБИЛЬ!
Вроде бы не мало разнообразия, да? Но стоит учитывать, что в игре около двадцати участков с таким, вот набором развлечение. Вы приезжаете на новую локацию и из раза в раз занимаетесь одним и тем же: патрули, базы, снайперы, гонки, места поживы…. и снова, и снова, и снова. Не считая случайных стычек, когда на вас нападают любые проезжающие мимо автомобили. Проходя эти задания, вы собираете местный ресурс – лом (металлолом!). Его нужно тратить на модернизацию автомобиля, амуницию Макса и прокачку нескольких баз.
Про локации: они интересны и живописны (по меркам пост-апокалипсиса, конечно). Мы повстречаем: пустыню, образовавшуюся на месте отступившего моря (тут и там ржавеют остовы кораблей и лодочек, разрушенные мосты и огромные порты с кранами и контейнерами); горную местность, болотистую низину (залитую нефтяными пятнами, с остатками нефтедобывающих платформ), гигантскую свалку в окрестностях Газтауна - самого крупного местного города и резиденции Члема, по совместительству.
Особо мне запомнился засыпанный песком аэропорт, где торчат только верхушки терминалов и несколько чудом сохранившихся самолетов. Я случайно обнаружил это место, нашел даже вход в терминал, но проникнуть внутрь не смог. Оказалось, под конец игры там будет проходить очень атмосферненькая миссия.
Боевая система построена на трех кнопках: удар, парирование, уклонение (и может смутно напоминать трилогию Бэтмена, что не удивительно, так как у игр один издатель). Она проста в освоении и зрелищна. Особенно, когда вы прокачаетесь и появятся различные варианты добиваний. Когда приноровишься и войдёшь в ритм, то у врагов совсем мало шансов (я играл на нормале). Из интересных фишек – на каждой вражеской базе есть так называемый «Горлан», персонаж, который подвешен, где-нибудь повыше, и завидев врага, начинает громко верещать и подбадривать своих бойцов, поднимая их боевой дух и повышая свирепость. Как правило он обвешен какими-то баллонами с топливом, видимо, чтобы красиво бахнуло, когда мы собьём его метким выстрелом. Ну и про огнестрел. Игра ни разу не шутер. В наличии у Макса только любимый дробовик, с небольшим количеством патронов и пользоваться он им может только в статическом положении. Если тебя окружила недружелюбная толпа, есть шанс так и не успеть его достать. Нужен он больше для зрелищных комбо и для пальбы из окна авто по другим машинам. Иногда на вражеской базе нам попадаются так называемые Боссы, они разочаровали больше всего. Как я понимаю, идею копирнули с того же Бэтмена. Большой громила-танк, вооруженный топором или молотком, которого сначала нужно вывести из равновесия (вовремя увернувшись) и потом лишь бить, иногда окруженный толпой приспешников. Так вот сделаны эти битвы настолько халтурно, что не вызывают вообще никакого челленджа. Проходятся с первого раза. И все они абсолютно одинаковы. Разработчики как будто не рассчитывали, что кто-то будет их всех проходить, а не ограничится одним.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что геймплей здесь больше заточен под адреналиновые гонки, чем под битьё морд. Поэтому и главный фетиш игры, это конечно, безумный транспорт: ржавый, брутальный, с шипами, огнеметами, таранными отбойниками и чёрти чем ещё. Гоняться здесь интересно, можно прокачать машину под свой стиль. Видов модернизации всё же поменьше, чем в «Need for Speed: Underground», но вполне хватает для разнообразия. Для ценителей, есть вид из кабины, играть таким способом становится почти невозможно, но и количество фана возрастает пропорционально.
Я, когда прохожу игру, стараюсь выполнить все доступные квесты и задания и собрать все, что только можно. Так лор лучше понимаешь и всё необходимое прокачаешь, и игру полнее раскроешь. Так вот, в «Mad Max» такой подход не работает. Он вышел в то время, когда открытый мир стал обязательным элементом игры, и должен быть по умолчанию, а вот чем наполнить его – дело десятое. За первые несколько часов вы увидите всё, что есть в игре, а потом это будет повторяться из раза в раз в чуть видоизмененном окружении. Я зачистил в игре все карты, разведал все места, собрал все карточки и прокачал всё, что возможно. И только после этого завершил сюжетную линию. Стоило ли это того? Определенно нет! Поэтому мой совет: проходите Макса строго по сюжету. Пусть это будет всего десять часов, зато ярких и насыщенных весельем. Вместо унылого пятидесятичасового гринда.
Мой вердикт: 6 из 10 (проходить открытый мир).
8 из 10 (проходить быстрый сюжет).