За демокр... Ой, то есть за ситхов или джедаев вы?
Приветствую любителей старых игр. Ну что же, гонки гонками, но есть та игра, которая вызывает радость даже в 2024 году. У меня... Правда, я не знаю поставил на Виндовс 10 (до этого играл на 7 всё время) и постоянные вылеты. Не знаете, что может помочь?
Ну не знаете и ладно. Немного мне удалось пройти, и снова появилась ностальгия. А потому решил "заразить" ею вас, чтобы также было желание установить KOTOR и снова пройти этот путь Добра или Зла.
В любом случае, предлагаю вам прочитать пост до конца.
Итак, чем запомнился Knight of the Old Republic мне, да и остальным тоже.
В этой игре можно было потратить время на создание персонажа, но он всё равно будет выглядеть как...
2. В этой игре были каст-сцены, за которые ну точно можно давать Оскара Кучеру
3. Штурмовики были "как в жизни", а бои практически пошаговые, где ты всегда кричал "ДА КАК ПРОМАХ ТЫ ЖЕ В МЕТРЕ СТОИШЬ ОТ МЕНЯ!"
4. Гранаты всегда давали преимущество, ибо...
5. Звуки джедайского меча доставят удовольствие, даже тем кто не фанат "Звёздных войн"
6. В этой игре можно было устраивать бой с чем-угодно. Особенно это звучит дико, глядя на то как можно драться... с дверью.
7. В этой игре можно было попробовать Светлое или Тёмное. И это не пиво
8, Можно было повстречать подростка с бизнес-идеями, и сурового охотника, который умеет считать только до трёх
9. Если надоели сражения, то можно зайти в бар, поиграть в Паззак, или даже насладиться вот таким танцем
10. Ну а если яйца не жмут в штанах, можно было попробовать наладить карьеру прекрасной шалавы танцовщицы, повторяя за нею движения
11.Эта игра подарила нам такое название как "компьютерная отмычка". Правда ею иногда вообще не пользуешься
12. И последнее: иногда лучше дважды подумать, прежде чем заплатить 50 кредитов за...
*Общий итог*
Я не фанат фильмов "Звёздные войны". Могу выдержать только первый и второй. Но эта игра одна из любимых. Жаль что радость сменяется на небольшую нотку ностальгии, но рекомендую перепройти многим.
Спасибо за внимание!
Bastila Shan
Amored Heart Cosplay
Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic
Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются мастодонтами, иконами для любого увлекающегося геймера. Каждую их игру люди берут без каких-либо раздумий, будучи уверенными, что это будет хит! Не разочаровывает и вышедшая в 2003 году Star Wars Knights of the Old Republic. Более того, она оказывается настоящим взрывом на рынке видео развлечений, собрав восхитительные отзывы как от игроков, так и от профильной прессы.
Star Wars Knights of the Old Republic была одной из тех игр, о которой я грезил очень долгое время. Прочитав о ней в журнале ЛКИ, я каждый день обходил все магазины города в тщетной надежде найти заветную коробочку со столь ожидаемой игрой. Поэтому все, что мне оставалось – продолжать перечитывать прохождение в печатном издании, буквально заучивая наизусть. Это длилось до тех пор, пока на прилавке одного из павильонов с дисками мне не посчастливилось встретить пиратское издание, но не первой части, а второй! Казалось бы, я должен радоваться, ведь наконец-то нашёл игру, поисками которой занимался долгое время, пускай это и было ее продолжение. Но всю радость от проекта мне омрачили большое количество багов и просто ужасная локализация, слава о которой до сих пор ходит в паутине интернета. История идентичная с GTA San Andreas, которая навсегда останется в моём сердце. Эти игры вышли почти одновременно, поэтому не удивлюсь, что переводили их одни и те же пираты. Она мне настолько не понравилась, что почти полностью отбила все желание пробовать первую часть, а в последующие годы я очень удивлялся, наблюдая, как много людей хвалят «двойку». С тех пор я больше не играл в неё, поэтому не стану делать выводы о качестве, особенно после выхода патчей, нормального перевода и фанатских модов.
Со временем каким-то образом мне всё-таки удалось заполучить KotOR 1! И в неё я провалился на долгое время! Она стала одной из тех игр, у которой получалось увлечь меня на многие часы, вопреки тому, что я довольно быстро «остываю» к любой игре, забрасывая её часов через десять.
Как вы поняли по вступлению, эта часть вселенной Звёздных войн занимает важное место в моей жизни и, наверняка, повлияла на мое игровое мировоззрение. Поэтому я просто не могу не написать о таком значимом и для меня, и для индустрии проекте, хоть о нём было сказано довольно много и без меня. Как обычно, в конце статьи оставлю ссылку на сборку игры, и, если в вас проснется желание поностальгировать, вы можете, не занимаясь поисками, поиграть как в оригинальную версию, так и в крутую фанатскую модификацию, подтягивающую не только графику, но и многие геймплейные механики (о ней расскажу в соответствующем разделе статьи).
Кто
Основателями компании BioWare были два врача – Рей Музика и Грег Зещук. Позже к ним присоединился двоюродный брат Грега – Марсель Защук, друг Августин Йип, а также ещё два разработчика – братья Трент и Брент Остеры. Ещё в университетские годы ребята имели сильное влечение к созданию компьютерных приложений, разрабатывая их для нужд медицинского факультета. Это было достаточно прибыльным занятием, которое помогало развивать профессиональные навыки, но не давало возможности проявить свой творческий потенциал. Поэтому в 1995 году, скопив достаточно крупную сумму благодаря разработке ПО для медицинских нужд, ребята открыли свою собственную студию. Её назвали BioWare, чтобы таким образом отразить медицинское прошлое. Правда, говоря о прошлом, стоит отметить, что далеко не все из основателей смогли оставить его позади – спустя два года коллектив покинул Августин Йип, решив продолжить своё развитие в медицине.
Рэй Музика и Грег Зещук
В начале нулевых студия переживала не самые радужные времена. Несмотря на успех первых проектов вроде Baldur’s Gate 1 и 2, MDK2 или Neverwinter Nights, их довольно сильно угнетало положение издателя – компании Interplay – он находился в предбанкротном состоянии. Понимая, что необходимо заняться проработкой запасных путей, BioWare начала поиск возможностей для сотрудничества. Именно в этот непростой момент к молодой студии обратилась LucasArts, предложив создать проект по их вселенной. Так как среди BioWare было огромное число фанатов Звёздных войн, они не могли не согласиться, услышав, что нужно не просто разработать проект по любимой кинофраншизе, но и сделать из него ролевую игру!
Изначально LucasArts предлагала выпустить новый проект на старом изометрическом движке студии, на котором выходили все предыдущие игры. Понимая, что франшиза Звездных войн всегда выделялась именно своим визуалом и эффектностью, BioWare пришли к выводу, что стоит отказаться от этой идеи и перейти на что-то более технологичное, тем самым подняв уровень подачи сюжета и его кинематографичность на новый для компании уровень. К тому моменту разработка Neverwinter Nights выходила на финальную стадию, и это была первая игра студии, выполненная в полном 3D на новом движке. Взяв за основу именно эту технологию, под названием Aurora Engine (её же лицензировали CD Projekt RED для своего проекта «Ведьмак», вышедшего в 2007 году), BioWare принялась за её доработку, пытаясь заточить под нужды нового проекта. Так появился Odyssey Engine, который, являясь модификацией «Авроры», имел улучшенную лицевую анимацию и модель освещения, а также эффекты отражений воды и трёхмерные фоны для локаций.
Желая передать всю суть Звёздных войн, чтобы любой фанат вселенной ощутил себя в их игре как дома, ведущие художники BioWare встретились с Ральфом Маккуори – человеком, ответственным за визуальные образы множества персонажей, планет и космических кораблей в фильме. К примеру, именно он придумал, как будут выглядеть Дарт Вейдер, Чубака и роботы R2-D2 и C-3PO. Равняясь на его работы, художники игры создавали свои образы и виды планет, персонажей и техники.
LucasArts почти не контролировала канадскую студию и не влияла на процесс создания проекта, предоставив ребятам полную творческую свободу, вмешиваясь в разработку лишь тогда, когда это было действительно необходимо. Возможно дело было в достаточно либеральном подходе к работе, а может просто все видели, с каким упорством и любовью BioWare подошла к задаче, осознавая, что для них это отличная возможность приложить свою руку к развитию вселенной, которую они любили с самого детства! Вы только представьте себя на их месте… Что если бы вам доверили создать что-то по любимой франшизе? Согласитесь, это бы неимоверно вдохновляло.
Именно по этой причине канадцы хотели не просто показать красивую историю во вселенной Star Wars, но и позволить игроку самостоятельно принимать решения, которые будут менять последующие события, тем самым даря ощущение причастности к развитию сюжета!
То, что у них получилось, стало действительно значимой ролевой игрой для индустрии и одним из лучших творений по вселенной Звёздных войн за всё время её существования!
Сюжет
История игры разворачивается за тысячи лет до событий, отражённых в фильмах, задолго до восхода Галактической Империи. Народ, состоящий из воинов и именующийся мандалорцами (сутью своей похожи на древнегреческую Спарту), в основе общества которых лежал культ почитания войны как источника славы, решили отобрать свой кусок пирога, объявив войну Республике. В битвах воинствующая нация одерживала победы, из-за чего республиканские дипломаты были вынуждены тотчас отправиться в орден джедаев, прося их помощи в ведении боя. Но, как это неоднократно бывало, желая сохранять нейтралитет и не занимать ничью сторону, орден отказал в помощи, чем разозлил многих его членов. Одними из таких недовольных были Рыцарь-Джедай по имени Реван и его друг Малаком, которые покинули орден вместе со множеством единомышленников и присоединились к войне на стороне Республики, одерживая одну победу за другой. Но продолжительный конфликт, приносящий лишь смерть, страдание и утрату близких, которых ты повёл за собой, всё больше и больше заставляли Ревана и Малака становиться жёстче. В каждом последующем событии они выбирали более жёсткий, но результативный и прагматичный путь достижения своих целей, чем всё больше уходили от принципов, заложенных в них орденом джедаев. Отбросив мандалорцев на неизведанные территории галактики и продолжив сражаться с ними уже там, одержав очередную победу, некогда сильнейшие сторонники светлой стороны силы вернулись оттуда тёмными ситхами, избрав для себя новые титулы Дарт Малак и Дарт Реван.
Пытаясь восстановить пошатнувшееся равновесие силы, Орден отправляет сильнейших джедаев, дабы сразить недавно сформированный дуэт лордов ситхов. Основой этой армии была девушка джедай по имени Бастила Шан, обладающая способностью могущественной боевой медитации, которая благодаря Силе могла воодушевлять всех воинов на поле брани, давая им силу и храбрость и, наоборот, вселяя апатию в сердца оппонентов. Во многом за счёт её таланта была одержана победа над Реваном, а вот Малаку удалось скрыться.
Игрок попадает в самый водоворот событий, когда флот ситхов по приказу Малака атакует звёздный крейсер Республики, чтобы убить Бастилу и уничтожить основное преимущество противника, получив огромный перевес в войне. Проснувшись от шума боя и взрывов, главный герой пытается выполнить свою задачу по защите рыцаря джедая, которой угрожает опасность…
Геймплей
Мне кажется, ещё в своей первой трёхмерной игре – Neverwinter Nights – компания BioWare нащупала формулу успеха отличной ролевой игры и почти во всех своих последующих проектах лишь дорабатывала и развивала её.
В Star Wars Knights of the Old Republic вам предстоит защитить галактику от вновь нависшей угрозы. К вашему распоряжению семь различных планет, некоторые из которых могут быть знакомы по киновселенной, но большинство созданы с нуля. Это и пески Татуина, и Коррибана, и подводный океанический мир Манаана, и планета Тарис (отдалённо напоминающая Корусант из фильмов), а также планета Вуки – Кашиик – с её тропическим климатом и густыми лесами!
Проект является партийной ролевой игрой, в которой используются правила настолки «Dungeons & Dragons 3.5», при этом немало усилий было приложено к созданию такой боевой механики, которая совмещала бы в себе интересный и, главное, достаточно глубокий игровой процесс, не перегруженный лишним функционалом. И это у разработчиков отлично получилось!
На удивление в игре про Звёздные войны к вашему распоряжению доступны не только световые мечи (которые вы получаете далеко не сразу), несколько лазерных пистолетов и винтовок, но и огромное количество оружия вроде виброклинков или импульсных винтовок, а также брони. Все они имеют разный уровень редкости, в зависимости от которого почти все предметы из боевого ассортимента можно апгрейдить, вставляя в них усилители на специальном верстаке.
В начале игры вы можете создать персонажа, исходя из предпочтений, выбирая класс и пол (который тоже имеет влияние на игровой процесс), навыки и способности. Продвигаясь по сюжету, в определенный момент вы сможете выбрать дополнительный класс, показывающий, каким Джедаем вы станете! От этого решения зависит то, на что ваш персонаж будет опираться в боевых столкновениях: на «магические» возможности Силы или на грубую силу самого героя.
Со временем вы обязательно познакомитесь с другими интересными героями, многие из которых волею обстоятельств или благодаря вашему убеждению присоединятся к путешествию. Каждый из них действительно уникален и обладает своей историей и характером. Думаю, у большинства геймеров, игравших в этот проект, в памяти точно останется хотя бы один из персонажей, что говорит о высочайшем уровне исполнения напарников. Буду немного банален, но лично мой фаворит– робот HK-47, сочетающий в себе функции дроида-убийцы и протокольного дроида, который презрительно называет людей «Мешками с мясом» и постоянно отжигает в диалогах! Этот товарищ не может не запомниться!
Сейчас это уже не так удивляет, но в начале нулевых, даже несмотря на знакомство с различными проектами Black Isle Studios или ранними играми BioWare, то, насколько ваши напарники проработаны и интересны, всё равно поражало. Каждый из них имел свой характер, предысторию, мировоззрение (на которое, при должном старании, вы могли повлиять и, к примеру, убедить перейти на другую сторону Силы) и мнение, часто высказываемое в диалогах.
Кстати, в своих странствиях вам придётся принимать решения, и порой выбор оказывается действительно тяжёлым, ведь он влияет не только на отношение ваших спутников к вам, но и на ваше собственное мировоззрение. Со временем совокупность принятых решений покажет, на какой стороне Силы вы окажетесь и то, как к вам будут относиться окружающие, а также какие способности откроются для вас. В процессе моральной трансформации может измениться даже внешность вашего героя, в зависимости от того, на чьей он стороне! Отслеживать развитие вы можете на специальной шкале, наглядно показывающей вашу позицию.
Кроме того, возможность выбора позволяет решить одно и то же задание совершенно разными путями. Да, до уровня Fallout вариативность явно не дотягивает, но не забывайте, что в нашей игре в первую очередь упор делается на кинематографичность и постановку, поэтому все её аспекты в совокупности дают невероятный уровень погружения.
Но о чём в первую очередь думает любой фанат Джорджа Лукаса, когда включает игру по вселенной? Конечно же об эффектных боях на световых мечах с применением Силы, а также напряженных перестрелках с имперскими штурмовиками! Но так как действо Star Wars KotOR происходит задолго до событий, отражённых в фильмах, последний пункт отпадает. Вместо одних из самых популярных противников в поп-культуре, облачённых в белую броню, игра предоставит большое количество других недругов: от простых солдат армии ситхов, дроидов и гоммореанцев, до монструозных ранкоров.
Боевой системе уделили очень много внимания, сделав её почти столь же динамичной и напряженной, как и в новых фильмах серии. Поэтому вы будете постоянно видеть, как ваши подопечные и их соперники совершают пируэты и увороты, завершая комбинацию эффектным сальто с финальным ударом. Что в 2003, что сегодня смотрится очень здорово!
Протекает бой в режиме реального времени, но вы всегда можете поставить игру на паузу и раздать команды своим подчинённым, указав как им лучше поступить и какие навыки использовать. Помимо базовой экипировки, вы вольны использовать разного вида гранаты, энергетические щиты и ставить уколы различных стимуляторов, увеличивающих боевые характеристики. Поэтому под каждого даже самого трудного соперника всегда можно подобрать боевую тактику. А на высоких сложностях вам придётся использовать все доступные возможности, чтобы победить в сражении, что действительно повышает градус накала и добавляет интереса боям!
Пусть атаковать через сальто – не очень логично, зато эффектно!
Путешествуя по галактике, сражаясь с ситхами и представителями местной фауны, вы наверняка захотите немного развеяться и сыграть партейку-другую в картишки. Самая популярная игра того времени называется Пазаак, которая своими правилами очень сильно напоминает Блэкджек, за тем лишь исключением, что цель – набрать 20 очков, а не 21. Помимо этого у вас и вашего соперника есть различные дополнительные карты-усилители, которые могут как добавить очки, так и отнять их, что является изюминкой Пазаака. На разных планетах можно найти не только торговцев, готовых продать вам редкие карты, но и множество игроков, с которыми вы можете сыграть на деньги.
Если пребывание за карточным столом навеивает на вас лишь зевоту, и хочется чего-то более адреналинового – к вашему распоряжению «Свуп гонки», в которых необходимо принять участие по сюжету, но затем вы всегда сможете самостоятельно погонять на различных планетах (причём если на Тарисе трасса не вызывает никаких проблем, то на Татуине это уже будет чуть сложнее, а на Манаане вас ждут самые тяжелые заезды. Впрочем, им не сравниться с гоночной миссией в первой «Мафии»))).
Эти прокаты на свупах представляют собой обычный драг-рейсинг, в котором на космическом-болиде игроку необходимо быстро проехать трассу, избегая различные препятствия.
Ну и дополнительное разнообразие ваших путешествий между планетами обеспечивает мини-игра по отстрелу вражеских истребителей в космосе с помощью корабельной турели. Я бы сказал, что это интересная идея, позволяющая проникнуться духом вселенной (ведь каждая часть «Звёздных войн» обязательно наполнена космическими боями), но после двух-трёх сражений это наскучивает и начинает лишь раздражать.
Звуковое сопровождение
Музыку для «Рыцарей старой республики» написал композитор Джереми Соул, многим известный по таким играм, как Dungeon Siege, Warhammer 40,000: Dawn of War, Prey, всем играм серии The Elder Scrolls, начиная с Morrowind, и многим другим действительно знаковым франшизам! Даже несмотря на то, что автор был стеснён необходимостью создавать мелодии по мотивам Звёздных войн, он сумел сочинить поистине огромное количество композиций, в сумме предоставляющих полтора часа игровой музыки. И ведь самое главное, что он брал далеко не числом! Саундтрек приятный и запоминающийся. Уверен, среди вас найдётся множество людей, которые смогут вспомнить какую-либо планету по её теме. Не это ли говорит о высоком качестве музыкальной составляющей проекта?
Что касается звучания игры, то тут всё, как всегда в проектах серии Star Wars: сочные звуки выстрелов из бластеров, взрывы гранат и специально записанные реплики на инопланетных языках. Причём специально для любителей лора Звездных войн разработчики не стали записывать тарабарщину, а переводили английскую речь на созданные Лукасом инопланетные языки! Кроме того, ставя своей целью – передать всю кинематографичность вселенной Звёздных воин, создатели решили озвучить каждую строчку диалога, тем самым позволив игроку почувствовать себя участником развернувшихся событий! LucasArts, поверив словам BioWare, что это пойдет на пользу их проекту и вполне реализуемо технически, хоть и довольно сложно (озвучка диалогов была не характерна для игр того времени), выделили рекордную по тем временам сумма денег! И они не прогадали, ведь это сильно оживило проект и наделило его героев жизнью!
Интересный факт: Подаривший свой голос магистру Йоде и многим другим персонажам кино- и мультивселенной Том Кейн в Knights of the Old Republic озвучил «двойника» Йоды – мастера-джедая Вандару Токару.
Зачем играть?
Это прекрасное приключение, наполненное эстетикой любимой киновселенной. Любители Звёздных войн смогут ощутить себя основным участником событий, развернувшихся в далёкой-далёкой галактике. Остальные же получат замечательную ролевую игру с большой вариативностью действий и возможностей, а также отличной системой развития персонажей.
Минусы
На самом деле, если не придираться к визуальной составляющей, я почти не нашёл у игры каких-либо недостатков, кроме местами устаревшего интерфейса. Это проявляется в деталях вроде отсутствия информации о том, что ящик уже обчищен вами (могли бы написать «пусто», чтобы вы не тратили время на его открытие). В момент путешествия между планетами со временем вам может надоесть мини-игра, в которой необходимо отстреливать вражеские самолёты, управляя защитной турелью корабля. Но это всё так, мелочи да придирки.
Моды
У такой значимой игры просто не могло не быть множества различных модификаций: от банальных добавлений нового оружия или внешнего вида главного героя и напарников до глобальных сюжетных модификаций, затрагивающих почти все аспекты первоначального проекта. Но лично я не очень люблю такое. Для меня оптимальными являются аддоны, позволяющие улучшить оригинальный геймплей и графику, а заодно исправить проблемные места стандартной версии. Поэтому сегодня хочу рассказать про набор модов, работающих как раз по этой формуле, и называются они «KotOR Global Mod Pack (KGMP)».
Как заявляют авторы сборки: «Суть данного модпака – собрать лучшие оптимизационные, сюжетные, графические и прочие моды с совместимостью и переводом на русский язык».
Чем же хочет удивить нас данный набор?
Во-первых, улучшенным визуальным видом игры. Это ретекстур главного героя и его спутников; ролики, интерфейс и шрифты высокого разрешения; встроенный конфигуратор настроек, который позволяет в пару кликов менять различные параметры, разрешение и частоту кадров; переработанные в HD абсолютно все текстуры оригинальной игры, а также портреты героев и иконки предметов в высоком качестве.
Во-вторых, доработанная русификация, в которой переработан весь текст, а также заново переведены и смонтированы все ролики.
В-третьих, что мне кажется наиболее ценным – восстановление почти всего вырезанного разработчиками контента, что затрагивает буквально всю игру: вернули многие строчки диалогов, персонажей, различную живность на планетах, предметы, альтернативные возможности прохождения заданий и многое другое! Не забыли авторы и восстановить «Невозможный» уровень сложности, вырезанный из релизной версии игры.
В-четвёртых, добавлена русская озвучка, правда, которая пока что находится в стадии Beta-версии.
В-пятых, содержит мод, значительно расширяющий оригинальную игру, добавляющий новую обширную сюжетную линию, квесты, членов группы, предметы и многое другое.
Я мог бы ещё долго перечислять все доступные обновления, открываемые этой сборкой, но не буду. Вместо этого хотелось бы отметить, что вы самостоятельно можете выбрать, какие из модификаций хотите себе поставить, отмечая их галочками во время установки. Так что, если вы желаете сыграть в оригинальную игру, лишь улучшив её графическую составляющую и ничего более – вам никто не помешает этого сделать!
Если вам захотелось вернуться на просторы далёкой-далёкой галактики и поучаствовать в развернувшихся там событиях, но при этом нет желания заниматься поисками игры и модификации к ней – на канале «Олдфажный геймер» я выложил установочные файлы как самой Star Wars Knights of the Old Republic, так и сборки модов KGMP. Да прибудет с вами сила =)
Итог
Отличная ролевая игра, способная даже сегодня затянуть на десятки часов. А с модификациями, подтягивающими графику и геймплей и возвращающими вырезанный разработчиком контент, это просто «Must play» для любого геймера, знакомого с серией или любящего хорошие игры. Если вы не играли – обязательно попробуйте, а если в своё время всё-таки смогли побывать на её просторах, могу сказать, что благодаря фанатским модификациям сейчас прекрасный момент, чтобы вернуться.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
А давайте поговорим про... Star Wars: Knights of the Old Republic
Привет, Пикабу. Вот и второй выпуск "Поговорим Про..." в котором мы обсудим игру которая без каких-либо оговорок является для меня топом всех топов и это ... Star Wars: Knights of the Old Republic от компании BioWare(ещё из тех времён когда они были на коне и делали шедевры жанра РПГ).
Сухая инфа.
Сначала немного сухой информации, игра выпущена в 2003 году, по заказу Lucas Arts (которая тогда ещё не принадлежала Disney). Действие игры переносит нас не в привычный по фильмам саги временной период 32 ДБЯ, а в 3956 ДБЯ, во времена Старой Республики, сразу после Мандалорских Войн.
Сюжет, завязка.
Про сюжет скажу кратко. Сюжет - это буквально лучшее что есть в игре, он глубокий, проработанный, с огромным количеством лора, честно говоря по лору и глубине сюжет КОТОРА, лично для меня, стоит сильно выше чем сюжеты в трилогиях оригинала и приквелов.(Сиквелы даже не упоминаем).
Начало игры, оно же по факту обучение и пролог, закидывает нас на крейсер Республики под названием "Шпиль Эндара" (В детстве без озвучки и с кривым переводом для меня это звучало как очень странный набор букв Эндар Спайр и я не мог понять почему корабль имеет такое странное название). Нам очень нарративно показывают завязку сюжета, вводят в курс дел в галактике, а заодно обучают основам игры - в какой-то мере это фирменный стиль повествования от старых BioWare и именно это меня сильно подкупило в самом начале.
Создание персонажа.
Если говорить про создание персонажа то там всё в стиле системы ДнД. Где есть класс, очки навыков, очки способностей и мировоззрение которое меняется у нас по мере прохождения сюжета и того как мы отыгрываем своего персонажа, изначально ГГ у нас нейтрален, мы же вольны сделать из него как истинного ситха(Дарт Сидиус, Дарт Мол), так и яркого джедая (аля Оби-Ван Кеноби), либо же пойти по пути серой морали где все наши решения основаны исключительно на выгоде. НО! если вы думаете что мы можем играть только за форс юзера - вы ошибаетесь, любите Хана Соло или Принцессу Лею? Делаете персонажа с упором в бластеры. Хотите сделать настоящего убийцу и не приемлите эту мерзкую силу? Заточку в почку никто не отменял).
Типичная разборка в ДДГ
Вариативность прохождения - это то что выделяло для меня эту игру. Мне нравилось что я мог действительно выбирать как поступить и это влияло на мои отношения с сопартийцами, на то насколько мразью или пусечкой будет мой персонаж.
ХРЕНАЧИТЬ МОЛНИЯМИ КАК СИДИУС? Пффф, подержите мой сок. ЭТОТ СОСУНОК НЕ ВИДЕЛ НАСТОЯЩИЕ МОЛНИИ СИЛЫ.
Спутники.
Особняком стоят наши спутники, сопартийцы, ДРУЗЬЯ! И дроид убийца HK-47 (мешки с мясом никогда не поймут всю прелесть этого гениального персонажа). С каждым из наших спутников мы вправе выстраивать отношения как пожелаем, кого-то можем заставить пасть и сделать из насквозь светлого персонажа который бегал за пони - настоящую мразь, которая этого самого пони застрелит и загонит Хаттам. Либо из тёмного пафосного убивца - сделать пацифиста с синдромом героя, который будет защищать всех, начиная от комаров и заканчивая Ранкором, потому что этот милашечка делает это не по своей воле (это утрирование). У каждого спутника есть своя история, свой прописанный лор и характер - и это прекрасно играет на погружение в мир игры, ведь ты перестаёшь думать что это всего-лишь болванчики.
Моё резюме - кто не играл, обязательно сыграйте, эта игра влюбит вас во вселенную ДДГ. И да пребудет с Вами сила!
За сим откланяюсь, меня ждут печеньки!
Энтузиасты создали STAR WARS KOTOR 3 на движке Morrowind
Это не шутка, это полноценная игра
Starwind - это мод для полной конверсии, который переносит движок Morrowind во вселенную Star Wars: The Old Republic и действие которого происходит во время событий Knights of the Old Republic.
Свыше 200 квестов, 31 играбельная раса, более 150 видов оружия.
Более 10-ти планет, таких как Kashyyyk, Tatooine, Nar Shaddaa и прочих, знакомых по фильмам и играм вселенной Star Wars.
Путешествуйте в Космосе.
Приобретите свой собственный корабль и отправляйтесь в космос, путешествуя к планетам на своем собственном корабле, сражаясь с пиратами, грабя грузы, беря на абордаж корабли или исследуя планеты, доступные на карте, созданной таким образом, чтобы иметь собственное случайно генерируемое движение между планетами. Взаимодействуйте с различными кораблями, такими как грузовые суда, контрабандисты, пираты, медицинские суда и другие уникальные корабли на своем пути.
В игре доступны миниигры, такие как Пазаак и Дежарик(В него играли Чуи и C-3PO, на Соколе, в 4 эпизоде).
Маунты.
Система маунтов была переработана и является уникальной для Starwind, выберите другой стиль игры во время езды на маунте и используйте их активные способности наряду с пассивными с точки зрения езды на транспортном средстве / существе от первого лица.
Фракции.
Присоединяйтесь к Федерации охотников, Республиканскому флоту или флоту Ситхов, Галактической гильдии барменов, Картелю Хаттов, Охотникам за головами Нар Шаддаа, поднимитесь в ранге правительства Тариса и даже скрытого Генохарадана.
Последователи и компаньоны.
Множество последователей, которые могут присоединиться к вашей партии, включая: двух дроидов Т3, воина Песчаных людей, серого джедая, темного джедая, таинственного Джаву, человека-наемника и коммандос любого военно-морского флота, к которому вы присоединитесь (Республики или Ситхов), и гангстера из Картель Хаттов, мандалорский почетный караул, служба безопасности города Тарис, а также множество домашних животных, найденных по всей планете.
Куча вещей для дома и коллекций.
Это все звучит как фантастика, но это реальность. Мод был выпущен в марте этого года и доступен на нексусе для скачивания.
Ремейк Star Wars: KOTOR отменили?
С ремейком с самого анонса дела обстоят так себе. Судите сами — на сегодняшний день нам показали разве что мало информативный тизер-трейлер, зато проект уже успели отдать на откуп другим разработчикам. Отобрав прежде у компании Aspyr, якобы из-за опасений по поводу затягивающейся разработки.
Теперь же прошел еще один год, обновления, которое ремейк, как не было, так и нет. А издатель, на пару с разработчиком, хранят упорное молчание. Не удивительно, что на этом фоне у многих появились справедливые опасения. Мол, а не была ли игра без лишнего шума отменена вовсе?
У ответственных за разработку ремейка культовой классики ответ есть, и звучит он емко и четко — никаких комментариев. Журналист Майк Строу из Insider Gaming подтвердил, что обе компании, то есть и Embracer и Saber Interactive, отказались комментировать опасения по поводу отмены KOTOR. Продолжая тем самым свою политику молчания в отношении проекта.
Это случается уже не впервой. В мае, когда появилась информация о том, что ремейк вообще может не выйти, генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс уклонился от ответа на вопрос инвестора о текущем статусе ремейка KOTOR. Такой подход лишь усугубил опасения, что игра никогда не увидит свет.
А масла в огонь подлили недавние события, связанные с удалением трейлера игры на ютуб канале Playstation. Любопытно, что компания SONY таки дала комментарии по этому поводу. Заявив, что удаление трейлера не обязательно означает, что игра отложена. Компания уверяет, что удаление связано с использованием в трейлере музыки, на которую закончилось лицензионное соглашение.
Если учесть, что сегодня во многих трейлерах звучит лицензионная музыка, звучит не очень убедительно. Но, по крайней мере, SONY не уходят от вопроса. В то время, как Embracer и Saber хранят молчание.
Как бы там оно ни было, следует отметить, что учитывая последние новости касаемо холдинга Embracer, отмена игры, тем более столь проблемной, вряд ли станет для кого-то неожиданностью.
Напомню, что за последние несколько недель, компания провела массовые увольнения во многих своих студиях. В том числе Gearbox и Crystal Dynamics. А разработчиков из студии Volition, авторов серии Saints Row, и вовсе выставили, как говорится, на мороз.
Сейчас Embracer, очевидно, находится в процессе сокращения расходов. Отмена сомнительного однопользовательского проекта, который, ко всему прочему, даже не имеет окна выхода, выглядит в данной ситуации крайне логичным стратегическим шагом для руководства Embracer.
Дарт Нихилус глазами Нейросети!
Многие из нас задавались вопросом, как же выглядел Дарт Нихилус, когда был человеком.
Нейросеть выдала такой вот результат по картинке.